25 лучших free-to-play игр в Steam на начало 2026 года
Хотите найти что-то стоящее в разделе бесплатных игр Steam? Тогда вы попали по адресу. Мы отобрали для вас действительно достойные проекты, которые можно скачать и начать играть совершенно бесплатно, не потратив ни рубля из своего кошелька.
Наша подборка универсальна и подойдет практически для любой конфигурации. Не важно, играете вы на топовом игровом компьютере, взяли с собой в дорогу Steam Deck или предпочитаете игровой ноутбук — каждый найдет здесь что-то для себя. Жанровое разнообразие тоже сохранили: от душевных симуляторов жизни до небольших инди-жемчужин и по-настоящему жутких хорроров, от которых мурашки по коже. В общем, есть варианты на абсолютно разный вкус.
Дальше в статье мы расскажем о каждой игре из нашей коллекции. Вы сможете спокойно выбрать то, что вам по душе, скачать и сразу погрузиться в игровой процесс. И помните — все это доступно без каких-либо вложений, так что можете смело экспериментировать и пробовать новое.
Emily is Away (2015)
Разработчик: Kyle Seeley
Представьте себе игру, которая переносит вас в эпоху старых интернет-мессенджеров, когда каждое сообщение казалось чем-то важным и настоящим. Emily is Away — это как раз про такое погружение в ностальгию, только с глубокой историей о человеческих отношениях. Здесь вам предстоит общаться с девушкой по имени Эмили через переписку, и каждая ваша реплика влияет на то, как будут развиваться события.
История охватывает период от школьных лет до студенчества, и за это время вы успеете пережить разные эмоции — от теплых дружеских моментов до болезненных разочарований. Игра показывает, как меняются люди и их отношения с годами, причем делает это через призму старомодного интерфейса мессенджеров нулевых. Ваши решения в диалогах определяют, какой путь пройдете вы и Эмили вместе, и какие чувства останутся в итоге.
Если вам понравится первая часть, можете заглянуть в продолжения. В 2017 году вышла Emily is Away Too, которую можно купить за небольшие деньги, а позже появилась и третья часть под названием Emily is Away <3. Обе они развивают идеи оригинала и предлагают новые истории в том же атмосферном стиле.
The Finals (2023)
Разработчик: Embark Studios
Игра успела наделать шуму среди владельцев компьютеров и консолей Xbox. Этот динамичный многопользовательский шутер распространяется совершенно бесплатно, и если вы ищете качественный условно-бесплатный экшен с активным комьюнити, то определенно стоит обратить на него внимание.
Шведская студия Embark Studios выпустила эту игру в качестве своего дебютного проекта, и надо признать, что результат получился впечатляющим. Вас ждет картинка высокого качества, стремительные перестрелки и полностью разрушаемые локации, которые позволяют менять тактику прямо по ходу сражения. В арсенале представлено огромное количество стволов на любой вкус, а онлайн-режимы не дадут заскучать — и все это доступно без каких-либо финансовых вложений.
A Raven Monologue (2018)
Разработчик: Mojiken
Визуальная новелла без диалогов и озвучки, в центре которой находится ворон в цилиндре, неспособный издавать характерное карканье. Разработчики сделали акцент на визуальной составляющей — персонажи выполнены в стилизованной манере, а окружение отличается насыщенной цветовой палитрой и продуманной атмосферой.
Игра рассчитана на прохождение за один заход, что делает ее подходящим вариантом для вечернего досуга. Проект доступен владельцам компьютеров на базе Windows и macOS, что расширяет круг потенциальных игроков независимо от используемой операционной системы.
Off-Peak (2015)
Разработчик: Cosmo D
Вы оказались на железнодорожной станции, а у вас нет проездного документа, который позволил бы покинуть это место. Off-Peak предлагает провести это вынужденное ожидание за исследованием необычной локации и беседами с колоритными персонажами, населяющими этот мир.
Разработчики заложили в проект несколько сюжетных линий, которые можно связать воедино, однако обнаружить их среди множества странных встреч и событий оказывается непростой задачей. У нас это получалось с трудом, но если вам по душе подобные экспериментальные проекты с нелинейным повествованием, то вы наверняка справитесь лучше.
Тем, кому концепция игры придется по вкусу, стоит обратить внимание на продолжение под названием The Norwood Suite. Это уже платный проект, развивающий идеи оригинала и предлагающий еще больше атмосферы и загадок.
Dota Underlords (2019)
Разработчик: Valve
Автобатлеров в Steam хватает, но Dota Underlords выделяется среди них как лучший вариант, да еще и совершенно бесплатный. Эта игра выросла из вселенной Dota 2, и здесь вам предстоит собрать команду из персонажей легендарной мобы, которые будут сражаться с семью другими игроками до тех пор, пока не останется единственный победитель.
Главная фишка проекта — сами Повелители, каждый из которых дает вашему отряду особые преимущества и меняет тактику игры. Поначалу автобатлеры могут показаться сложными и запутанными, но на самом деле это отличная площадка для экспериментов с кучей интересных механик. А если захотите посмотреть, с чего все начиналось, оригинальная Dota Auto Chess до сих пор доступна прямо в клиенте Dota 2.
Crusader Kings 2 (2012)
Разработчик: Paradox
Вторая часть культовой средневековой стратегии продолжает держать оборону, несмотря на то что третья игра серии уже вышла и претендует на трон. Секрет живучести проекта кроется в невероятном объеме дополнительного контента, который накопился за годы поддержки. Основную версию игры вы можете скачать абсолютно бесплатно, и этого хватит на десятки, если не сотни игровых сессий.
Сама игра переносит вас в завершающий период Средневековья, где вы становитесь правителем одного из европейских регионов. Геймплей строится вокруг карты континента, на которой разворачиваются политические интриги, заключаются союзы и ведутся военные кампании. Механика позволяет погрузиться в атмосферу эпохи на многие часы, управляя династией и расширяя владения через дипломатию или силу.
Разработчики предлагают ежемесячную подписку за $5, которая открывает доступ к тринадцати крупным расширениям, выпущенным после релиза. Но даже если вы решите обойтись без платного контента, базовая версия все равно войдет в топ бесплатных проектов для компьютера, доступных прямо сейчас.
Cry of Fear (2013)
Разработчик: Team Psyskallar
Игра появилась на свет как глобальная модификация для первой части Half-Life, а спустя годы, в 2013-м, вышла отдельным самостоятельным проектом. Разумеется, движок GoldSRC от Valve уже порядком устарел к тому моменту, но разработчикам удалось выжать из этой технологии максимум возможного. Результат получился впечатляющим — перед вами хоррор-шутер с идеально выверенным темпом повествования и атмосферой, которая по-настоящему давит на психику.
Этот проект заслуженно входит в число лучших бесплатных игр в Steam, причем не просто благодаря нулевой цене. Дело в том, что напряжение здесь настолько густое и гнетущее, что вы быстро забудете про бесплатность и полностью погрузитесь в происходящее на экране. Игра создает такой уровень тревожности, что факт отсутствия ценника просто перестает иметь значение.
Paladins (2018)
Разработчик: Evil Mojo Games
Hi-Rez Studios представила свой взгляд на жанр командных шутеров с героями, и если вы уже пробовали подобные проекты, многое покажется вам знакомым. Однако Paladins привносит собственные интересные решения, которые выделяют ее среди конкурентов.
Ключевая фишка проекта — карточная механика, позволяющая собирать колоду из пяти карт перед каждым сражением. Эти карты модифицируют уникальные умения персонажей, давая вам возможность настроить стиль игры под собственные предпочтения. Разработчики постоянно пополняют ростер свежими бойцами, так что скучать не придется.
Для тех, кто любит следить за соревновательной сценой, в игре активно развивается киберспортивное направление с регулярными турнирами. Монетизация построена на косметических предметах — если захотите выделить любимого героя, можете потратить реальные деньги на визуальные улучшения. Также есть возможность ускорить разблокировку новых персонажей через донат, хотя это не обязательно.
Paladins может стать отличной альтернативной Overwatch 2. При этом игра — далеко не безликий клон, а самостоятельный проект со своей изюминкой и преданным комьюнити.
Brawlhalla (2017)
Разработчик: Blue Mammoth Games
Когда вы ищете качественный платформенный файтинг для компьютера, выбор не так уж велик, но среди достойных вариантов Brawlhalla выделяется особенно — и платить за нее не придется ни копейки. Разработчики постоянно радуют игроков свежим контентом каждый сезон, добавляя в ростер новых персонажей, расширяя арсенал оружия и внедряя интересные механики. Благодаря этому сражения не надоедают, будь вы фанатом онлайн-баталий или предпочитаете рубиться с друзьями на одном диване.
Конечно, в игре присутствует внутренний магазин, где можно потратить реальные деньги на дополнительных бойцов или различные украшения для персонажей. Но даже с учетом этого Brawlhalla остается одним из самых щедрых предложений среди бесплатных проектов в Steam. Если проводить параллели, то это как MultiVersus, только заметно лучше реализованный и полностью бесплатный вариант.
Fallout Shelter (2017)
Разработчик: Bethesda
Если вы рассчитывали на то, что Bethesda когда-нибудь раздаст бесплатно одну из своих топовых ролевых игр, то придется вас разочаровать — такого точно не произойдет. Однако есть способ познакомиться с постапокалиптическим миром франшизы совершенно бесплатно. Fallout Shelter — это менеджер-симулятор, который отлично передает атмосферу серии и при этом не требует ни копейки на старте.
Вам предстоит взять под контроль одно из огромных убежищ вселенной Fallout и сделать все возможное, чтобы жители выжили в условиях радиоактивной пустоши. За стенами убежища бушует хаос: радиация, мутировавшие чудовища и банды мародеров не дремлют. Внутриигровые покупки позволят вам получить дополнительные предметы и улучшить характеристики обитателей, но они остаются опциональными.
Gwent: The Witcher Card Game (2017)
Разработчик: CD Projekt RED
Рынок карточных игр переполнен проектами, включая те, что опираются на куда более масштабные вселенные, чем мир Ведьмака, однако именно «Гвинт» занимает лидирующую позицию среди подобных тайтлов в Steam. Эта игра выросла из мини-игры в третьем Ведьмаке и предлагает вам необычную механику, где победа достигается в серии из трех раундов. Здесь вам придется мастерски обманывать противника и виртуозно распределять ресурсы колоды, что регулярно заставляет понервничать в самые напряженные моменты партии.
На старте Gwent не жадничает и щедро одаривает новичков всевозможными бонусами, помогая освоиться с игровым процессом. Впрочем, как и большинство проектов этого жанра, сама игра распространяется бесплатно, а вот расширение коллекции потребует вложений реальных средств. С конца 2023 года CD Projekt Red официально прекратила активную поддержку проекта, однако баланс продолжает меняться благодаря сообществу игроков, которое теперь само определяет характеристики карт.
Conqueror's Blade (2020)
Разработчик: Booming Tech
С того самого момента, как вышли «Две крепости», многие из нас мечтали почувствовать себя командиром во время масштабной осады замка. Conqueror's Blade максимально приближает к этому ощущению среди всех доступных игр. В этой многопользовательской онлайн-игре с тактическими сражениями средневековой эпохи вы создаете собственного полководца и берете под командование целые военные отряды.
Вам предстоит участвовать в грандиозных битвах, где одновременно сражаются до тридцати игроков. В вашем распоряжении окажутся разнообразные боевые умения командира, мощные осадные машины для штурма укреплений и, конечно же, ваша собственная военная смекалка. Правда, стоит учитывать, что без премиум-подписки процесс получения опыта и игровой валюты может затянуться. А если захотите разнообразия, то за дополнительную плату можно приобрести новые комплекты доспехов и расширить арсенал осадной техники.
War Thunder (2012)
Разработчик: Gaijin Entertainment
Масштабная военная онлайн-игра с впечатляющей проработкой деталей, которая не отпугивает новичков высоким порогом входа, но при этом открывает невероятные горизонты для тех, кто готов погрузиться в ее механики по-настоящему.
Здесь найдется занятие для любителей всех видов военных действий — будь то наземные схватки, воздушные дуэли или морские противостояния. В вашем распоряжении окажутся сотни единиц боевой техники, созданных по образцу реальных машин из арсеналов ведущих военных держав планеты, что превращает каждый бой в захватывающее зрелище: самолеты кружат в смертельной карусели, танки ведут напряженную позиционную войну, а военные корабли разыгрывают масштабные баталии на воде.
Разработчики предлагают платный контент, который позволяет быстрее получить доступ к новой технике, однако если вы не торопитесь и готовы как следует разобраться в базовых принципах игры, то вполне сможете обойтись без дополнительных вложений и получать удовольствие от процесса.
Runescape / OSRS (2020 / 2013)
Разработчик: Jagex
В каталоге Steam представлены сразу две версии RuneScape — актуальная современная и ностальгическая Old School, так что вы можете выбрать любой вариант этой легендарной ММОРПГ по душе. Обе версии предлагают масштабные игровые пространства для путешествий, где функционирует настоящая экономическая система, а боевая механика оказывается куда сложнее и интереснее, чем может показаться на первый взгляд. Вам предстоит осваивать самые разные профессии — от ковки оружия до приготовления изысканных блюд, причем каждое направление проработано с впечатляющим вниманием к деталям.
Задания здесь исчисляются десятками и охватывают весь спектр сложности: можете помогать местному повару собирать продукты для рецептов, а можете отправиться на охоту за мифическими драконами, угрожающими целым королевствам. Такого контента хватит на сотни часов геймплея, особенно учитывая живое игровое сообщество и постоянные обновления от разработчиков. Да, премиум-подписка открывает доступ к дополнительным умениям, заданиям и локациям, но если вы действительно увлечетесь игрой, то сможете оплачивать ее внутриигровой валютой без реальных затрат.
Сыграть в Runescape или Old School RuneScape
Doki Doki Literature Club! / Бесконечное лето (2017 / 2014)
Разработчик: Team Salvato / Soviet Games
Если говорить о визуальных новеллах, которые умеют удивлять, то здесь два проекта заслуживают вашего особого внимания. Первый — Doki Doki Literature Club, западная разработка, которая мастерски играет с ожиданиями игрока. Чем меньше вы будете знать о ней заранее, тем лучше окажется опыт прохождения. На первый взгляд перед вами милый симулятор свиданий с яркой анимешной картинкой, но это лишь верхушка айсберга. Проект смело экспериментирует с форматом визуальной новеллы и становится настоящим психологическим триллером, который не боится ломать четвертую стену и вмешиваться в процесс вашей игры самыми неожиданными способами. Если решитесь на второе прохождение, приготовьтесь к еще большему количеству сюрпризов.
Второй проект — отечественная «Бесконечное лето», новелла от российских разработчиков о пионерском лагере времен СССР. Главный герой внезапно оказывается в советском лагере «Совёнок», и ему предстоит разобраться в происходящем, познакомиться с местными пионерами и попытаться найти выход из временной петли. Атмосферная работа с детально прорисованными персонажами и саундтреком, который многие игроки запоминают надолго. Обе игры доступны бесплатно в Steam.
Сыграть в Doki Doki Literature Club! или Бесконечное лето
Warframe (2013)
Разработчик: Digital Extremes
Для тех, кто ценит космическую эстетику Destiny, но хочет чего-то более динамичного, стоит обратить внимание на Warframe. Этот шутер от третьего лица в жанре PvE отличается невероятной скоростью происходящего на экране и погружает вас в мир научной фантастики, где каждый бой напоминает хореографию из фантастического боевика.
Главная фишка проекта заключается в том, насколько быстро вы можете прокачивать своего персонажа и получать новое снаряжение. Разработчики предлагают выбрать одного из более чем сорока уникальных бойцов, каждый из которых обладает собственным стилем ведения боя. При этом система кастомизации настолько глубокая, что даже одинаковые персонажи у разных игроков могут играться совершенно по-разному. Миссии здесь короткие и интенсивные, так что вы не застрянете в затянутых вылазках.
Да, в игре присутствуют внутриигровые покупки за настоящие деньги, но это совершенно не обязательно. Большая часть удовольствия от Warframe заключается именно в процессе фарма ресурсов и постепенном получении всего контента своими силами. Этот путь даже приятнее, чем если бы вы просто купили все и сразу.
The Sims 4 (2014)
Разработчик: Maxis
Четвертый «Симс» заслуженно входит в число топовых проектов жанра симуляторов, и продолжает радовать поклонников серии. В 2022 году игра перешла на модель free-to-play в Steam, так что вы можете погрузиться в исследование таких локаций, как Оазис Спрингс и Виллоу Крик, совершенно бесплатно.
Здесь всегда найдется занятие по душе: создавайте уникальные семьи с нуля, проектируйте жилые дома или обустраивайте общественные участки. Контента хватит надолго, а разнообразие активностей не даст заскучать. К слову, в многочисленных игровых мирах разработчики спрятали немало секретов и пасхалок, но их обнаружение мы оставим на ваше усмотрение — самостоятельные открытия всегда приносят больше удовольствия.
Apex Legends (2020)
Разработчик: Respawn Entertainment
На рынке сейчас множество условно-бесплатных королевских битв, и немало таких проектов можно найти прямо в Steam. Однако Apex Legends вполне способна претендовать на звание самой качественной среди них. Разработчики взяли за основу динамичную вселенную серии Titanfall, поэтому передвижение персонажей и перестрелки получились настолько отточенными и захватывающими, как вы бы и ожидали от подобного проекта.
Но главная фишка этой игры заключается вовсе не в механиках стрельбы. Настоящую изюминку здесь представляют сами персонажи — те самые Легенды, что вынесены в название. В ростере вы встретите самых разных бойцов: от маньяков скорости, которые словно напичканы адреналином, до шотландских ученых, что умеют управлять гравитацией. Какой бы стиль игры вам ни нравился, среди этого разнообразия обязательно найдется герой по душе. К тому же разработчики постоянно обновляют игровой мир, добавляя свежий контент, так что скучать точно не придется.
Path of Exile (2013)
Разработчик: Grinding Gear Games
Несмотря на то что Path of Exile существует уже более 12 лет, эта игра по-прежнему входит в число лучших бесплатных предложений на платформе Steam. Вы окажетесь в роли Изгнанника, который путешествует по мрачному фэнтезийному миру, полному опасностей. Вам предстоит становиться сильнее, сражаться с врагами и мстить тем, кто когда-то предал вас.
Геймплей с видом сверху наверняка покажется знакомым всем, кто играл в Diablo. Если вы готовы к многочасовому фарму и прокачке персонажа, то Path of Exile предложит вам огромный мир для исследования и массу контента. Это полноценная ролевая игра, где придется немало потрудиться ради достижения целей.
Eve Online (2003)
Разработчик: CCP Games
Космическая MMORPG Eve Online уже больше двадцати лет остается на плаву, и этот масштабный проект продолжает развиваться без намека на угасание. В бесплатной версии вам будут доступны не все модели кораблей и часть прокачиваемых умений окажется под замком — за полный доступ придется выложить около десяти фунтов ежемесячно.
Если вы готовы пробраться через рутинные задания, которые обычно встречают всех новеньких игроков, то сможете влиться в одно из самых захватывающих игровых сообществ современности. В своих лучших проявлениях Eve Online становится смесью политической драмы, продуманной военной стратегии и непредсказуемых экономических перипетий.
Dota 2 (2013)
Разработчик: Valve
Компания Valve создала свою версию MOBA, которая до сих пор считается эталоном жанра. И это вполне объяснимо — ведь разработчики стояли у истоков этого направления и знают все его тонкости. В игре доступны сотни персонажей, каждый из которых обладает собственными способностями и механиками. Для тех, кто только начинает знакомиться с подобными проектами, Dota 2 может показаться слишком сложной и запутанной. Первые десятки часов действительно придется провести в обучении и экспериментах.
Но если вы готовы потратить время на освоение механик, вас ждет один из самых глубоких игровых опытов на ПК. Тактические возможности здесь практически безграничны, а каждый матч превращается в уникальное противостояние. Отдельно стоит упомянуть киберспортивную составляющую — турниры по Dota 2 проходят с многомиллионными призовыми фондами, а профессиональные команды демонстрируют впечатляющий уровень игры.
И все это доступно совершенно бесплатно, без необходимости тратить ни копейки на базовый контент. Однако будьте готовы к лучшему комьюнити, а также не забудьте сами приобрести охлаждающее кресло.
PUBG: BATTLEGROUNDS (2017)
Разработчик: PUBG Corporation
Брендан Грин, известный в игровом сообществе под ником PlayerUnknown, долгие годы экспериментировал с модификациями для Arma 2 и DayZ, черпая вдохновение из культового японского фильма «Королевская битва». После успешного опыта работы над H1Z1: King of the Kill корейская студия Blue Hole предложила ему амбициозный проект — создать полноценную самостоятельную игру в жанре battle royale с нуля. Разработка стартовала в начале две тысячи шестнадцатого года, а уже в марте следующего года проект появился в раннем доступе Steam, где моментально собрал огромную аудиторию.
Официальный релиз состоялся в декабре семнадцатого года, и к тому моменту PUBG успел превратиться в настоящий феномен игровой индустрии. Игра предлагает классическую формулу жанра — 100 человек высаживаются на острове, собирают оружие и снаряжение, а сужающаяся зона безопасности постепенно подталкивает выживших к финальному противостоянию. Реалистичная баллистика, разнообразие карт и тактических возможностей сделали проект эталоном для всех последующих battle royale. Если вы ищете напряженные PvP-сражения с элементами выживания и хотите проверить свои навыки против десятков соперников одновременно, PUBG остается одним из лучших бесплатных вариантов в Steam.
Destiny 2 (2017)
Разработчик: Bungie
Свежие дополнения для Destiny 2 требуют оплаты, зато основная часть игры вместе с парой старых расширений доступна в Steam абсолютно бесплатно. Проект от Bungie представляет собой уникальный микс шутера от первого лица и MMO, где вас ждет превосходная стрельба, которая считается эталоном жанра.
Игра предлагает масштабную сюжетную кампанию в духе космической оперы, а также множество режимов для совместного прохождения и состязаний между игроками. В общей сложности вы получите сотни часов увлекательного геймплея, независимо от того, какой стиль игры вам ближе.
Counter-Strike 2 (2023)
Разработчик: Valve
Долгожданная смена поколений в легендарной серии свершилась уже больше 2 лет назад. За это время Counter-Strike 2 успела собрать впечатляющую аудиторию игроков. Valve продемонстрировала свое мастерство в полной мере, выпустив шутер с невероятно отзывчивой механикой стрельбы и безупречно выверенным балансом оружия. Локации получились живыми и детализированными, по ним просто приятно перемещаться во время напряженных раундов.
Особенно радует, что разработчики позаботились о ветеранах и перенесли весь любимый контент из предыдущей части, так что переход в новую версию прошел довольно комфортно. Пусть и были некоторые проблемы первое время после релиза. Если вы до сих пор обходили стороной эту культовую серию тактических шутеров, сейчас самое время исправить это упущение и присоединиться к свежему этапу развития Counter-Strike.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Битвы с духами и скачки во времени в новом ролике Nioh 3
Привет! Это Dessly!
🎯За две недели до релиза Nioh 3 разработчики из Team Ninja представили большую демонстрацию геймплея. Видео длиной 17 минут позволяет подробно рассмотреть сражения, путешествия между эпохами и встречи с мифическими чудовищами — ёкаями.
Напоминаю, что Dessly можно найти в: Вконтакте | Telegram | Youtube | Tik Tok
👉 Dessly стремится сделать ваш игровой опыт, а также пополнение Steam кошелька ещё более комфортным и увлекательным.
Динамичные сражения в двух стилях
🎯Главный герой, Такэтиё Токугава, виртуозно владеет двумя подходами к бою. Игрок может мгновенно переключаться между тактикой самурая и методами ниндзя. Самурайский стиль — это честная сила: мощные блоки, парирование и решительные атаки в лоб.
Стиль ниндзя предлагает больше хитрости: обманные манёвры, скрытные перемещения, прыжки и удары в спину. Такая гибкость позволяет адаптироваться к любому противнику.
Брат против брата и путешествия сквозь века




🎯История переносит нас в феодальную Японию, охваченную хаосом. Младший брат главного героя, Кунимацу, поддался тёмным силам и выпустил на страну орду свирепых ёкаев. Когда силы Такэтиё были на исходе, его дух-хранитель, Кусанаги, открыл ему дар — способность перемещаться во времени.
Эта сила становится ключом к спасению мира и противостоянию со своим братом.
Даты выхода и бонус за демо-версию
🎯Nioh 3 выйдет 6 февраля на PlayStation 5 и ПК в Steam. Игра получит русский перевод интерфейса и текстов. Уже 29 января состоится релиз бесплатной демонстрационной версии. Весь прогресс, достигнутый в ней, можно будет перенести в полную игру.
Кроме того, все, кто опробует демо, получат в награду особый декоративный шлем для своего персонажа.
Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901
Как Райан Гослинг в "Совёнок" ездил // Мод на Бесконечное Лето
Всем привет!
Сегодня я поведаю вам удивительную сагу о том, как величайший актёр современности попал в один прекрасный пионерлагерь.
Добро пожаловать на обзор, по моему мнению, лучшего комедийного мода на «Бесконечное Лето» - «Райан Гослинг в Совёнке»!
Да не умер он в конце Драйва!
По сюжету данной модификации Райан Гослинг после получения ножевого ранения в конце фильма "Драйв" засыпает и просыпается перед воротами легендарного пионерлагеря. Только, вот, не совсем обычного.
Теперь в столовой трудится лично Макс "Огузок" Лавров, Виктор Баринов и другие герои сериала "Кухня", Лена, героиня оригинальной новеллы, читает «Бойцовский Клуб», а её отец, подрабатывающий здесь грузчиком - не кто иной, как Патрик Бейтман. Помимо них "Совёнок" населяет ещё множество разных безумных персонажей. А заправляет всем этим сам Джей Гэтсби.
И посреди всего этого балагана оказывается наш герой...
Здесь мы познакомимся с нашим новым другом Бахтияром, поселимся жить в столовой, сможем исполнить мечту множества фанатов "Бесконечного Лета" - пройти настоящий МИКУ-РУТ (Да, Райан Гослинг и Хацунэ Мику - лучшая пара на земле) и побывать в ещё множестве приключений и комичных ситуаций.
Образцовая Комедия
По описанию вам могло показаться, что это произведение - не что иное, как обычный треш-мод, сделанный на коленке за два вечера с бюджетом в две пачки кириешек.
Но я уверяю вас - это не так
Перед нами самая, что ни на есть, образцовая комедия с классным, добрым юмором, простым, но уютным сюжетом и главное, - шикарными персонажами.
Автор этого мода смог сделать то, что даётся не каждому профессиональному сценаристу - взять уже существующих персонажей, повторить их характер и перенести их в новую историю.
Здесь Райан Гослинг всё также прекрасен и невозмутим, Макс попадает в передряги, но выходит сухим из воды и выдаёт проникновенные цитаты, Виктор Петрович грозится порезать всех на шашлык, а Патрик Бейтман с упоением рассказывает о своей любимой музыке.
Во всех героях здесь узнаются они сами из других произведений. Но самое удивительное - они не выглядят чужеродно.
Каждый на своём месте, играет свою роль и, не побоюсь этого сказать, идеально вписывается в происходящее.
Автору удалось взять абсолютно разных персонажей и собрать из них целую уникальную вселенную, которая не только не выглядит странно, но ещё и запоминается и дарит море положительных эмоций.
Браво!
Итоги
Это была лишь первая часть удивительных приключений Райана Гослинга в лагере "Совёнок", далее нас ждёт ещё целая вселенная из 12-ти модов, продолжающих эту историю и привносящих с собой новых персонажей и события. И о всех них я вам обязательно расскажу.
Я крайне рекомендую этот мод к прохождению всем, кто любит хорошие комедии, шутки и конечно же, Райана Гослинга.
Спасибо за прочтение и не прощаемся!
Старые диски: Clive Barker’s Jericho
Привет, народ!
Имя Клайва Баркера для любителей хорроров хорошо известно. Именно он подарил нам Восставший из ада — тот самый, культовый и безошибочно узнаваемый.
До видеоигр его имя тоже добиралось не раз. Был Clive Barker’s Undying, со временем ставший классикой, а относительно недавно вышла игра по мотивам «Восставшего из ада».
Но между этими проектами затерялся Clive Barker’s Jericho — странный, местами неровный и очень своеобразный эксперимент, о котором тоже вспоминают.
Давайте разберёмся, что это вообще было.
Сюжет.
.. и создал Бог Перворожденного по образу и подобию своему. Существо это было ни мужчиной, ни женщиной, ни светлым, ни темным, было оно одновременно прекрасным и ужасным на вид. Обеспокоенный его могуществом, Бог не стал завершать творение. Нелюбимый, проклятый, Перворожденный был низвергнут в Бездну. Господь начал свои труды с чистого листа. Он разделил свое следующее творение на два пола, наделил его разумом и чувствами. Он научил его любить. Он даровал ему душу.
— Библейские Апокрифы гностиков
В центре истории — отряд Clive Barker’s Jericho, специальное подразделение военно-оккультного департамента США, созданное для борьбы с тем, что не вписывается в рамки привычной реальности. Демоны, аномалии, древние силы — всё это их профиль.
Отряд «Иерихон» состоит из семи бойцов, каждый из которых обладает не только военной подготовкой, но и особыми способностями. Командиром группы является капитан Дэвин Росс — человек, что остается скептиком хоть и находится среди потустороннего, да и сам является магическим целителем .
Поводом для операции становится аномальная активность в пустыне на руинах города Эль-Хали, древний город, связанный с катастрофами, исчезновениями и Перворожденным — древним, практически бессмертным злом, которое слишком долго существует за пределами мира, но продолжает влиять на реальность. Бывший коллега Арнольд Лич пытается освободить его из темницы Pyxys (или "Коробки")
Практически сразу после прибытия всё идёт не по плану. Отряд теряет связь со штабом и внешним миром, пространство вокруг начинает вести себя всё более враждебно, а на бойцов нападают искажённые существа, лишь отдалённо напоминающие людей. Прорываясь через город, «Иерихон» добирается до ключевой точки — так называемой лей-линии, но именно там происходит переломный момент: капитан Росс погибает.
Однако смерть — далеко не финал. Оказывается, дух Росса сумел закрепиться в этом мире, привязавшись к членам отряда. Потеряв физическое тело, он всё же продолжает выполнять обязанности командира — направляя бойцов, вмешиваясь в происходящее и буквально существуя между жизнью и смертью. С этого момента история окончательно уходит в область оккультного, где границы между телом, душой и реальностью становятся условными. Не смотря на "смерть" командира задача прежняя — не дать освободить Перворожденного. Но проблема в том, что сам древний город — это не просто место. Это узел времени и реальности, где разные эпохи наслаиваются друг на друга.
По ходу операции отряд не просто продвигается вперёд — он проваливается в прошлое:
во времена Второй мировой войны, в эпоху крестовых походов, в Римскую империю,
и в конечном итоге — в шумерские времена, к истокам всей этой истории.
Геймплей
Главной геймплейной особенностью Clive Barker’s Jericho становится взаимодействие с отрядом. После гибели капитана Дэвина Росса его история не заканчивается: его дух способен переселяться в тела других членов команды. Фактически игрок управляет не одним персонажем, а всем отрядом сразу, в любой момент переключаясь между бойцами.
Каждый оперативник «Иерихона» — это уникальный боец со своим стилем, оружием и паранормальными способностями. Здесь нет универсального солдата на все случаи жизни: кто-то лучше работает на дальней дистанции, кто-то эффективен в ближнем бою, кто-то полагается на огнестрел, а кто-то — на откровенно оккультные приёмы. Именно на этом и строится геймплей — на выборе правильного бойца под конкретную ситуацию.
Отец Пол Роулингс — медик отряда: умеет дистанционно воскрешать союзников и высасывать здоровье из врагов, распределяя его между командой. Вооружён парой автоматических пистолетов с переключаемыми типами боеприпасов — от обычных до осколочных и разрывных.
Эбигейл Блэк — снайпер отряда с выраженными телекинетическими способностями: использует ударную волну, а также умеет управлять полётом пули. Вооружена снайперской винтовкой с подствольным гранатомётом.
Билли Чёрч — маг крови, чьи способности напрямую завязаны на самоповреждении (и потере здоровья): она может создавать сферу, удерживающую врагов, и огненное поле, поджигающее всё внутри. В бою использует либо меч для ближней резни, либо малокалиберный пистолет-пулемёт как оружие
Хавьер Джонс — разведчик отряда. Обладает способностью медиума: может вселяться во врагов и уже через их тела применять телекинез или боевые заклинания, что отлично работает для дистанционного контроля. Вооружён штурмовой винтовкой с подствольным дробовиком.
Симона Коул — боец с выраженным техно-уклоном. Её способности связаны с манипуляцией временем: она может замедлять его, получая огромное преимущество в мобильности, либо создавать «парадокс», усиливающий урон оружия. Основное оружие — пистолет-пулемёт (а еще в прицельном режиме она может видеть здоровье цели и слабые места), а дополнительный козырь — настраиваемые гранаты с разными режимами подрыва: по таймеру, при касании или вручную.
Фрэнк Дельгадо — самый зажигательный и физически мощный боец отряда. Он способен призывать духа огня, который может либо поджигать врагов, либо окутывать самого Фрэнка защитным пламенем, снижая входящий урон. Основное оружие — тяжёлый пулемёт Гатлинга, а для более точной и контролируемой стрельбы у него есть пистолет 50 калибра .
Вот взаимодействие между этой шестёркой и становится главным действием игры. По ходу пути отряд сталкивается с противниками, которые когда-то были людьми, но за столетия, проклятия и вмешательство сверхъестественного превратились в извращённые кошмары: тут и центурионы Древнего Рима, и солдаты разных эпох, и просто нечто, что уже трудно назвать человеком. Однако часто они губки для пуль
Однако есть твари что бесят — существа с наростами, которые надо расстрелять, а потом эти твари взрываются. Их в игре много, и уже в первых главах они начинают откровенно раздражать, потому что требуют постоянного контроля пространства и наказывают за малейшую ошибку, а ИИ напарников не понимает угрозы, они могут в упор стрелять в них, видимо желают отправиться на возрождение.
Иногда игра подкидывает и более «сценарные» задачи: эпизоды, завязанные на способности медиума Хавьера Джонса, или моменты с QTE. Да, без них тоже не обошлось. Но в целом основной упор всё равно сделан на перестрелки и бои, но выделить хочется сражения с боссами они хотя бы уникальны.
Визуал
Технологически игра работает на собственном движке Mercury Steam — том самом, на котором студия делала свои проекты годами и продолжает работать до сих пор. Это, конечно, не самая красивая игра своего времени (тем более мы уже вспоминали 2007-й и другие графические прорывы), но Jericho и не пытается брать чистой технологией.
Зато она берёт визуальным стилем. И вот тут всё работает — всё выглядит жутко, неприятно, отталкивающе. Это не тот страх, который пугает скримерами, а тот, от которого просто не хочется задерживать взгляд. Сплаттерпанк — гниль, искажения плоти, мерзкие текстуры, ощущение, что миру давно пора умереть — всё это абсолютно в духе Клайва Баркера.
Окружение поддерживает это ощущение. Древний город в пустыне, разрушенные храмы, катакомбы, траншеи времён Второй мировой, римские бани и коллизий, шумерские залы — всё это выглядит грязным, разлагающимся, словно само пространство заражено чем-то неправильным. Здесь почти нет ощущения «приключения» или экзотики — даже путешествия во времени не подаются как нечто величественное. Это всегда спуск глубже, всё дальше от привычного мира.
Отдельно стоит отметить дизайн противников. Это, пожалуй, сильнейшая визуальная сторона игры. Монстры выглядят не как стандартные «демоны» или «зомби», а как жертвы долгого, мучительного существования. В них чувствуется идея — кто они были, из какой эпохи, что с ними сделали. Даже когда враги начинают повторяться, визуально они всё равно остаются запоминающимися. Красоты тут немного, но атмосферы и ощущения дискомфорта — с избытком.
Звук
Музыки в Jericho на самом деле не так уж и много. Она почти не сопровождает игрока постоянно, а включается точечно: в босс-файтах, ключевых сценах или отдельных эпизодах вроде боя в Колизее. Во многих моментах игра вообще уходит в музыкальную тишину, оставляя только звуки окружения, стрельбу и крики врагов — и это работает на атмосферу куда сильнее, чем непрерывный фон.
Музыку написал Крис Веласко, и чаще всего она звучит как агрессивный, тревожный экшен или жуткий эмбиент. Но сильнее всего запоминается тема Перворождённого. Она неожиданно отстранённая, почти печальная, без явного пафоса или злобы. И в этом её сила: Перворождённый ощущается не просто «древним злом», а забытым, запертым, нелюбимым существом — чем-то трагичным, а не только пугающим.
Голоса
С актёрской работой у Jericho всё на удивление хорошо. Самое важное — команда ощущается именно командой: бойцы постоянно переговариваются, подкалывают друг друга, спорят, успокаивают, комментируют происходящее. Эти диалоги звучат живо и создают ощущение настоящего отряда, а не набора игровых аватаров. (Я сознательно не буду перечислять всех актёров — это слишком раздует текст.)
Из тех, кого всё-таки хочется выделить отдельно, в первую очередь — Стив Блум в роли капитана Девина Росса. Голос узнаваемый, фирменный, но здесь он звучит мягче, чем обычно. Это редкий случай, когда у Блума меньше агрессии и больше спокойной командирской уверенности — и роль от этого только выигрывает.
Отдельно стоит отметить Джеймс Хоран, озвучившего отца Роулингса. У него богатый послужной список — от Metal Gear Solid до Batman Arkham и эпизодических ролей в Uncharted. Голос опытный, уверенный, отлично ложится на образ старшего, спокойного и рассудительного члена отряда.
Антагониста Арнольда Лича озвучил Джим Каммингс — и это один из самых неожиданных и удачных кастингов. Его Лич звучит злобно, неприятно и почти невыносимо для слуха — ровно так, как и должен звучать персонаж. Осознание того, что этот же актёр подарил голос Винни-Пуху, Шредеру и пирату Хонда Онака из звездных войн.
Майкл Белл , который озвучил римского губернатора Касуса Виктуса. Персонаж отвратительный, неприятный и запоминающийся — во многом именно благодаря голосу, который известен как Ризиэл в Legacy of Kain.
В итоге актёрский состав у Jericho получился сильный: голоса звучные, разнообразные, часто узнаваемые и отлично работающие на атмосферу. Даже если игра во многом неровная, по части озвучки ей точно есть чем гордиться.
Дубляж
А вот здесь всё уже заметно двояко. Начнём с перевода: формально он передаёт общий смысл, но периодически создаётся ощущение, что часть реплик просто выпала. Не ключевые сюжетные моменты, а именно болтовня, реплики в бою, комментарии между членами отряда — и вот там иногда теряется нюанс, интонация или даже логика фразы. Это не ломает игру полностью, но игнорировать такое сложно: ощущение, будто диалоги местами «обрезаны».
По голосам ситуация похожая: не везде попадание, но актёры хотя бы звучат характерно, а не безлико. Самый показательный пример — капитан Дэвин Росс. В оригинале его озвучивает Блум, а в русской версии — Александр Груздев. И вот здесь чувствуется несоответствие. Груздев звучит более возрастно и томно — он, в принципе, подходит командиру, но не тому, которого задумывали. Его голос скорее лёг бы на отца Роулингса, чем на активного полевого лидера.
Ирония в том, что сам Роулингс в русском дубляже как раз звучит удачно: его озвучил Олег Фростенко, и здесь всё на месте — спокойствие, авторитет, ощущение старшего и опытного человека. В эту роль веришь.
Из приятных неожиданностей — Михаил Тихонов. Он читает вступительный текст ровно своим узнаваемым голосом — без сюрпризов, просто «да, это Тихонов». Но вот дальше он же озвучивает Фрэнка Дельгадо — и там его уже не узнать. Если бы не титры и информация о составе, я бы ни за что не догадался, что это тот же актёр (толи его обработали фильтрами но звучит иначе). Отличная работа и редкий случай, когда дубляж действительно приятно удивляет.
Итог по локализации такой: перевод слабоват, иногда неаккуратен и теряет реплики, а подбор голосов — спорный, но не провальный. Не идеал, но и не катастрофа — просто ещё один слой неровности в игре, которая вся в целом из таких слоёв и состоит.
Общий итог.
Я познакомился с Jericho уже немного позже её выхода, и в памяти она оставалась чем-то мрачным, необычным и даже атмосферным. Но при повторном прохождении становится ясно: проблема не в том, что игра плохая — проблема в том, что ей почти нигде не удаётся быть по-настоящему хорошей.
Как шутер Jericho не работает. Она недостаточно драйвовая, недостаточно отзывчивая, недостаточно напряжённая. И дело тут вовсе не во времени — в 2004–2005 годах уже выходили шутеры, которые умели держать темп, чувствовать оружие и выстраивать ритм боя. Здесь же стрельба ощущается вязкой, враги — скорее раздражающими, чем опасными, а сами столкновения редко дают адреналин.
Как тактическая игра Jericho довольно проста. Здесь нет сложных приказов, продуманного позиционирования или многоуровневых команд, как в Rainbow Six или SWAT. Но, справедливости ради, игра и не пытается быть такой — и это даже хорошо. Она не про реализм и не про выверенную тактику спецопераций. Однако и чего-то среднего, более осмысленного, здесь тоже не хватает. Управление отрядом ограничено, приказы примитивны, а взаимодействие между бойцами существует скорее на уровне идеи, чем механики.
Как хоррор Jericho тоже работает своеобразно. Она не страшная — она жуткая и неприятная. Давит визуально, дизайном существ, атмосферой безысходности, но не пытается по-настоящему пугать. И, по большому счёту, это логично: вы — спецотряд, созданный именно для борьбы с подобными угрозами. Этих людей сложно напугать — они слишком многое видели. (Примерно как пытаться снова пугать Леона или Криса в Resident Evil — они уже за гранью ужаса.)
И вот здесь мы подходим к главному. Концептуально Jericho очень интересна. Идея оккультного спецотряда, путешествий по эпохам, Перворождённого, проклятых мест и командного взаимодействия — всё это работает на уровне замысла. Не случайно сам Клайв Баркер хотел продолжения. Но игра словно постоянно не дотягивает до собственных идей.
Мне нравится переключение между бойцами. Мне нравится, как они общаются между собой, как ощущаются именно командой. Но всё это реализовано неудобно и поверхностно. Нет ощущения настоящей поддержки друг друга в бою, нет синергии, которую так и хочется увидеть. И да, возможно, в этот момент я уже начинаю требовать от игры большего, чем она могла дать.
Но проблема в том, что Jericho живёт в состоянии постоянного “чуть-чуть не хватает”.
В этом и заключается главная особенность Jericho — она не плохая игра. Да, местами она откровенно скучновата, особенно в начале, и с этим сложно спорить. У неё хватает заметных недостатков, и если попытаться взвесить хорошее и плохое, то весы будут почти в равновесии. Почти.
Потому что лично для меня хорошее всё-таки чуть-чуть перевешивает. Совсем немного — но перевешивает.
Я прекрасно понимаю людей, которым игра не понравится. Понимаю тех, кто скажет, что это посредственно или неровно. Но точно так же я понимаю и тех, кто увидит в Jericho нечто особенное и скажет, что это отличная игра.
Это тот редкий случай, когда игру сложно оценивать по привычной шкале. Она не проваливается и не взлетает. Она существует где-то между — не как «ни рыба ни мясо», а как проект с яркой идеей, который не смог полностью реализовать себя, но и не растерял свою индивидуальность.
Для меня Jericho — это игра, к которой невозможно относиться однозначно. И, пожалуй, именно этим она и запоминается. Если вы дочитали до конца то вопрос для вас такой: А для вас Jericho — это что было? Забытая странность, нереализованный потенциал или просто проходной шутер? Интересно почитать опыт тех, кто в неё играл — и тех, кто узнал о ней только сейчас.
Спасибо, что дочитали до конца — это, правда, дорогого стоит.
Если текст зашёл — ставьте плюс или пишите, комментариям я всегда рад.
Кто хочет читать такие штуки регулярно — подписывайтесь, так проще не теряться. Для удобства есть и список с навигацией по материалам.
И да, значок рубля — это не портал в ад, а способ сказать «Спасибо» более материально. Тем, кто тыкает , — отдельный респект.
S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha (v1.3003) – тот самый Сталкер
Хочу поделиться ощущениями от игры в самостоятельную модификацию к игре S.T.A.L.K.E.R. - Lost Alpha и именно версии 1.3003 (это важно). Ну и, собственно, посоветовать её всем ценителям Сталкера.
Локации: простор и детали
Локация "Стройплощадка" - собственно сама стройплощадка занимает процентов десять от пространства всей локации.
Первое, что бросилось в глаза при исследовании мира, — масштаб локаций. Они стали намного больше и интереснее, чем в оригинальном ТЧ (Stalker - Тени Чернобыля - релизная версия), а их атмосфера сильно сместилась в сторону мрачности и хоррора. А новое звуковое сопровождение и эмбиент – это просто бомба и привет из 2004 года (в хорошем смысле).
Например, локация «Янтарь»: увеличилась в размерах раза в три, на ней появились заброшенные деревни, а высохшее озеро стало по-настоящему большим. В целом, тон локации стал мрачнее (не в плане освещения) и таинственнее, она одновременно пугает и манит заглянуть в какой-нибудь заброшенный дом или бетонный подвал, а артефакты (пускай и сравнительно дешёвые) разбросаны по земле посреди аномалий, которые убивают протагониста на раз (на сложности «сталкер», на которой я и рекомендую играть).
Также я заметил, что многие зоны теперь объединены в единые пространства — стало меньше загрузок при переходе из одного участка в другой. В частности, в подземелья на локациях «Кордон» и «Агропром» теперь попадаешь вообще без загрузок.
Управление и боевая механика
Особенно мне зашёл режим от третьего лица, который здесь сделан лучше, чем в любом другом моде. Я просто заново открыл для себя геймплей классического сталкера – сейчас для меня это идеальное решение для исследования Зоны.
С точки зрения функционала учтено всё:
- есть зум при прицеливании (а если установлен оптический прицел, то зум кратно больше);
- дистанцию камеры можно регулировать клавишами + и – (на цифровой части клавиатуры), что позволяет найти оптимальный угол обзора;
- прицел от третьего лица - адаптивный, он понимает, когда вы целитесь в дальний или ближний объект, так что промахиваться вы не будете;
- заново сделаны практически все анимации - диагональное перемещение, подъём по лестницам, перемещение пригнувшись (в приседе), упор оружия в плечо при прицеливании, спринт, наклоны из-за угла (единственное, что требует доработки – это перемещение с оружием за спиной – корпус персонажа немного повёрнут, но зато оружие видимо висит за спиной, что весьма приятно наблюдать).
Всё это добавляет атмосферности и делает геймплей приятнее.
А что касается ощущения от оружия от первого лица, то я практически чувствую вес ствола в руках и этому, кстати, способствует добавленная к модели оружия и рук лёгкая инерция при движении.
Теперь о самих боях. ИИ противников не перестаёт меня радовать где бы и с кем бы я не вступил в бой. Наёмники, бандиты, монолитовцы и свободовцы (в моём случае) - не просто бегут на меня поливая свинцом — они действуют продуманно:
- бросают гранаты, чтобы выманить из укрытия;
- пытаются обойти с флангов;
- устраивают засады в самых неожиданных местах.
Однажды я «застрял» в заброшенной деревне, где группа бандитов требовала немедленного устранения. Я сохранился перед боем и загружался несколько раз и не потому, что постоянно умирал, а потому, что хотел перепройти этот эпизод снова. Каждый раз ситуация развивалась по‑новому: то один из бандитов заходил с тыла, то другой пытался укрыться в развалинах дома и ждал меня там, то они группой пытались меня окружить. Это был настоящий тактический аттракцион, от которого у меня буквально зашкаливал адреналин.
Стелс и маскировка
Кстати, в игре присутствует даже некоторый стелс и – внимание – система маскировки!
Последнюю я обнаружил случайно, надев на себя военный комбинезон «Берилл» и обнаружив, что ранее враждебные военные стали мне нейтральны.
А насчёт стелса – я как-то вынес небольшую базу наёмников так, что они ничего не поняли и не сделали в моём направлении ни единого выстрела. Для этого мне потребовался глушитель, точные хедшоты и аккуратное перемещение в приседе по углам и крышам (да, очень удобно подвернулась лестница и трубопровод на высоте).
А ночью NPC действительно заметно хуже видят. И если в твой костюм встроен ПНВ второго поколения, то ты становишься королём любой вечеринки.
Неигровые персонажи
Было приятно наблюдать динамические изменения поведения NPC на локациях. Однажды я наткнулся на группу новичков‑сталкеров, которые боялись продвинуться дальше из‑за стаи мутантов. Я помог им расправиться с угрозой, и они действительно прошли в свой пункт назначения, где я их встречал всякий раз, когда возвращался на локацию. Или, например, сюжетный NPC, который просил меня зачистить от бандитов завод на «Кордоне», после завершения задания ушёл из деревни новичков, где он давал мне это задание, и поселился на том самом заводе вместе с парой напарников. И вот ещё один пример: группа сталкеров на «Свалке» не могла продвинуться вглубь локации, так как им мешал снайпер, и когда я его нейтрализовал, они действительно прошли дальше по своим делам, а не остались истуканами стоять на исходных позициях.
Такие мелочи делают мир по‑настоящему живым.
Прокачка снаряжения
Мне очень нравится, что я могу вложить некоторое количество денег в любимое оружие и довести его характеристики до уровня топового, да, это может быть дороговато, но зато игра не вынуждает меня менять так полюбившийся мне АК-74 с подствольником, на, допустим, «Вал» или «Грозу» (хотя и эти пушки отличные, но меня очень цепляет классический визуал АК-74 в этой игре).
Помимо прокачки характеристик оружия, доступны и "обвесы": прицел, глушитель и гранатомёт - вместе и по отдельности.
То же, но уже лишь отчасти, относится и к защитным комбинезонам. Игра позволит вам носить ту же «Зарю» довольно долго (но, рано или поздно, желательно сменить её на комбинезон с замкнутой системой дыхания).
"Долг" не только предоставляет снаряжение, но и присваивает звания - с каждым из них, отношение всей группировки к игроку становится лучше.
А из этого вытекает ещё один приятный момент — визуальные изменения персонажа при смене экипировки. Когда я вступил в «Долг», мне выдали новенький ПСЗ с интегрированным шлемом. И как же он круто смотрится от третьего лица! Сразу чувствуешь себя частью этой военизированной организации, которая не брезгует достойно вознаграждать своих солдат.
A‑Life: сюрпризы Зоны
Что мне особенно запомнилось, так это момент в прохождении, когда нужно было найти ударный отряд, с которым пропала связь.
Придя на место, я обнаружил, что отряд окружён стаей химер. Начался ожесточённый бой, в ходе которого мутанты случайно попадали в близлежащие аномалии и разрывались ими на части. И тут местный A‑Life начал подкидывать неожиданные сюрпризы: в тот же момент, в соседней заброшенной деревне какие-то бандиты нарвались на толпу зомби и у них тоже завязался бой. В итоге зомби выдавили бандитов и те, сквозь кусты, ринулись в нашу сторону! Теперь я был занят не только спасением товарищей от химер, но и отстрелом несущихся на меня перепуганных, но хорошо вооружённых бандитов. Это уже было случайным событием, не связанным с моим квестом. И вот такие вещи заставляют просто кайфовать. Хотя то задание выполнить было весьма непросто.
Ностальгический визуал
Но ключевой элемент атмосферы - это те самые модели и те самые текстуры, которые создают "тот самый" вайб. Классические модели оружия и слегка угловатые руки в каноничном зелёном свитере. Да что тут рассказывать - те, кто смотрел и помнит ролики Игромании 2004 года - сразу узнают родные образы.
Давайте лучше вернёмся на 22 года назад, и я вам покажу как всё было тогда и как оно сейчас. Ну что, деды на месте? Ностальгический трип через 3... 2... 1...
Слышите этот закадровый голос и пиликанье детектора аномалий? Вот на это мы пускали слюни в далёком 2004м... Эх.
И вот, спустя аж 10 лет (Lost Alpha вышла в 2014 году), мы наконец получили игру в том самом виде, необрезанную и даже улучшенную, но улучшенную правильно - игру сделали именно тем сталкером из 2004 года, ничего лишнего.
Снова возвращаемся в 2004й. Помните завод на "Кордоне"? А в релизной ТЧ его нет, зато есть автомобильно-тракторная станция, не знаю - хорошо это или нет.
Сравнение с версией 1.4007
Что касается более поздней версии Lost Alpha - 1.4007, то, конечно, графика там посимпатичнее, а модели носят больше полигонов, но именно это как будто «сглаживает» ту самую ностальгическую хоррор-атмосферу, которая так важна для меня в сталкере. 1.3 или "тройка" возвращает дедов во времена светлой юности, когда всё было проще, а сталкер был страшнее. Конечно, в "тройку" тоже внесли некоторые улучшения игрового процесса и графики, но ты их как бы не замечаешь, они словно и должны были там всегда быть. Вот та же инерция оружия, например.
Но в остальном это именно "тот самый Сталкер", который нам показывали в 2004 году, тот, каким он должен был выйти. И в лице Лост Альфы мы получили то, чего ждали - это ТЧ, но с расширенным и дополненным сюжетом, сильно бОльшим количеством локаций, и той самой атмосферой. И при всём этом, за исключением относительно простой графики, игра сегодня играется вполне годно и вообще не ощущается устаревшей.
Конечно, если вам хочется более современной картинки, и вы не испытываете особой тяги к «тому самому сталкеру», то возможно вам больше понравится 1.4007 DC, которая атмосферно ближе скорее к релизным версиям (но обладает тем же расширенным контентом, что и "тройка").
Версия 1.4 имеет несколько иное освещение и более поздние модели и текстуры (преимущественно из "Зова Припяти"). Возможно, кому-то это зайдёт больше, но, если уж олдфагу вздумалось поворчать, оставьте ему эту возможность.
В общем, попробуйте обе версии и выберите ту, которая вам нравится больше, но, в целом, Лост Альфу я однозначно рекомендую в любой ипостаси.
Обе версии стабильны, вылетов за всё время игры у меня не было.
Разработчики мода из Dez0wave team, конечно, выполнили титаническую работу и довели дело до конца. Ребята, вы - красавцы.
P.S. Вы сильно улучшите свой игровой опыт, если увеличите скорость передвижения персонажа, отредактировав файл actor.ltx по пути gamedata\config\creatures (или просто закиньте его же по этому пути, если файлы вашей версии игры заархивированы в .db архивы и вы не можете его найти).
И возьмите за правило не удалять сейвы с разных этапов прохождения. Ну так, на всякий случай, чтобы, случись чего, можно было переиграть забаговавший сценарий. У меня, как я уже говорил, всё было спокойно, но вдруг? Это же глобальная модификация, в конце-концов.























































