Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

11

Повторил заставку канала Топлес

Всем привет, это Денис Вебер.

Однажды, я листал свои подписки на YouTube и наткнулся на канал Топлес. В одном из роликов была просто нереально крутая заставка с 3д анимацией и эта заставка так меня вдохновила, что я решил её повторить и рассказать о процессе создания в своём новом видео.

193

Громозека в 3Д

Позвольте представить вам мою работу, которая была подготовлена на конкурс. Темой был мультфильм «Тайна третей планеты».

В первую очередь были подобраны референсы. Для удобного просмотра во время моделирования использовалась программа PureRef

На их основе был смоделирован Громозека

Модель была развернута и подготовлена для дальнейшего текстурированные. Т.к. этот персонаж должен был быть в центре композиции, у него должны быть качественные текстуры, поэтому, для головы, туловища и конечностей были сделаны отдельные листы развертки

Затем была нарисована текстура персонажа. Для этого использовалась программа Substance Painter

В результате была получена полноценная модель персонажа

Чтобы его можно было поставить в какую-нибудь позу, был сделан простой риггинг

И вот уже на очереди была задача сделать окружение. В тот момент у меня было 2 дня до окончания конкурса. На самом деле я хотел сделать несколько персонажей, но понял, что не успею, поэтому решил сделать сцену по мотивам того момента когда Громозека прилетел на третью планету

По этим референсам был смоделирован космический корабль

А также растения и другие элементы окружения

Т.к. времени было мало, создавать текстуру для каждого отдельного растения я не мог. Я решил использовать следующий способ:

Брал фотографию какого-нибудь реального растения и с помощью UV координат подгонял части моделей под фото, корректировал шейдеры и получал нужный результат в короткие сроки

А для некоторых объектов хватало одной текстуры, которая размещалась на модели автоматически

На последнем этапе требовалось объединить все вместе. Для этого была создана сцена с лужайкой, а также выставлены камеры и свет.

HDRI карта и текстура земли были взяты с сайта polyhaven.com, на котором эти ресурсы можно скачать бесплатно, а текстуру неба была нарисована в фотошопе:

Разделил изображения на два отдельных канала. На одном находится общий цвет, а на другом свечение от звезд. Собрал это все в один шейдер

После этого все элементы были расставлены на сцене, а также добавлены некоторые эффекты

Вот несколько пробных рендеров, которые делались в процессе создания сцены

Спасибо за внимание и интерес, проявленный к моей работе. Сцену можно скачать по ссылке: https://disk.yandex.ru/d/lqyysDmTKmR9tg, но предупреждаю, она очень большая (265 мб) и требовательная, т.к. все текстуры были упакованы в проект

Показать полностью 14
Отличная работа, все прочитано!