Сообщество - Elite: Dangerous

Elite: Dangerous

336 постов 2 190 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

79

Elite Dangerous. Полет до Zurara.

Примерно месяц назад наш небольшой сквадрон отправился к мега-кораблю Zurara в Разлом Ужаса. Устроили небольшое турне по достопримечательностям, побывали в поселениях Formidine Rift и просто хорошо провели время за игрой.
Хотелось бы поделиться скриншотами, которые удалось отснять по пути.


Углеродная звезда в 800 св.л от Солнечной системы. 114 солнечных радиуса:


Туманность NGC 7822:


Туманность NGC7822 линзованная черной дырой:



Очередной прыжок...



Истребитель на фоне туманности LBN623:


Где-то в Altera's Eye


Скриншоты ниже, если не ошибаюсь сделаны в районе туманностей Душа и Сердце:



Ну и собственно Zurara, цель нашего путешествия.


Сейчас держим путь домой.
Всем удачи и безопасных вам полетов о7.

Показать полностью 11
23

Красота и спокойствие в Elite Dangerous #5

О7, пилоты.
Решил вернуться в ED и немного полетать по пузырю (~1000 св.л. в радиусе от начальных систем), а заодно и поделать скриншотов.

Скоро надо будет майнить, а то 400кк мало для грядущего обновления...

В завершении хочу сказать, что если вам нужен какой-либо скриншот в хорошем разрешении, напишите.

P.S. Inst (моя): javelka

Показать полностью 5
148

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #5. Истории.

Добрый суток, дамы и господа.

Возвращаемся к циклу историй.

Истории. Фильм пост второй.

История 1. Без гроша в кармане.


Все начиналось довольно обычно, я приобрел себе автомобиль поступил вызов от почти новичка. Система обитаема, на что клиенту было указано. Он подтвердил, что знает об этом, более того, висит (почти без топлива) около станции.

Ситуация оказалась банальной, помимо топлива у клиента отсутствовали и деньги. По его утверждению, после полной заправки (Cobra mk III, если верно помню) сможет достичь целевой системы и сдать миссию.

Отправились 2 Крысы, я в том числе. Дело осложнилось тем, что клиент перешел в статус Case Red - топливо кончилось, начался расход кислорода.

Быстро выпрыгнули на клиента, заправили (FL мой), правда не помогло. Оказалось что клиент вместе с другими модулями отключил жизнеобеспечение. Вернули модули онлайн, я начал стандартный дебрифинг, параллельно попросил коллегу взять на станции пару тонн биомусора.

Пока проводил дебриф, коллега успел вернуться, правда вместо биомусора привез имперских рабов. Сказал что "не сильно ошибся". Посмеялись.

Пару емкостей с рабами, правда, утащили пролетающие мимо игроки.

История 2. Орбитальные приключения


Входящий клиент, Case Red.

Прибыл в систему, хотел приземлиться на отдаленную планету. Включил ассистента суперкруза, и пока корабль летел к планете, уснул. Корабль успешно достиг планеты и вышел на орбиту. Там и крутился до тех пор, пока не кончилось топливо. Не знаю от чего он проснулся, но сделал это более чем вовремя - три минуты до исчерпания запасов воздуха. Начал потихоньку ускоряться к поверхности. Догадался выйти в меню, после чего и зашел к нам.

Две Крысы (опять же, включая меня) были назначены. Добрались до планеты.

Интересным является то, что планета очень быстро вращалась вокруг звезды. Точную скорость я уже не помню, но секунд 5-6 для достижения ее скорости требовалось точно.

И вот тут возникал интересный вопрос.

В общем чате быстро прикинули варианты развития событий (дело-то действительно интересное), решили просто запустить клиента без DLC Horizons.

Поясняю. С этим DLC в игру ввели возможность посадки на планету. Отключение данного дополнения позволяет исключить падение клиента на поверхность.

Собственно вопрос оставался в том, останется ли клиент на орбите планеты, или его выбросит в какой-то точке космоса, которую планета шустренько прошла. Второй вариант был бы чреват тем, что за время пока клиент добавит нас в крыло и включит маяк, планета может достаточно далеко улететь.

Собственно опасения не оправдались, клиент появился на орбите планеты, догнали и наказали заправили.

История 3. Ловушка?


Произошло это еще в самом начале моей "карьеры".

Поступает вызов, клиент находится на планете. Модули отключил сам, заранее. Есть риск что выйти на орбиту не сможет, топливо может кончится в процессе взлета.

Вариант с отключением DLC Horizons в тот момент не рассматривался, причину я уже и не помню. Скорее всего сложились неопытный я, и не очень опытный диспетчер. Или диспетчер решил что можно разобраться и без этого.

Собственно назначен на кейс был только я, достиг планеты, начал процесс посадки.

С клиентом договорились, что когда я достигну его позиции, он перезапустит двигатели и поднимется над поверхностью, дабы я смог его заправить.

Далее дело оказалось немного неожиданным. Захожу на посадку, вижу клиента... И вдруг выясняется несколько интересных вещей.

Первое. Клиент там не один, а с двумя приятелями.

Второе. Клиент - элита.

Третье - все трое на корветах.

Диспетчер был предупрежден о не совсем штатной ситуации. Бывают случаи, когда на нас пытаются охотится. Такой случай называется CatSignal.

Поэтому, в том числе, в попытке обезопасить себя мы просим отключать все модули (ну и для экономии, да). 

Но как итог - рядовой кейс. Клиент поднялся на пару сотен метров, я забросил в него 32 тонны топлива, и все окончилось благополучно.

Внезапно выяснилось что случаев я помню больше чем думал, да и возможно будут истории от других Крыс. За сим посты будут еще.


Фронтиры таки отремонтировали инженерное меню, пофиксили приоритет питания модулей, поэтому моя Анаконда для Pegasus Run почти готова. Так что вероятность моего участия в данном мероприятии довольна высока, хотя может и не с самого первого дня.


Ну и минутка хвастовства - на прошлой неделе получил, наконец, 100 First Limpet'ов и взял себе декаль Топливных Крыс. Да, можно было взять ее гораздо раньше (после 10 вызова, если я правильно помню), но хотелось сделать это после такого вот "юбилея".

Показать полностью 1
46

Mamba Frontier Special

Приветствую, командиры!


С вашего разрешения хвастаюсь подарком Фронтиров -- скинец Mamba Frontier Special.

Простите уж, а то получить получил, нравиться нравится, а показать некому :)

Показать полностью 3
120

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #4. Истории.

Добрый суток, дамы и господа.

Возвращаемся к циклу о Топливных Крысах.

Попробую рассказать пару историй, с некоторыми комментариями.


Прежде чем начну, отдельно отмечу что по настоящему интересные спасения достаточно редки, да и в последнее время основные клиенты у нас - новички на сайдвиндерах. Но тем не менее, и с ними бывают интересные моменты.

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #4. Истории.

История 1. Через тернии к звездам.


Клиент на PS4, застрял без топлива примерно в 6500 св. годах от нашей штаб-квартиры (система Fuelum). Требовательным голосом (ну, или точнее, текстом) просит прислать за ним авианосец, дабы он мог дозаправиться, пополнить запасы, и что бы его доставили обратно в Пузырь.

Внезапно выяснилось, что клиент... Новичок. На Сайдвиндере. Этот путь (см.выше) занял у него 5 дней и около 500 прыжков, а от двигателя осталось 70% (модуля АПРа на борту нет). Жесть. Упорный малый.


Нужно прокомментировать - у нас за норму принято считать что 1 прыжок занимает 1 минуту. Настоящие мастера, насколько я слышал, могут затратить на прыжок около 40 секунд. В случае системы с нейтронной звездой время вырастает с 1 минуты минимум до 1,2 минут.

А в случае новичка можем это время вообще в два раза увеличить, я думаю.


И как я говорил ранее, у нас два чата. Один из них для спасения, второй для общения, но и в нем мы обсуждаем вызовы, спрашиваем совета и т.п.


В обычном чате начали быстренько посчитали, что для авианосца понадобилось бы всего 13 прыжков (максимальная дальность прыжка предполагается около 500 св.лет). Но вот одно только но - нет еще их. Не введены в игру.

Были, конечно, шутки на тему предложить подождать ему около полугода, или просто отправить человека, который просто подорвет клиента. Мгновенная доставка, так сказать.

Когда клиенту рассказали о невозможности выслать карриер ввиду отсутствия данного типа кораблей в игре он расстроился. На предложение выслать Мыша для заправки ответил отказом - лень прыгать обратно (ну да, по 13 световых лет за раз...), после чего покинул чат.

Дальнейшая судьба неизвестна.

История 2. "Тяга к приключениям"  и отвага.


Стандартный вызов (казалось бы), новичок на Сайдвиндере. Застрял без топлива в населенной системе, но вот выйти в суперкруз и добраться до станции у него вообще не получалось. "Недостаточно топлива". Советы о том, как убрать выделение с другой системы и выбрать станцию просто игнорировал.

Ну да ладно, решили отправить двоих на его спасение, в том числе меня.

Все указания диспетчера клиент выполнял... Скажем так, не совсем традиционным образом. В друзья добавил только меня. На просьбу диспетчера добавить и второго Мыша ответил "а зачем?". Но в итоге добавил.

После этого диспетчер попросил добавить нас обоих в крыло. Добавлен был опять лишь я. Просьбу добавить и второго Мыша клиент просто игнорировал. По указанию диспетчера второго заправщика в крыло добавлял уже я.

Дальше все стандартно, клиент включил маяк, мы с коллегой выпрыгнули на его позицию, заправка прошла успешно. First Limpet достался мне.

Поскольку дебрифинг с клиентом проводит получивший FL, соответственно данная честь досталась мне. На предложение послушать пару полезных советов, клиент ответил почти цитата: "А нахер надо?", вышел из крыла и упрыгал по своим делам.

Коллега улетел  на свою базу, а я остался висеть в космосе (мне заправка не требуется достаточно долго, а стандартное количество дронов на борту позволяет проводить от 4 до 8 одиночных спасений без снабжения).


Проходит буквально 5 минут. Этот же клиент (из чата он не выходил) опять просит помощи. Он прошел 24 световых года и опять застрял без топлива. На вызов опять отправился я, заправил, и даже провел дебрифинг. Клиент все же согласился послушать пару советов.

First Limpet второй раз за этого клиента мне не дали, просто не стали создавать новый кейс :)

И да, мы все же выяснили, что он просто не умел снимать выделение со следующей системы в маршруте и пользоваться навигационной панелью.


Хочу отметить, что в итоге клиент послушал советов, и больше мы его не видели. Вот только проблема в том, что он не единственный такой. И это далеко не рекорд.

Рекордом (по крайней мере на моей памяти) был клиент, который в течение пары-тройки часов вызывал спасателей 6 раз. На его вызов я не летал, поэтому не знаю, слушал ли он наших советов.

История 3. Не топливом единым.


Очень необычный и интересный был (с моей точки зрения) вызов.

Постучался в чат клиент, код красный (напоминаю - присутствует таймер отсчета кислорода), времени осталось что-то около 2,5-3 минут. Радует что в итоге клиент догадался выйти в меню не дожидаясь наших указаний. Не новичок.

Необычность данного вызова заключалась в том, что у клиента было достаточно топлива, и все системы были активны. Просто было пробито стекло в кабине. А его просто так не отремонтировать.

Ему очень повезло что система была населенная, но проблема была в том, что своим ходом до ближайшей станции он бы не успел.

Здесь на помощь пришел, скажем так, небольшой костыль от разработчиков.

Дистанция сброса суперкруза на маяк крыла может достигать чего-то около 500-600 световых секунд (возможно и больше), в то время как к станции надо приблизиться достаточно близко, меньше светового года.

Я вызвался попробовать помочь. Алгоритм спасения выбрали следующий:

1. Клиент входит в игру и добавляет меня в крыло (в друзья был добавлен заранее)

2. Клиент выходит в суперкруз, нацеливается на мой маяк и летит с максимальной скоростью.

3. По выходу в обычный космос (около станции) максимально быстро двигается к доку и стыкуется.

Я занял позицию в 2-3 км от станции (стандартное расстояние сброса от маяка - от 600 метров до 1,5 км), включил маяк.

Расстояние от клиента до станции около 10'000 световых секунд. 2 минуты 50 секунд полета. Напоминаю, у клиента меньше 3 минут времени.

Клиент вошел в игру, и время пошло.

0 секунд - Клиент заходит в игру.

30 секунд - приходит приглашение в крыло. Принимаю.

2 минуты 10 секунд - клиент выпрыгивает в 700 метрах от меня. Оставшееся время около 30-40 секунд.

2 минуты 30 секунд - клиент заходит в док.

Ура миссия выполнена, скажете вы. НЕТ! Он вошел в док, но забыл затребовать разрешение на стыковку!

Клиент в срочном порядке вылетел из дока, отошел на километр, затребовал стыковку, вошел в док и...

И пристыковался! По его словам, на таймере оставалось 3 секунды.

На этом радостном моменте заканчиваем данный пост.

У меня есть еще пара историй (и не только моих) о Топливных Крысах, так что как минимум еще один пост будет.

Спасибо за внимание и безопасных полетов!

Показать полностью
1

Elite на PS4 - дистанция до обитаемых миров

Подскажите, где в Элите на плойке найти мою текущую дистанцию до обитаемых миров? Улетел в первый дальняк и никак не могу сообразить, где отображается текущее расстояние до центра.

Спасибо!

53

Маленький шаг для человека... продолжение 2.0

Доброго времени суток

Космос. Пугающе огромный и пугающе завораживающий. Миллионы и миллионы звёзд, каждая из которых в меру возможностей своей массы, окружённая разного размера планетами, планетоидами и прочим строительным мусором вселенной поменьше.

Откинувшись в кресле я задумчиво смотрел в потолок. Комната наполнялась звуком FSD который, с нарастающим визгом всё сильнее разгонял анаконду...

Одна за одной мимо проносились звёзды, планеты, астероидные поля. Северная Америка всё не уставала маячить на фоне млечного пути. Но ни одно путешествие
не может продолжаться бесконечно и вот уже спустя пару десятков прыжков north america и её неразлучная сестра pelican nebula стали занимать всё более значительное пространство на лобовом стекле...

Но на пути ещё ждали несколько остановок. Несмотря на всё желание как можно скорее добраться до желаемой цели, я по пути делаю несколько остановок. Это важно в первую очередь для меня самого. Это, как я опять же сам для себя заметил, позволяет в череде рутинных действий не потерять желание к самому путешествию. В конце концов когда борткомпьютер словно подначивая сообщает о 68 прыжках до цели, в голове сами собой появляются мысли из разряда: "А стоит ли оно того?" Возможно бывалые путешественники тут же скажут что "хех, всего 68 прыжков, да я проделаю этот путь за завтрак...". Я нет. возможно, когда я поднаберусь опыта в дальних путешествиях мне станет легче переносить десятки прыжков подряд, но не сейчас и не тогда когда я летел к Северной Америке. Мне нужно разбавлять рутину. К тому же учитывая, что это приносит пользу не только мне но и моей анаконде. Каждая остановка на пути... Так или иначе приносит пользу в виде сбора поверхностных ресурсов. Не то что бы я стремлюсь собрать определённое количество материалов на что то... Нет. Главное что бы ли материалы на FSD boost и на экстренное пополнение воздуха.

Но иногда остановка приносит помимо разнообразия и ресурсов то, зачем я и начинал изначально путешествие...

Красивые виды...

атмосферные пустынные миры...

Каменные планеты с обилием гор и трещин...

Каждая планета обладает своей изюминкой. Но у меня есть любимчик.

К моему просто неописуемому разочарованию я забыл сделать памятку о месторасположении этой планеты и теперь она навсегда потеряна в далёкой пучине космоса. Но она никогда не исчезнет из чертогов моей памяти. Так же как и не исчезнет с этих фотографий.

Засушливый мир в огромном отдалении от главной звезды системы: огромного гиганта O класса.

Я провёл на этой планете некоторое время.Она увы не богата на ресурсы но... Есть что то марсианское в красных песках этого небесного тела... Что то знакомое...

Но путь нужно было продолжать. Да и какой бы красивой я не считал эту планету. Не оставлять же без внимания другие?

Атмосферные планеты пустыни...

Холодные миры с собственными кольцами...

Путь продолжался и в какой то момент времени я понял что то, что я когда то видел вдалеке. То что дразнило меня расстоянием к себе...

Теперь было так близко что казалось что её можно было потрогать...

Финальной целью путешествия была система на перешейке между туманностями.

Маленькая система с главной звездой G класса. Без планет. Без астероидов. Но с маленькой розово-фиолетовой подругой.

Оставив позади заправку и отлетев на достаточно большую дистанцию, что бы затемняющие фильтры корабля перестали работать, я увидел как Северная Америка и туманность пеликан выглядят вблизи

North America

Pelican nebula

Цель достигнута. Но теперь в место того что бы начать прокладывать путь "домой", я разгорелся путешествием. Где то вдалеке на горизонте маячила моя новая цель: пёстрая туманность пробитая словно стрелой цепочкой из звёзд A и O класса. И я устремился к ней.

И вновь прокладка маршрута. Вновь прыжки. дозаправка и посадка на планетах...

Но теперь я заметил за собой забавную черту. Выбирая место для посадки я как то интуитивно старался что бы оно было где то в пределах терминатора. Это конечно заставляет делать немного больше манипуляций с посадкой но, взамен я получаю возможность насладиться закатом...

Или рассветом. Сложно понять, когда ты только прилетел на планету. Хотя, так ли это важно?

To be continued...

К сожалению, постов долго не было. Я столкнулся с некоторыми трудностями в жизни. Но, хей, кто не сталкивается? В ближайшее время я постараюсь всё же договорить о своём первом путешествии, восполнив тем самым контентный "пробел".

Fly safe!

Показать полностью 18
106

Elite Dangerous. Fuel Rats - Топливные Крысы #3. Корабли

Добрый день, дамы и господа.

Продолжаем цикл о Топливных Крысах, и на этот раз затронем тему флота.

Пост #1

Пост #2

Корабль - один из ключей к успешному спасению.

Неверно подобранный фит может привести к том, что  вы будете смотреть на красивый бабах в исполнении клиента.

У Топливных Крыс есть несколько протестированных и подготовленных вариантов оснащения кораблей, но ничто не мешает снарядить корабль на свой вкус. Главное что бы корабль успешно выполнял поставленную задачу.

В этом посте я приведу пример таких "дефолтных" фитов, и расскажу о своих.

Поехали.

На самом деле, любой корабль можно использовать для раттинга, хотя и есть 6 наиболее подходящих для этого кораблей.

Чаще всего для этого используются Asp Explorer и Anaconda.

Требования к оснащению

Все же существует некая "программа минимум" для оснащения корабля, позволяющая успешно работать.  Собственно требования:

Дальность прыжка. Ввиду того, что на спасения диспетчер назначает Крыс исходя в основном из скорости прибытия, это один из важнейших параметров. Рекомендуется что бы корабль имел дальность прыжка минимум 20 световых лет.

Грузовой трюм. Увы, дроны имеют свой вес (1 тонна за единицу), поэтому в трюме должно быть достаточно места минимум для 8 дронов. При этом большинство Крыс возит 12-16 дронов на вызов. Больше можно. Меньше - нежелательно.

Топливозаборник. Одна из важнейших частей спасательного корабля. Поскольку вызовы на LRR (Long Range Rescue - Дальнее Спасение - все что дальше 1000 световых лет от Пузыря) бывают достаточно часто, а станций в глубоком космосе нет - это единственный способ добраться до цели живым. Не говоря уже о запасе топлива для спасения самого клиента. Рекомендуется устанавливать топливозаборник если не максимального доступного уровня (в зависимости от корабля), то хотя бы на один меньше. И обязательно класса "А" (Пример: 7а или 6а соответственно для Анаконды).

Контроллер дронов-заправщиков. Тоже одна из важнейших частей. Если без топливозаборника еще имеется шанс добраться до клиента (по крайней мере в Пузыре), то без этого оборудования точно не получится спасти клиента. Собственно этот прибор программирует дронов на задачу, запускает их и ведет до корабля-цели. Прибор какого уровня устанавливать на корабль - решение самого пилота, поскольку уже 1 дрон спасет клиента и не даст взорваться ему прямо сейчас. Другой вопрос в скорости заправки.

Дроны. Без них ваш корабль во время спасения будет большой, высокотехнологичной грудой металла, не способной выполнять поставленные (и заявленные) задачи. Как сказал выше, желательно иметь минимум 8 дронов на борту. Больше можно, но не слишком много.

Дополнительные топливные баки. Опциональны. В пределах Пузыря, при желании, можно обойтись без них, но в пути на LRR я бы советовал их брать. И нужно помнить, что дополнительное топливо уменьшает текущий прыжок.

Оружие. Не требуется. Устанавливать его или нет - полностью решение пилота. При этом официальной позицией ТК является бегство с поля боя (в случае ПВП-атак). Случаются нападения достаточно редко (если в графе твоей эскадры значится маркировка "FUEL"). Чаще бывают нападения НПС. Здесь уже решать пилоту, бежать или сражаться. Главное, чтобы у клиента еще оставалось топливо.


Стандартные спасательные корабли.

Как жаль что тут нельзя делать таблички

Сразу хочу сказать, что все последующие стандартные фиты кораблей не используют модификации, и оснащаются в основном оборудованием D класса (для экономии веса)

Asp Explore - Путешественник. Старый добрый, хорош со всех сторон.

Кодовое имя: RAspX

Оснащается почти по минимуму.

Силовая установка класса 3а (из 5) дает 12 МВатт энергии, что дает запас энергии в 18%.

Ускорители. Класс 5D (из 5). Дают скорость 263 м/с, 358 при использовании ускорения.

Прыжковый двигатель. Класс 5А. В текущем оснащении дает максимальный прыжок в 36.65 св.л, без груза 33.92 и полностью груженый - 29.96.

Жизнеобеспечение. 4D. В критической ситуации (Топливная Крыса без топлива...) дает 7,5 минут жизни.

Распределитель питания. 4D, можно установить 3D, но разница в весе сего две тонны.

Сенсоры. 5D, дальность сканирования 5.22 км.

Стандартный топливный бак 32 тонны.

Оборудование:

В максимальном 6ом слоте находится топливозаборник класса 6B. Заправка до полного бака за 42 секунды. Имхо, можно ставить 6А (веса топливозаборник не имеет), время сократится до 36 секунд. Разница лишь в цене.

В слоте 3 находится 3D щит, весом в две тонны. 71 МДж энергии.

Несет до 48 тонн груза (32+8+8).

В слоте 2 - Контроллер заправщиков класса 1A. Контролирует 1 дрона на расстоянии до 1,4 км.

На внешней подвеске теплоотвод.

Как итог, корабль пройдет до 207 световых лет, будучи полностью загруженным.

Anaconda. Королева Крыс. Один из лучших кораблей для раттинга.

Кодовое имя: RataConda, Conda, The Rat King;

Силовая установка. 4А (из 8). Генерация 15.6 МВт энергии, используется почти по максимуму, запас лишь в 2,5 процента мощности.

Ускорители. 7D, скорость 191 м/с, 254 в ускорении.

Прыжковый двигатель. 6А, в текущем фите прыжок до 22,2 полностью груженым, 32,8 пустым.

Жизнеобеспечение: 5D, 7.5 минут. Дальше упоминать не буду, в любом случае это 7,5 минут.

Распределитель. 8D, спокойно можно уменьшать до 7D (имхо). экономия составила бы 32 тонны.

Сенсоры 8D. 5,76 км. (В дальнейшем сенсоры писать тоже не буду, в любом случае там максимальный размер D класса).

Топливный бак на 32 тонны.

Оборудование:

Топливозаборник 6B, 42 секунды на заправку.

Щит 5D, 318 МДж энергии.

4G ангар на два ровера.

Контроллер заправщиков 3А, два дрона в управлении.

Трюм. Зачем-то напихано модулей трюма на 320 тонн. Оставляем 128 тонн, получаем экономию в 5 св.лет при полной загрузке.

Hauler. Дешево и сердито, зато функционально. Не худший вариант, если не обращать внимание на хихиканье клиентов.

Силовая установка класса 2D (из 2). 7,2 МВт генерации, 35% запаса. Меньше установить просто нельзя.

Ускорители 2D, 211 м/с в крейсерском режиме, 316 на ускорении.

Прыжковый двигатель. Класс 2А (максимальный), обеспечивает 26 св.лет прыжка без груза (34 в максимуме),

Топливный бак на 4 тонны.

Оборудование.

Трюм на 8 тонн.

Топливозаборник 3D, 1 минута 20 секунд на заполнение. Спокойно ставится А класс.

Дополнительный бак на 4 тонны.

Контроллер заправщика 1D, 800 метров радиус работы, 1 дрон в управлении.

Как итог - до 204 св.лет при полной загрузке. Имхо, если отправлять сразу троих, то клиента можно заправить.

Cobra mk III. Быстрый и ловкий корабль. Клиенты не сразу поймут, что за вспышка это была.

Кодовое имя: The Usain “Rat” Bolt.

Используется достаточно часто.

Силовая установка. 2А (из 4), 9.6 МВт обеспечивают запас в 9% энергии.

Ускорители 4D, обеспечивают 290 м/с на крейсерской скорости, и 415 при ускорении. Модернизация до класса 4А без инженеров или замены силовой невозможна.

Прыжковый двигатель 4А, 23.74 св. лет при полной загрузке, и 25.86 пустым.

Топливный бак на 16 тонн.

Оборудование

Грузовой отсек вместимостью 20 тонн.

Топливозаборник 4А обеспечивает полную заправку за 46 секунд.

Генератор щита 4D дает 100 МДж щита.

Контроллер заправщиков 1А контролирует одного дрона. Возможно установить еще один.

Как итог: до 137 св.лет в полном загрузе, 150 пустым.

T6 Transporter. Может заполнить топливом целый бассейн.

Кодовое имя: The Dad Rat.

Редкий экземпляр, но пару раз видел. В основном у новичков.

Силовая установка: 2А (из 3), генерация 9,6 МВт. 13% запаса энергии.

Ускорители класса 4D обеспечивают крейсерскую скорость в 230 м/с, и 367 м/с при ускорении.

Прыжковый двигатель 4А, в груженом состоянии выдает 21 световой год. Без груза - 29 св.л.

Топливный бак на 16 тонн.

Грузовой  трюм на 80 тонн (32+32+16), можно либо облегчить корабль, либо поставить дополнительный бак.

Топливозаборнк 4А, 46 секунд для полной заправки.

Генератор щита установлен 3D.

Контроллер заправщиков 1А контролирует одного дрона.

Как итог: до 121 св.года в полной загрузке, 173 при пустом.

Diamondback Explorer. Для тех, кто хочет что-то простое и функциональное, но при этом выглядящее круто.

Кодовое имя: The Diamond in The Rough Rat, DBR - Diamondback Rat.

Один из самый частых кораблей для раттинга, крутой и стильный. Если правильно помню, то лидер нашего рейтинга использует как раз этот корабль.

Силовая установка класса 2А производит 9.6 МВт энергии, запас в 12%.

Ускорители 4D, 258 м/с в крейсерском режиме, 338 при ускорении.

Прыжковый двигатель 5А обеспечивает 35 св.лет при полной загрузке и 37 при пустом.

Топливный бак на 32 тонны.

Оборудование:

Топливозаборник максимального 4А класса, время до полной заправки 1,5 минуты.

В трюме может нести до 16 тонн груза.

Генератор щита 3D, 83 МДж.

Контроллер заправщиков 1А контролирует одного дрона на расстоянии до 1.4 км. Без особого урона расстоянию заменяется классом 3А и управляет уже двумя дронами.

Свободными остается два слота под размер 2, что позволяет либо добавить 8 тонн для трюма или установить еще два 1А контроллера дронов.

Как итог: Один из лучших кораблей. Модифицируется из красивого утенка в прекрасного лебедя. Один из лучших кораблей для раттинга. В моем личном рейтинге занимает второе место после Анаконды, ввиду невозможности создать универсальный корабль.


Вышло даже длиннее чем я рассчитывал. Не надоело читать скучные характеристики?

Тогда вашему вниманию представляю два корабля из моего флота, которые я использую для раттинга. И да, оба корабля - Анаконды.

Имя: Phillip J. Coulson. Назван в честь агента Фила Колсона, после того как сериал Агенты ЩИТ успел побывать космооперой.

Модифицирован почти по максимуму. Создан как универсальный корабль. И в пир, и в мир, и в добрые люди, что называется. Топливозаправщик, исследователь, в какой-то мере боевой корабль. Краска уже облезает, а ведь еще недавно корабль красился заново... И да, декали Топливных Крыс на нем еще нет... Но я надеюсь что скоро будет :)

Итак, модули.

Силовая установка всего лишь класса 5А (из 8), но модифицированная на повышенную энергоотдачу и уменьшенный вес. Таким образом, выдает 28.6 МВт энергии при 9 тоннах веса (стандартная выдает 20,4 МВт и весит 10 тонн). Кстати говоря, стандартная 6А выдает на 3 МВт меньше, но весит в два раза больше. Запаса энергии нет.

Ускорители 7А (максимум), модификация на скорость (dirty). На крейсерской скорости дает 304 м/с, и 405 при ускорении. Весит 80 тонн, и это кошмар.

Прыжковый двигатель максимального 6А класса, улучшен на дальность прыжка и контроль массы ( что тоже дает дальность). Весь фит старался подобрать так, что бы в полностью загруженном виде корабль выдавал минимум 50 световых лет. В груженом могу прыгать на расстояние до 56 св.лет. (NB! Это с учетом ускорителя FSD)

Жизнеобеспечение стандартное, дает 7.5 минут аварийного запаса воздуха.

Распределитель питания класса 6А. Улучшена емкость систем в ущерб скорости зарядки. В установке исходил из соотношения запас-вес. С текущим распределителем корабль способен делать два ускорения подряд, стрелять основным калибром без сильной просадки заряда.

Сенсоры как всегда D типа, с 5.76 км радиусом сканирования. улучшены на максимальное уменьшение веса. Текущий вес 12.8 тонн против 64 стандартных. Экономит около 2 св.лет прыжка.

Топливный бак стандартный, 32 тонны.

Оборудование:

Грузовой отсек класса 7 (максимум), что предоставляет 128 тонн грузоподъемности. При этом, обычно в трюме лежит 64 дрона, что обеспечивает минимум 4 вызова без ухода на снабжение.

Топливозаборник класса 6А, со скоростью забора 878 килограмм в секунду. Заполняет баки за 2.5 минуты. Почему так долго? Смотрим дальше :)

Дополнительные топливные баки. Установлено два бака на 64 и 32 тонны топлива. Суммарно это дает 128 тонн топлива. Есть возможность заменить второй бак, и сделать общий объем в 160 тонн топлива. Текущая автономная дальность составляет 842 световых года в полной загрузке (128 тонн), с возможностью модернизации до чуть более 1000 световых лет автономной дальности (при макс. загрузке в 64 тонны)

Ускоритель FSD стражей, класс 5H, обеспечивает прибавку к дальности в 10,5 световых лет.

Генератор щита 5D, усиленные. Повышена прочность и сопротивление урону. 440 МДж абсолюта, около 1000 для взрывного и кинетического урона, и 452 для термального.

Контроллер дрона заправщика класса 5A. Обеспечивает контроль сразу четырех дронов, с радиусом действия 1.8 км. Облегчен до 3 тонн (при норме в 20).

Ангар для планетарного транспорта, класс 4G, на два ровера.

В тандеме работают два контроллера дронов-сборщиков, суммарно на 4 дрона и радиусом 1.3 км. Облегчены. Возможна замена одного модуля на контроллер дронов-ремонтников. Скорее всего так в итоге и сделаю.

И в конце концов, установлен улучшенный стыковочный компьютер и ассистент суперкруза.

Да, я понимаю что это не спортивно и все такое, но тот же стыковщик экономит мне время. Пока он отстыковывает корабль, я успеваю проложить и продумать маршрут до цели. Ассистент же может вывести на орбиту солнца и позволить заправится (хотя, как показала практика, заправка с его помощью проходит гораздо дольше).

Вооружение:

В "стандартном" варианте моей Конды установлены облегченные пулеметы с автоподачей на 4-3 позициях (суммарно 4 единицы). Особо сильного влияния на вес не имеют.

В стандартном же варианте на корабль установлено 4 (1 и 2 класса) лазерных луча с модификацией на восстановление щитов. Это позволяет восполнить щиты клиента после перезапуска систем.

Все системы вооружения установлены на кардан.

Как итог для вооружения, в тандеме лазеры-пулеметы есть плюсы в плане скорострельности. Точность у пулеметов не самая высокая, а данный тип лазеров не самый экономный. В дальнейшем рассматриваю вариант замены вооружения.

На внешней подвеске установлено 2 теплоотвода, 2 системы противоракетной обороны (очень удобно при посадке на планеты), 2 разбрасывателя дипольных отражателей (и небольшая защита, и можно использовать в качестве салюта).

Как итог, корабль задумывался и в пир, и в мир, и в добрые люди. Как вариант, заменить два малых лазера на лазеры для майнинга - и тогда будет универсальный универсал :)

Ну и последний корабль... Про него расскажу максимально кратко, ибо я точно увлекся с длинной поста. И без скриншота, да.

Анаконда для дальних спасательных операций (Long Range Rescue).

Имя: Iron Rescuer

Здесь все пошло по пути облегчения веса, поэтому опишу только самые значительные изменения.

Силовая установка заменена на 4A, с генерацией 21.8 МВт энергии и потреблением 97%. Усилена и облегчена.

Укорители 5D, ускоренные. Вес 8 тонн, возможна замена на еще более слабые. Экономия составит 4 тонны.

Распределитель энергии класса 5А, установлен с целью сохранить возможность ускорения.


Оборудование:

В максимальный слот установлен топливозаборник класса 7А, 1.2 тонны топлива в секунду, и заполнение за 1 минуту 17 секунд.

В слотах 6 размера установлен блок автоматического полевого ремонта 6А (для ремонта после посещения нейтронных звезд), дополнительный топливный бак на 64 тонны (суммарно 96 тонн), и ангар планетарного транспорта на 4 ровера.

Трюм может содержать лишь 32 тонны груза.

Ускоритель FSD и контроллер заправщиков 5A в слотах соответствующего размера.

Защиту обеспечивает щит класса 4D, усиленный.

На постоянной основе установлен контроллер ремонтников класса 3А.

Дополняет все это подробный сканер поверхности (дабы можно было на обратном пути посканировать новые системы).

На внешней подвеске два теплоотвода.

Как итог, данный корабль несет меньше топлива и дронов чем предыдущий, но прыгает гораздо дальше, и может ремонтироваться. Дальность прыжка на полностью загруженный трюм 65 световых лет, пустым почти 67. Расстояние для автономного действия - до 817 световых лет с полной загрузкой.

При всем вышеописанном, есть Крысы которые используют Каттер и Корвет. Так что выполнять поставленную задачу может почти любой корабль.


Интересно, получится ли вписать в этот процесс новый авианосцы? Что вы думаете по этому поводу?

На этом мой огромный длиннопост окончен. Надеюсь было не слишком скучно и длинно.

В дополнение хочу сказать, что появилась мысль поучаствовать в инициативе Pegasus Run, и это будет означать до 9 месяцев в отрыве от снабжения. Надеюсь окончить его поскорее, но не уверен что выйдет - планирую участвовать как Топливная Крыса.  Соответственно под Пегаса будет либо разрабатываться новый фит Анаконды, с большим количеством баков и трюмом, в ущерб остальному, либо немного дорабатываться LRR Анаконда.


Спасибо за внимание!

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!