
CGI Media
Как создавались легендарные сцены в голливудской киноклассике. Вторая часть
Предыдущий видеосюжет неплохо был принят, поэтому делаю продолжение. В новом выпуске рассказывается про третьего "Индиану Джонса", "Войну миров", "Темного рыцаря" и "Пятый элемент".
«Индиана Джонс и Последний крестовый поход» (1989)
Третий фильм популярной киносерии об Индиане Джонсе стоил $36 млн. Большие финансовые возможности позволили развернуться на полную мастерам по спецэффектам. Так, для нескольких зрелищных сцен был построен настоящий танк - точная копия британской боевой машины Mark 7, которая проявила себя на полях сражений Первой мировой войны. Строительством руководил Джордж Гиббс, отказавшийся от облегчённых материалов вроде алюминия и углепластика в пользу стали. Реплика приводилась в движение двумя двигателями от Range Rover.
Металлический корпус был «посажен» на шасси от трактора. Внешне копия Mark 7 отличалась от оригинала наличием вращающихся башен с орудиями по бортам танка. В сцене падения танка с обрыва зрителю продемонстрировали миниатюрную модель германской военной машины в масштабе 1:4, которую бросили с пятнадцатиметрового выступа. Полноразмерный Mark 7 никто бы не уронил из соображений безопасности. В целом же эпизод представляет собой блестящую комбинацию из съёмок бутафорского Mark 7 в натуральную величину с миниатюрой и рисованными пейзажами для общих планов.
Подробнее обо всех фильмах
Парочку моих работ
PureRef — инструмент для организации референсов
PureRef это бесплатный инструмент для организации референсов для художников или дизайнеров.
Кто не знает: Референс это вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые художник или дизайнер изучает перед работой, чтобы точнее передать детали, получить дополнительную информацию или идеи.
Программа занимает очень мало места на диске (~20 мб), хорошо оптимизирована и умеет работать с большим количеством изображений.
В организации изображений помогают такие опции как возможность вращать, изменять размер, отзеркаливать, регулировать прозрачность, делать подписи, обрезать или свободно передвигать изображения по рабочему пространству которое тоже можно легко зумировать и передвигать.
После запуска PureRef, вы увидите своеобразный холст, в который вы можете добавлять любые изображения просто перетащив их или папку с ними в рабочую область программы либо выбрав необходимый пункт в меню. Также можно использовать сочетание клавиш ctrl+v, для вставки изображений в программу.
PureRef поддерживает различные форматы изображений - BMP, DDS, GIF, ICNS, ICO, JPEG, JP2, MNG, PBM, PGM, PNG, PNM, PPM, PSD, TIFF, WEBP, XBM, XPM, TGA(TrueVision 2.0)
Программа поддерживает функцию автоматической группировки изображений по различным параметрам - размеру изображений, заданной стороне и т.д.
Для удобства использования PureRef позволяет кастомизировать интерфейс, его цвета, горячие клавиши и другие системные параметры.
Довольно полезной функцией программы является возможность запаковать ваш холст с референсами в единый .pur файл. Поэтому сделав такое сохранение вы смело можете удалить оригиналы, и при надобности легко посмотреть их или распаковать из программы.
Я довольно довольно активно использовал программу для составления композиции и подбору цветов в одной из своих последних 3d сцен (о ней можете почитать тут).
Сайт программы: https://www.pureref.com
Office workstation in flat colors
Не так давно сделал небольшую 3d сценку офисного рабочего мета в Blender-е.
Мой навык работы над композицией и подбором цветов в таких стилизациях пока не очень силён, поэтому при работе была просмотрена куча референсов.)
Хотелось добиться некого эффекта 2d иллюстрации.
Также сделал один v-ray ренер:
Повертеть саму модель во все стороны и посмотреть рендеры в большом разрешении можете на странице artstation - https://www.artstation.com/artwork/JQ6Na
Также, для удобства, все работы доступны и в вк - https://vk.com/dmitryjds
P.S. Бонус в виде сеточки в комментариях.)
Zfighting как художественный прием
Z-драка это артефакт компьютерной графики, возникающий из за ограничения технологии сортировки полигонов и ошибок округления при рендере картинки. Видели когда-нибудь в трехмерных играх как ведут себя две грани, совпадающие в пространстве? Они словно дерутся за право быть отрисованными поверх друг друга.
Почему бы не использовать эту особенность на благо сельского хозяйства?
Набрасываем сцену. В блендере з-драка во вьюпорте выглядит так.
Подлетаем камерой вплотную к картине, можно увидеть чудесный, процедурно генерируемый пиксель арт.
Паттерны сложные и почти никогда не повторяются. Если добавить градиенты и замиксовать пару изображений то получается как-то так.
Запекаю свет в текстуру, загружаю на скетчфаб. Там результат немного другой. Алгоритм сглаживания картинки сдвигает в небольших пределах камеру и смягчает эффект.
Можно поиграться без 3д редактора: https://sketchfab.com/models/2acb9b9d46f34115bf135ce1ff2f28b...



























