Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 269 постов 91 755 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

0

Как улучшить производительность старых игр

Работая над графическим обновлением игры, передо мной встал вопрос: как улучшить её производительность? Исходного кода у меня не было, а обратный инжиниринг занял бы слишком много времени. Благо, познания в области Linux пригодились и здесь. В этом небольшом материале вы узнаете, как повысить производительность и избавиться от графических артефактов в старых играх на современных видеокартах.

Автор: Павел Прилуцкий | Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/kak_uluchshit_proizvoditelnost_staryikh_igr_12745795?u=https%3A%2F%2Fwww.ixbt.com%2Flive%2Fgames%2Fuluchshaem-proizvoditelnost-staryh-igr.html&t=ixbt.games&h=5d07349cc5c188301792c8a4a5694ebc6b2eacbb" title="https://www.ixbt.com/live/games/uluchshaem-proizvoditelnost-staryh-igr.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">ixbt.games</a>

Автор: Павел Прилуцкий | Источник: ixbt.games

Пояснение

Среди поклонников ретро-игр распространены четыре способа:

  1. 4GB Patch — бесплатная программа, позволяющая 32-битным приложениям задействовать 4 Гб RAM в 64-битных ОС.

  2. DxWrapper — перехватчик и конвертер вызовов ранних версий DirectX.

  3. DXVK — ретранслятор вызовов DirectX 9/10/11 в API Vulkan.

  4. D3d8to9 — аналог DxWrapper, но без лишних опций и только для игр использующих DX8.

Сравним их эффективность на примере некогда популярной многопользовательской ролевой игры Perfect World и криминального экшена Grand Theft Auto: Vice City. Проекты созданы на базе устаревшего графического API, задействуют одно ядро процессора, всё ещё востребованы среди геймеров.

Тестирование

Замеры FPS производились MSI Afterburner 4.6.6 Beta 3.

График

График

К сожалению, из-за проблем с запуском пришлось заменить DXVK на нестабильную реализацию D8VK, из-за чего результаты тестирования на открытой местности вызывают сомнения. Тестовый же отрывок с D3d8to9 продемонстрировал проблемы с отображением оружия персонажа, которые при повторном замере более не проявились. Задействование программы, расширяющей диапазон буфера хранения данных, прибавило 3-5% к максимальному FPS. Общий прирост производительности от перевода MMORPG на «актуальные» графические API составил 20-35%.

Запуск классической версии Grand Theft Auto: Vice City на современных видеокартах приводит к забавному сбою: модели транспорта пропадают, а анимации сильно ускоряются. Установка D3d8to9 решает эту проблему. Показатели прироста производительности от перевода игры на DX9 практически идентичны Perfect World и составляют 20-40%.

Забавный баг

Забавный баг

Преимущества

Мы наглядно выяснили, что использование ретрансляторов в купе с программной на задействование 4 Гб способно прибавить старым играм пару процентов к максимальному FPS, а также исправить графические недостатки. Но зачем это нужно в век высокопроизводительных ПК, где буфер GPU насчитывает десятки гигабайт, а CPU давно перешагнули планку в 5 ГГц? Всё дело в том, что разработчики не всегда стремятся выпускать свои шедевры на отличные от Windows платформы, из-за чего многие хорошие проекты навсегда остаются запертыми в узких рамках операционной системы и устаревающих технологий. Ретрансляторы же позволяют вновь насладиться любимыми играми без необходимости переустанавливать ОС или искать на барахолках устаревшее железо. Не говоря уже о возможности активации FSR, DLSS, TXAA и т. п.

Игра запущенная на ArchLinux (Wine+DXVK)

Игра запущенная на ArchLinux (Wine+DXVK)

Заключение

Задействование графических ретрансляторов схоже по своей философии с эмуляторами игровых приставок, позволяя пользователю запускать старые игры без привязки к оборудованию, операционной системы и версии графического API. Однако не стоит забывать, что, в отличие от нативного выполнения, любая прослойка потребует дополнительных ресурсов и не всегда способна обеспечить точное воссоздание оригинальных эффектов. Использовать ли её или ограничиться нативным выполнением — решать только вам.

Оригинал

Показать полностью 3 1

Почему The Witcher IV будет плохой игрой

То, чего так долго ждали поклонники игровых похождений Белого Волка, наконец-то случилось. На прошедшей The Game Awards 2024 компания CD Projekt RED 2.0 анонсировала The Witcher IV. И хотя информации об игре пока мало, одно известно уже наверняка: Геральт из Ривии отправлен на заслуженный отдых, а новым протагонистом серии стала Цири. Что из этого выйдет и какие изменения стоит ожидать геймерам в любимой франшизе, читайте в этом материале.

Автор: Павел Прилуцкий | Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/pochemu_the_witcher_iv_budet_plokhoy_igroy_12745528?u=https%3A%2F%2Fwww.ixbt.com%2Flive%2Fgames%2Fchego-stoit-ozhidat-ot-the-witcher-iv.html&t=ixbt.games&h=4829c5f1ffe54162fb3fa5b6ccd2ff9f0a8adfdb" title="https://www.ixbt.com/live/games/chego-stoit-ozhidat-ot-the-witcher-iv.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">ixbt.games</a>

Автор: Павел Прилуцкий | Источник: ixbt.games

Становление

Для того чтобы попробовать представить, какой получится игра, необходимо углубиться в историю. На заре 2000-х мало кто верил, что молодой и неопытной польской студии, ранее занимавшейся пиратством и локализацией чужих проектов, удастся создать нечто настолько значимое для игровой индустрии, как трилогия The Witcher. В те далёкие времена, когда интернет был медленным, а в компьютерах ещё присутствовал CD-привод, стоило больших усилий собрать команду для разработки игры, особенно для студии родом из Восточной Европы. Тем не менее им это удалось. Первый Ведьмак получился самобытной ролевой игрой в стиле старой школы, сумев полюбиться геймерам, продавшись за первый год тиражом свыше 1 миллиона физических копий. Фундамент был заложен. Приключения Белого Волка должны были продолжаться.

Улицы Вызимы

Улицы Вызимы

К моменту начала разработки The Witcher 2: Assassins of Kings всё ещё компания энтузиастов, жаждущих делать игры, неожиданно столкнулась с проблемами. Игровой движок, ранее щедро подаренный BioWare, морально и технически устарел. Стало очевидно, что для реализации запланированных идей потребуется нечто совершенно новое. Были вложены крупные ресурсы в создание собственного игрового движка и обучение специалистов. Так появился на свет REDengine, отличающийся неповторимой гибкостью при работе с RAM. И вроде бы путь был намечен — бери движок и твори. Но в 2007-2008 годах грянул мировой кризис, сгубивший во многих странах целые отрасли развлечений. У CD Projekt RED стало банально не хватать денег. Разработчики метались по конференциям и деловым встречам в поисках финансирования, пытаясь выбить лишний доллар на производство игры. По неподтвержденным данным, бюджет на разработку The Witcher 2: Assassins of Kings составил всего от 7 до 11 миллионов долларов. Чтобы вы понимали, на вышедшую в том же году Mass Effect 2 было потрачено 40 млн. Именно после этого случая руководство компании впервые задумалось, что любовь геймеров — это, конечно, хорошо, но постоянный приток зелёных бумажек — куда надёжнее. Начало падения студии как оплота интересов простых геймеров было положено.

Длинный меч — это всегда стильно

Длинный меч — это всегда стильно

Не хочется мне в очередной раз заводить старую пластинку о том, что The Witcher 3: Wild Hunt — это не тот ведьмак, которого ждали фанаты. Кто хочет, может сам найти трейлер с E3 2013 или почитать слайд ниже. Как бы то ни было, сделав ставку на новых игроков, ранее незнакомых с серией, и красивый открытый мир, поляки не просто взорвали игровую индустрию, а возглавили список лучших разработчиков RPG. Это не могло не вскружить голову.

Мнение фаната

Мнение фаната

Анонсированная практически сразу после окончания написания сценария заключительной части приключений Белого Волка амбициозная ролевая игра Cyberpunk 2077 стала для студии «чёрным лебедем». Ветераны, знающие и умеющие работать с REDengine, выгорали, не выдерживая переработок. Последовавший же после релиза скандал с техническим состоянием игры, а также обманом ожиданий инвесторов и игроков спровоцировал массовые увольнения сотрудников.

Студию покинули:

  • Конрад Томашкевич — возглавлял команду разработчиков «Ведьмак 3: Дикая Охота». Покинул CD Projekt RED в начале мая 2021 года.

  • Матеуш Томашкевич — ведущий дизайнер заданий, объявил о своём уходе 28 мая 2021 года.

  • Матеуш Каник — ведущий дизайнер «Ведьмак 2: Убийцы королей». Руководил разработкой Cyberpunk 2077. Покинул студию 10 января 2022 года.

Попытка всё исправить, спешно реорганизовав управление компанией под вывеской CD Projekt RED 2.0 и последующий отказ от собственного игрового движка окончательно превратил бывших героев игровой индустрии в типичную западную корпорацию, вынужденную следовать социальным тенденциям и чахнуть над курсом акций. Пластмассовый мир победил.

Глава CD Projekt RED

Глава CD Projekt RED

Наши дни

Так почему же вас, уважаемые геймеры, удивляет, что главной героиней The Wicher IV стала Цири? Она же идеальный протагонист: женщина, сильная и не зависимая, принцесса. А теперь, судя по недавнему CGI-трейлеру, ещё и ведьмачка. И совершенно без разницы, что по лору это никак не возможно. Ведь главное, чтобы всем было весело играть. Правда? Игра ожидается если не провалом, то как минимум, намного хуже оригинальной трилогии. Над новой частью работают люди, набранные по корпоративным квотам на игровом движке, не отличающимся оптимизацией и умением без проблем воспроизводить игры с открытым миром. Ставлю свой коллекционный серебреный меч, что игра будет создана по западному шаблону прогрессивной социальной повестки, а сама милашка Цири из бойкой молодой девушки, известной игрокам по третьей части, превратится в очередную страшную куклу, невпопад демонстрирующую своё превосходство над белыми угнетателями. Прав был тот неизвестный комментатор из интернета, утверждавший, что лучшая концовка «Ведьмак 3: Дикая Охота» эта та, где Цири не возвращается из белого хлада.

Оригинал

Показать полностью 5 1

НОВЫЙ РЕЖИМ | League of Legends| Глист Бумаги

Привет мой друг, сегодня попробуем с тобой новый режим в Лиге Легенд Разберем, в чем его отличие от других типов этой игры Для всех тех, кто хоть раз забивал стрелу за гаражами - обязательно к просмотру Не забудь подписаться, поставить реакцию и поделиться этим видео

ПС
Я уже как то рассказывал по Лигу Легенд(ЛОЛ), но так как завезли новый режим , в новом боевом пропуске, то было бы странно его не озвучить
Кто не знает, Лига легенд это игра, аналогичная Доте
Выбираешь чемпиона и защищаешь базу и башни в формате 5 на 5
Только с более приятной графикой и немного измененными механиками
Как и любая многопользовательская игра, ЛОЛ пытается удержать своего пользователя как можно дольше онлайн
И что бы ему было не скучно - вводит новые режимы
К примеру в прошлый раз, был режим - Арена
Где бои происходили 2 на 2, как на гладиаторском турнире
В этот раз бои уже буду проходить стена на стену, а именно 5 на 5
В чем отличие от других типов? Так в том, что теперь тебе не надо ничего защищать, а надо как можно быстрее выбить очки противника и сохранить свои, путем победы над другими чемпионами или продвижением своих мобов к вражеской базе
Есть похожий, постоянный режим ARAM, вот только он имитирует обычную, но немного ускоренную битву, если бы вся команда шла по миду, давила башни и тд
Тут же просто файт
И в целом понятно почему появился этот режим
Обычная игра идет 40-50 минут
ARAM около 20
Этот же режим - 10 минут
Все ускоряется и видимо людям не хочется играть 1 карту на 40 минут
лучше сыграть 4 но по 10
Режим не плохой, позволяет нормально так потренировать комбинации нажатия клавиш перед жесткими зарубами в основной игре

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!