Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

31

NONFICTION короткометражный фильм

NONFICTION - это дань уважения фантастическим фильмам прошлого столетия. Я решил скрестить эпическую сагу с ретро sci-fi стилистикой из 50-х.

Я рад что сейчас технологии позволяют творить кино практически в одиночку не выходя из дома и скорее всего в скором будущем это будет подвластно практически каждому.

95

Самая точная 3D модель Служебного Модуля РС МКС.

НАЗНАЧЕНИЕ СЛУЖЕБНОГО МОДУЛЯ


Служебный Модуль (СМ) предназначен для выполнения следующих функций:

• обеспечение конструктивно-силовой связи с другими объектами, входящими в состав интегрированного российского сегмента МКС;

• централизованное управление всеми объектами, входящими в состав российского сегмента МКС;

• обеспечение условий для работы и жизнедеятельности экипажа в течение длительного полета, проведения технического обслуживания бортовых систем и научной аппаратуры;

• выполнение коррекции орбиты МКС с помощью как собственных двигателей, так и с помощью двигателей других объектов;

• поддержание ориентации МКС;

• обеспечение централизованного обмена информацией с наземными пунктами управления полетом МКС;

• обеспечение (и распределение) электрической энергией всех объектов, входящих в состав российского сегмента МКС, включая операции подзаряда аккумуляторных батарей;

• поддержание заданного температурно-влажностного режима;

• прием и размещение грузов (в том числе компонентов топлива), доставляемых транспортными грузовыми кораблями с целью восполнения ресурсов бортовых систем МКС и пополнения состава научной аппаратуры;

• обеспечение «выхода» членов экипажа в открытое космическое пространство.

ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ


• Время функционирования - 15 лет;

• высота орбиты выведения: Hmin= 179 км. , Hmax= 325 км.;

• высота орбиты сборки H= 350 - 410 км.;

• высота рабочей орбиты Н = 410 - 460 км.;

• численность экипажа - 3 - 6 человек.

• наклонение орбиты i= 51,6° ;

• максимальная длина по корпусу - 13м.;

• максимальный диаметр - 4,2м.;

• размах солнечных батарей - 30м.;

• объем (по газу) - 86м3.

Конструктивно Служебный Модуль состоит из следующих отсеков

:

• переходный отсек (ПхО);

• рабочий отсек (РО);

• переходная камера (ПрК).

Эти три отсека составляют герметичный отсек Служебного Модуля - место обитания и работы экипажа. Рабочий отсек состоит из следующих частей:

• рабочий отсек малого диаметра ( Ром) или РО1;

• конус;

• рабочий отсек большого диаметра (Роб) или РО2.

В состав корпуса СМ входит негерметичный агрегатный отсек (АО) и головной обтекатель, защищающий ПхО и РОI на выведении (активном участке полета) от аэродинамических и тепловых нагрузок. Головной обтекатель сбрасывается после прохождения ракетой-носителем плотных слоев атмосферы. Габаритные размеры корпуса СМ представлены на рисунке.

Показать полностью 11

Рекурсивная коробка + исходник

Сделал коротенькую анимацию раскрывающийся коробки, внутри которой спрятан мультик.

.blend исходник: Google Drive

Всего на сцене было задействовано 3 объекта, масштаб которых совокупно с движением камеры были подстроены так, чтобы создавался эффект рекурсии. Текстуры также были запечены, чтобы не возникало разницы в освещении.

Показать полностью
8

Деморилы на обсуждение ....

в поиске работы (ибо долг по зп перешел все разумные рамки моего терпения) решил запилить деморил своих возможностей. правда, остановится было сложно....поэтому рилов вышло два. кидайте тапки, какашки и прочее. за здоровую критику всегда рад.

ЗЫ - не художник. совсем. в цветах, оттенках не разбираюсь. в основном - модделер. VFX - что-то торкнул в последнее время. 3d max + AdobeAE (unfold + subs.painter знаю, использую, но не в этих работах).  Модели старые - пришлось изменять чтобы их корректно использовать. Жесточайшее хайполи.


В первой пришлось почти полностью переделывать сетку (ибо старый булеан режет сетку, как бог кама-сутру). Делалась в какой-то работе для 3Dfab. Анимация, материалы, текстуры - все из Element3D. плюс для корректности - пришлось каждой модели делать раскладку в  Unfold3d. Анимация - в Adobe AE.


https://www.youtube.com/watch?v=V7vZ8SkrWlI

вторая - для другой конторы. Тоже пришлось переделывать сетку, но меньше - адский turbosmoth. Хотя больше геморроя досталось в второй работе - Element3D, как оказалось, приводит к крашу AE при попытке рендерить несколько слоев плагина, так что - рендер отдельных слоев с последующей сборкой. Я не удивлюсь, что все косяки из-за того, что рендер на CPU , но на GPU рендер бы шел очень долго. собственно поэтому от текстур в SubstancePainter пришлось отказаться - 750ti морально не справляется.

в общем, критика приветствуется, на вопросы - отвечу.

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!