
Dark Souls
Косплей по Bloodborne на Игромире
Yurie, the Last Scholar - varda_avradi
Охотник в сете Кладбищенского Сторожа - golgenziffe
Королева Ярнам - Я
и гифка бонусом
Спасибо за внимание!
Random Souls или сказ о том как я дарксоулс с модами проходил. Part 4
Ссылка на предыдущие посты:
Random Souls или сказ о том как я дарксоулс с модами проходил. Part 1
Random Souls или сказ о том как я дарксоулс с модами проходил. Part 2
Random Souls или сказ о том как я дарксоулс с модами проходил. Part 3
Прохожу Dark Souls: Prepare to Die Edition с модами на перемешивание боссов / лута / мобов
Интродьюс
Доброго времени суток, рад снова вас видеть в очередном посте про рандомные души!
Что ж, давайте начнём!
Возвращаемся в храм огня и бежим к гнезду. Уютно устраиваемся и ждём транспорт.
По приходу наблюдаем новую вражину и закрытую дверь. Так, стоп, почему закрыта? Википедия говорит, что ключей никаких не нужно (просто нужно заиметь доступ к лифту в храме огня).
Поясню, чтобы разбавить «Рандомные души» разными скриншотами, я бегу на «игре +» и заскриншочиваю всё, что могло бы быть интересным читателю и чтобы не тратить на беготню много времени я пользуюсь спец. утилитой для телепорта и вот в данном случае с начала плюсовой игры я портнулся в храм огня не открыв эту дверь с другой стороны :) Вот и результат.
Телепорт к первым кострам не представляется возможным, т.к. персонаж просто проваливается под землю и в скором времени умирает.
По первому прохождению нет материалов по повторному посещению данной локации, на том и порешим, ничего интересно тут нет))
На этой печальной ноте выдвигаемся к следующему «экспонату» ;)
С костра храма огня спускаемся в "Руины Нового Лондо" (англ. New Londo Ruins) воспользовавшись лифтом.
По пути к долине, тоже есть на что посмотреть :) Как минимум на Т-поз вечеринку!
Да, опять та же история, что и на кладбище при храме огня. В данном случае тут должны быть полые, которые стоят в различных позах, но у имеющихся врагов таких поз не предусмотрено, поэтому все присутствующие приняли Т-позу!
По приходу в долину пользуемся отмычкой и открываем калитку. Пройдя через мост наблюдаем просто с ног сшибающую картину, ВМЕСТО МАТЬ ЕГО ДРАКОНА ТУТ Великий Волк Сиф (англ. Great Grey Wolf Sif) !
В первый раз увидев такое я очень долго ржал и рассылал скриншоты всем знакомым, которые хоть как-то знакомы с соулс серией :)
Самое интересное это как же я его тут одолел? Да всё просто, достаточно стригерить псину и она тут же падает вниз. Однако этого недостаточно, т.к. Сиф проваллился, но не умер, а продолжает бегать по воздуху и естественно пытается разрубить меня своим мечом :)
Смерть настигает волка чуть позже, когда побегав немного он всё же находит точку на карте, которая заставляет его умереть.
На последок верный друг и соратник Арториаса оставляет мне Кольцо солнечного первенца (англ. Ring of the Sun's Firstborn), 20% к силе чудес на дороге не валяется, однозначно годнота.
Стоит отметить кучу лута, которую охранял Сиф, оказалась не такая бесполезная, маска ребёнка очень даже кстати. Стамина лишней не бывает!
Последующие поиске в долине ни к чему не првиели, разве что «Душа стража» на башне, где лежит кольцо для спидранов :)
Время поведать немного о квесте.
Как и обещал поведаю о «ключевом мини-квесте»
Данный квест заключается в поиске ключа который ведёт в нижнюю часть города нежити (где у нас босс Капра). Во всех имеющихся локациях в которых я был (именно в пределах вышедших постов) ключа нигде не нашёл.
Пока на этом всё, это то что я могу сказать о квесте на данный момент, да инфы катастрофически мало, но с данным мероприятием связана небольшая, но очень забавная история, которая изменит путь прохождения. Поэтому поднимаю эту историю на уровень «ожидания». Как и всегда, ещё больше инфы в следующих постах ;)
Так как с пристанищем нежити случился фейл, поведаю следующую историю. После Долины драконов я отправился в Чумной Город (англ. Blighttown)
Пробежав тонель, далее спустившись по лифту и присев на костёр, я начал исследовать локацию на интересные предметы.
Буквально в двух шагах лежала подвеска, которая поможет сражаться с Манусом, полезный предмет :)
Ближе к корням дерева которое ведёт в Полость (англ. The Great Hollow) , где проживает драконий ковенант, лежит «Узорный ключ», от двери к Гоху .
WIKI:
Открывает дверь, которая ведёт к Гоху. Дверь находится над ареной, где бились с Арториасом.
И самым вкусным оказалась нычка ближе к Квилег, там был найден первый осколок великой души. Да, не забываем, я прохожу игру и цель моя – попасть в последнюю локацию, на арену к Гвину, дабы продлить эру огня! Собственно начало положено.
Из врагов тут собрался целый зоопарк, тут и Темные духи (англ. Darkwraith Knight) , которые высасывают человечность, и парни из Олачиля. Особенно раздражали Раздутоголовые колдуны (англ. Bloathead Sorcerer) , которые мне крови ой как попили, т.к. их тёмная магия наносит очень большой урон. За один каст они снимают примерно 2/3 жизни, а на болотах это просто превращалось в непрекращающийся поток смертей. Не забываем про оптимизированность этой локации! 10 фризящих блайтаунов из 10
Ах да, в ярости чуть не забыл про босса. Очередная замена, Ведьма Хаоса Квилег (англ. Chaos Witch Quelaag) переехала, и вместо неё теперь здесь проживает Нито Повелитель Могил (англ. Gravelord Nito) :)
Очередная подмена!
Кривая катсцена подана!
Победа достаётся с первой попытки, ибо:
1. Местность достаточно большая и есть где развернуться, даже если босс будет бить своим АОЕ
2. НЕТ СЕКЕЛЕТОВ, ВООБЩЕ НЕТ! ЭТО САМОЕ ОФИГЕННОЕ!
Сам босс ничего особо не дропнул.
Пробегаем дальше и стучим во второй колокол, дабы разлочить проход к Крепость Сена (англ. Sen's Fortress)
Итог четвёртого поста
Данный пост получился не особо интересным, да и при написании возникли некоторые трудности с получением доступа к "Прибежищу нежити". Да.... сам косяк :(
Также хотелось больше рассказать про квест с ключами, но пока ещё рано раскрывать все карты :D
В следующем посте отправимся в "Крепость Сен", ох вот уж где настоящий хардкор т.к. там повидаемся с заменой Голема!
Благодарю за внимание! Всем добра и котиков!
Платина Souls серии игр.
Решил сделать свой первый пост и немного рассказать о соулс играх и похвастаться.
Говоря о серии Souls - нельзя не упомянуть и главного разработчика, консультанта второй части Dark souls, и ныне главы From Software - Хидэтака Миядзаки. Человек, который бросил все и ушел в разработчики. Потом в FS вымолил карт-бланш на Demon's Souls. Вот тут он и раскрылся как гений игровой индустрии. Второй Dark souls Хидэтака не мог полностью разрабатывать, т.к. был занят BloodBorn'ом, и слава богам, что так произошло.
По поводу всей серии. Dark souls и Bloodborne отдельные вселенные, хотя и можно найти что-то общее в лоре и сюжетах. Вся серия это проверка на прочность каждого человека. Проверка нервов, усидчивости и памяти. Тут не получится просто выпрыгнуть на всех врагов с шашкой наголо. Беги, дерись, умирай и все заново. Но какое же удовольствие ты получаешь, когда находишь новый костер\лампу. Море удовольствия от убийства боссов, особенно если ты не мог убить его долгое время.
Хотел бы рассмотреть каждую игру по отдельности, а так же сложность получения платины.
Bloodborne. Первая игра в серии для меня. Считаю ее самой лучшей, динамичной и безумно красивой. Неповторимо мерзкий, атмосферный и от того жутко прекрасный визуальный дизайн от FS, божественное музыкальное сопровождение и отдельные сюжетные линии второстепенных персонажей. Все пропитано угнетением, депрессией и страхом. Страхом . смерти, страхом заглянуть за угол, потому что монстры выпрыгивают прям из-за угла с диким криком.
Платина. Считаю ее самой сложной. Именно сложной, а не долгой. Ибо бегать по чашам придется много. А чем выше чаша - тем сложнее мобы, боссы. Некоторые бои с боссами может затянуться на минут 15-20. А цена единой ошибки - ваншот (смерть с одного удара). Это главное, что отложилось в моей памяти, поводу сложности
Dark souls 3. Честно, пытался в нее начать играть еще до BB. Но никак не мог разобраться и удалял с компьютера. А потом распробовал. Сразу купил ее на ПС4 и начал проходить. История мира безумно затягивает. Сюжетная линия, как минимум, Сигварда из Катарины заставляет пустить скупую слезу. Серая атмосфера упадка мира, мрачность и депрессивность. Но именно в третьей части игры разработчики учли все минусы из прошлых частей Souls серии и исправили их. Это чудесная игра, с уникальными локациями и боссами, с мобами и оружием. DLC же внесли каплю хардкорности. Ибо именно тут пригорает у многих людей. Фриде с папашей, Мидир. Они заставят вас попотеть.
Платина. Если коротко - уныло. Фармить ковенанты очень долго приходится. Даже при максимальном поиске предметов, без онлайна, ты потратишь довольно много времени на фарм предметов для ковенантов. Так что понадобится очень много терпения. ну и пройти 2,5 раза игру. Но это почти в каждой части игры.
Dark souls. Remastered. Считается классикой серии. Учитывая, что изначальная версия Prepare to Die Edition была криво портирована на компьютеры, то они сделали работу над ошибками и срубили денег. Но не об этом сейчас.
Она для меня была уже третьей по счету и показалась очень медленной. Даже в DS3 не так медленно было для меня, но в первом DC'е прям оооочень все долго делается. Но это не отменяет того, что игра шикарна. Опять же атмосфера. Везде полые, готовые тебя убить, уникальные боссы, которые еще не такие жирные как в следующих частях серии. Под каждую локацию желательно отдельное оружие. И да, это прекрасно. Это заставляет тебя напрягаться. Заставляет изучать этот дивный мир. Каждый уголок хочешь пробежать, найти новые предметы, которые обязательно пригодятся в будущем. Весь мир переплетен тонкими нитями. Ты вроде уже далеко от Храма Огня, но, неожиданно, ты открываешь лифт, едешь на нем и оказываешься снова около родного костра. Кто играл тот вспомнит Анор Лондо, с его прекрасными коридорами, Орнштейна и Смоуга, которые вдвоем испепеляют. Отдельное внимание стоило бы уделить DLC. Ибо там как раз были самые хардкорные боссы. Арториас, Манус, Каламит. Они не простят вам ошибок. И это то, почему мы любим Souls игры.
Платина. Не особо сложная оказалась платина. Не забывать сносить хвосты у боссов, изучайте каждый уголок локаций при первом прохождении и будет счастье.
Dark souls 2. Вот мы и подошли к последней и, по моему, самой неудачной части Souls серии. Королевство Дранглик пытается копировать Лордран. Есть некие намеки даже к нему. Но боссы однотипны, локации долгие. Да, сделали много боссов, но они не интересны, монотонны. Да, все так же сложно, да, прослеживается сюжетная линия некоторых второстепенных персонажей. Но это не то. Это пародия на саму же себя. Но все же было просто любопытно в нее поиграть. Это совсем не плохая игра, но это и не чувствуется Dark souls'ом.
Платина. Наверное, самая простая вышла платина. 2 ковенанта, которые лучше фармить на нг+, пара боссов и обмен душ на заклинания, ну и нг++, чтобы просто дойти до продавца и купить заклинания. Т.к. онлайна почти нет, это заклинания через ковенант просто не нафармить. 500 пвп убийств ты никак не сделаешь.
Что в итоге. Это лишь мое субъективное мнение по поводу этой серии игр. Просто хотел с Вами поделиться своей радостью и рассказать свои эмоции об этих играх. Жаль, что онлайна нет. Он делает эту игру намного интереснее. Но, что есть - то есть. Спасибо, что прочитали до конца. Надеюсь, не зря старался.






































