Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляй роботом-мутантом чтобы исследовать загадочный мир, находи классное оружие и сражайся с различными врагами, чтобы выжить!

Зомботрон Перезагрузка

Экшены, Платформеры, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
88
ps.ps
CGI Media

Процедурный генератор для поместья (Houdini)⁠⁠

5 лет назад

Этот генератор создает случайную постройку опираясь на форму и размер начального четырехугольника (его форма меняется случайно параметром Jitter seed). Количество входящих в комплекс строений регулируется параметром Iterations.

Другие параметры влияющие на общую форму:

- Corner probability меняет количество угловых построек;

- Resample range и Expand range регулируют размер и частоту построек;

- Extrude range меняет глубину строений;

- Random seed меняет случайность.

Каждый из этих параметров учитывается на каждой итерации построения здания. Так, меняя любой из этих параметров меняется постройка на первой итерации, что ведет к изменению последующих. В общем случае, эти параметры и общий Jitter seed меняют случайность построений базовой формы для всего здания.

Распределение этажности построек может меняться двумя видами: от центра, или случайно.

От центра: самая высокая часть - базовый четырехугольник, остальные этажности построек распределяются в зависимости от того на какой итерации эти постройки были созданы. Можно задать максимальное и минимальное количество этажей, а так же влиять на распределение этажности с помощью кривой.

Случайно: этажность задается случайно для каждой постройки, можно задать минимальный и максимальный этаж и изменять Random seed.

Нулевой этаж задается точкой местоположение которой меняется параметром Impact point translate. Глубина влияния меняется параметром First floor spread.

Место построения главной лестницы выбирается автоматически в зависимости от распределения нулевого этажа. Иногда лестница не может быть создана из-за особенностей базовой формы (будут пересечения или очень маленькие участки). Для нулевого этажа можно менять форму скоса стены. Есть переключатель который задает тип стен на постройках которые имеют отличный от нулевого этаж. На все стены назначается UV развертка с регулировкой масштаба, для каждой постройки задается свой цвет, можно менять декоративные вставки, а так же менять окна и двери.

Деревянные лестницы и балконы создаются распространяясь от построек с нулевым этажом. На каждом этаже генератор будет стараться сделать одну лестницу с балкона на балкон, а для каждого отдельного балкона - дверь. На стенах отдаленных от построек с нулевым этажом создаются отдельные балконы без лестниц. Там где возможно, генератор может создать веревочный мост между балконами находящимися на одинаковых этажах. Все элементы разбиты на группы, часть групп может быть раскрашена генератором.

Высота крыш построек может меняться в зависимости от площади основания. На вкладке Roof можно найти два типа крыши: Quad (четырехугольная) и Hard (все остальные), каждый тип меняется независимо от другого. Можно задать начальное значение высоты и корректировать ее с помощью кривой. Параметрами Roof inset, Random seed, Roof shift и Roof up можно искривить и настроить форму кровли. Балконы на крышах добавятся автоматически там где позволяет конструкция и размер крыши.

Переключатель Use flag добавит декоративные флаги на крыши, здесь же можно их настроить меняя радиус поиска ближайших точек крепления (Search radius), максимальный провис (Down) и количество веревок (Count).

Местоположение воздушного шара выбирается основываясь на местоположению балконов на крыше. Если на достаточной высоте есть балкон — воздушный шар будет расположен рядом с ним с деревянной лестницей идущей на этот балкон, если балконов нет — шар будет расположен в любом свободном месте с веревочной лестницей. Размер и форму шара можно настраивать и корректировать его местоположение руками.

Показать полностью 7 4
[моё] 3D Houdini Houdinifx Генератор Процедурность Видео Длиннопост
14
11
damon122
damon122
CGI Media

Создаем булевские операции в Houdini или работа с группой нод VDB⁠⁠

9 лет назад

В сем привет, дорогие друзья!


Сегодня я хочу представить вам первые видео из рубрики Видеоуроки, посвященное созданию визуальных эффектов в программе Houdini.


Программу я начал изучать довольно давно и идея о создании видеоуроков по ней у меня возникла тоже давно, но все как-то не знал с чего начать.


И вот недавно я нашел в сети канал двух мастеров графики под названием Entagma, которые просто и понятно рассказывают о возможностях Houdini, используя для этого 15 версию программы, которую я сам недавно установил и изучаю ее новые возможности.


Безусловно на русском языке есть некоторое количество уроков по этой замечательной программе, но мне захотелось основать свои уроки именно на адаптации первоисточника. Также в планах есть переосмысление видеоуроков Питера Квинта, тоже одного из потрясающих педагогов по Houdini.


Извиняюсь за некоторую рассинхронизацию звука и видеоряда, так как пришлось по техническим причинам записывать отдельно видео, а затем озвучивать все что сделал и накладывать звук отдельно. В дальнейшем постараюсь решить эту проблему.

Показать полностью 2
[моё] Компьютерная графика Гарри Гудини Видеоуроки Процедурность Вольюметрики Визуальные эффекты Cgimedia Видео
13
6
Selm
Selm

Процедурность в Houdini⁠⁠

11 лет назад
Завораживает
Houdini Процедурность 3д 3D Видео 1:19
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии