Призрак в доспехах: за кадром
В Сеть выложили несколько переведенных на русский роликов о создании "Призрака в доспехах". Не знаю как вы, но я этот фильм очень жду.
В Сеть выложили несколько переведенных на русский роликов о создании "Призрака в доспехах". Не знаю как вы, но я этот фильм очень жду.
Анимационный фильм уже завершил прокат, но если кто пропустил, то можно глянуть и дома. Забавный мультпродукт получился у создателей. Производственный бюджет составил $80 млн. Всю эту игрушечную мишуру создавали и анимировали в 3D.
У игрушечного Бэтмена транспорт, конечно, покруче чем у киношного
Как и положено продукту массовой культуры с предысторией, новый проект отдает дань прежним реинкарнациям
Художественный отдел отталкивался от нашей с вами реальности при работе над игрушечным миром фильма
Миллионер, плейбой, филантроп и летучая мышь по ночам
Транспорт Женщины-кошки
Справа концепт-арт, слева в верхнем углу финальный кадр из анимационного фильма. Художники старались передать дух Готэма, обращая внимание на каждую деталь, вплоть до вывесок.
Старый ковбой Иствуд знает толк в хороших визуальных эффектах. Для его последней драмы почти все эффекты создавали специалисты студии MPC.
Ролик знакомит с работой специалистов по визуальным эффектам над картиной "По соображениям совести". Сильная военная драма Мела Гибсона была удостоена двух премий "Оскар", заработала кучу денег в кинопрокате и вернула заслуженного мэтра в высшую голливудскую лигу.
Модель робота была сделана независимым режиссером Михаилом Хижняковым специально для его нового проекта “Энтропия: Завет цивилизации”, задача текстурирования и визуализации была возложена на нашу студию. Основным пожеланием заказчика была предельная реалистичность создаваемого материала: необходимо было учитывать как основной способ передвижения (робот может летать), так и место действия: он появляется в каком-то заброшенном много лет назад здании и должен быть соответствующе загрязнен.
Создание материалов осуществлялось последовательно: сначала были созданы базовые материалы, из которых должен был быть сделан робот, затем на них были нанесены различные повреждения, грязь и запыление. Распределение загрязненных участков осуществлялось , исходя из практических соображений: открытые участки будут сравнительно более чистыми, чем внутренние, на стыках будет чуть больше запыления, грязь на ногах распределена неравномерно, турбина должна оставлять следы копоти и так далее. В то же время, необходимо было избежать другой крайности, когда в погоне за реализмом теряется внешняя привлекательность, что особенно критично для художественного фильма, основным критерием в данном случае выступал эстетический вкус. Такая поэтапность в работе и техника структурирования позволяет вернуться на нужный шаг и сохранить несколько вариантов материалов от чистого до поврежденного/загрязненного, что и требовалось в нашем случае. Все материалы были созданы с высоким уровнем проработки и детализации, что заметно при близком рассмотрении.
Робот после визуализации монтировался в видеоряд отснятый заказчиком, но в одном из кадров пришлось отказаться от реальной съемки в пользу полностью CG кадра. Для этого, по фотографии, была создана часть стены с окнами аналогичная реально существующей. Для создания материалов стены, так же решено было использовать PBR. Исходя из того, что стена в кадре оказывается в расфокусе, разрешение текстур и детализация были уменьшены, как собственно и время потраченное на создание материала.
Данный проект выделяется из общей массы, он потребовал значительного большего внимания и проработки. Но вместе с тем процесс текстурирования оказался интересным и необычным, а творческие рамки оказались расширены, так в лице Михаила Хижнякова мы нашли единомышленника, который, стараясь вникать в детали, оставался внимательным к нашей работе. У нас остались самые лучшие воспоминания о совместной работе и мы надеемся на успех нового фильма Михаила.
