Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

14

Большой папочка в 3D

Недавно, решил поиграть в Bioshock. Гуляя по всем давно знакомым локациям, по щелчку скрипта, появился большой папочка с которым пришлось недолго потанцевать вальс, в завершении которого он завис и не двигался. Решив не добивать бедолагу, я приступил к его осмотру. Поняв, что он довольно интересно смоделирован, и имеет не такие уж сложные формы, я захотел повторить культового персонажа в 3D. Тем более, таких объектов не приходилось делать.И приняв от себя же челлендж, и пройдя уровень, я открыл блендер и начал работу.

Ох, как я ошибался что его формы простые.

В головой проблем не было, ее форма это просто шар, вытянутый на половину. А вот тело...

С ним была куча проблем. Для тех кто хорошо скульптит, это было бы легко, но мне, как человеку который занимается в основном полигональным моделированием создать такую форму стоило 2-х дней работы. В какой-то момент, я решил что и в правду лучше это дело заскульптить, но художник внутри меня спит крепким сном.

С остальным проблем не было и на них просто нужно было потратить время

Затекстурив модель, я захотел немного оживить его и принялся изучать риг, его воздействие на объект, и анимацию.

Все это в небольших количествах, вы сможете увидеть в моем видео ниже, в котором, помимо показа процесса моделирования, я расскажу как был создан большой папочка от постройки города, до нападения на Дельту и его маленькую сестричку.

Показать полностью 2 1
19

Силуэты(драфты) Башни

40 минутные наброски зданий 2го моего любимого замка из Героев 3.

Когда пришло время компановки зданий, ощутил, прямо таки, эстетическое удовольствие, когда расставлял миниатюрные постройки из детства. Такие запоминающиеся силуэты и дизайн! Когда моделил, наткнулся на вещи, на которые никогда раньше не обращал внимания. Например, уходящая в стену лестница Капитолия, или 2 штыря на Парапете.

Покрутить модельки можно тут: https://skfb.ly/6QTuL
Чтобы включить "режим силуэта", нажмите тут:

Так же делал 3 более детализированные постройки, так же по 40 минут на каждую:

Надеюсь, дойдут когда-нибудь руки и скилл до полноценного города с рендером PBR текстурками, и сгенерированным снегом!

Для тех, кто не знаком с серией, главный референс:

Играйте только в хорошие игры, и слушайте Пауля Ромеро! (^___^)

Показать полностью 5
5

Пушистый, летающий, мой

Не так давно увидела снова отрывок из "Аватара" ну и понеслось. По прежнему продолжаю учиться моделированию рендеру и всему такому.

Ну и немного процесса для любопытствующих

P.S.

Сделала вывод: не стоит делать шерсть, если ее можно нарисовать.

Показать полностью 3
143

Первый опыт в 3D

Внезапно О_о
Уувлеклась моделированием в Zbrush и Maya.
Честно признаюсь, было сложно, и я еле как доделала этот сундук полностью.
Сейчас, спустя 2 месяца, я вижу изначальные ошибки и понимаю, что всё надо было сделать по-другому.

Начала с нуля в Zbrush, добавила деталей - прожилки, сколы и потертости, а потом перекинула в Майю, чтоб сделать лоуполи. Теперь мне абсолютно ясно, что надо было начинать этот сундук в Майе(у меня сразу была бы готовая лоуполька), а потом в Zbrushе просто добавить детализацию. Но про Майю я узнала уже потом. Когда все сделала.

Сетка такая, потому что крышка на самом деле открывается, но внутри не сделаны текстуры.

Теперь знаю, что лоуполи можно было оптимизировать. Ооооочень сильно оптимизировать  >_<

На этапе развертки я была уверена, что я всё. Больше. Не. Могу.
Казалось, что никогда не разберусь с UV.

А еще при создании развертки я  понятия не имела, что вертикальные детали нужно размещать вертикально, а горизонтальные - соответственно - горизонтально. Это я поняла только когда начала текстурить. Поздно.
Описание текстуринга лучше пропустить, потому что не хочу писать нецензурную брань. Это было для меня самое сложное. Ниже промежуточный этап,  тогда я была уверена, что 100% уже все готово. Но нет, здесь не хватает детализации на металле.

В итоге вот что получилось, посмотреть в marmoset viewer можно на артстейшне - https://www.artstation.com/artwork/A98NOX

Что могу сказать в конце?
Во-первых. ЗАЧЕЕЕМ? Зачем я решила делать сразу такой сложный предмет?!(Ответ: я не представляла весь пайплайн создания 3Д модели и не знала,ЧТО меня ждёт).
Во-вторых. Теперь мне нравится делать развертки) Это своего рода челлендж - справлюсь или нет.
И третье. Изучила много всего, получила кучу знаний, хотела бы сделать ещё что-нибудь.
Спасибо ^-^

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!