
Лига Геймеров
Ghost of Yotei, когда красиво, но скучно
Прошел тут намедни очередной (пока еще) эксклюзив Сони и спешу поделиться своим важным (нет) мнением. Не будем долго запрягать и начнем с плюсов.
1-е Боевая система. Пожалуй лучшее, что есть в игре. Она быстрая, эффектная, простая. У нас есть куча оружия, как ближнего боя (5 видов - меч, два меча, копье, большой меч и кусаригама), дальнего (лук, тяжелый лук, 2 вида бомб и ружье) и быстрые слоты (метательный кинжал, пистолет, огненная мазь на оружие, дымовая бомба и песок в глаза противнику). Все это, комбинируя, вы используете для умерщвления врагов. Добавьте сюда возможность поднимать с земли и кидать во врагов их железки, призывать волка и осознайте внушительность арсенала. Есть еще что-то вроде усиленных ударов за "очки воли" и ульта. В качестве защиты выступает блок, уклонение, парирований (блок перед самым ударом). Работает это, если не идеально, то очень близко к этому, а главное выполняет свою функцию - развлекает.
2-е Графика. GoY очень красивая игра, особенно, если вы любитель японской культуры. Все эти пагоды, самураи, сакура, катаны, кимоно и прочий колорит страны Восходящего Солнца будут составлять компанию на протяжении десятков часов радуя глаз, сменяясь видами гор, лесов и речек. Вообще в Етеле очень много мелочей, которые вроде и не нужны, но делают картинку приятной глазу. Как пример, по сюжету нашей героине надо убить 6х злодеев, она записывает их имена на белую ленту, которую вешает на пояс, а после каждого устранения вытирает меч об имя убитого, тем самым вычеркивая его из списка. Это маленькая особенность показывает внимание к деталям и добавляет баллы к погружению, ибо например в асасине скорее всего сделали бы табличку в отдельном меню, где висели портреты жертв. Так же в игре море кастомизации всего - оружия, седла, доспехов, сямисэна (музыкальный инструмент ГГ), что позволяет настроить внешний вид так, как приятно игроку.
3-е Локализация. Нельзя не отметить, что присутствует полный перевод на русский, включая озвучку, что естественно добавляет баллы в копилку плюсов. Голоса не режут ухо, звучат нормально и не раздражают. Прошел всю игру с русской речью и остался, если и не доволен, то точно не разочарован.
4-е Открытый мир и продолжительность. GoY состоит из нескольких крупных локаций, которые соединены между собой "кишками" переходами. Биомы довольно типичные, есть зеленые поля, осенние поля, зимние поля и зеленые поля с сакурой. Сами по себе они наполнены теми же активностями, что и прошлая часть. Тут у нас принятие ванн (горячие источники, дают увеличение здоровья), разрубание бамбука (плюс к комбо поинтам), помощь волкам, лисам и испытаний по типу "заберись на гору к святилищу". Из обязательного или крайне желательного искать, выполнять первые два, остальное по желанию. Плюс в том, что этих самых активностей не шибко много, тут нет ничего похожего на Скелиге из Ведьмака с его вопросиками или Вальхаллы. Из-за этого полное прохождение укладывается в 50 часов, а если не выполнять все достижения, то и того быстрее.
Теперь о грустном или неоднозначном, т.е. о минусах.
1-е Сюжет. Прямой, как рельса и простой, как гвоздь. Тут не стоит ждать каких-то "ВотЭтоПоворотов" (будет буквально один неоднозначный персонаж, хотя и он скорее добавлен ради неких "чувств"), серой морали и ситуаций, когда ты всерьез задумываешься кто прав, а кто виноват. У нас есть 6 злодеев, которых должна убить ГГ и она их убивает или "выводит" из игры. Более того, игра даже цветовым решением показывает разделение на команды хороших и плохих. Клан самураем помогающий ГГ - синий, а клан "злого раджи" - красный.
Скука в том, что тут нет персонажей, которые бы оказывались в ситуации, когда их поступки кажутся злыми, но на деле у них благородные мотивы или за их решениями стоят более серьезные аргументы, типа принципа меньшего зла. Нет, у нас красные пришли, все захватили и теперь готовятся давать отпор сегуну (их лидер хочет быть сам главным), а для этого тиранят местное население, где-то банально устраивают публичные аутодафе, где-то терроризируют через партизанские набеги, чтобы что? Каким образом это должно сделать вашу власть сильнее, если вы сами же уничтожаете тех, кто платит вам налоги.
Зато с другой стороны у нас клан "хороших", которые строят мосты, да для улучшения своей логистики, но при этом это и плюс для торговли местным. Ирония в том, что местные эти мосты жгут, потому что "у дедов не было и нам не надо", но при этом ненавидят всех, какая-то совсем детская логика. Когда в самом конце идут сражения на главной локации самураев, то виден контраст в противовес прошлым локациям с базами плохишей. Тут у нас теплые тона, сакуры, маяки, храмы, деревушки, везде порядок и процветание и повторюсь, не одного персонажа или ситуации, которыи бы показали, что за этим фасадом есть "второе дно", ибо его нет.
2-е Персонажи. Для любой хорошей истории важны две вещи - главный герой и главный злодей. На их конфликте строится все и если он интересен, то все остальное тоже, так как ты вовлекаешься в происходящее, переживаешь, хочешь победы для своего аватара. Как не сложно догадаться в GoY этого нет.
Конфликт - классическая месть стартующая с "враги сожгли родную хату". Наша героиня (Ацу ее имя) потеряла семью и вернувшись через много лет начала свою вендетту. Проблем тут две.
Для начала, если сравнивать с прошлой игрой серии, тут нет изменения персонажа. Там где Дзин претерпевал трансформацию из самурая в синоби (во второй части его буквально называют первым синоби) и ломался внутренне, что отлично показано на протяжении всей игры, Ацу предстает перед нами уже состоявшимся профессионалом, более того - профессионалом с репутацией. Она - охотница за головами, прошедшая войну, со сложившимся моральным компасом, ей не надо меняться, собственно она и не меняется. Буквально под самый конец героиня начинает осознавать, что "месть - это плохой мотиватор для жизни", но большую часть игры она, как слепой лось идущий через горящий лес - ее ведет судьба.
Проблема в том, что за фанатика играть скучно, ибо фанатик лишен выбора, это финальная стадия, она сама понимает, что весь ее путь - это хождение по трупам, подгоняемой гневом. Отсюда история Ацу интересна настолько, насколько интересна история станка на заводе - его купили, его привезли, его запустили.
В конце добавлю, что в игре присутствуют дополнительные задания по основной профессии, т.е. охота за головами. Про них особо говорить нечего. Ты берешь лист с доски, идешь убиваешь или нейтрализуешь цель, приходишь к НПС и получаешь деньги, которые кстати некуда тратить, но это уже мелочи.
Завершая скажу, что GoY хорошая игра, если вам хочется просто развлечься, порезать стильно самураев в японской эстетике. Если же ждете чего-то большего, то смотреть ее не стоит. Как-то так. Всем, всех благ.
Как летать на АВИ из Бегущего по лезвию по Найт сити в Киберпанке 2077
Как запрыгнуть на ави, который нам показывают во время пасхалки к Бегущему по лезвию с Роем Батти. Можно полетать на нем среди небоскребов в атмосфере тумана, уникального дождя и освещения из фильма Бегущий по лезвию
Моя модная телега и тикток, где почти каждый день публикуется какая-то дичь по Киберпанку 2077
телега https://t.me/kanistra_kvasa
Как мы ходили на Московскую Неделю Видеоигр в Сколково
Хоть и не показывали там свою игру – 2D экшн про слона-бизнесмена, который продает игровые приставки в СНГ 90-х.
В прошедшую пятницу мы решили посетить основное мероприятие Московской Международной Недели Видеоигр – игровую выставку в том самом Сколково. В рамках этой самой недели проходило много разных мероприятий по всей Москве, но мы остановили свой выбор на первом дне игровой выставки, потому что в этот день у нас был выходной. Хотелось проникнуться атмосферой успешного геймдева, посмотреть на игры, послушать выступления спикеров и пообщаться с разработчиками. Мы и сами своего рода разработчики. Посмотреть нашу игру на выставке было нельзя, но зато про нее можно почитать на Пикабу – достойная рокировка, как мы считаем.
Делаем вдвоем 2d экшен про слона-бизнесмена, который запускает продажу игровых приставок в СНГ 90-х, скоро будет демо.
Забегая вперед, скажем, что на выставке нам в основном все понравилось, и пятница не была потрачена зря.
Ехать на мероприятие было решено на автомобиле. Во-первых, герой нашей игры Слон-бизнесмен не понял бы поездки на общественном транспорте, в его статусе это несолидно. Во-вторых, мы в Сколково никогда не были, схемы проезда не нашли, и опасались заблудиться (на самом деле, к павильону можно было подъехать прямо на автобусе). В-третьих, в интернетах пишут, что с сегодняшнего дня автомобиль в России становится недоступной роскошью, так что решили хоть покататься напоследок.
Повторимся, что никакой схемы проезда на чем бы то ни было мы на сайте не нашли. Возможно, не туда смотрели, но, в конце концов, мы же разработчики игр, а они в массовой культуре изображаются рассеянными гениями. Значит, мы делаем все правильно. Кстати, по дороге указателей тоже никаких не было, что довольно странно для мероприятия такого масштаба. В итоге мы довольно долго кружили, пытаясь понять, где же нам припарковаться. К счастью, все кончилось хорошо, но даже на входе на выставку не было вывески, и узнать, что ты на верном пути, можно было лишь войдя непосредственно внутрь.
Возможно, организаторы просто забыли про такие мелочи, что, впрочем, по прежнему укладывается в популярный образ разработчика игр. Значит, они тоже все делают правильно. Сразу скажем, что парковка буквально в паре шагов от выставки на полдня обошлась нам в 1200 рублей. Учитывая, что вход на мероприятие был бесплатным, получается, что только выиграли.
Пройдя через рамки и дружелюбную охрану, мы, наконец, оказались, на самой выставке. Вот тут уже все было чин-чинарем. Красивые стенды, моднейшее оформление, все как в Европе и в лучших домах Филадельфии.
Что нас сразу очень порадовало: по всему периметру выставочного комплекса были расположены разнообразные магазины, кафе и точки фастфуда. Причем цены там были отнюдь не аэропортовские, что стало приятным сюрпризом. Мы готовились, к стандартным для подобных мероприятий сэндвичам с грустью по цене коллекционного издания Saint’s Row IV. Но нет. Можно было затариться хоть в Ростиксе, хоть в Мираторге по общечеловеческим ценам. Что же мы выбрали? Об этом позднее, а пока продолжаем рассказ о выставке.
Первым нас встретил стенд игры «Русы Против Ящеров-2”. Оформлен он был аскетично, как завещали нам строители Гипербореи, и предлагал всего два компьютера. К сожалению, не был представлен никакой мерч, и не было крутых фигур ящеров и русов, с которыми можно было сфоткаться. Зато был живой основатель студии – Даниил Косачёв. А это, согласитесь, лучше, чем картонный ящер. Позже мы, кстати, послушали его выступление на главной сцене. Выступал, конечно, не ящер, а Даниил.
Вначале было решено обойти всю территорию выставки, чтобы оценить масштаб, а затем уже начать детально знакомиться с представленными экспонатами. Отдельно расскажем про само помещение выставки. Оно производит впечатление: много места, высоченные стеклянные потолки, все очень инновационно. Внутри уместилось масса стендов игр и разработчиков, была большая сцена и минимум 2 сцены малых, на которых в режиме нон-стоп выступали различные спикеры. Все они рассказывали, что игры – это круто, в них интересно играть, и на них можно хорошо зарабатывать. Нам очень близки эти тезисы, и мы надеемся проиллюстрировать их на собственном примере.
Стенды игр и студий, разумеется, различались по размеру и уровню оформления. Кто-то был скромно представлен одним единственным компом. На некоторых даже не было таблички с названием игры, и чтобы узнать, как игра называется, надо было выйти в главное меню. Все это, видимо, от врожденной скромности разработчиков. У кого-то же был целый стенд с концептуальным оформлением, теми самыми картонными фигурами персонажей и продажей всевозможного мерча от футболок и значков до ароматических свечей. Такой подход нам нравится. Что может быть круче, чем надеть брендированную футболку, прицепить значок и играть в игру, пока горит свеча – прямо как в песне исполнителя русского рока, названного в честь альбома андеграунд рэппера из Калининграда.
Больше всего нам понравился стенд игры про домовят, там был отличный мягкий кот – изображающий, очевидно, одного из персонажей игры. А так же ступа бабы Яги и очень приветливая девушка-аниматор – или как правильно называется должность человека, который на выставках носит специальный костюм и общается с посетителями. Когда у нас будут свои стенды на выставках, там тоже обязательно будут такие люди. Видимо, в костюмах слонов.
Также был стенд гоночной игры с двумя машинами формулы-1 или подобного гоночного вида спорта (тот из нас, кто был на мероприятии слабо разбирается в гонках). Выглядело очень эффектно.
Также на многих стендах можно было поучаствовать в конкурсах и что-нибудь выиграть. На стенде PUBG надо было перекидывать какие-то предметы через забор с колючей проволокой и попадать в ящик. Там была большая очередь, мы решили, что сыграть в ящик всегда успеем, и пошли на стенд игры Blade & Soul Neo, где надо было крутить колесо и выигрывать разные предметы. Почти как на передаче Поле Чудес, только вместо усатого ведущего были прикольные картонные свиньи. Если бы за таких свиней можно было играть в игре, мы бы ее сразу установили. Тем не менее, мы выиграли коллекционную карточку с неким аниме персонажем. Достойно.
Кстати, на некоторых стендах подарки дарили просто так. Например, вот такой брелок с котом мы получили на стенде игры про домовят. Кот нам очень нравится, ради него уже стоит купить игру.
Была стойка производителей протеиновых батончиков Shock, где можно было бесплатно получить батончик за регистрацию в их ТГ-боте. Разумеется, мы не остались в стороне. Как говорил герой Эдуарда Успенского:
Не привык я прятаться за чужие спины,
Если рядом выдают Людям апельсины.
Была зона, где можно было массово рубиться в разнообразные многопользовательские игры. Почти как в компьютерных клубах нашего детства, только тут на выходе подростки не пытались избивать друг друга и отбирать деньги и нехитрые ценности. Или мы просто такого не заметили. Тем не менее, нам показалось, что эта часть выставки не пользовалась бешеной популярностью.
Состав публики был весьма разнообразным. От солидных бизнесменов и бизнесвуменов в строгих костюмах до школьников и косплееров. Последних, правда, было маловато. Мы ожидали большего полета фантазии.
Особенно интересной частью экспозиции была та, где можно было поиграть в игры и пообщаться с их создателями. Поэтому мы просто подходили к компам и просили стоявших там людей рассказать про их игры и показать, как в них играть. По большей части разработчики охотно рассказывали и показывали. Только на одном стенде люди из студии как будто не очень хотели рассказывать про игру. Возможно, их заставляют ее делать шантажом, поэтому они не хотят лишний раз про нее говорить.
Навскидку несколько игр, которые запомнились:
Synchro – пошаговая тактическая стратегия в мрачном и безысходном мире киберпанк-России будущего. Такая жуткая реальность наступит, если ты не перейдешь в мессенджер Макс, так что поторопись. Главное, что нас зацепило – визуальный стиль, явно вдохновленный Darkest Dungeon. Выглядит очень эффектно! Хотели бы мы так уметь рисовать, но мы не умеем. Игровой процесс схож с DD, но главное отличие: во время боя вы и противник планируете действия одновременно.
Tsarevna – экшн-слэшер на грани между God Of War и Bayonetta. Конечно же, в мире славянских сказок. Играем, собственно, за царевну, которая с помощью балетных па унасекомливает людей со свиными головами. Есть гигантский кот-баюн, который дает советы, как лучше всех убить.
Multitales – топ-даун шутер про Красную Шапочку с дробовиком в стране сказок. Процесс стрельбы очень приятный, отстрел врагов доставляет удовлетворение, ярковыраженных славянских мотивов нет, но есть взрывающиеся пирожки.
Eclipse 2– изометрическая рпг с очень динамичной и цепляющей боевкой. Играем за средневекового воина, которого похитили рептилоиды-инопланетяне, но он релоцировался от них обратно в свой мир и теперь показывает там всем кузькину мать с помощью новообретенных сверх-способностей и инопланетного протеза. Кстати, когда один из авторов этого текста был ребенком, в его дворе жил престарелый алкоголик, который регулярно пугал детей протезом, заменявшим ему руку. Заставляет задуматься. Но вернемся к игре. Мир красивый, а драки затягивают – очень рекомендуем!
Русы Против Ящеров-2 – в первых мы не играли, вторых попробовали впервые. Как мы поняли, это кооперативный слэшер в духе Left For Dead, Vermintide и иже с ними в метаироничной вселенной. Мы, конечно, выбрали Красного Ящера, потому что у него есть пистолет. Хоть он и переметнулся от своих друзей ящеров к русам. Бой интересный и динамичный. А в тот момент, когда ты готовишься стрелять из пушки по кораблям ящеров, ящеры воспроизводят знаменитый диалог из мультфильма Остров Сокровищ про, собственно, пушку. Это достойно уважения, видно, что авторы игры серьезно подходят к своему делу.
Деда – игра про кого бы вы думали? Про деда! Он похитил вас и запер в своем деревенском доме с законными 6 сотками, и теперь вам надо оттуда выбраться. Разумеется, в этой игре деды не то, чем кажутся. Хоррор с видом из глаз, где надо красться, убегать, прятаться и решать загадки. Amnesiа в мире фильма Анискин и Фантомас.
Union Of Gnomes - карточный тактический рогалик про гномов, которые подняли восстание против работорговцев и их предводительницы Белоснежки. Казалось бы, карточных рогаликов пруд пруди, но в этом гномы ездят на белках, а это безусловный плюс. Еще как из врагов, так и из гномов при попадании выливаются литры крови, что добавляет общего веселого безумия.
Silicone Heart – симулятор фермы/выживач на мусорной планете, населенной роботами. Играем за инженера с такими усами, будто он ходит в модных кроссовках Salomon и не покидает самую дорогую кофейню города. Кофе купить не у кого, поэтому приходится перерабатывать мусор и строить дивный новый мир. Мы любим жанр фермы, поэтому и Silicone Heart нас привлекла.
Если понял, что игры оказывают на тебя плохое воздействие, как и предупреждали по телевизору, можно оперативно поправить физическое и ментальное здоровье в аптеке.
Также удалось поиграть в Земский Собор, который, как мы поняли, выступает неким продолжением Смуты. Смуту принято ругать, иначе тебя выгонят из геймеров, но в Смуту мы не играли, а вот Земский Собор пощупали - играется и выглядит вполне приятно. Что-то вроде Ведьмака 3 в антураже заснеженных русских лесов и городов с теремами. Вырезать врагов в стелсе приятно, бегать по локациям интересно. Первая миссия была «убить ляхов в лесу», вторая – «найти скомороха». Уже лучше, чем «Выяснить ни на Скеллиге ли Цири». Именно так мы и представляли себе российский исторический гейминг. Кстати, разработчики Собора выступали на Большой Сцене в рамках обсуждения «Игры как мягкая сила: историчность и культура»
Мы видели гораздо больше игр, но вспомнить удалось пока эти, да простят нас остальные разработчики. После просмотра игр началось самое интересное – обед. Нами была выбрана столовая, где был съеден комплексный обед за 380 рублей. Мероприятие, на котором продаются такие обеды и по таким ценам не может быть плохим по определению.
Что мы можем сказать в заключение? Спасибо организаторам и всем участникам! Московская Международная Неделя видеоигр не разочаровала. Было на что посмотреть и во что поиграть. Масштаб мероприятия, разнообразие игр и общее впечатление от общения с разработчиками и выступлений спикеров внушает надежду в отечественный геймдев и побуждает в него ворваться. Ну, мы-то свой выбор сделали и клепаем вдвоем свою игру. Следить за процессом можно как тут, так и в нашем скромном пока ТГ канале, например.
Всем спасибо за ваше время и внимание!



































