Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 252 поста 91 758 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Ответ на пост «Давайте поиграем. XCOM Enemy Within (2012) - модификация Long war»1

«небо — твердь», Бытие, гл. 1

На квантовом уровне, в смысле наличия поля Хиггса, существенного отличия от нуля энергии абсолютного вакуума и супа виртуальных частиц, от чего можно "отталкиваться".

Доброго времени суток.

Пост приурочен к ... возможному "Аванпост" или XCOM.

Узнаем в этом ноябре 2025г.

"Космический объект 3I/ATLAS выполнил маневр, активно сбросил скорость с помощью гравитационного поля Солнца. К сожалению, объект находится прямо за Солнцем. До сближения с Солнцем 3I/ATLAS, был интенсивно красным, потом посинел и сильно прибавил блеска" Примерно, так пишут.

Про XCOM, подробнее...

XCOM: Enemy Unknown - Инструкция по прохождению к игре XCOM: Long War1.0(1.05 RUS) 28.12.2022 432 стр. от MiMi77

Есть такая в природе. Размещена на Playground в разделе Гайды по этой игре. Там ссылка для скачивания на файл 12,7 Мб. Размещена 22 октября 2022, скорректирована 28.12.2022.

https://www.playground.ru/xcom_enemy_unknown/guide/xcom_enem...

Можно почерпнуть что-то полезное.

Есть две глобальные тактики прохождения компьютерных игр.

Фаст-пуш – это стратегия, направленная на быстрое завершение игры. Фактически – это набор критического преимущества за определенное количество времени, которое позволит Вам победно завершить игру. Полная противоположность Лейт-гейма.

Лейт-гейм (или поздняя стадия игры) – направлена на Вашу уверенную победу в затяжном матче. Полная противоположность Фаст-пуша.

Данная Инструкция к игре XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) 28.12.2022г 432 страницы, от MiMi77, описывает прохождение игры стилем Фаст-пуш, на максимальном «Невозможном» уровне сложности, с одним перезаписываемым сохранением, посредством включения опции Второй волны – Второй шанс, с завершением победно в декабре игрового 2017г, 660 дней. Это запоздалое завершение игры XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), из-за моих ошибок в игре, о которых я написал. Можно было закончить игру раньше.

432 страницы получилось, из-за большого фрагмента, Приложения с более 100 принтскринами к игре.

Особенность XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS), при игре на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» сложностях, в том, что игра проходится стилем Фаст-пуш, и завершается победно что-то около сентября игрового 2017г. Про это большинство видео, на которых играют профи, редактировались ли ими системные файлы игры *.ini перед стартом, мне не известно, наверное, НЕ редактировались, хотя такая возможность есть.

Из-за того, что мощь врагов завязана на игровое время, проходить на чистом «Терминаторе», на «Невозможном», «Жестоком» уровнях сложности, стилем Лейт-гейм, очень-очень тяжело, не производительно.

Принтскрин Steam с 5045 часами моего совокупного наигрыша в XCOM, это в основном, с хард-модом Long War 1.0 (1.05 RUS), внутри Инструкции, в Приложении. Я написал Инструкцию, чтобы закрыть свой гештальт. Писал данную Инструкцию, с перерывами, более 5 лет. Все предыдущие свои версии данной Инструкции, начиная с декабря 2017г, объявляю недействительными, откровенно сыроватыми, на что справедливо указали вежливые добрые люди.

Не претендую на полноту и Истину в последней инстанции, это мой частный игровой опыт.

Почему игра XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS) не стала проходным тиром? В т.ч. потому, что игра тонко лукавит с органами чувств игрока, и это хорошо удаётся. Кроме того, то, что отображается на экране монитора, игроку надо дополнительно интерпретировать.

Определённо, создатели игры XCOM и хард-мода Long War 1.0 (1.05 RUS), с двухходовой боёвкой движка (на два действия), они смогли виртуозно исполнить каприс на двух струнах.

Какие события должны предшествовать умному деланию ознакомления с данной Инструкцией? Игрок предварительно должен самостоятельно слить хотя-бы пяток игровых траев в XCOM: Long War 1.0 (1.05 RUS).

Там на сайте ещё один лист из пяти правок от автора, в комментариях.

Настоящая Инструкция от 28.12.22г, 432 стр. несовершенна, буквально, через пяток-десяток-другой страниц надо бы, по хорошему, подредактировать чутка или править опечаточки. Инструкция, как и игра, на пути всея Земли, вместе, уплывают по реке времени в прошлое, в прошлом быть несовершенным – это нормально. Этим принципиально отличается восприятие "прошлого" от "настоящего" и "будущего".

Это, когда время существует и "будущее" в принципе, наступает. Давно дело было.

Сценарий для DLC для XCOM 3, от MiMi77, носит развлекательный характер, НЕ содержит призывов к действиям:

Пришельцы удумали украсть себе земные летящие спутники Voyager-1, Voyager-2, как крокодил Солнце, а XCOM 3 ринулись Вояджеры спасать, на космическом перехватчике "Адмирал Нелсон Манделла".

В наступающем будущем, Вояджеры будут показывать космическим путешественникам в далёком космосе, на параллельных курсах. Потому что, человечество сможет уже перемещаться быстрее, дальше.  Затем Вояджеры вернут на Землю, в музеи. А золотые таблички-послания с Вояджеров продадут с эфириальских аукционов в частные эфириальские коллекции.

Ещё далее, когда начнут расчищать место на Земле от музеев, Вояджеры символично упакуют в грузовые отсеки быстрых дальних «звездолётов» и отправят… может, туда, где «глаза не понадобятся».

Почему так? Подозреваю.

Фаш-разрушитель - из «Наследия древних» - огненное мощное оружие. Пламенные единомышленники, суть – старые мажоры Эфириалы, во всех случаях, на всех масштабах, оно так работает, не знаю, может от наличия особого вида глистов мятежа, свободы и сознанья внутри или безбожия.

Традиционное, какие львы эти тигры!

UPD:

Каждый проставленный «минус» вспомнишь.

Показать полностью

AMD поступили спорно

Ну, как говорится, надейся на лучшее, готовься к худшему.

AMD прекращает поддержку оптимизацию игр для видеокарт серии 5000 и 6000. То-есть моя Radeon Rx 6600 уже больше не канает. Если вы хотели получить новые дрова чтобы в Батлу 6 гонять без проблем, то всё, лавочке прикрыта. Также больше не стоит ждать обновлений и новых функций, связанных с трассировкой лучей и FSR.

Напомню, что PlayStation 5 и многие портативные консоли вроде steam deck используют 6000 серию.

Связано это с тем, что AMD хотят сосредоточится на новых технологиях связанных с искусственным интеллектом.

Ладно 5000 серия, Nvidia свои GTX 1000 вот только сейчас официально прекращает поддерживать. Но 6000 вышли совсем недавно, последняя новая модель вышла всё 2 года назад, в октябре 2023 - Radeon RX 6750 GRE. Это вполне производительные карты, тянущие многие современные игры минимум на средних, некоторые и на высоких настройках, если тех оптимизированы.

И вот собираю я сейчас компьютер, и думаю выбрать Radeon Rx 9060tx 16 GB, может 9070 если за удачную цену. А тут такие новости. А если через пять лет, что так-то немного для железа, появится новая более популярная технология, и им тоже крылья подлежат?

Ссылка на новость ДТФ https://dtf.ru/hard/4123429-amd-prekratit-optimizatsiyu-igr-dlya-videokart-rdna-1-i-rdna-2#comments

Оригинал новости PCGH (на немецком) https://www.pcgameshardware.de/AMD-Radeon-Grafikkarte-255597/News/RDNA-1-und-2-Finaler-Radeon-Treiber-fuer-Battlefield-6-und-Bloodlines-2-1485427/

Показать полностью

ЗОМБИ АПОКАЛИПСИС В ТВОЁМ ГОРОДЕ. Полный обзор INFECTION FREE ZONE

Cпасибо за просмотр.

Таймлайн
00:00 – интро
00:27 – разработка
01:34 - геймплей
16:30 – дорожная карта
16:50 - итог

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!