Несостоявшаяся революция: Chrome 2 должен был оживить жанр шутеров
Второй Chrome задумывался как настоящий прорыв в жанре шутеров от первого лица. Однако в итоге польская студия вынуждена была переключить внимание на другие свои разработки.
Первая часть Chrome вышла в 2003 году и пусть не стала громким хитом, но именно она помогла Techland заявить о себе на международной арене. Логично, что разработчики связывали с этим проектом большие надежды, а полноценное продолжение должно было стать шагом вперед и задать новые стандарты для FPP‑игр.
К сожалению, индустрия устроена так, что новые идеи часто вытесняют старые. Именно так произошло и с Chrome 2: ресурсы команды ушли на другие проекты, а амбициозная задумка осталась в стороне. Тем не менее работа над игрой продвинулась достаточно далеко, чтобы до наших дней сохранились материалы и подробности, позволяющие представить, какой она могла быть. Судя по этим данным, игроки лишились действительно крепкого и интересного шутера. Но обо всем по порядку.
Сюжет
Как и первая часть, Chrome 2 задумывалась как путешествие в мир научной фантастики, где освоение чужих планет стало реальностью. Авторы решили построить сюжет вокруг необычной идеи — переноса сознания из одного тела в другое. Эта технология предназначалась исключительно для элиты, недосягаемой для простых людей, но главный герой получает к ней доступ после того, как становится жертвой убийства. Возможность вернуться к жизни оборачивается для него сделкой: он вынужден работать на корпорацию в роли наемника.
Выполняя поручения своих новых хозяев, персонаж параллельно ведет собственное расследование, пытаясь выяснить, кто стоял за его смертью и какие мотивы скрывались за этим. По мере продвижения он сталкивается с куда более масштабным заговором, в который оказываются вовлечены его работодатели.
История звучала интригующе не случайно: разработчики прямо указывали на вдохновение произведениями Филипа К. Дика и Ричарда Моргана. Поэтому Chrome 2 должен был получить ярко выраженный налет киберпанка, соединяя личную драму героя с атмосферой корпоративных интриг и технологий будущего.
Живые миры
В Chrome 2 разработчики задумывали действие сразу на трех планетах. Каждая из них должна была представлять собой просторную открытую локацию, где игрок свободно перемещается пешком, садится за руль техники или управляет боевыми мехами. Авторы обещали, что эти миры будут ощущаться «живыми» — благодаря NPC, занятым своими делами, вступающим в перепалки и создающим ощущение настоящего окружения. Игроку оставалось решать, наблюдать со стороны или вмешиваться и становиться частью конфликта.
Основой геймплея должны были стать миссии: задания с противниками и испытаниями, которые двигали сюжет вперед. Между ними планировалось возвращение в лагеря — места, где можно было пополнить арсенал, избавиться от лишнего хлама или даже сменить тело персонажа.
Смена тел
В Chrome 2 ключевой задумкой было собирать разные тела и менять их между собой, настраивая под собственный стиль игры. Чтобы получить нужную «оболочку», требовалось вывести ее владельца из строя — но не убить — и затем взять управление на себя. Каждое тело имело свои сильные и слабые стороны, а также уникальные навыки для боя. Работало это примерно как выбор машины в гонках: вы достаете из гаража именно ту, что подходит под конкретный заезд. Здесь же вы подбирали тело под задачу, где решающими становились определенные умения.
Так, тяжело вооруженный боец был незаменим в открытых схватках, а шпион позволял действовать скрытно. В образе механика можно было управлять техникой и мехами. Возможности выбранной оболочки усиливались с помощью особых имплантов — как это было в первой части Chrome — или же экзоскелетов, которые расширяли спектр доступных действий.
Тени будущих колоссов
Вторая часть Chrome задумывалась как проект, где ключевую роль должны были сыграть боевые машины. В игровом мире планировалось появление огромных механических конструкций, возвышающихся над ареной и задающих масштаб происходящему. Разработчики хотели дать возможность устраивать многоэтапные схватки с этими гигантами: сначала приходилось бы ломать их защитные поля, а затем искать уязвимые зоны, чтобы нанести решающий удар.
Со временем игроки должны были получить шанс управлять самими машинами, превращая их в инструмент разрушения и хаоса внутри вражеских порядков. В официальных материалах студии показывали лишь один образец — массивный механизм на паукообразных ногах. Однако ожидалось, что в самой игре появится целый ряд подобных конструкций, каждая со своими особенностями и тактическими возможностями.
Мультиплеер и движок игры
В первой части Chrome сетевой режим не играл большой роли, но во второй разработчики планировали сделать его центральным элементом. Идея заключалась в том, чтобы дать возможность до шестидесяти четырех игроков сойтись в масштабных сражениях и разнообразить процесс дополнительными испытаниями.
Chrome 2 должен был работать на обновленной версии собственного движка. По сравнению с оригиналом проект задумывался заметно более зрелищным. Модели персонажей, техники и мехов обещали стать детализированнее, окружение — богаче на мелкие элементы. Система освещения и теней должна была выглядеть живее, а смена погоды и чередование дня и ночи — усиливать атмосферу и делать мир игры более убедительным.
Проект, который так и не вышел
История Chrome 2 — это пример того, как даже любопытные идеи могут остаться лишь на стадии разработки. Последние реальные новости о проекте датируются еще 2007 годом. После этого Techland предпочла хранить молчание, а в 2010‑м официально объявила, что работа над игрой заморожена. В тот же период польская студия решила закрыть и другой свой проект — Warhound. Но это уже отдельная история.
Причина остановки была проста: приоритеты сместились. На первый план вышел Dead Island, который не только стал началом успешной серии, но и помог Techland закрепиться в жанре, а позже привел студию к созданию Dying Light. Для многих игроков именно эти зомби‑игры стали визитной карточкой разработчиков.
Тем не менее у Chrome осталась своя аудитория. Нам всегда было жаль, что проект не получил второго шанса. В нем чувствовался потенциал, и хочется верить, что однажды Techland либо вернется к этой вселенной, либо подарит нам духовного наследника.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Little Bit News | Интересные новости про игры за последние дни для тех, кто устал следить и просто хочет поиграть после работы
Добрых уток времени всем!
Подборка интересных новостей игровой индустрии за последние дни, чтобы вам не приходилось штудировать кучу сайтов, пабликов, каналов и т.д. Коротко и по делу, всё как мы любим. Сегодня 23 новости!
НОВОСТИ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Анонс DLC для Tainted Grail: The Fall of Avalon
Компании Questline и Awaken Realms анонсировали дополнение Sanctuary of Sarras для RPG с открытым миром Tainted Grail: The Fall of Avalon. Оно станет доступно для покупки 15 декабря и привнесет в игру новую сюжетную линию и локацию, боссов и врагов, подземелья, экипировку и альтернативную систему развития. Кроме того игрокам станет доступно и бесплатное обновление с улучшенной оптимизацией, комплектами брони, новыми настройками и другими различными правками. В целом у игры в Steam сейчас очень положительные отзывы (88% из 21070 обзоров хорошие).
I Am Future выйдет на консолях
"Уютное выживание в апокалипсисе" I Am Future от студии Mandragora (SKYHILL) и издательства tinyBuild выйдет на консолях PlayStation 5, Xbox Series и Switch 8 января 2026 года. В Steam у игры очень положительные отзывы (85% из 3730 обзоров хорошие).
Дата релиза CASSETTE BOY
Студия Wonderland Kazakiri сообщила дату релиза на PC, PlayStation, Xbox и Switch RPG-головоломки CASSETTE BOY - 14 января 2026 года. В этом мире предметы перестают существовать, если ты их не видишь, а кажущееся двухмерным на самом деле трёхмерно, стоит только слегка повернуть. Сейчас в Steam можно опробовать бесплатное демо.
Дневники разработки Frostpunk 1886
Разработчики Frostpunk 1886 из 11 bit studios выпустили новое видео с рассказом об усовершенствованных механиках и масштабном визуальном обновлении. По сути Frostpunk 1886 - это переосмысление и расширение оригинальной игры, "которое выходит далеко за рамки простого ремастера". А выйдет проект в 2027 году.
Анонс The Boys: Trigger Warning
Студия Arvore анонсировала приключенческий экшен в виртуальной реальности The Boys: Trigger Warning, основанный на сериале "Пацаны". Именно на сериале, и создается в сотрудничестве с шоураннером Эриком Крипке. В роли оригинального персонажа игроки будут сражаться бок о бок с уже знакомыми героями в совершенно новой истории. Проект выйдет в 2026 году для PS VR2 и Meta Quest.
Анонс Fourteen Years of Flames
Fenghuo Studio анонсировали сюжетный экшен-шутер Fourteen Years of Flames. События разворачиваются в период Второй китайско-японской войны, а акцент разработчики делают на человеческих история и тяготах, которые им предстоит пережить. Разработка идет для PC, даты релиза пока нет.
Goonswarm Games расформированы
У меня же был на днях пост про анонс Postal: Bullet Paradise, ну в общем разработчиков обвинили в использовании ИИ, игру отменили, а студию закрыли. Такие дела.
System Shock Remake на Switch
Студия Nightdive выпустила новое видео в рамках дневников разработки порта приключенческого экшена System Shock Remake на Nintendo Switch 1 и 2, где он выйдет 18 декабря. Разработчики хвастаются высокой производительностью, стабильностью и плавностью картинки.
Дата релиза Bladesong
SUN AND SERPENT creations объявили дату выхода в ранний доступ на PC симулятора кузнеца Bladesong - 22 января 2026 года. Создавайте уникальное оружие с клинками произвольной формы и модульными рукоятями, идеально сбалансированное в соответствии с потребностями ваших клиентов. Что интересно, игра дает возможность экспортировать созданную модель оружия, чтобы потом распечатать свое творение на 3D‑принтере. Сейчас в Steam можно опробовать бесплатное демо.
Спецпроект Т-Банка на Пикабу
Тем временем Т-Банк запустил игровой спецпроект. Посвящён он возможности оплаты баланса игр и аккаунтов на разных платформах. В списке вариантов есть как карты оплат для консолей, так и возможность пополнять баланс популярных игр и игровых сервисов. Главный девиз спецпроекта "Оплачивайте игровые сервисы быстро, просто и безопасно."
Реклама АО "ТБАНК", ИНН: 7710140679
Трейлер Moomintroll: Winter's Warmth
Студия Hyper Games выпустила новый трейлер приключенческой милоты Moomintroll: Winter's Warmth, приуроченный к 80-летию мира Муми-троллей, созданному писательницей Туве Янссон. Игроки помогут Муми-троллю, который внезапно проснулся от спячки посреди зимы, отправиться на поиски того, кто поможет ему призвать весну, по пути встречая новых друзей и помогая тем, кто нуждается. Игра выйдет на PC в 2026 году.
Анонс Verdant
Состоялся анонс постапокалиптической приключенческой игре с элементами выживания Verdant от студии Tiny Roar. Проект разрабатывается для PC и пока не имеет даты релиза.
После разрушительной войны мир коренным образом изменился. Флора и фауна претерпели мутации и заняли новые города, в то время как технологии и культура человечества не изменились с 1980-х годов. Соберите воедино историю о том, как изменился мир, и определите свою роль в построении его будущего.
Дата релиза RoadOut
Rastrolabs Game Studio объявили дату релиза постапокалиптической экшен-RPG RoadOut. Игра выйдет на PC, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 12 марта 2026 года. По словам разработчиков, они вдохновлялись The Legend of Zelda, GTA и Rock'n Roll Racing, RoadOut, поэтому игра обладает богатой историей, полной сюрпризов, миссий и захватывающих гонок.
Анонс ReStory: Chill Electronic Repairs
Студия Mandragora и издательство tinyBuild анонсировали симулятор управляющего уютной мастерской по ремонту электроники в Токио середины 2000х ReStory: Chill Electronic Repairs. Игра выйдет на PC в 2026 году, а пока можно присоединиться к плейтесту в Steam.
Анонс Bolt Action
Состоялся анонс пошаговой стратегии Bolt Action от студии FRAG Games и издательства Slitherine. Проект вдохновлен настольной классикой Warlord Games и отсылает игроков во времена Второй мировой войны. Будет как динамичная одиночная кампания, так и мультиплеер. Разработка идет для PC, даты релиза пока нет.
Анонс Headquarters: Cold War
Starni Games и Slitherine анонсировали пошаговую стратегию Headquarters: Cold War, события которой происходят в условиях гипотетического конфликта между НАТО и СССР в 1984 году. Играть можно будет за обе стороны по 10 миссий на каждую, а так же в онлайн-мультиплеере до 4 игроков. Проект выйдет на PC, даты релиза пока нет.
РЕЛИЗЫ ПОСЛЕДНИХ ДНЕЙ
Плейтест Underground Nomads
Funzen Games и Spaghetti Cat запустили в Steam плейтест симулятора колонии Underground Nomads. Дворфы, буровой поезд и ПИВО; проводите исследования, развивайте технологии, выполняйте задания и найдите затерянный город, чтобы обрести новый дом. Релиз намечен на 2026 год на PC.
Релиз Skate Story
Разработчик Sam Eng и издательство Devolver Digital выпустили в релиз на PC, PS5 и Switch 2 приключенческий экшен про путешествие на скейте через Преисподнюю Skate Story - 8 декабря. Игра получила очень положительные отзывы в Steam (98% из 365 обзоров хорошие), также сейчас можно опробовать демо.
Обновление The Alters
11 bit studios выпустили крупное обновление для космического выживастика с менеджментом базы The Alters. В игру добавили новую "нуарную" сюжетную линию, систему сохранений, новый модуль и мини-игру, кастомизацию для базы и скафандра, фотомод, а так же упрощенный вариант сложности. У проекта в Steam очень положительные отзывы (90% из 11236 обзоров хорошие).
Обновление Frostpunk 2
Для градостроительного симулятора с элементами выживания Frostpunk 2 вышло обновление Fractured Utopias, которое добавило возможность создавать свою стартовую фракцию или выбрать одну из 8 уже известных. Каждая из фракций имеет эксклюзивное дерево навыков, содержащее уникальные здания, центры и способности, которые можно разблокировать. У самой игры в Steam в основном положительные отзывы (74% из 18291 обзоров хорошие).
Релиз POPUCOM
Многопользовательская кооперативная приключенческая игра POPUCOM, разработанная студией Hypergryph и издаваемая GRYPHLINE, вышла на Nintendo Switch. Версия для ПК также получила большое обновление, которое включает добавленные уровни и улучшенные возможности онлайн-режима. Кроме того, в игре стартовала коллаборация POPUCOM × Arknights Collab, во время которой можно получить эксклюзивные наборы экипировки и мини-игры. В Steam у игры очень положительные отзывы (88% из 3047 обзоров хорошие).
Релиз Planet of Lana
Платформер с головоломками Planet of Lana от студии Wishfully вышел на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Ранее игра уже была доступна на PC, PlayStation, Xbox и Switch, в Steam у проекта очень положительные отзывы (93% из 6621 обзоров хорошие).
Релиз Death Howl
Студия The Outer Zone и издательство 11 bit studios выпустили в релиз на PC карточный соулслайк с элементами рогалика Death Howl. Игрокам предстоит создавать карты и собирать из них колоды, чтобы после сражаться с уникальными врагами и боссами, учитывая опасности и преимущества окружающей среды. У игры положительные отзывы в Steam (97% из 36 обзоров хорошие). Консольная версия выйдет 19 февраля 2026 года.
Обновление The King is Watching
Для градостроительного стратегического рогалика The King is Watching от студии Hypnohead вышло обновление "Вулкан", добавляющее в игру новую локацию, боссов, механику вулканической угрозы, задания, артефакты, советников, а так же общие улучшения игрового процесса и интерфейса. У проекта очень положительные отзывы в Steam (87% из 6149 обзоров хорошие).
Как обычно, памятка для новичков, если вам удобно читать новости не в форме дайджеста, а по отдельности, добро пожаловать:
Всем хорошего настроения!
Dwarf Boozter или игра о любви между Дворфами, элем и Эльфами
Немного кадров из процесса разработки
Разрабатываем мини командой игру про Дворфа, в жанре roguelite и shooter (boomer?), вдохновленный стилем различных фентези произведений, а геймплейно различными шутепами и иммерсив симами. Стилистически это пиксель арт совмещенный с низкополигональным 3D
Сюжет повествует о том как у нашего ГГ разворовали наследство, а именно таверну доставшуюся от родственника. И кто это сделал? конечно же грязные эльфы! (на самом деле не только)
Геймплейно мы имеем метапрогрессию в виде прокачки домашней таверны и самого персонажа, открытие и знакомства с побочными персонажами. В главном геймплее собираем различные бонусы, способности и оружие которые мы получаем в рандомном порядке. Уровни тоже имеют некоторый рандом в структуре, так что повторные локации будут не слишком часто. И попутно двигаемя по сюжету.
Русский язык будет и возможно даже озвучка
Станица в стим
https://store.steampowered.com/app/3704330/Dwarf_Boozter/
«Русский Дум на минималках» — как я делаю SCICRY и пытаюсь выжить среди багов быстрее, чем мой герой среди монстроf
Привет! Я — соло-разработчик, который решил повторить ошибку тысяч людей до меня и сделать «свой Doom и Dead Space». Так появился SCICRY — мясной sci-fi шутер с упором на экшен, выживание, кровищу и атмосферу советской техно-жути.
Если вкратце то это научно-фантастический экшен с элементами выживания. На базе произошла катастрофа: аномалии открыли портал в другое измерение, и научный комплекс превратился в зону тотальной резни.
СЮЖЕТ И РОЛЬ:
Вы — инженер-сварщик III класса, застрявший на станции после катастрофы. Всё вокруг выходит из строя: системы жизнеобеспечения дают сбой, а в коридорах бродят ужасные твари. Экипаж исчез, оставив лишь обрывочные записи поспешной эвакуации.
Игроку предстоит:
исследовать коридоры, лаборатории, технические модули и порталы в иное измерение;
восстанавливать энергосистемы, чтобы открывать закрытые зоны;
искать оружие, аптечки, патроны, ключи и компоненты для улучшений;
улучшать оружие и костюм, чтобы выживать в условиях усиливающейся угрозы;
сражаться с заражёнными, мутирующими в разные стадии;
противостоять монстрам из иного мира;
раскрыть тайну экспериментов на станции.
Разработка идёт полным ходом, сегодня доделал страничку в Steam, залетайте глянуть, а самое главное ЖМЯКАЙТЕ НА КНОПКУ «В СПИСОК ЖЕЛАНИЙ» — это самая ценная инвестиция в развитие игры! Спасибо! SCICRY
Новый мастерсервер для Battlefield Bad Company 2. Играем в 20:30 МСК
✔️Друзья, сегодня сбор на Bad Company Vietnam.❗️Мастер сервер Venice Unleashed заблокирован. Из-за этого большинство не может нормально играть в Bad Company. Banforlife поднял местный мастерсервер и теперь он доступен всем желающим. Можно сказать, что сегодня тестовый ивент. Клиент используем старый, но нужно подкинуть новые файлы, что бы увидеть сервера.
➡️Клиент используйте, что у вас есть. У кого нет, пишите, поможем.
➡️Новый мастер сервер (https://uplay2.ru/wp-content/uploads/2025/12/bfbc2.zip), распаковать в корень игры с заменой❗️ (ОБЯЗАТЕЛЬНО).
❗️Для игры на новом сервере необходимо создать новый аккаунт, прям внутри клиента. Можете использовать данные со старого. Желательно не используйте личные пароли, которые вы везде ставите, лучше что-то простое и что вы не забудете. Все сервера Vietnam и БК2 находятся в одном списке поиска. При создании аккаунта проверьте что язык переключили на английский. Не ставьте галочки - "запомнить пароль" и "автовход".
🟢Играем BC2 Vietnam, режим захват
🕒Начинаем в 20:30 МСК
✈️Наше сообщество в Телеграме https://t.me/uPlay2ru
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе.
Остров Стали. Часть 13
На Острове Стали будет множество поселений, как маленьких, так и больших, в том числе города с 5-ти и 9-ти этажными панельками и прочей гражданской и не только инфраструктурой. Давно ничего не публиковал, тк занимался дизайном помещений, которые почти все будут заброшенными, разграбленными и захламленными, и лишь некоторые из них будут пригодны для жизни. Ниже скрины квартир одного 3-х этажного домика на 12 однокомнатных квартир из небольшого портового города. В каждую квартиру можно будет спокойно зайти и найти в ней что ни будь интересное и полезное, или ничего не найти) В некоторые квартиры придется пробираться через крышу, дыры в стене или какими то другими способами.





























