Сталегра́фика (steelgraphics) — вид изобразительного искусства сочетающий графику и монументальность. Используется как декоративная часть интерьера или экстерьера. В основу взят тональный принцип живописи, разделяющий тон на три составные: свет, полутень, тень.. При составлении композиции в сталеграфике Свет — это белая стена (фон), Тень — само изделие сталеграфики (чёрная металлическая пластина), Полутень — тень от металлической пластины. Посредством трёх ключевых основ тональности, монументальная пластина приобретает иллюзорный объём.
В 2018 году увлёкся этим направлением изобразительного искусства. Делаю проекты для лазерной резки из металла толщиной 2 мм. Потом порошковая окраска. Покажу здесь свои первые работы. У меня больше 100 проектов, в том числе многослойные панно.
Чертежи делаю в CorelDRAW, потом собираю проект в 3D (Blender). Далее - запуск в производство - лазерная резка, порошковая окраска.
Сделал дизайн проект по мотивам компьютерной игры Nier Automata. Чертежи делал в CorelDRAW, проект собирал в Blender. Это не просто 3D модель. Все чертежи делались для лазерной резки. Проект полностью готов к запуску в производство. Если обнаружится подходящая выставка - соберу проект.
Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.
Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.
Серия плакатов на Год Дракона с 3д-визуализацией военной техники: зенитного ракетного комплекс войсковой ПВО средней дальности ЗРК «Викинг», многоцелевого боевого вертолёта Ка-52, основного боевого танка с необитаемой башней Т-14 «Армата»: https://dprofile.ru/case/158324/vremia-drakonov
Всем Salut, c'est encore moi) Недолго думая, я решил показать одну из древнейших работ, потому что показывать красивые и качественные работы (к моему творчеству все эти эпитеты вообще никакого отношения не имеют) — это одно, а вот показывать что-то древнее и страшненькое — совершенно другое, вот такой вот небольшой экскурс в прошлое) Итак, знакомьтесь, чучело химера!
Ну скажите, лапонька же!)
Хех, так вот. Работа датируется 2019 годом, тогда ещё более здоровый я, с относительно ровным позвоночником и меньшим количеством проблем... В общем, ближе к делу! Собрался я в этом самом 2019 году с мыслями, вмазал стопарик холодненькой и, перекрестившись, решился вылепить эту красавицу) Началось всё с ужасного осознания того, что если анатомию человечью я знал хоть как-то, то вот анатомию животных не знал от слова совсем, поэтому, распечатав фото и прилепив его на клей момент к монитору (оно до сих пор радует мне глаз), я приступил к бесстыдству и уродованию цифровой глины xD
Лепил долго, лепил упорно, но... недолепил, угу) Тогда я практически все свои работы забрасывал и начинал делать новые, не доводя ни одну до какого-то конца. Я нигде их не публиковал, потому что как такой ужас показывать публике, засмеют же, а это не очень приятно... Но помимо совершенствования навыка путём уродования цифровой глины, во мне, подобно стали, ковался такой полезный и крайне важный для любого человека навык, как самоирония, многим его не хватает :( Ну и да, этот навык всё ещё не относится к персонажам-людям, которых я делал, они всё ещё страшилы, их я показывать не буду.. По крайней мере, не сейчас, вот как научусь делать красиво и хорошо, тогда ладно, тогда хотя бы можно будет отследить прогресс!
А какой вид сбоку, просто ммм...
Но как бы там ни было, я очень надеюсь однажды вернуться к этому шедевру цифровой графики и доделать его. Со всеми знаниями, навыками, опытом прожигания жизни, который получил за все эти годы) И вот когда это случится, то можно будет обратиться к этой записи и посмотреть, как там у меня получился доделанный вариант, но есть ощущение, что выйдет всё ещё всратенько :) А на этом, пожалуй, усё...
Спасибо за внимание, желаю удачи и море позитива, ну и, конечно же, берегите себя и своих близких, au revoir!
Серия плакатов с 3д-визуализацией и инфографикой: автоматический гранатометный комплекс АГС-30, многоцелевой ракетный комплекс КОРНЕТ-ЭМ, комплекс управляемого вооружения ГЕРМЕС-А.
Компания Beleve Vision разработала технологию Portalgraph, которая преобразует стандартные телевизоры и компьютерные мониторы в устройства для просмотра трехмерного изображения без использования специальных очков или VR-гарнитур. Система была представлена в октябре 2025 года и получила отраслевые награды.
Portalgraph функционирует на базе аппаратно-программного комплекса, который подключается к существующим экранам. Ключевым элементом технологии является система отслеживания движений головы пользователя в режиме реального времени. При изменении положения наблюдателя относительно экрана программное обеспечение автоматически корректирует трехмерную перспективу изображения, сохраняя ощущение глубины под различными углами обзора.
Технология поддерживает два режима работы: конвертацию двухмерного контента в трехмерный формат и отображение нативного 3D-контента. Система рассчитана на одновременный просмотр несколькими пользователями, что позволяет использовать её для групповой работы над проектами.
Разработка ориентирована на применение в архитектурном проектировании, дизайне продуктов, разработке игр и образовательных целях. Технология не требует приобретения специализированных дисплеев и работает с распространенными моделями мониторов и телевизоров. Это делает систему доступной для небольших студий, индивидуальных специалистов и учебных заведений, которые ранее не имели возможности использовать дорогостоящее оборудование для иммерсивной визуализации.
Portalgraph позволяет демонстрировать трехмерные модели во время видеоконференций без необходимости установки дополнительного программного обеспечения на устройствах клиентов