Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

119

Моя первая ОСОЗНАННАЯ и законченная 3D модель

Всем привет Пикабушники и любители 3D🖐️

В данном посте будет много текста и картинок. Это моя небольшая история создания модели.

Кому не интересно много читать и листать, можете сразу посмотреть модель тут.

https://www.artstation.com/artwork/DAXqxA

Если понравится, поддержите меня на артстанции. Вам не сложно, а мне приятно!

Полтора месяца назад впервые установил 3D пакет и стал постепенно погружаться в моделирование.

3D меня интересовало давно. Оно меня почему то всегда привлекло. Но первое моё знакомство несколько лет назад с моделированием было не удачно и я его забросил на долгие годы.

Пару лет назад наткнулся на unreal engine, так как зацепили сделанные в нем синематики я решил его изучить. И вот когда я собрал из готовых пропсов и ассетов сцену и начал делать своё "кино", понял что мне нужны модели, которых нигде нет. А это значит что её нужно либо заказывать за бешеные деньги, либо учится делать её самому. Переспав с этой мыслью, забросил эту идею, помятуя о неудачном опыте в 3d max.

В начале сентября, листал ленту в сообществе 3D художников, настолько вдохновился несколькими работами и вашими историями, что желание изучить данное направление вновь появилось. Посмотрев несколько видео о том, какой софт лучше выбрать, мой выбор пал на Autodesk Maya.

Я начал смотреть уроки по знакомству с программой, паралельно читать статьи о этапах создания моделей так называемом пейплайне. Разобравшись в интерфейсе программы и её инструментах, решил замоделить старый дедовский мотоцикл ИЖ-56.

Нашел в интернете его схему и несколько референсов, приступил к работе.

Начал моделировать его с рамы.

Постепенно навешивая на неё всё необходимое.

И когда модель уже была готова, все детали были на месте, я добрался до самого сложного на данный момент для меня этапа - развёртки.
С горем пополам, сквозь пот и слезы я осилил кое как развёртку и приступил к самому интересному и приятному - текстурированию.

Перед текстурированием, нужно было разбить модель по цветам, для создания ID map.

Наконец-то все готово, можно заниматься текстурированием😊

В итоге, спустя 3 недели после начала моделирования данного мотоцикла, 3D модель была полностью готова.

Спасибо всем, кто дочитал. Надеюсь данная статья тоже кого-то вдохновит и смотивирует 🙂
Всех с пятницей 🥳

Показать полностью 15
18

Мексиканский череп

Как и обещал в прошлом посте выкладываю видео с процессом лепки и тестовую печать

Печатал пока что маленьким размером, далее по задумке это будут маски для Хеллоуина и просто череп в реальном размере в качестве декора

Печатал на SLA 3д принтере Anycubic Photon Mono X, после печати промыл и засветил череп и покрыли тонким слоем грунта белого цвета

Добра)

Показать полностью 3 1
19

Взгляд

Всем доброго дня! Давно была идея сделать что-то по сталкеру, и вот, спустя долгое время и неожиданно появившееся вдохновение, получился вот такой результат ~(=^‥^)ノ

Взгляд

Спасибо за внимание!

106

Слепил

Мексиканский черепок

Захотелось сделать что-нибудь весёлое и чтоб соответствовало настроению сегодняшних дней

Для лепки использовал программу для 3д лепки (sculpting) ZBrush и программу для улучшения картинки (render) Keyshot

Тестовая печать пошла, завтра покажу результат и смонтирую короткое видео со всеми процессами работы с 3д моделью

Показать полностью 3
14

3D модель Remington 870 (новые текстуры)

Решил наконец-то поменять текстуры на самой первой 3д модельке
Софт: Blender, Substance painter, Photoshop, Marmoset Toolbag
Текстуры 2к


Дата создания модели+рендеров - 17.07.22
Дата изменения текстур - 09.10.22
Показать полностью 6
Отличная работа, все прочитано!