Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 386 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
948

Как я мечтал о клубе НРИ, и что случилось когда он появился

Предыстория
Привет пикабу в целом, и товарищи ролевики в частности.
Я увлекаюсь НРИ уже 11 лет, и всегда играл дома. Мы собирались с друзьями, веселились, шутили и в целом неплохо проводили время.

Но мне всегда хотелось чего-то большего. Я как раз в то время ознакомился с серией короткометражек "Игроки" (The Gamers) и в голове на долгие годы поселилась мысль, что я хочу место в котором мы можем собираться всем Хабаровским НРИ-сообществом. Но тогда не было средств на все это, да и я слабо представлял как это именно сделать.

Знакомство
Годы шли, и вот на дворе зима 2023-го года. Мой друг из Питера кидает мне новость в которой значится что для клуба в Хабаровске делается игровой стол.

В этот момент я понял что интернет - воистину великая штука. Человек из Питера скидывает мне новость про ребят из Сибири, которые делают стол для клуба в Хабаровске=) Тем не менее, эта новость меня взбудоражила, ведь я в каком-то смысле радею за развитие НРИ сообщества у нас в городе. Я стал следить за развитием клуба и ждать официального открытия.
Сначала ребята играли вообще на коробках, пока ждали стол.

Затем пришел стол и я наконец смог пообщаться с основателем клуба, Ильей. Он оказался неплохим парнем, и мы уже было начали обсуждать как я именно могу влиться в управление клубом. Илья, был не отсюда и поэтому нужных контактов и связей у него не было, с чем я с превеликим удовольствием захотел помочь. Очень нам помогали и игроки. Помогали собирать стол, когда он пришел, жертвовали свою микроволновку и вообще были и остаются душками. Также в этот момент к нам присоединился Дима, третий управленец. Вместе мы решили что попытаемся расшевелить НРИ тусовку в Хабаровске.

Переезд
Но не успели мы освоиться, как арендодатель заявил что нам надо съехать, ввиду нашей громкости. Мы конечно очень удивились, ведь соседи даже не жаловались. Но делать нечего, пришлось искать новое помещение. Оказалось это не так сложно, и я довольно быстро смог найти новое местечко. Недалеко, уютно и с кондиционером. Что еще нужно для счастья?

Оплатив аренду, и с горем пополам переехав, мы расположились в новом клубе. Фотки на переезде мы особо не делали, но парочку удалось для архива сохранить.

Новый клуб
Чуть было не померев при переезде, мы принялись обживать наше новое помещение. Заменили подуставшие стулья на комфортабельные кресла, маленький шкаф заменен на огромный стеллаж, из дома переехали миниатюры и книги правил, а также на двери и снаружи стали красоваться наши вывески.

Старпорт
В конце апреля, с нами связалась девушка организатор гикзоны, на фестивале "Старпорт". Событие обещало быть громким. Рокеры, татуировщики, ролевики живого действия, косплееры, настольщики, и все они под крышей старого терминала аэропорта. Мы не могли такое пропустить, и начали подготовку. По мере приближения к 20-му мая (А именно это была дата Старпорта) Моя голова все больше пухла от дел. Заказать футболки, визитки, договориться о перевозке всего на фургоне и куча чего еще. Дни пролетали так быстро, что казалось моргнул в понедельник, а уже пятница. И вот наконец наступил день икс. Нервяки, крики "Быстрей, быстрей, опаздываем!" сопровождали дождливое утро. Но вот все готово. Смонтирована фотозона, книги расставлены, футболки и бейджи надеты, а внизу готов стол для тех кто захочет опробовать НРИ на месте. Я был удивлен НАСКОЛЬКО МНОГО людей заинтересованно подходили к нам и расспрашивали что у нас такое, а потом узнав про ролевки немного больше, бежали вниз скорее опробовать. Мы устраивали для них короткие игры по 40 минут, чтобы можно было прикоснуться к D&D под аккомпанемент металла из главного холла аэропорта.
Организаторы гикзоны болели за нас всей душой, и очень переживали что рокеры будут нам мешать, поэтому смогли нам найти укромное место в которое мы заманивали людей со второго этажа. За это им огромное спасибо.
Подводя итоги, Старпорт был тяжелым испытанием на прочность для нашей команды, но мы с честью выдержали его, и познакомили много хабаровчан с миром фэнтези.

Заключение
Вот такой путь я успел пройти в составе нашего молодого клуба настольно-ролевых игр меньше чем за 3 месяца. Уверен это лишь начало, наше еще маленькое но уже дружное сообщество игроков и мастеров будет расти, а мы сможем сделать помещение еще лучше и комфортнее. Если будете в Хабаровске, заходите в гости! Будем рады пикабушникам=)

Показать полностью 13
5

Dungeons&Dragons. Знакомство с патроном. Разгадка

В предыдущей серии Криелла с Даниэлем оказались около картины, которая явно была каким-то кодом.
Воспоминания тифлинга Криеллы.

Dungeons&Dragons. Знакомство с патроном. Разгадка

До порядка букв мы додумались быстро, после чего долго перебирали их в голове, пока наконец я не вскликнула «совомед» и дверь отворилась.

За дверью оказалась очень странная комната - посреди неё на полу была начерчена пентаграмма и над ней левитировал знакомый мне фолиант.

- Что ты собираешься делать? - вдруг спросил Даниэль.

- А ты ещё не догадался, - с какой-то несвойственной мне усмешкой спросила его я.

Чтож, кажется я уже давно осознала что мне придётся сделать и, кажется, даже ждала этого.

- Если хочешь, можешь уйти. Сейчас самое время, - сказала я заметив страх в его глазах.

Но к моему удивлению, Даниэль отказался уходить и даже любезно, хоть и не без труда, сломал замки, сдерживавшие книгу.

Когда книга оказалась у меня в руках, я наконец смогла прочесть надпись на корешке.

- Дорогому Вартексу, - прочитала я себе под нос. Так вот оно что. Вартекс. Дедушка.

Быстро пролистав книгу я нашла нужную страницу. Все было на месте - красочное, словно живое, изображение эринии и стих.

услышь меня, приди на зов
посланник девяти адов
прекрасней всех земных цариц
одна из сотен дьволиц
сломай металл своих оков
пройди покров между миров

Стоило лишь мне прочесть эти строки, как книга начала дрожать у меня в руках и загораться огнем. Прошло пару секунду и я буквально держала в руках пламя, но так и не хотела его отпустить.

Когда же книга наконец догорела и осыпалась пеплом из моих рук, из него появилась женская фигура с крыльями, чуть выше меня ростом. Эриния.

То ли надпись на книге повлияла на меня, то ли живая плоть эринии, но я наконец заметила, что мы даже в чем-то похожи.

- Ну что, будем прощаться? - сказала она

- И это всё?

- Ну-ну, не расстраивайся. Может мы ещё и увидимся.

Показать полностью 1
12

Кастомные квесты в стиле ведьмака на DnD-играх

В комнате офицера Реджиса на полу среди разбросанных потрепанных остатков от страниц дневника лежала одна страница, которую можно попытаться прочесть...

Бонус. Читаем эту страницу на игре в первый раз очень забавным голосом)

Наш DM продолжает создавать шикарную атмосферу на играх (в прошлый раз мы получили свиток воскрешения). В этот же раз мы были приятно удивлены страничкой из дневника, ведь ее можно самим прочесть и пощупать, грех не выполнить такой квест.

Показать полностью 2 1
36

AI в НРИ: промт для ЧатГПТ с описаниями

В мире настольных ролевых игр, где воображение - основной двигатель, можно использовать инструменты, усиливающие это воображение и упрощающие задачу мастера игры. Один из таких инструментов - ЧатГПТ, искусственный интеллект от OpenAI, который, при правильном использовании, может стать мощным союзником любого мастера.

Специально разработанный промпт для ЧатГПТ может помочь генерировать описания локаций, предметов, персонажей и другого. Даже бесплатная версия 3.5 создает удивительно качественные и детализированные результаты. Этим инструментом удобно пользоваться во время игры, особенно если мастер знает, куда отправятся персонажи.

Стоит отметить, что иногда приходится подстраиваться под редактирование текста в реальном времени. Иногда ЧатГПТ повторяет слова, иногда подбирает неудачные или говорит лишнее. Тем не менее, эта система умеет подбирать красивые слова и их сочетания, что повышает словарный запас и облегчает импровизацию.

Примеры использования:

Сам промт для Чат ГПТ:

Ваша роль - быть помощником ведущего в настольной ролевой игре "Подземелья и Драконы", разворачивающейся в средневековом фэнтезийном мире. Ваша задача - создавать художественные описания для сцен, которые я предлагаю.

Следуйте этим рекомендациям:

Будьте краткими: Ваши описания должны быть не более 100 слов. Несмотря на важность деталей, избыток информации может замедлить игру и отвлечь внимание игроков. Найдите баланс между детализацией и динамикой игры.

Будьте детальными: Стремитесь использовать максимум деталей, чтобы помочь игрокам визуализировать сцену. Опишите окружающие объекты, звуки, запахи и т.д.

Показывайте, а не рассказывайте: Вместо того, чтобы просто говорить игрокам, что произошло, показывайте им, описывая сцену. Например, вместо "Вы встречаете гоблина", скажите "Вы видите низкого, зеленокожего существа с жуткими желтыми глазами, которое издает зловещие звуки и взмахивает ржавым мечом".

Описывайте настроение и атмосферу: Это столь же важно, как описание физических деталей. Например, в холодной, мрачной пещере игроки могут почувствовать неуловимый страх.

Вовлекайте все чувства: Не ограничивайтесь описанием того, что видят персонажи. Используйте другие чувства, такие как слух, обоняние, ощущение на коже и даже вкус, чтобы помочь им полностью погрузиться в сцену.

Сравнивайте новые вещи с известными: Это поможет игрокам лучше представить себе сцену.

Позвольте игрокам взаимодействовать с окружающим миром: Ваши описания должны подсказывать игрокам, как они могут взаимодействовать с окружением. Например, если они находятся в лесу, описывайте деревья, которые они могут использовать для укрытия, или ручей, в котором они могут напиться.

Готов получать задачи?

Еще одним заметным преимуществом использования ЧатГПТ в роли помощника для мастера является его гибкость и адаптивность. Промпт легко изменяется и настраивается под конкретные потребности мастера или сценария игры. В зависимости от жанра игры, стиля ведения или желаний участников, можно скорректировать указания для ИИ, внося в них необходимые изменения или акценты. ЧатГПТ обладает способностью генерировать тексты, подстраиваясь под заданный тон, словарь или стиль, что позволяет создавать уникальные и тщательно проработанные описания, полностью отвечающие требованиям игры. Это делает его универсальным инструментом, который может обогатить любую настольную ролевую игру, не важно, в средневековом она фэнтезийном мире, киберпанк-городе будущего или мрачном космическом корабле.

Благодарю вас за ваше время и внимание. Я надеюсь, что статья оказалась полезной и интересной. Если вам нравится использование ЧатГПТ в роли помощника для мастера в настольных ролевых играх и вы хотите поддержать развитие подобных инструментов в будущем, рассмотрите возможность подписки на бусти и на ютуб. Ваша поддержка поможет нам продолжать создание инновационных решений для настольных игр и не только. До встречи на следующей игровой сессии!

Показать полностью 3
31

Токены для оффлайна

Важные вопросы! Дело было так: написал мне подписчик на Boosty с вопросом, нет ли у меня заготовленных листов с токенами для печати на бумаге A4... Я сразу начал думать, как бы это все еще адаптировать под ЧБ печать, но самое важное, что до этого я упускал - токены которые я делаю в онлайн, вполне себе годятся и для оффлайна.

Заказал я, значит, на вайлдберрис капсулы для монет с внешним диаметром 25мм и диаметром под монетку 18мм, а потом распечатал своих любимых бедолаг и вуаля! Смотрите какая красота!

Вопросы:
1) Крафтите ли вы что-то подобное, и если да, то как это выглядит и какие размеры?
2) Какой у вас принтер: ЧБ или цветной?

На основе ваших комментариев я подготовлю А4 листы с токенами под печать. Может пригодятся ))

Тут моя группа ВК, где есть все ссылки, посты на тему НРИ-контента и новых проектов и прочее - https://vk.com/artfilinkov

Показать полностью 2
6

Dungeons&Dragons. История одного хафлинга в n-ый день путешествия. Часть 3

Чтож, первое знакомство с драконом прошло неплохо. По крайней мере наши приключенцы всё ещё живы и отправились за статуей в качестве дани. Как приметил Бранан - дракон глуповат, а значит есть шанс, что удастся убедить его перелететь в другой замок.
Воспоминания друида Бранана.


Решаем нести статую дракону, но в дом меня всё равно тянет. Думал придется нести статую, но оказалось, что Кролл смог поднять её сам, но я на всякий случай ему помогал. Отнесли статую, дракон вроде остался доволен, напомнили ему про замок и самое удивительное, он сказал, чтобы мы приходили к замку через 5 дней, будет осматривать вариант с новыми владениями. Так же заметил, что если замок окажется не пустым, то он пыхнет сверху ядом и пару раз бахнет хвостом, и загонит нас внутрь всё чистить. Неожиданный союзник в борьбе с гоблинами.

Всё таки Криелле стало скучно и она согласилась вернутся и испепелить пепельных зомби. Кролл открывает дверь и рубит зомби в проходе, он даже сразу попал. Затем Криелла выстреливает лучами из своих пальцев и испепеляет сразу двоих. Сатира бьет тентаклем последнего и Кролл добивает свои мечом последнего. Обшариваем дом и к моему разочарованию находим всего лишь 10 золотых монет.

Вернулись к друиду спокойно, рассказали о том, что скорее всего у нас получилось избавится от дракона, но нужна его помощь через 5 дней около замка гоблинов, он счастлив и уже достал свою дубину. +1 союзник в борьбе с гоблинами. Звучит так, что у нас получился очень хороший день. Приняли решение временно вернутся в деревню и отправились короткой дорогой.

По пути зоркий Кролл ухитрился заметить засаду гоблинов и здесь началось истинное месиво: Сатира усадила первого гоблина на свою тентаклю, Кролл воткнул копью в бедное тело, у второго на глазах виден панический страх, и из-за этого мы с Криеллой промахиваемся по нему своими заклинаниями. В это время наши полуорки уже втаптывали в землю ещё двоих гоблинов. В итоге Криелла добивает убегающего гоблина в спину огненными шарами, и конечно же в итоге остались только уголечки...

Заходя в деревню, решили закончить историю Сатиры и козы. Подошли к дому семьи халфлингов, Сатира ушла выполнять задание Рейдота, Криелла и Кролл решили шариться по кустам малины, а я пошёл успокаивать добрую халфлингшу. Давно я не проводил время так приятно и душевно, были и чай с горячими пирожками, и мифы местных хафлингов, как же много всего интересного я узнал, кажется я начинаю формировать своё представление о мире божеств...

Выходя захватил пирожки и молоко попутчикам, Горзаг как оказалось уже ушел у Эдармату. Приняли решение так же идти к эльфу. В саду Кролл побежал в кусты. Как я ему не завидую, на улице уже осень и холодно. Рассказали Эдармату всё, что произошло, предложили ему отправится к замку гоблинов с нами, он обещал подумать. Так же я узнал про орден Арфистов, очень интересно, нужно поговорить об этом с жрицей.

Следующим пунктом было посетить биржу шахтеров или навестить Нотика. Выбрали второе и спустились в подземелье. У нотика всё хорошо, он встретил нас максимально добродушно, рассказал, что кольцо дает бонус к защите и всё... я полон разочарованием... Забрали у Нотика кольцо и передал Криелле, слишком уж сильно канючила.

Показать полностью 2
3

Журнал D&D героев. Принцы Апокалипсиса. Эпизод 4

Друг мой, тэг «моё».

Продолжение собравшей уже более 10 000 подписчиков (округлил вверх) серии «D&D Ролики NoneGM» адаптации игрового лога игры по D&D 5e, которую ведёт мастер NoneGM.

Мне кажется на Пикабу уже становится зазорно выкладывать свой контент, а не взятый откуда-то, но всё-таки попробую ещё раз, всё-таки нужно довести модуль до какого-то логического конца, что ли.

На этот раз скопирую описание самого NoneGM:

Анимированная история приключений моей D&D партии в мире Забытых Королевств (Forgotten Realms). В прошлой сессии партия потеряла одного товарища, но приобрела двоих. Поиск пропавшего учёного продолжается, а пещеры таят в себе ещё больше секретов и опасностей. Друид (Фрэд), Митц (эльф-волшебник) и Алекс (паладин) в компании с Джоном (NPC-воин) продолжают своё приключение. 5ая редакция D&D. Тактические сражения, случаи хронического невезения, юмор и ролеплей.

В этот раз друид наконец-то нашёл себе друзей:

Большинство мастеров вообще не отыгрывают "разговор с животным", просто говорят:

Ну хорошо, кидай, ага, в результате ты узнал то-то и то-то...

Хотя мне кажется, это просто потрясающее заклинание дающее большой творческий простор (как для отыгрыша так и для планирования эффективных действий), да и к тому же оно действительно интересное, как по мне.

А может просто лично мне близка эта тема, всегда предпочитал играть кем-то, у кого есть фамильяр или зверушка, даже если это было не очень эффективно с точки зрения минимаксерства...

Последний раз я играл в качестве гостевого участника, буквально на один раз, так сказать. Потому мне выпало отыгрывать фамильяра одного из приключенцев! С удовольствием и благодарностью вспоминаю те посиделки.

Друзья! К слову об удовольствии и благодарности.

Никогда не давал ссылки на телеграм-каналы и прочую ерунду.
Никогда не просил проголосовать за свои произведения.
Никогда не рекламировал свои платные услуги.

Однако, когда я пишу о других людях, я иногда даю ссылки и привожу примеры, надеясь, что это может помочь и им, и вам. В данном случае нет никакого платного контента, хотя я и давно подговариваю NoneGM сводить платную партию для новичков. В данном случае ролики делаются чисто для удовольствия (да и на Пикабу размещаются по тем же мотивам), поэтому и вопрос:

Они нравятся?

Напишите хоть пару слов типа:

Мне понравилось!*

Уже будет отлично. Уже будет хоть какая-то обратная связь. Спасибо!

*Я исхожу из того, что раз вы до сюда дочитали, то вам всё-таки достаточно интересно. Если же вы всё это читаете и смотрите, но внутренне негодуете, возмущаетесь и закипаете уже четвёртую серию, то сейчас самое время выпустить пар и написать концентрированный злословный комментарий!

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!