
CGI Media
Анаконда ест девушку - анимация перед рендером
Девушка беременна.
Картинку уже показывал, ничего нового. Это анимация, которую нужно рендерить. Инструменты - Maya и Redshift. Рендер очень долгий. В прошлый раз потратил неделю, сейчас потрачу больше. Анимация сделана в первый раз, никогда раньше не делал - не доходил, поэтому не сравнивайте с говном, даже если это реально говно. Ищите ошибки.
Описание:
Анаконда ест беременную девушку в спальне. Пики около торшера - подсвечники. Погашены, потому что день. Стойка справа - напольная свеча. Предполагалось, что это жертва змеиному богу(Сету, Сатане). На стойке кровати слева стоит скульптура Давида Микельанджело - копия. Оригинал, как вы знаете, имеет в высоту 5 метров и стоит в Риме. Слева внизу пустая бутылка из-под мартини, ещё две пустых бутылки за кадром в столе. Дама чуть раньше страдала алкоголизмом. Вроде всё.
Известные ошибки:
- второе слева кольцо змеи висит над простынёй. Не знаю, должно оно висеть или нет.
Первичные, вторичные и третичные формы
Это перевод статьи от Neil Blevins: http://www.neilblevins.com/cg_education/primary_secondary_an...
У этой теории композиции есть несколько названий:
- Первичные, вторичные и третичные формы
- Большой, средний, малый
- 1й проход, 2й проход, 3й проход(я смотрю на картинку н-ный раз и вижу эти формы)
Неважно какое название, идея одна, если на вашей картинке хорошо распределены большие(первичные), средние(вторичные) и малые(третичные) формы, то она будет куда более приятной для глаза.
Во-первых определение. Первичные, это ваши самые большие формы. Если вы размоете выше изображение, мелкие детали исчезнут и останутся те самые основные формы
Вторичные формы это более маленькие формы, которые в большинстве случаев находятся как-бы поверх основных, помогая построить основной силуэт.
И третичные соответственно еще более мелкие формы и детали.
Вот три простеньких 2d диаграммы показывающие первичные, вторичные и третичные формы, И даже если это 2d, такие же правила используются и в 3d
Итак, какого же размера должны быть эти детали? Все конечно зависит от личного вкуса. Я обычно делаю первичные огромными, почти размером со всю картинку, а третичные размером с пиксель или два, исходя из этого можно прикинуть и подходящий размер вторичных форм. Конечно они не должны быть абсолютно одинаковы по размеру, это скорее диапазон размеров, они должны быть похожи по размеру, но не полностью одинаковы.
Это может быть теми размерами
Так же и это
И это
Далее распределение деталей на картинке. Взгляните на этот пример, здесь есть все 3 уровня детализации, но третичные формы это один ровный квадрат
Множество изображений страдают от этой проблемы, большие блоки небольших повторяющихся узоров. Эффект как от процедурного шума без доп вариаций.
Из-за этого нет областей чтобы глаз отдохнул. Так что вы должны добавлять вариативность в добавляя мелкие формы чтобы они выглядели более рандомно, а так же имели несколько зон детализации и зон без детализации.
Так оно выглядит намного лучше. Глаз цепляет нижний правый угол и, перемещается в центр, немного отдыхает от детализации и продолжает рассматривать остальные зоны детализации.
По этой причине природные узоры выглядят лучше чем процедурные. В натуральных узорах много зон детализации и отсутствия деталей и они распределены намного более случайно.
Вот фото камней в ч/б, заметьте вариативность узоров
Еще один пример построение формы. Возьмем цилиндр, может это будет труба для робота.
Добавим вторичные формы, кольца вокруг трубы.
Теперь поинтереснее, но повторяющийся паттерн выглядит скучно, добавим разнообразия
Лучше, но вторичные формы одинаковы по размеру, изменим размеры немного
Выглядит лучше. Теперь когда у нас есть разнообразие в размерах, зоны большого и малого количества вторичных форм, добавим немного третичных
Теперь это хорошо сбалансированная композиция.
А теперь обозначения на нескольких готовых картинках
В этом случае гигантская башня это основная форма(цилиндр). Она построена из вторичных форм, кусков бетона, труб и входа. Третичные формы это маленькие корабли и мелкие источники света вдоль труб, некоторые из них размером всего в пару пикселей.
Еще один пример, основная форма это существо, вторичные формы это особенно крупные щупальца, затем есть более мелкие щупальца, трава и т.п. что является третичными формами. Если бы там не было мелких деталей, то было бы ощущение, словно чего-то не хватает.
Роботы это отличная возможность для практики "большие, средние, малые" На этом изображении основная форма, та которая создает силуэт существа. Вторичные это передняя панель и панель с "глазом". Затем идут совсем маленькие третичные формы, такие как болты, линии стыка панелей, слегка выпирающие панели и т.п. Так же заметьте что здесь третичные формы не повсюду, есть зоны большой детализации, а есть практически без. Так же заметьте как малы некоторые третичные формы в сравнении со вторичными.
Иногда трех проходов недостаточно. В этом случае я добавил еще один проход, где первым создал основные, наиболее большие формы, вторым больше поддерживающих форм, которые выстраивают силуэт, третий еще более мелкий уровень, а четвертый это супер мизерные детали.
Подводя итоги :
- Имейте на изображении большие, средние и мелкие формы
- Не делайте размеры абсолютно одинаковыми в каждой категории
- Убедитесь что детали разбросаны несколько хаотично, чтобы избежать легко читаемых узоров
- И так же убедитесь что есть зоны с большой детализацией и зоны с практически отсутствующей.
Настенное панно "Взгляд на Звезду"
Всем Привет)
Сделал дизайн-проект по мотивам Звёздных войн, эпизод 6.
События фильма развиваются на лесистом спутнике планеты Эндор,
на орбите которого строится новая космическая станция "Звезда смерти 2".
Панно представляет собой иллюминатор в бункере, вид из него понятен.
Диаметр иллюминатора 500 мм, глубина 210 мм. Возможна установка лампочки LED-Y16-4W/WW/E14/CL PLZ04WH от Uniel или аналогичной по габаритам.
На мой взгляд такое панно может вписаться в интерьер в стиле лофт, а для фанатов Звёздных войн в любой интерьер)
Для начала несколько артов по теме
Теперь мои визуализации
Настенное панно "Колбаса Конская"
Всем Привет)
В прошлом году увидел очередную картину Васи Ложкина (Алексея Куделина) и решил сделать этот проект. Работа выходного дня) Я решил добавить немножко стимпанка. Свою работу показал Алексею, он ответил - красиво))
Проект собран в 3D по чертежам для лазерной резки. Размеры 700х880мм, глубина 200мм.
Возможна установка лампочки LED-Y16-4W/WW/E14/CL PLZ04WH от Uniel или аналогичной по габаритам.
Вот оригинал картины























































