Сообщество - Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077

984 поста 2 309 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

156

Новые подробности о Cyberpunk 2077

Кастомизация персонажа.

- 6 цветов кожи

- 35 причесок

-17 видов глаз

- 8 видов бровей

- 17 видов ртов

- 17 видов челюстей

- 8 косметических кибер-элементов

- 6 видов татуировок или их отсутствие

- 11 видов пирсинга или его отсутствия

- 5 типов зубов

- 9 типов шрамов на лице или их отсутствие

- 2 вида шрамов на теле или их отсутствие

- 3 типа сосков или их отсутствие (да, их можно «удалить»)

- 2 типа членов

- 1 тип вагины

- 5 типов причесок на лобке

- Нет выбора пола - есть выбор типа телосложения (пол определяется выбранным голосом).

Про город и открытый мир.

- С точки зрения эстетики игра напоминает смесь «Джона Уика» с «Бегущим по лезвию» и «Призраком в доспехах».

- Найт-Сити — потрясающее место. Это огромный, реалистичный мегаполис с гигантским количеством людей и на улицах, и внутри зданий.

- По размеру город все-таки меньше Лос-Сантоса из GTA 5, но стоит учитывать его многоэтажность.

- Повсюду масса мелких деталей: мусор, рекламные плакаты, вывески.

- Сами по себе люди тоже очень разные, каждый из них выглядит как по-настоящему уникальный персонаж.

- Звуки они тоже издают весьма реалистичные. Виртуальный город шумит почти так же, как реальный.

- Жители города постоянно что-то делают: общаются, гуляют, кричат что-то, пытаются добыть что-нибудь из торгового автомата.

- Горожан можно сканировать — вдруг кто-то из них в розыске. За поимку беглеца положена награда.

- Случайных событий тоже полным-полно.

- Если Ви станет свидетелем преступления, он может помочь полиции задержать преступника. За это тоже платят.

- Некоторые заведения — например, клубы — открываются только в определенное время. Можно перемотать время вперед, чтобы зря не гулять по городу.

Про создание персонажа.

- В игре три истории происхождения: Дитя улиц, Корпо, Кочевник.

- В зависимости от них меняется стартовая точка, иногда в диалогах появляются дополнительные реплики. К внешности и навыкам происхождение не привязано.

- Выбора героя детства, ключевого события в жизни и остальных опций из прошлогодних демонстраций игры больше нет.

- Теперь идея в том, что игрок самостоятельно проходит предысторию персонажа, а не где-то про нее читает.

- Ви и Джеки впервые встречаются именно в прологе.


Про сюжет и задания.

- Миссии заметно отличаются по масштабам, крупные задания могут состоять из нескольких «уровней»: сперва подготовка, затем само действие, потом что-то еще.

- Задания очень вариативны, у каждой миссии почти наверняка найдется несколько вариантов прохождения.

- В принципе, Cyberpunk 2077 можно проходить в стиле GTA, ни о чем особо не переживая. Но это не очень интересно.

- Сюжетных и побочных заданий очень много: знаками вопроса усыпана вся карта.

- Миссии не обязательно активируются на улице: если Ви исследует небоскреб, то на каждом этаже может быть по несколько заданий.

- Решения во время прохождения заданий надо принимать очень быстро: в интерактивных катсценах счет идет на секунды.

- Основной источник побочных заданий — фиксеры-решалы. В каждом из районов есть свой фиксер.

Про транспорт.

- Машину можно вызывать к себе в стиле Плотвы из The Witcher 3: один звонок и она тут же появится где-то рядом.

- Управлению транспортом чего-то недостает: вроде бы все неплохо, но ощущается хуже, чем в GTA.

- При желании можно угнать другую машину, но это привлечет внимание правоохранителей.

- Для перемещения по городу время от времени используется летающий транспорт. Управлять им нельзя.


Про снаряжение, прокачку и кастомизацию.

- Возможности персонажа определяют пять характеристик: телосложение, интеллект, рефлексы, технологии и крутизна. К ним привязаны перки.

- Крутизна влияет на стелс, рефлексы — на увороты и шансы критического удара.

- Перков в игре по меньшей мере сотня, на каждую характеристику приходится 20-30 штук.

- В зависимости от атрибутов и прокачанных перков персонажа в диалогах открываются дополнительные опции.

- У героя есть 11 слотов для установки и улучшения имплантов.

- Можно прокачивать мозг, глаза, иммунитет, нервную систему, руки и ноги.

- Некоторые улучшения пассивные, другие активные — например, новые ноги или встроенные лезвия.

- Прокачивать можно любое древо, они комбинируются как угодно.

- Интерфейс навыков и инвентаря сейчас нельзя назвать интуитивным.

Про боевую систему.

- Во время перестрелок Cyberpunk 2077 превращается в достаточно хороший шутер от первого лица, отстреливать противников довольно приятно.

- Ближний бой напоминает The Witcher 3: надо следить за выносливостью и просчитывать блоки с контр-атаками.

- В ближнем бою, видимо, стоит доработать уклонения: они устроены не слишком понятно.

- Искусственный интеллект ведет себя неплохо, во время боев чувствуется напряжение. Впрочем, иногда ИИ тупит - возможно, дело в том, что начало игры не должно быть особо сложным.

- Во время боя бывает непросто выйти из режима взлома, но в целом комбинирование дальнобойного оружия и хакерства — например, со взрывами вражеских гранат и отвлечением внимания — это хорошая идея.

Про брейнданс.

- Эта механика напоминает ведьмачье чутье из The Witcher 3, ее задача — помогать с распутыванием сюжетных головоломок и просто помогать игроку узнавать что-то новое про Найт-Сити и его жителей.

- По сути брейнданс это запись событий, происходивших с реальными людьми. Ее можно пережить самостоятельно с помощью специального устройства.

- У брейнданса масса применений. В основном его используют для развлечений, в том числе не слишком легальных: так можно и стать главным героем фильма, и пережить чью-нибудь гибель.

- Главный герой пользуется брейндансом для изучения игрового мира. При активации чьих-то воспоминаний можно войти в режим редактора и сканировать людей или объекты, собирая подсказки и зацепки.

- По сути, используя брейнданс, игрок оказывается в четырехмерной головоломке.

- Редактор позволяет проматывать время вперед и назад, с его помощью можно, например, спланировать ограбление.

- Камера в редакторе свободная, она позволяет полетать по всей зоне, где сделана запись.

- Кроме того, можно использовать визуальные, звуковые и тепловые сенсоры, а также аудиосканеры. С их помощью можно прослушивать разговоры, обнаруживать датчики системы безопасности.


Про оптимизацию и техническую часть.

- Все пресс-версии запускались на очень мощных PC.

- Игра работала в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду, видеокарта — GeForce RTX 2080 Ti. Была включена трассировка лучей.

- Разработчики по-прежнему занимаются оптимизацией и пока не могут сказать, как игра будет выглядеть на современных консолей и потребуется ли чем-то пожертвовать — например, уменьшить размеры толп людей.

Романтика и отношения.


Журналисты подтвердили, что с Джуди из Cyberpunk 2077 можно крутить роман

Если вы смотрели вчерашнюю презентацию Cyberpunk 2077, то наверняка заметили в трейлере красивую девушку с цветными волосами и татуировками. Ее зовут Джуди Альварес, она монтажёр брейндансов - механики, с помощью которой можно просматривать воспоминания другого человека и испытывать те же ощущения, что и он. После ее появления, одним из самых популярных вопросов в Твиттере стал вопрос: можно ли ее романсить? Хорошие новости - журналистка Алана Пирс подтвердила, что игроки смогут крутить с ней роман. Правда пока неизвестно, кого она предпочитает: мальчиков или девочек.


У Джуди уже появился фанклуб на портале Реддит, куда за несколько часов подписалось более 500 человек. Алана Пирс также сообщила, что еще одним романтическим выбором в игре будет некая стервозная девушка-военный.

Показать полностью 7
1

Cyberpunk Edgerunners

Только что было анонсировано аниме по игре Cyberpunk 2077. Реализацией займётся студия TRIGGER (Kill la Kill, Little Witch Academia, Darling in the Franxx, BNA: Brand New Animal) совместно с Netflix. Ориентировочная дата выхода аниме - 2022 год.

Показать полностью 1

Завтра геймплей

Итак, друзья: уже завтра, 25 июня, в 19:00 приглашаем вас вместе с нами посмотреть первый 25-минутный эпизод Night City Wire! Мы покажем вам новый трейлер, свежие кадры геймплея, а также детально побеседуем с разработчиками об одной из уникальных игровых механик, брейндансе. Вашими проводниками в мир киберпанка станут стример и модель Алина Рин и ведущий подкаста “Не занесли” Павел Пивоваров. Начнем с пре-шоу в 18:50, а после обсудим увиденное. Присоединяйтесь!

Ссылка на трансляцию (завтра повторим):
https://vk.com/video-166433904_456239410

Завтра геймплей

Из официального вк паблика cyberpunk2077

9

Авторы Cyberpunk 2077 представили новую песню из вселенной игры

Авторы Cyberpunk 2077 представили новую песню из вселенной игры

Авторы ролевой игры Cyberpunk 2077 представили очередную песню, записанную специально для внутриигрового радио.


Согласно мифологии вселенной, исполнителем композиции The Ballad of Buck Ravers выступает группа SAMURAI, фронтменом которой является Джонни Силверхэнд в исполнении Киану Ривза. На самом же деле трек исполняет популярная панк-рок группа Refused.


11 июня разработчики Cyberpunk 2077 должны были провести мероприятие, в ходе которого, предположительно, могла состояться демонстрация игрового процесса долгожданной Action-RPG, однако его отложили до 25 числа того же месяца.


Релиз Cyberpunk 2077 намечен на 17 сентября 2020 года, игра будет доступна на PC, Xbox One и PlayStation 4. Кроме того, в ходе недавней встречи с инвесторами девелоперы подтвердили, что в разработке уже находится отдельная версия для консолей следующего поколения.

Источник

Показать полностью 1
7

Cyberpunk 2077: #CyberUpYourPC

Некоторое время назад CD Projekt RED совместно с Alienware запустили конкурс по моддингу системных блоков. К сожалению, из крутой задумки в очередной раз устроили цирк с конями, и объективно половина работ-финалистов намного слабее других концептов - а один так вообще противоречит условиям конкурса. Фоток с ними в интернете навалом, поэтому сегодня я предлагаю посмотреть на множество крутых творений, оставшихся без должного внимания.


По изначальной задумке, все работы должны были базироваться на Alienware Aurora R9 и сохранять функционал системного блока (такой как устойчивость, вентиляционные отверстия etc). Смысл этого уточнения вы поймете в конце поста:)

Итак!


Автор концепта: thivolan

Автор концепта: JamessVil

Автор концепта:MetalFace_JIM

Автор концепта: Jay_Travers11

Тоже самое, только в профиль:

Автор концепта: cybergus

Автор концепта: Миша Бугримов из "Миша что-то делает"

Ну и напоследок тот самый "финалист", от которого знатно бомбануло не только у меня, но и у многих подписчиков CDPR (возмущенные комменты которых, к слову, активно трут на страницах разработчиков в социальных сетях).

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!