Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 988 постов 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
10

Начал писать своё фентези

Предпосылкой к написанию книги можно считать собственный проект в игре Minecraft. Да-да, и пускай это был не какой-нибудь бородатый 2014, когда сервера по игре и прочая чепуха была на пике полярности, а 2017 год. Идея появилась совершенно случайно, беглый набросок тогда ещё кривого лора побудил к созданию сего мира. Кубик за кубиком и вот уже построен целый город. Время спустя начали появляться диалоги, квесты и фракции, разбросанные по миру записки, содержащие информацию о вселенной. Это было очень интересно и увлекательно, но на это требовалось много времени и нервов: баги, дыры и недоработки, что и делали, как давили на голову. Проект спустя полтора года забросили...

Несколько лет спустя, а именно осенью 2022 года, когда я ушёл в армию, вселенная опять стала мелькать в голове. Телефона у меня тогда ещё не было, приходилось выпрашивать у канцеляра бумагу и излагать мысли на ней. После, обзаведясь неуставным смартфоном, я начал писать. К моменту создания поста написано порядка 130 страниц и 27 тысяч слов, но большая часть лора находится либо в голове, либо расписана в виде постов в группе. На данный момент полностью сделан набросок карты, прописана магия и волшебство, разумные расы и небосвод, со всеми составляющими (фазы лун, солнцестояния, смена сезонов и названия месяцев с днями недели). Надеюсь, что Вас заинтересует моя вселенная и Вы подпишитесь на неё.
Спасибо большое за внимание 😁
вот ссылка: https://vk.com/dragonflamechronicles

Показать полностью 4

Сходства Наруто и Гарри Поттера

Удивительно, как похожи эти (казалось бы разные) произведения. Интересно, это было просто стечение обстоятельств или намеренный плагиат. В защиту авторов, замечу, подобное встречается и в музыке, комиксах, поэтому этот ролик просто стал интересным наблюдением.

(Если начать разбирать все произведения, увидим заимствования, наглый плагиат и хитро завуалированной попытки внушить нам что это новое, как с модой на 70-е сейчас).

Показать полностью
49

20 Лет ГОТИКЕ 2! 

Яркое продолжение истории о похождениях безымянного героя. Pirania games создали улучшенную версию в сравнении с первой частью серии.

Система ремёсел позволила обучиться кузнечному делу и ковать а также продавать оружие, появилась полноценная торговля.

Присутствуют 3 фракции:

Гопари (разбойники) - обучат стрелять из лука.

Маги (чародеи) - учат колдовству.

Паладины (всеядные) - фехтование и магия.

Мир игры стал больше и обширнее, наполнив локации квестами и опасными противниками (монстрами, воинами и ещё чем-то).

Появилась ещё большая вариативность прохождения квестов, что позволило играть в разных стилях. Конечно игра крайне сложная, Dark Souls своего времени.

Магическая атмосфера, диалоги, музыкальное сопровождение позволило завоевать миллионы сердец юных игроманов 2000-х.

Показать полностью 6 1
33

Рисунки художника Ishton по мирам MtG #24

Риша из Серых вод

У Риши нет воспоминаний ни о том, что было до ее жизни в подгороде Равники, ни о том, как она стала планоходцем.

Часть своих юных лет она провела среди краулов, изучая их язык, а также энтомантию и некромантию. Прошли годы, и Риша поселилась в глубочайших катакомбах, поняв, что не вписывается даже среди голгари.

Большую часть своей жизни она провела в кромешной тьме у самого глубокого подземного озера, расположенного намного ниже уровня океана, где никто, кроме жуков и других ползучих тварей, не мог составить ей компанию.

В более поздние годы, по стечению обстоятельств, она наткнулась на еще одно существо, которое могло путешествовать между мирами, как и она, - соратами из Камигавы. Они очень сблизились, и в конце концов Риша обрела новую семью на тюремном плане Феллдаун. Риша даже была официально удочерена одним из командиров Феллдауна, и теперь помогает своей матери и подруге-соратами выполнять любые задания.

Симона, Райская певица

Симона была первым планоходцем, родившимся на Новом Алояне после Пустых лет.

Она не знала, что это значит, поскольку магия - чуждое понятие для всех и каждого на этом плане. Однако ей быстро удалось вернуться в свой дом, и ее быстро призвал Асамри, тот, кто спас Новый Алоян 60 лет назад и теперь был самой почитаемой личностью на всём палне.

Симона, родившаяся в маленькой семье авенов, и мечтать не могла, что встретит самого Асамри.

Асамри поздравил Симону, был устроен праздник по всему плану, и Симона была принята в семью Хатайя. Ей также была дарована способность наконец-то использовать ману на плане, как это мог делать любой член семьи Хатайя. Симона практиковалась и нашла свою специализацию в использовании маны, позволяющую усиливать чужие заклинания и увеличивать их силу.

Это не самый лучший боевой навык, но её главная задача - не сражаться, а посетить как можно больше планов и пригласить как можно больше планоходцев провести свой отпуск в раю, которым является Новый Алоян.

Её позитивного настроя достаточно, чтобы убедить подавляющее большинство палноходцев во Вселенной.

Марчитас

О Марчитас известно очень мало. Известно лишь, что когда-то они были одной дриадой, жившей на Равнике под властью конклава Селеснии. Но так и не удалось выяснить, как они стали одним разумом разделённым на два тела и как зажглась их искра.

Алия Совершенная

Будучи юной Ведалкен, Алия всегда была увлечена одним вопросом: "Зачем кому-то пытаться совершенствовать свои творения, если они сами далеки от того, чего пытаются достичь?". Так она поклялась никогда не брать в руки инструмент, пока не достигнет вершины совершенства, но проклятие ведалкенов - всегда знать, что ничто и никогда не может быть совершенным.

Мо, потерявшая память

Мо'риа Мелим, или сокращенно Мо, родилась на Иксалане много лет назад, но она этого не помнит. На самом деле, она всегда теряет свои воспоминания, когда перемещается между планами.

Капитан Ферра Виса

Ферра родилась в отдаленной деревне много лет назад на Каладеше, где занималась в основном горным делом. Её родители предполагали, что однажды она возьмет на себя управление горным бизнесом и создаст великие изобретения, которые прославят имя Висы на весь мир.

Глория, хранительница сосуда

"Шёпот в диких землях Лорвина рассказывает о существе, не похожем ни на кого другого.

Рождённая в первобытном мире, она танцует среди элементалей Лорвина со своим тонким посохом в руке.

Она - воплощение славы планов, и за это жители Лорвина назвали ее Глорией.

Большую часть времени Глория держится особняком, но иногда её можно заметить в глухих лесах, где нет ничего, кроме воздуха, и даже тогда вы можете увидеть лишь белый кончик её хвоста, промелькнувший мимо.

Она лелеет своих сородичей-элементалей и неусыпно охраняет их. Глория носит на шее пузырек, который, как говорят, был подарен ей древним магом и, по-видимому, обладает силой вызывать своих сородичей, когда это необходимо.

Поскольку сама природа Глории - загадка, то непонятно как она смогла зажечь в себе искру. Она путешествует между мирами, с любопытством наблюдая за элементалями других планет и решая, плохо ли с ними обращаются и нуждаются ли они в её вмешательстве.

Многие Вейрды, созданные Лигой Иззет, были выпущены на свободу благодаря её стараниям, и никто из членов Лиги не заметил белой дымки, мелькнувшей в их лабораториях."

Автор: Ishton
Источник:Tumblr

Показать полностью 8
Отличная работа, все прочитано!