
CGI Media
Оператор кнопки (кадр из будущей короткой анимации)
Ссылка на группу в ВК: https://vk.com/figure_it_ouch
3ds Max - Полигональный градиент
Уважаемые знатоки - с помощью Gradient Ramp можно создать градиентную линию на геосфере по типу такой:
При этом если переключить Gradient Type с Linear на Normal (и сдвинуть линию градиента для наглядности) мы увидим такую картину:
Т.е. градиент применился не только по линии вокруг геосферы, но так же и к определённым полигонам лежащим на этой линии.
А теперь - внимание вопрос: Как добиться того же эффекта (градиентных полигонов), но независимо от камеры (т.к. Gradient Type - Normal привязан именно к ней). Чтобы градиентные полигоны лежали так-же как и на первой картинке?
C14 Timberwolf
Наконец-то и на пикабу зарегистрировался, узнав о cg сообществе.
Сделано в майке, развертка в майке и UVL, запечено в мармосете, текстуры в сабстансе, рендер-редшифт
Винтовка - 1 4к сет
Прицел - 1 2к сет
Сошки - 1 2к сет
Для игры Squad
К критике отношусь прекрасно, особенно если она адекватная
https://www.artstation.com/artwork/xzxD61 - здесь есть 3d viewer, но на нем ниже разрешение текстур, поскольку артстейшен ограничивает размер загружаемого файла до 10мб










