Сканы бумажных журналов "ИКС Пилот" исчерпаны. Для проверки и подготовки исправленных версий развёрток создаю их 3D модели. Модели создаю в учебной версии Autodesk Fusion 360. Это ПО позволяет накладывать на 3D модели сканы бумажных страниц. Пример подал https://pikabu.ru/@TabakarezIron своим постом Сборка Кукольного домика | Анимация
Про японские мультики аниме сейчас не знают, наверное, только старики в глубинке, да и те слышали вскользь про каких-нибудь Наруту или Незуку. Но для бывалых ценителей в какой-то момент наступает присыщение жанровыми особенностями японской анимации, и хочется съехать на что-нибудь посвежее. Корейцы со своими веб-тунами могли бы внести в это существенный вклад экранизацией веб-тунов про игровые системы, муримы и концы света, но что-то пока получаются только убогие поделки. Даже "Поднятие уровня в одиночку", казалось бы отличный тайтл для хайпа, не шмогло. Но тут на сцену внезапно выходят китайцы, со своим национальным эпосом. Начиная на подхвате у японцев, они переходят к 2Д и 3Д экранизациям своих бесконечных новелл и клепают контент просто в космических масштабах. Разнообразием он, конечно, тоже не отличается, но пережрав аниме я рада уже и этому.
Итак, если вы впервые слышите, что Китай снимает мультики, то спешите познакомиться - это явление зовётся дунхуа. Жанровое разнообразие дунхуа несколько шире того, что я буду обозревать, но сейчас речь пойдёт о культивации, своеобразной визитной карточке китайской анимации.
Что такое "культивашка" (или "культяпка")? Это собирательное слово для китайских жанров уся, сянся, сяньхуань, каждый из которых характеризуется в первую очередь главным героем, который на протяжении всего произведения проходит путь "от лоха до Бога". И конечно, каждый ГГ (главный герой) - уникальная снежинка, со своим секретом успеха, будь то мега-артефакт, дар предков, уникальная способность или всё вместе.
Кому понравится? Не могу судить. Вот вообще не могу сделать выводов, какому складу характера и предпочтений этот жанр может зайти, поэтому если Вас что-то из моего изложения зацепит - попробуйте посмотреть, может быть, это Вы?
Что может оттолкнуть от просмотра? Или наоборот привлечь?
В первую очередь длина тайтлов, и как следствие незаконченность. Законченных историй можно по пальцам пересчитать. Большая часть сериалов либо находятся в статусе "онгоинга", либо стоят на "паузе между сезонами" и ждут, когда получат продолжение. Ну, для любителей аниме это, конечно, не в новинку.
Графика. Большая часть китайских мультиков это либо 3Д, либо 2Д+3Д, но есть и обычное аниме. И если на текущий момент картинка прям радует глаз, то экземпляры пяти-десятилетней давности могут показаться вырвиглазными. А с учётом того, что некоторые сериалы выпускаются уже много лет, то начинаются они с деревянных чурбанов, и только ближе к сегодняшней дате показывают красоту. Впрочем, новые тайтлы сейчас довольно красивые, а графоний поражает реалистичностью и продуманностью с учётом масштаба выпуска (как и с аниме - это 1 серия в неделю, либо если серии короткие, то 2 серии в неделю). Боевые сцены динамичные, пейзажи интересные, лица разнообразные (насколько это возможно для китайских типажей), физика относительно достоверная.
Озвучка. Если аниме я смотрела с субтитрами и горя не знала, то дунхуа с сабами ещё постарайся найди. Зато русская дорожка озвучания обычно есть, и даже не одна. Не все они качественные, не все близко к тексту, поэтому некоторые тайтлы пришлось бросить именно из-за этого. Зато начинаешь разбираться в студиях озвучания, если ты ещё не.
Жанровые особенности. Культивация - это сотни историй об одном и том же. Они могут быть поданы под разным углом - как комедия, как жоский экшон или повседневность, но это не отменяет того, что самоповторы неизбежны. Я лично смотрю дунхуа не ради затейливого сюжета (хотя и такие среди них есть), поэтому не расстраиваюсь, когда вижу что-то предсказуемое. Культивация как жанр она не про сюжет.
Чтобы не тратить ваше время впустую, я расскажу о нескольких популярных представителях этого жанра.
Итак. Начнём с амбассадора от мира культивации:
Расколотая Битвой Синева Небес (оно же РБСН, на текущий момент онгоинг в 182 серию).
Сяо Янь, «Расколотая Битвой Синева Небес»
Сяо Янь, наследник когда-то мощного, но нынче увядшего рода, отлично стартовал на своём пути к величию, но теперь не может поднять "уровень", как бы не старался. А тут ещё невеста, сосватанная ему по договору предков взбрыкнула и решила дать парню от ворот поворот. Но, конечно, Сяо Янь найдёт причину своего аномального состояния, оберетёт учителя, который взрастит его из нахального юнца до уверенного в себе мастера боевых искусств и алхимии.
РБСН это классический представитель жанра. Здесь всё в наличии: ГГ который преодолевает невзгоды благодаря таланту и упорству, мудрый учитель, за которого ГГ готов порвать последнюю тельняшку, гарем тянок, которые выстраиваются у него за спиной полумесяцем, эффектные появления в последний момент и, конечно, битвы бобра с ослом. Бобёр предсказуемо выигрывает, но тут самое главное не что, а как. Пафосно. Красиво. В переводе Антона Шанто (и Женьки Пипец).
Тайтл стартовал в далёком 2017г. поэтому первый сезон довольно уныл с точки зрения визуала, но потом раззадоривается, и к текущему пятому сезону прям конфЭтка.
Противостояние Святого(ПC, на нашем семейном жаргоне Белый чувак, 124 серии, онгоинг)
Ван Линь, «Противостояние Святого»
Ван Линь, выходец из семьи смертных, попадает в секту, взращивающую даосов, и волею судеб получает жемчужину, за которой охотятся сильные мира сего. В жемчужине он обнаруживает душу воина, который ради собственного выживания вынужден ему помогать. Но спокойно расти Ван Линю, конечно, никто не даст. В этом дунхуа вообще ничего не происходит "спокойно". Каждый встреченный - подлец и предатель, готовый продать тебя за мнимую выгоду, а откровенных мудаков и мерзавцев больше чем деревьев в лесу. Иногда, конечно, и попадаются достойные люди, но их концентрация на квадратный метр видеоряда довольно мала.
ПС это квинтэссенция драмы и драйва. События несутся, герой превозмогает. Даже умирает по ходу дела. Но всё, даже то, что его убивает, делает его сильнее. Он не самый хороший мальчик, местами его поступки трудно оправдать привычной нам моралью, но он живёт в непривычном нам мире, так что будем к нему снисходительны.
Несмотря на то, что это довольно популярный тайтл, у него нету одного прям хорошего перевода, я смотрю его в вк с переводом от AniStar.
Путешествие к Бесссмертию (ПКБ, 176 серий, перерыв между сезонами)
Хань Ли, «Путешествие к Бессмертию»
Бедная крестьянская семья в попытке избавиться от лишнего рта отправляет Хань Ли в школу боевых искусств. Не пройдя отборочное испытание, наш ГГ всё-таки находит себе неприятностиучителя, который передаёт ему технику накопления ци, ну и учит алхимии до кучи. Наставник оказывается тот ещё гад, и чтобы выжить Хань Ли придётся поднапрячься. Но он умён, осторожен и дальновиден, поэтому далеко пойдёт.
ПКБ делает упор на "реализм", даже графика как можно более приближена к реальности: меньше эффектов, больше "достоверности", но по ходу повествования, чем сильнее ГГ отходит от мира смертных, тем красочнее становится картинка. Этот тайтл неторопливый, он потихоньку, исподволь погружает нас в атмосферу Мира Бессмертных, дополняя всё реалистичной графикой, динамичными боями, и героями, за которых переживаешь. Здесь союзники умирают, противники не всегда получают заслуженные люли, а ГГ с виду невзрачен и прост. Ладно, уговорили, это он сначала невзрачен и прост, а потом такой прям "УХ!", весь из себя: крут, красив и волосы прикольно развиваются. Это дунхуа я начинала и бросала несколько раз, но после преодоления 4-5 серий стало прям интересно. Сначала графоний раздражал своей "псевдореалистичностью", но сейчас я считаю его скорее преимуществом, чем недостатком. ПКБ лицензирован и озвучен по заказу Кинопоиска, поэтому там и смотрю в хорошей многоголосой озвучке.
Для ознакомления хватит и этих трёх. Но их гораздо-гораздо больше, поэтому сделаю ещё пару постов. В следующий раз расскажу о мастодонте индустрии, о ярком новичке, а так же о представителе немного другого жанра. Знатоки могут делать ставки, что это за тайтлы.
Я уже 9 лет делаю анимации и за это время не забросил это дело. Для меня это достижение, а скоро и 10 лет моему каналу, но это уже тема для будущего видео)
А пока начнем с истории.
3 января 2017 года появился мой канал. Тогда я решил делать анимации в программе SFM (Source Filmmaker) и у меня были идеи какие анимации делать и что там будет происходить, было бы время. И мне это нравилось. Хоть и началось все с простеньких анимаций, которые публиковались через какое-то время после создания, потом я сделал примерно за пол года эту анимацию, которая для меня была на тот момент самой сложной.
И на этом останавливаться я не планировал. В моем распоряжении был ноутбук, в котором был процессор intel core i5-3230M и видеокарта GeForce GT 720M, он до сих пор со мной и относительно жив. Я делал и таймлапсы, и снимал процесс создания анимации, которую так и не выпустил, и рендерил анимации. Само создание анимации проходило неплохо, но вот рендер... Анимации могли обрабатываться и 10 часов, и 20, все зависело от того сколько там объектов и какое освещение, ну и какая длительность анимации.
Так и не завершенная анимация и процесс ее создания
И через какое-то время просмотры начали расти. Делал анимации я регулярно и алгоритмы ютуба решили продвинуть контент.
А я продолжал делать анимации, но каким было мое удивление, когда видео в честь первой тысячи подписчиков начало набирать миллионы просмотров. Тогда я офигел. Сейчас на нем набралось 54 миллиона просмотров и просмотры до сих пор растут. И это видео, над которым я старался заметно меньше, чем над остальными, там много повторяющихся фрагментов, но зато движуха.
Но ютуб это заметил... И засунул видео в детский контент, решив что слишком все хорошо у меня.
И в итоге, когда у меня появилась монетизация на ютубе, я смог накопить себе на новый компьютер. Это был пк с 16 гб ОЗУ, видеокартой GeForce GTX 1060 3гб и процессором intel core i7-7700. На этом компьютере все стало заметно быстрее рендериться, и анимацию Dashing through the snow я делал уже на новом компьютере.
Но проблемой SFM для меня было то, что там был ограниченный набор определенных моделей и возможностей, а мне хотелось сделать что-то более масштабное без ограничений. Поэтому я начал изучать Blender в 2022 году, продолжая делать анимации в SFM. Кстати, по сложности следующей была анимация на целых 4 минуты.
До сих пор помню как "мучил" ее)
И потом... У меня случилось выгорание. Я просто смотрел в монитор компьютера и понимал что не смогу продолжить делать анимации какое-то время. Мне казалось это состояние будет у меня максимум несколько месяцев, но оно не отпускало меня вплоть до конца 2025 года. За все это время я, конечно, делал анимации, но уже не так интенсивно, хотя идей было хоть отбавляй. А с ютубом за это время происходило... Всякое. И монетизацию отключили, и статистика канала поползла вниз из-за того что я стал значительно реже публиковать видео.
Но, несмотря на все что происходило, уже в Blender я сделал самую масштабную по трудозатратам анимацию Stalkuestria: пони мертвой долины. В процессе создания этой анимации я попутно изучал блендер и решал проблемы в анимации по мере их поступления, поэтому все было сложнее обычного, особенно когда не знаешь как решить определенную проблему. Да, там есть косяки, но я постарался их спрятать)
Но анимация это дело одно, а вот сама идея, саунд-дизайн, озвучка и не только...
С этим мне помогли пять человек, за что большое им спасибо, в конце видео указано кто за что отвечал)
Эта анимация делалась уже на другом моем новом компьютере с i7-11700f, RTX 3060 12гб и 64гб ОЗУ.
Рендерилась анимация неделю, несмотря на то что компьютер для подобной анимации неплохой. Грелся комп в процессе сильно, мне казалось там что-то перегорит, но к счастью все осталось целым. Но через какое-то время я все равно потратился на ремонт перегоревшего блока питания и на замету двух дисков.
А потом вышла анимация с полноценным участием... Меня и Memory Tale :D
И у меня в планах еще не одна анимация, так что это точно не конец)
Какой могу подвести итог... Анимации это трудно, нужно много времени и сил, но лично для меня оно того стоит. Мне нравится этим заниматься и я постараюсь продолжать делать анимации.
Постер мультфильма. Выглядит многообещающе, не правда ли? (у него еще и продолжение есть?)
Всем привет, пикабушники, поздравляю вас с наступившим Новым Годом и это первый пост в серии постов для подрубрики "3D-мультфильмы" рубрики "Обзор на позор". Сегодня мы будем разбирать первый(навряд ли это так) российский 3D-мультфильм под названием "Столичный сувенир".
Будьте внимательны! Данный пост содержит спойлеры к данному мультфильму, так что если не хотите их - сперва лично ознакомьтесь с данным произведением, а после прочитайте этот обзор.
ПРЕДИСЛОВИЕ. Создатели
Стоит сказать, что у данного мультфильма два режиссера, что уже наводит на мысли. Их зовут Валерий Бабич и Константин Мулин, причем тот же Мулин также является автором сценария. ПРичем для обоих этот мульт стал дебютом, пробой пера. Впоследствии Мулин также срежиссирует провальные "Приключения Алёнушки и Ерёмы" (обе части), а Бабич с тех пор неплохо прокачает скиллы - одна из его работ, сериал "Рюриковичи" 2019-го года получит оценку 8,7 на Кинопоиске! (правда, зная, что КП любит изменять оценки, звучит уже не так круто)
Также известно, что мультфильм делался целых 5 лет - с 1999 года.
Валерий Бабич
Константин Мулин
СЮЖЕТ (Внимание, спойлеры!) И ПЕРСОНАЖИ
Начало описано так: "Действие фильма происходят в наши дни в России. Главный герой Александр, москвич, отслужив морским пехотинцем в армии на Дальнем Востоке (совершив перед «дембелем» героический поступок при спасении рыбаков в море), возвращается домой в Москву через всю страну." (цитата с Википедии)
Главный герой
Сейчас я расскажу вам еще один спойлер. Фильм идет 50 минут и все они - не совсем про это. На самом деле главный герой только по сути встречается со своим крестным дядей Шурой, (который не только озвучен голосом Александра Пожарова, но и имеет его облик!) и садится на поезд, где встречает всех остальных героев фильма, с которыми знакомят зрителя иногда до этого момента, иногда после.
Да, одна из особенностей данного фильма - это то, что большая часть персонажей имеет облик актеров, их озвучивавших.
Дядя Шура и его прототип. Кадр из финальных титров
Крестный знакомит героя с симпатичной девушкой, подругой своей секретарши винно-водочного завода, на котором занимает важное место, дает ему сверток с таинственным "сувениром" (который и дал название фильму(также возможно, это связано с появляющимися в кадре певицами одноименной группы "Столичный Сувенир")) и покупает ему билет на поезд до Москвы, в котором также сидит и девушка. Сам он также садится на поезд.
Также в фильме присутствуют: два афериста, принявшие героя за кассира с "черным налом"; милиционер в штатском, думающий, что в свертке наркотики; администратор цирка, везущий в прицепленном к хвосту вагоне-клетке жирафа (также в кадре появляется цирковой работник-алкоголик, который перебрал и теперь не может ехать) и многие другие персонажи, среди которых присутствуют даже знаменитые артисты!
Администратор цирка Саныч
Пьянчуга-помощник
Опер в штатском
Аферисты
Также в кадре появляется клюквенный иностранец с карикатурным английским акцентом, по имени Мари Веран. Но он родом не из Америки и даже не Англии, а... Новой Зеландии! (родины Снайпера из TF2) Он едет в пионерлагерь на отдых и рассказывает о своем знакомстве с казаками.
ГРАФИКА
К сожалению, графикой я остался недоволен. Фильм, который делали пять лет, иногда грешил тем, что актеры двигались слишком синхронно, что создавало эффект зловещей долины. В первой половине фильма также в кадре мелькали две абсолютно одинаковых красных "жигули-пятерки", одна из которых принадлежала аферистам и в которой они не очень ровно ехали по трассе.
Излишняя сексуализированность - пережиток безумных девяностых - и ленивость аниматоров - по сути, это одинаковые тела, на которые насажены разные головы
Лост-Хевен потом я вспоминаю...
Иногда мультфильм выглядел в вопросе графики хуже, чем аналогичные программы, использовавшие 3D, но явно имеющие куда меньший бюджет. Такие, как 'Чердачок Фруттис' или 'Академия собственных ошибок', которые выходили каждую неделю. Конечно, братья Колобки/Пилоты не выглядят, как люди, но старание при работе над ними ощущается куда большим, чем над этим фильмом, над которым, как было заявлено, работали 5 лет!
Также данный фильм был заявлен, как комедия, но я почему-то нашел только пару относительно смешных моментов (среди них иностранец с акцентом).
ИТОГИ
На данный момент это самый ранний полностью 3D-анимированный мультфильм, который я знаю и который выходил на постсоветском пространстве, но повторюсь - не факт, что самый первый!
Мне он не очень понравился, хотя ожидание хоть чего-то интересного все-таки побудило меня досмотреть до конца. \Захотите смотреть его вы или нет -решать только вам.
А это был мой первый пост, с вами была рубрика "Обзор на Позор", всем удачи и пока!
Эта модель первая в своей области с архитектурой Diffusion Transformer (DiT), масштабированная до миллиарда параметров.
Для того чтобы создать эту модель, её пришлось пронести через полный цикл обучения. В самом начале было предобучение на >3000 часов разнообразных данных о движениях. Затем началась точная настройка на 400 часах отобранных высококачественных данных. К концу перешли к доводке с помощью обучения с подкреплением (RL) на основе обратной связи от людей и reward-моделей для улучшения качества и соответствия тексту.
Для подготовки данных использовали собственный пайплайн обработки данных (очистка, аннотирование) с таксономией из >200 категорий движений.
В результате эта модель превосходит современные открытые аналоги по качеству движений и точности следования текстовой инструкции.