Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

12

От создательницы Ждуна

Автор Ждуна, Margriet Van-Breevoort и до своей легендарной работы дарила миру эмм определенные "творения". Другие ее работы скорее удивляют, чем умиляют. Но давайте пофантазируем, а какие "Мем-клички" мы бы дали вот этим ее работам?)

Показать полностью 6
8

Криворендер кривоинтерьера

две недели назад начал изучать 3ds max 2017. На картинке - первая попытка собрать что-то более менее похожее на интерьер.

На данном этапе не пытался заполнить пространство деталями. Разбирался с текстурами, светом и рендером. (использовал v-ray).


Есть ли здесь знатоки, которые могут помочь с избавлением от шума. выставлял максимальное качество в настройках быстрого рендера:

А затем, погуглив, подкручивал настройку subdivs? которая, как я понял своим высохшим мозгом, должна отвечать за качество теней.

При этом рендер все равно очень сильно шумит, что хорошо видно на первом изображении. Может кто сможет подсказать, в какие настройки еще можно залезть, чтобы попытаться это исправить. subdivs на источниках света неактивен, то есть, как я понял, используются глобальные настройки этого значения.


В плане терминологии я все еще слишком туп поэтому буду признателен объяснению "для тупых", или ссылкам на хорошие уроки, которые это объяснят. Спасибо=)


Также с радостью приму советы по расположению света и настройке текстурок относительно рендера сверху.


P.S. Ранее при использовании Art render такого шума не было. Уже позже я установил v-ray? и пересобрал все текстурки и источники света с нуля под новый рендер. На картинке ниже старый рендер через "art render"

Показать полностью 3
13

Первый CG-блин (интерьер)

Здравствуйте, мастера 3D и интересующиеся.
Делюсь своей первой работой, которую можно показать. С Blender только начинаю знакомиться. Моделил по видеоурокам, в сцене использовал несколько свободных моделей обстановки, рендерил в Cycles.
Косяки вижу, буду исправлять.
Например, не нравится, как работает полупрозрачный материал рулонных штор, плохо видны тени от стола на ковре.
Если есть идеи - готов выслушать.

Первый CG-блин (интерьер)
21

CG EVENT 2017 в Питере

8 июля в Питере прошла конференция по компьютерной графике CG Event. Классное и познавательное мероприятие для тех кто работает в индустрии развлечений и в CG-сфере.

Если в прошлом году внимание к себе приковывал макет танка и управляемые миниатюрные модели, продвигавшие военную картину 28 ПАНФИЛОВЦЕВ, то в этом – зона виртуальной реальности. Любой желающий мог надеть на голову шлем и погрузиться в компьютерную среду. И стоит признать, что желающих отправиться в виртуальное путешествие было предостаточно.

Самое интересное все же происходило на втором этаже. В большом зале выступали хедлайнеры, а в двух малых проходили мастер-классы по 2D и 3D направлениям. Опытные художники и специалисты делились со слушателями опытом и профессиональными секретами. Мастер-классы были ориентированы на разный уровень подготовки: от общеобразовательных, как например, основы цветокоррекции в композитинге, так и продвинутые по плагинам в Nuke. Отдельного упоминания заслуживает серия выступлений команды Keen Tools о плагине GeoTracker. Этот фантастически полезный плагин предназначен для трекинга с целью последующей обработки изображения средствами Nuke. Вдвойне приятно, что такой мощный инструмент разработан российскими программистами.

Традиционными стали выступления Chaos Group о возможностях рендерера V-Ray, который в представлении особо не нуждается и давно застолбил за собой место в пайплайнах сотен 3D-студий, а также производителей процессоров Intel и AMD. Обе компании хвалили свои продукты и приводили разнообразные доводы в пользу собственных решений. Гонка вооружений на радость потребителю продолжается.

Выступление Владислава Ахтырского, выросшего из специалиста по композитингу в руководителя отдела монреальского филиала MPC, собрало полный зал. Стоит признать, что британские MPC, Framestore (ГРАВИТАЦИЯ) и Dneg (фильмы Кристофера Нолана) ничуть не уступают лидерам рынка ILM и Weta Digital. Доклад Ахтырского был посвящен технике deep compositing на примере фильма КНИГА ДЖУНГЛЕЙ, удостоенного премии «Оскар» за лучшие визуальные эффекты. Только со стороны MPC над видеорядом фильма работали более 400 специалистов. При этом студия жестко оптимизирует все процессы, поскольку нехватка времени – основной враг производства. Очень многое MPC создается на этапе композитинга, в том числе эффекты с частицами, поскольку гибкий и настраиваемый инструментарий Nuke при должных навыках позволяет создавать невероятные вещи. Еще одним запомнившимся выступлением был доклад Main Road|Post о работе над блокбастером ПРИТЯЖЕНИЕ. Полуторачасовая презентация познакомила слушателей со всеми этапами создания графики для фильма, начиная с концепт-дизайна. Тщательная подготовка, профессиональные и доверительные отношения со съемочной группой и гибкая система управления компанией по методике Scrum позволили команде завершить проект в срок.

Показать полностью 3 1
7

Уничтоженный страж (Zelda Breath of the Wild)

Просто влюбился в эту игру, и не смотря на отсутствие официального порта залип на долгие часы в "ПК версию" на CEMU :)

Это доработанный до "игровой" модели спидскульпт, главной задачей для меня было разобраться со стилизацией и новыми возможностями на Scetchfab после апдейта (вроде ограничения камеры)

Ссылка "на покрутить" как всегда в комментариях, как и скрин с оригиналом для тех, кто не знаком с данной игрой.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!