Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

43

Горячие клавиши (Hotkeys) в ZBrush

Всем привет! Если вы новичок в 3D, и конкретно в ZBrush- эта информация вам пригодится для ускорения работы. А если же вы являетесь опытным пользователем, то данный мануал поможет освежить память.


Осторожно, длиннопост!

Горячие клавиши (Hotkeys) в ZBrush

Горячие клавиши (Hotkeys) - это важные элементы не только для навигации, но и комфортной быстрой работы в программе. Часто можно услышать: "Зачем они мне", или "Есть же кнопки в интерфейсе"...

А затем и потому, что:
• Скорость работы увеличивается минимум вдвое. И если большой палец левой рука не лежит на ALT-клавише, значит что-то идёт не так!

• Многие операции (особенно навигация) в ZBrush заточены под использование хоткеев левой руки!


Для Macintosh клавиши ниже работают аналогично клавишам из списка. На Mac клавиша Ctrl обозначается как Cmd/Control, а клавиша Alt - Option/Alt.

Все хоткеи разделены по категориям для удобной навигации.


Document

Очистить холст (а, точнее. слой) - Ctrl+N

Максимизировать область просмотра - F

Повтор последнего действия - 1

zSub - включение режима с зажатым Alt без необходимости переключения из Zadd

Запечь информацию в холст - Shift+B. После запекания на мазок кисти или тул не действуют инструменты Transpose

Перейти в режим редактирования Тула - T

Сохранить проект целиком - Ctrl+S

Открыть проект - Ctrl+O

Забрать пипеткой цвет с холста в активную палитру - С

Отмена действия - Ctrl+Z

Повтор последнего действия, начиная с текущей позиции курсора - Shift+1

Запись последовательности движения кисти - 3

Воспроизвести записанные движения кисти в том же месте документа - 2

Воспроизвести записанные движения кисти в любом месте документа от курсора - Shift+2

Дублировать тул на холсте с одновременным перемещением копии (Snapshot) - Shift+S

Масштаб миниатюры на холсте. Работает с зажатым Shift при перетаскивании самой миниатюры на холсте (с зажатой ЛКМ или ПКМ)

GrabDoc - Ctrl+Shift+G

GrabDoc and Depth - Ctrl+Shift+Y


Топология (сетка) модели

Пересчитать сетку DynaMesh - росчерк с зажатым Ctrl во вьюпорте

Перевод в режим редактирования скетча для ZSphere - Shift+A


Маски

Активируется с зажатым Ctrl в режиме любой кисти

Ctrl+Alt - убирает маску

Если начать рисовать маску за пределами модели, будет создаваться Shape (форма фигуры)

Ctrl+клик в области модели размывает маску

Ctrl+Alt+клик в области модели делает маску жёстче

Ctrl+клик вне области модели - инвертирует маску

Ctrl+росчерк вне области модели - сбрасывает маску

Ctrl+H - показать скрыть маску

Ctrl+I - инверсия маски

Ctrl+A - замаскировать всё

Ctrl+Transpose Brush (растягивание) - маскирование по топологии

Ctrl+TransposeSmartMask (растягивание) - маскирование по однородности поверхности

Shift+Ctrl+Transpose - добавление к маскированной области

Alt+Ctrl+Transpose - создание инвертированной маски кистями Transpose

Alt+Ctrl+Shift+Transpose - добавление к инверсированной маскированной области кистями Transpose


Navigation & Interface

Сохранить конфигурацию интерфейса (Store Config) - Shift+Ctrl+i

Открыть проект - Ctrl+O

Сохранить проект - Ctrl+S

Раскрыть / схлопнуть трей (полоски со встречными стрелками) - 2xЛКМ или потянуть с зажатой ЛКМ

Свободное вращение - зажатая ПКМ

Перемещение объекта по холсту - Alt+ПКМ

Вращение на фиксированный угол - Shift+ПКМ-вращение

Вращение только вокруг оси Z - нажать Shift → начать вращение → отпустить Shift, не отжимая кнопку вращения

Масштабирование - нажать Alt → начать вращение → отпустить Alt, не отжимая кнопку вращения

Масштабирование (2й вариант) - вращение с зажатым Ctrl

Actual - актуальный размер холста, указанный в настройках документа - 0 на клавиатуре

AAHalf - половинный размер холста - Ctrl+0

Фокус на объекте (вписать объект в документ) - F или Alt+Shift+ЛКМ

Дублировать тул на холсте с одновременным перемещением копии - Shift+S


Tools / Subtools

Cохранить тул целиком - Ctrl+Shift+T

Новый уровень подразделения SDiv - Ctrl+D

Перейти на следующий существующий уровень подразделения SDiv - D

Перейти на предыдущий существующий уровень подразделения Sdiv - Shift+D

Показать полигональную сетку тула - Shift+F

Для быстрой активации сабтула прямо с холста нужно кликнуть по нему с зажатым Alt

Копирование сабтула (Ctrl+Shift+C)

Вставить скопированный сабтул ниже активного (Ctrl+Shift+P)

Сдублировать активный сабтул (Ctrl+Shift+D)

Переключение между сабтулами (выше-ниже) - ↑ или ↓

Перемещение сабтула вверх/вниз по списку - Ctrl+↑ или Ctrl+↓

Режим симметрии - X

Режим Xpose - Shift+X

Перемещение сабтула или свёрнутой папки по списку сабтулов - Ctrl+↓/↑

Выбор следующего сабтула в дереве сабтулов - ↑ или ↓

Включить режим Dynamic - D. Работает если для сабтула нет физических уровней подразделения (Divide). Отключение динамического подразделения - SHift+D (если включён Dynamic)

Создать новую папку - Ctrl+F

Зажатый Shift+клик на папке раскрывает/закрывает все папки активного тула

Выбор нескольких сабтулов на холсте в режиме "Transpose All Selected Sabtools" для Gizmo 3D - Ctrl+Shift+клик на сабтуле

Выйти из режима выделения в режиме Gizmo3D - Ctrl+Shift+росчерк во вьюпорте

Показать/скрыть полки инструментов, оставив только холст - Tab

HD Geometry - A

В режиме Zsphere/ZSketch - режим предпросмотра - A

Активировать Zsketch - Shift+A


Кисти

Сглаживание - Shift в режиме любой кисти. Второй алгоритм - зажать Shift → зажать кнопку мыши → отпустить Shift, не отпуская кнопку мыши

Кисти разделения - Ctrl+Shift+перетаскивание мышью

Чтобы быстро открыть палитру только кистей обрезки - Ctrl+Shift+клик по иконке кисти в левом шелфе

Зажимая Сtrl при использовании кистей imm, элементы будут унифицированы. И зависеть от размера кисти

Двойной радиус и полигруппы для кистей Clip, Slice, Trim и Crease - Ctrl+Shift+Spacebar

Smooth Curve - позволяет сгладить кривую. Работает циклично. Клавиша - 6

Оставить только крайние полигоны (луп), когда остальное скрыто кистью выбора - Ctrl+Shift+O (Ольга)


Polygroups

Ctrl+Shift+клик на полигруппе - оставляет видимой только эту полигруппу

Ctrl+Shift+клик за пределами геометрии - показать все полигруппы сабтула

Ctrl+Shift+росчерк во вьюпорте - инвертировать видимую полигруппу (если есть скрытые)

Ctrl+Shift+X - расширить область выбранной полигруппы

Ctrl+Shift+S - сузить область выбранной полигруппы

Ctrl+Shift+O (Ольга) - оставить видимыми только крайние лупы выбранной полигруппы

В режиме перемещения (W) замаскировать полигруппы - Ctrl+Shift+клик на полигруппе

Создать полигруппу из маскированной части - Ctrl+W (маска будет сброшена)

Создать полигруппу из маски с выравниванием границы - Ctrl+Shift+E

Ctrl+Shift+A - расширить выбор полигрупп до показа всего меша, частью которого является видимая полигруппа

Edge Loop для частично скрытого меша - Ctrl+E


Плагин PolyGroupIt

Навигация такая же как в ZBrush (но вращение только с Ctrl+ПКМ

Удалить маркер (Alt+2ЛКМ)

Очистить все маркеры на модели (Delete)

Дублировать маркер в другой зоне - кликнуть на нужном маркере с зажатым Ctrl → не отпуская Ctrl создать новый маркер(ы) в нужном месте

Копировать цвет маркера в зону другого маркера (переопределить цвет другого маркера) - кликнуть по референсному маркеру → зажать Shift → кликнуть по цветовой зоне другого маркера (не по маркеру) цвет скопируется


Полигональные деформаторы

Bevel Width - работает без кризов с зажатым Ctrl, но только по границам полигрупп


Текстурирование

Активировать/деактивировать SpotLight - Shift+Z

Показать/скрыть колесо управления Spotlight - Z

Забрать пипеткой цвет с холста - С

Переключить активность цветовых пикеров - V

Stencil активировать - Alt+H

Показать/спрятать Stencil - Ctrl+H

В режиме Stencil показать элементы управления - Пробел


Прочее

Progection Master для любой кисти (позволяет захватить участок в альфа) - G

Ярлык Projection Master Shift + G

Показать полностью
38

Космодесантник из Warhammer 40000 / На 3D принтере / Игровой покрас художественным акрилом

Привет, друзья. Привет, человечество. Сегодня на примере вот этой фигурки космодесантника я расскажу о процессе создания и покраски этой фигурки и ошибках, которые не стоит совершать при этом. Приятного просмотра 😉

325

Попытки в 3D

Изучаю 3D моделирование и душа просит показать результат всем вокруг :)
Ассоциируется у меня с футурамой, если кто-то ещё помнит этот прекрасный мульт

Создано в blender + 3dcoat
Скачать и покрутить самому можно тут:
https://skfb.ly/6ZWUW

9

Моя первая работа в Maya

Первый раз запустил Maya четыре года назад, но всё никак руки не доходили и учил понемножку. Посмотрел и повторил пару уроков на YouTube. Пока получается простенько, но мне результат очень понравился.

Моя первая работа в Maya
22

Blender. Начало

Месяц изучения Blender. Вот маленький результат. Учился с ютуба . До этого пользовался 3DSMax-сом. Очень сложно было привыкнуть к новому интерфейсу. Сейчас уже не бесит.

Делаю для себя, для души, в свободное время и мне это очень нравится.

Blender. Начало
Отличная работа, все прочитано!