Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

22

«Иду из аэропорта с сумкой через плечо, чтобы делать сериал „Игра престолов“». Интервью с харьковским 3D-аниматором Климом Протасовым

Клим Протасов — 3D-аниматор из Харькова. Участвовал в создании таких фильмов и сериалов, как «Игра престолов», «Маугли», «Фантастические твари», «Темные начала» и прочее. Участие в последнем проекте «Отряд самоубийц: Миссия навылет» было полностью дистанционным. О своем пути, особенностях работы в фильмовой анимации и о том, как ему помогли занятия музыкой и контактными единоборства, Клим рассказал в интервью DOU.


Демо некоторых его работ

«Игра престолов»: «Было много технических проблем, не налаженные процессы — не все весело и сказочно»


— А как попали на «Игру престолов»?


Получилось, что на одном проекте в Plarium мне дали такую хорошую большую задачу — сделать фрагмент, как приземляется дракон. У меня не было конкретного дедлайна, поэтому можно было делать его бесконечно — и я так бесконечно и делал. Очень долго изучал, как что летает, двигается, почему так... И когда я закончил анимацию, у меня появилось твердое ощущение: я разобрался, как надо анимировать дракона.


В тот момент я уже мониторил предложения о работе. Тогда появился сайт Zerply с CG-вакансиями, и там увидел: «Ищем аниматора для анимации дракона для «Игры престолов». И я такой: «Да это же все про меня!». Но тот дракон, которого я делал в Plarium, еще не был опубликован, поэтому я не мог его отправить.


Я пошел к руководителю спросить, можно ли мне сделать это до публикации, потому что дракон был бы хорошим примером моей работы. Но он как-то несерьёзно отнесся, посмеялся: «Ну какая „Игра престолов“?». То есть отказал мне. Тогда я пошел и за несколько дней дома сделал бегущего и рычащего динозавра. И отправил им. Буквально на следующий день мне перезвонили из PIXOMONDO и сказали: «Класс, приезжай». Я быстро уволился и поехал туда


— Какого-то дополнительного собеседования не было?


Мы созвонились, они посмотрели на меня, что я вроде адекватный. Задали пару вопросов. Тогда еще у меня был очень плохой английский. Вообще у аниматоров и в целом 3D-художников портфолио — ключевая вещь. То, что ты делал, говорит за тебя. А собеседование вообще ничего не значит. Ты можешь просто молчать на интервью, если у тебя хорошее портфолио.


— Не было страшно увольняться, чтобы идти на разовый проект, переходить на фриланс?


Мне так и говорили: «Ты что делаешь?». Но, блин, кем бы я был, если бы стремился в индустрию, так хотел делать кино, но сказал себе: «Да нет, что-то мне страшновато». Да, было страшно, но я знал, что это то, что я хочу. У меня не было сомнений, надо мне это делать или нет.

Вообще было прикольное ощущение, когда я прилетел во Франкфурт. Вроде помню, что в прошлом лоботрясом был, а тут иду с сумкой через плечо из аэропорта, чтобы делать самый культовый сериал — «Игру престолов». И думаю: «Я ли это?».


Но когда я пришел в студию и увидел упаханные в хлам лица, то заподозрил что-то неладное, и пыл немного подугас. Там было много технических проблем, не налаженные процессы — не все весело и сказочно. Модель дракона — супердетализированная, тяжелая, что требует очень мощных компьютеров, а там не все машины были такими мощными и глючили. То есть были разные детали, которые усложняли процесс. Но мне было всё равно, конечно: я делал дракона из «Игры престолов»!


— Какой дракон был ваш? Это отдельные сцены или вы полностью за него отвечали?


Черный такой. Да, аниматоры отвечают за отдельные сцены, эпизоды, часть серии или фильма. Не бывает такого, что аниматору отдают одного персонажа и он весь фильм делает только его. В таком случае работа будет длиться много лет, потому что аниматор может сделать секунд 20–30 за месяц.


— Какие сцены вы сделали за время работы на проекте? Вы работали месяца четыре?


Да, 3–4 месяца. Это сцены из седьмого сезона. Там Джон стоял на берегу, а Дейенерис летела на драконе, приземлялась, дракон подходил к нему, Джон его трогал. Потом была очень большая сцена на 12 секунд, когда два дракона спали, а Джон, Дейенерис и Тирион что-то обсуждали. Я её сделал, уехал, а потом на каком-то этапе режиссёр решил что-то поменять в этой сцене — и другому аниматору пришлось ее немного переделать. Обидно, что из-за этого я не могу поставить этот фрагмент в портфолио.


— Было страшно браться за работу в таком масштабном известном проекте?


Конечно, я очень волновался. Но вообще интересно, что, приехав туда, я понял, что там работают не заоблачного уровня аниматоры, а вполне обычного. У меня была такая мысль: «То есть я вот так упахивался все это время, тончил, чтобы все было идеально, а тут какие-то деревянные чуваки, не самого высокого уровня». Ведь когда я туда ехал, мне казалось, что в такой индустрии должны быть суперкрутые специалисты. А оказалось, что там полно середняков. Просто они набирают местных, требования к которым обычные, невысокие. А релоцируют они только тех, у кого уровень выше среднего. Кстати, замечал, что часто более сильные специалисты из таких стран, как Украина или Бразилия. То есть из достаточно бедных государств: видимо, выходцы оттуда очень хотят уехать и стараются больше всех.


Полное интервью

https://dou.ua/lenta/interviews/3d-animator-protasov/?from=r...

Показать полностью
44

Концепт пистолета-пулемёта

Очень тяжело шёл концепт: только придумаю идею, начинаю читать по теме - опа, уже что-то похожее было. И оно плохо работало. В результате после десятка переделок вышла какая-то банальная сборная солянка из существующих. Единственное совсем фантастическое допущение: тут используется замена пороха, которая в разы меньше по объёму, поэтому патрон с калибром пули 7.62 мм очень маленький по размеру, что позволяет сделать четырёхрядный магазин большой ёмкости на 76 патронов.


Началось всё, когда я перечитывал Круза «Мир цитадели». У него там было три фантастических допущения:


1.Сверхпрочные лёгкие полимеры, позволяющие уменьшить массу оружия.

2.Аккумуляторы большой ёмкости с низким саморазрядом (могут десятилетиями не терять ёмкость) и высокой токоотдачей (в книге десяток больших аккумуляторов могли тянуть машину). Это позволило использовать в оружии электровоспламенение.

3. Вместо пороха использовался какой-то синтетический хай-тек, что позволило в разы уменьшить гильзы.


Из-за того, что оружие было лёгкое, везде использовалась сбалансированная автоматика. Цитата: «– Ничего сложного, почти как «калаш», – прокомментировал он. – Просто вот второй поршень и вот его демпфер, снимать аккуратно надо».


Тогда и возникла идея замоделить что-то со сбалансированной автоматикой и мелкими патронами. Только тут балансир при стрельбе ещё и гоняет воздух вдоль ствола для охлаждения. Хотя механику не прорабатывал, вероятно, направляющую можно было сделать снизу, а сверху только поршень. Всё равно в закрытом состоянии не видно, поэтому не заморачивался.


Всё управление симметрично на обе стороны. Рычажок позади предохранителя – это снятие с боевого взвода, как на Spectre M4. Четырёхрядный магазин оттуда же. Вытаскивание магазина – кнопка сбоку, как на М-16. Снизу под спусковой скобой снятие с затворной задержки как на Калашниковe SR1. Дульный тормоз тоже «по мотивам» SR1. Сзади дырка для подвеса, который быстро прицепляется и отцепляется, как на Keltec P50 или SIG MPX. Идея продольных рёбер на стволе из пулемёта Льюиса, у него под толстым кожухом примерно так и выглядит.


В отличие от предыдущего концепта Моделирование концепта футуристического оружия этот получился больше «по мотивам» AR-15/M-16, разборка такая же с откидыванием на шарнире и вытаскиванием начинки сзади.


Для цветных «масляных» бликов на пламегасителе (поправка - это дульный тормоз) использовал плагин Siger Thin Film.

Показать полностью 8
15

Тигр 2022

Начал готовится к новому году, году Чёрного Водяного Тигра. Начало процесса лепки в ZBrush

Ещё много работы предстоит проделать, ибо хочется создать нечто стоящее

Тигр 2022
Показать полностью 1
42

Здание для изометрической РПГ

Моя старенькая работа, делал домик для изометрической рпг, он модульный и собирать можно разные конструкции.

Вспомнил про него и решил поиграться с цветкором, стало интересно что на ваш взгляд интереснее выглядит?

Покрутить модель можно там:

https://skfb.ly/o7uQP

Про игру тут: https://vk.com/ancientamalthea

Примерный ракурс в игре:

Показать полностью 4
53

Goblin barbarian

Всем привет, давно ничего не постил, потому как работаю по контракту в турции, и с собой только старенький макбук 2013 года

тем не менее, свое любимое дело я не забросил, и свободное время я тратил на изучение новой техники ручного тексурирования под названием Hand paint

что получилось, ниже на рендерах

ссылка на артстанцию, Там можно покрутить модельку в браузере и поддержать лайками  https://www.artstation.com/artwork/v2l2A3

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!