«Готовим микрофоны!»: Вышел трейлер Don't Scream
Главная особенность Don't Scream, в том, что в ней нельзя кричать, иначе игра начнется с самого начала.
Релиз игры намечен на этот год.
Главная особенность Don't Scream, в том, что в ней нельзя кричать, иначе игра начнется с самого начала.
Релиз игры намечен на этот год.
Разработчик (и издатель в одном лице) Callenite представил демо-версию своей дебютной игры.
Трейлер игры:
В мире антропоморфных существ тоже водятся приведения, и малышка Лав решает поохотиться на них. Заполучив своё первое задание, героиня вприпрыжку отправляется его выполнять.
Повстречав на месте самых что ни есть настоящих призраков (и чуть не померев от восторга), Лав должна выяснить, как они докатились до жизни такой (читай: до смерти), чтобы помочь беднягам освободиться.
По мере развития сюжета становится ясно, что девчонкой движет нечто большее, чем просто любопытство.
Перемещаемся по 2D локациям при помощи клавиатуры, собираем-применяем предметы, общаемся с другими персонажами, разгадываем головоломки.
Головоломки нельзя сказать, что уж очень сложные, но всё же требуют смекалки и наблюдательности.
Выход полной версии планируется в следующем году.
Поиграть в демку можно в Steam. Внимание, демо-версия доступна только на английском языке, но диалоги достаточно простые.
Помните таких ребят, как TeaserPlay? Они показывали, как старые игры преображаются с Unreal Engine 5. И вот теперь они анонсировали свою собственную хоррор игру — Graveyard Shift!
Мы будем играть роль охранника кладбища и исследовать темные закоулки этого места, разгадывая его тайны. И самое интересное, наши решения в игре будут иметь прямое влияние на ход и исход истории.
Пока нет информации о дате релиза и доступных платформах, но есть страница в Steam.







Давайте представим себе разные планеты, возможность ездить на машинах, летать на кораблях по космосу, ходить по городкам и весям, разговаривать и стрелять. Это Mass Effect с 2017? Нет, круче — это Предтечи с 2009.
Паркан пытался к космосимулятору вперёд ногами прикрутить всё остальное. Разработчики Предтечей пошли другим путём. Они, имея на руках вполне приличный шутер с немалым числом вручную сделанных локаций, добавили полёты в космос и RPG.
Если говорить про игру, которая опередила своё время, это Предтечи.
Шутер-RPG — никто не знает что это такое. Экшен в открытом мире, в 2009 году, с боями в космосе — да вы шутите. Предтечи — интересная игра, позволяющая крутиться между тремя фракциями, развиваться, исследовать мир и не обделена сюжетной линией.
Настолько амбициозный проект, вообще появился, ввиду того, что игровой мир не настолько большой, каким он старательно пытается казаться. И свободы здесь не так много, как позиционирует себя проект.
Если брать по отдельности перестрелки, космические бои, или поездки на вездеходе. Предтечи не блещут. Но всё вместе — это работает.
Современные представители жанра, а сейчас у нас уже появился такой жанр, часто страдают гигантоманией. Предтечи же, по ощущениям, скорее похожи на космический вариант второй “Готики”. Это такой уютный мирок с сюжетом и несколькими основными планетами.
Да, проекту недоставало масштабов, бюджета и шлифовки. Делали игру всего за год. А сейчас, когда AAA-экшен с закрытым миром найти сложнее, чем с открытым, все выглядит ещё куда скромнее. Да и графика конца нулевых.
Но если глянем на некоторые недавние AAA, которые я называть не буду. Но вообще — это Halo Infinite. А теперь посмотрим на Предтечи, с их разнообразием и и полноценной RPG, на игру 14-летней давности. Даже сейчас ей можно многое простить за антураж и игровой мир. А в своё время она завоёвывала уважение.
Каждый год появлется множество souls-like проектов различного качества. Одни из которых пытались полностью перелопатить знакомую всем формулу, а другие просто наращивали мясо поверх устоявшихся механик. Но даже последние, далеко не всегда справляются с грамотной реализацией таких аспектов, как внятные тайминги атак, хитбоксы и баланс.
Lies of P, на первый взгляд, попыталась вобрать в себя все самое лучшее из соус-лайков и долгое время воспринималась как эдакое развитие идей от заковского Bloodborne. Но получилось ли у разработчиков и впрямь оправдать возложенные на игру надежды? Давайте узнаем.
Как в итоге оказалось, Lies of P вовсе не повторяет шаблон Bloodborne один в один. Она преобразовывает его, вбирая в себя разные аспекты из множества других souls-like. В особенности, Sekiro: Shadows Die Twice. Не чуждый жанру игрок точно узнает все знакомые ему механики. Такие как эрго, они же души; фонари воскрешения; обычные усиленные атаки; светящиеся жучки с ценными ресурсами и пополняемые фонари эстус, которые здесь именуются импульсными лампами.
При этом, разработчики упростили часть взаимодействий, пойдя игрокам навстречу почти везде, где было возможно. Основные побочные квесты отмечаются специальными значками в списке доступных для перемещения уровней. Все боевые механики наглядно описываются всплывающими подсказками. А в местной гостинице, являющейся хабом, есть тренировочная площадка, где можно потренировать тайминги и опробовать мувсет и способности нового оружия.
Сюжет игры, все также в угоду игрокам, подается не только через записки и описания предметов, но и через полноценные катсцены, с куда менее расплывчатыми диалогами.
Основная цель героя проста. Будучи уникальной марионеткой, которая в отличие от прочих механических существ может врать как самый настоящий человек, только он может остановить восстание машин и избавить человечество от болезней.
Однако, и в столь вольном переосмыслении Приключений Пинокио, нашлось место и знакомым персонажам. Таким как Лиса и Кот, пытающимися, как в оригинале, обмануть простофилю.
Впрочем, обманывать придется и главному герою. В некоторых ситуациях персонажу придется врать для получения выгоды. А в зависимости от выбранных ответов, незаметно для игрока будет меняться и внутреннее устройство героя, что впоследствии приведет к одной из трех концовок.
В целом, сюжет Lies of P нельзя назвать выдающимся. И разработчиков можно пожурить за то, что с таким первоисточником хотелось бы увидеть чуть более захватывающую историю.
Но что явно заслуживает похвалы — это графика и уровень оптимизации. Учитывая дурную славу движка Unreal Engine 4, разработчикам удалось сделать почти невозможное и выпустить проект, достойно выглядящий и играющийся не только на консолях, но и на ПК.
Правда, складывается ощущение, что ради плавности картинки пришлось пожертвовать проработкой теней и эффектов окружения. Из-за чего часть декораций может показаться плоской и неестественно освещенной.
Но, в то же время, эта игра способна и впечатлить масштабом некоторых локаций и подарить парочку красивых заставок на рабочий стол.
И хоть в игре отсутствует имплементация reitrasing, но dlss и fsr второй версии работают отлично. На консолях ситуация, конечно, не столь радужная. И выдавать относительно стабильные 60 fps игра может лишь в режиме производительности, реконструируя изображения из full hd, немного теряя в деталях.
Впрочем, на фоне технического исполнения последних релизов, даже это кажется маленьким триумфом в обуздании прожорливости этого движка.
Но давайте начистоту — никто и не ожидал от Lies of P технического прорыва. Точно также, как и не ожидал не типичного soils-like. А ведь стать не самым типичным продолжателем идей “Темных душ” создатели игры явно пытались.
Одним из ярких отличий является возможность создавать свое собственное оружие, комбинируя его верхние и нижние части. Такие, как рукоятки, лезвия, молотки и биты. Что, в свою очередь, может открыть новый стиль игры для вашего персонажа. Ведь, например, можно одновременно использовать преимущества огненного кинжала и длинной рукоятки топора.
Также помогает то, что расходных материалов для улучшения оружия довольно много. Даже когда вы добираетесь до предметов более высокого уровня. А вот упомянутое ранее заимствование Sekiro сказалось на том, что в качестве механики избегания урона, разработчики определенно отдали предпочтение парированию. Которое позволяет не только не получить по шапке, но еще и заполнить шкалу концентрации противника для нанесения особо сильного удара. Правда индикатор ошеломления решили спрятать, из-за чего понять, в какой момент стоит пойти на риск и вломить врагу заряженной атакой, а в какой ограничиться простой, не представляется возможным.
Впрочем, и старые-добрые увороты тоже никто не отменял. Правда, как разработчики не старались их фиксить, они все еще работают криво. Дистанция уворота слишком маленькая, а противников, буквально, магнитит во время атак персонажа. Да и в целом, анимации атак Пиноккио более затянуты и никак не могут прерываться. Оставляя в конце каждого вашего удара просторное окно для получения урона.
А старая шутка про то, что отец Миядзаки бил его в детстве затяжными атаками, чтобы тот не мог увернуться, возведена здесь в абсолют. Замахи почти каждого врага неприлично долгие. А получение урона без блока сносит уж слишком много жизни. Все это делает тайминг парирования не интуитивным, а окно уклонения слабо предсказуемым.
В Sekiro и Bloodborne, грамотное тайминг-управление позволяло выживать даже в самых напряженных боях. Благодаря быстрому уходу в уклон или блокировке. А вот в Lies of P нередко возникают безвыходные ситуации. В которых ты умираешь или из-за того, что персонажа загнали в угол, или камера не позволяла видеть атаки, или увернуться от врагов не было возможности, или банально предмет окружения мешал совершить тебе удар. Помимо этого, некоторые враги также могут сбить вас с ног всего одной атакой. А затем неоднократно швырять за землю. И все, что вы можете сделать — это наблюдать как исчезает почти вся ваша полоска здоровья.
Именно из-за таких случаев, игра вызывает мощнейшую фрустрацию от своего несправедливого отношения к игроку. И ладно, если бы это был, условный бой с Филином из Sekiro или Людвигом из Bloodborne, где в каждом своем поражении ты винишь либо недостаток собственного скилла, либо очередное движение босса, которое ты еще не научился контрить.
Но нет, в этой игре ты бесишься из-за того, что вроде бы прожал кнопку вовремя, но схлопотал пару ударов и вернулся на последний чекпоинт.
Поэтому, единственным верным способом избежать такой вселенской несправедливости, кажется попытка преодолеть противников немного другим способом — быть чуточку хитрее. Игра предоставляет такую возможность. Здесь в бой вступают и различные протезы, и крайне эффективные метательные расходники.
С одной стороны, это можно назвать добавлением стратегического элемента к игровому процессу. Но, на самом деле, это больше выглядит нелепой попыткой исправить огрехи боевой системы. Ведь, как только дело начинает касаться боссов, то весь фан из-за хаотичных движений оппонента и узкого окна парирования, полностью улетучивается.
Но и тут разработчики решили немного подсластить пилюлю. Разместив у каждого главного врага чашу с призывом фантома. И оставляя потерянную во время проигрыша валюту у входа к боссу. Это заметно облегчает процесс и позволяет чуть проще нафармить не только новый уровень, но и разного рода апгрейды. Например, обновление для протезов, каждый из которых можно улучшать до 4 раз, открывая тем самым новый прием. Или сердцем марионетки, состоящей из 5 фаз. В каждой из которых по четыре параметра для улучшения. Такие, как увеличение числа импульсных ампул; дополнительные заряды для специальных атак и т.д.
Сбросить пассивные навыки кукольного сердца тоже позволяют. Главное добраться до этого момента.
Благодаря такой обширной системе улучшений, каждый сможет подстроить персонажа под свой стиль игры. Ведь, примерно, в последней трети игры, хромая боевая система полностью встает на костыли вариативности. А геймдизайнер начинает подкидывать куда более грозных противников. Поэтому, без использования комбо-приемов, всех возможностей протезов и не выучив тайминги парирования всего и вся, придется очень сложно.
Именно во второй половине игры становится видно, как разработчики в погоне за идеальным повторением формулы souls от From Software, перестают справляться с поставленной перед собой задачей.
В какой-то момент вообще появляется механика прокачки у костров, которая сводит на нет логичность постоянных перемещений в хаб. Однотипные коридорные локации с шорткатами приедаются. Начинает хотеться найти хоть хоть какую-нибудь скрытую дверь или тайный проход в столь заветную и необязательную локацию.
Но увы, никаких тебе отхождений от сюжета. Кроме, разве что, парочки опциональных боссов. Темп игры рушится вместе с кривой получения удовольствия. Все ее огрехи начинают еще больше бросаться в глаза. А желание вернуться в уютный Ярнам или Межу Земле становится все сильнее.
По итогу, о Lies of P можно сказать, что это далеко не самый худший ролевой экшен. Да, зачастую она кажется поломанной и в ней может не хватать изюминки, как например, скрытой механики урона из Bloodborne. Но все-таки, она способна предложить интересный опыт и уникальный мир для исследования. И остается надеяться на то, что благодаря этой игре, разработчики наберутся достаточно опыта и уверенности, чтобы в следующем проекте выйти из под тени From Software и превзойти оригинал.
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
PlayStation похудела и приросла памятью
По сложившейся со времен PlayStation 1 традиции, Sony объявила о выпуске Slim-версии текущей консоли PlayStation 5. Она полностью заменит текущую ревизию, которую снимают с производства. PlayStation 5 Slim, хотя это не является ее официальным названием, станет на 30% меньше и на 18% легче. А вот размер SSD наоборот вырастет до 1 Тб, против 825 Гб у обычной PS5. Моделей так же будет 2. С дисководом и без. При чем, к PS5 Digital Edition можно будет докупить дисковод. В комплекте идет только подставка для горизонтального положения. Что бы установить консоль вертикально, будьте добры, выложить 30$ за подставку. Характеристики от прошлых ревизий, кроме SSD не отличаются.
Продажи консоли начнутся в ноябре в США, далее – во всем мире. Поставки в Россию уже подтвердили в торговой сети «М.Видео». Новую ревизию обещают привезти в январе. А для старой ревизии привезут сменные панели в 3х цветах.
Некоторые игроки даже не обижаются на это, потому что это просто смешно!
Новый баг в Counter-Strike 2 назвали в честь Майкла Джексона. При его использовании ноги остаются на месте, а тело продолжает двигаться в перед. Что бы достичь такого результата необходимо бежать, а потом, не замедляясь прицелиться. Так же подобного результата можно достичь если двигаться медленно, не нажимать клавишу движения вперед полностью, а по немного, для этого потребуется аналоговая клавиатура, они используют свет или магнитное поле для детекторов нажатия, потому могут определять на сколько сильно нажата клавиша. Предположительно баг связан с тем, что ногам дана команда остановиться, а тело продолжает двигаться по инерции. В комментариях в соцсетях многие игроки выражают желание прикупить аналоговые клавиатуры, цена на которые стартует от 200 долларов, но предполагают, что патч исправляющий баг выйдет уже скоро.
По словам Ubisoft, Assassin's Creed Mirage стартовала успешно. Цифры продаж не назвали, но сказали, что по количеству игроков новая часть сравнима с Assassin’s Creed Origins и Odyssey на релизе, при том, что в Steam игра не выходила. А на консолях текущего поколения стартовые продажи вообще рекордные. И хоть с релиза прошла всего неделя, у Ubisoft есть маленькая подборка занимательной статистики игроков:
Геймеры провели уже 479 лет прыгая по крышам Багдада
Совершили 60 млн. прыжков веры
И погладили 1,2 млн. котиков
На Metacritic юзерскор сейчас 7.0 баллов. Это конечно не дотягивает до старых частей серии, но уже лучше, чем у Odyssey и очень близко к Origins и Valhalla. Я уже прошел Mirage на 100% и готовлю большое видео. А через неделю отдельно обсудим новую часть на подкасте.
Сравнительно недавно читал один комментарий на Reddit, написанный в 2016 году, в котором один человек хвастался, что обновил свой ПК и купил новую видеокарты к выходу Star Citizen. Согласен, это звучит довольно-таки смешно. Sony три года назад обещала нам выпустить ремейк Star Wars Knights of Old Republic. Конечно, вы можете начать со мной спорить, что и без этих проектов и новый ПК и новая консоль порадуют нас множеством других замечательных игр, которые подарят нам веселье и радость.
В 2021 году Meta* анонсировала скорый выход Grand Theft Auto: San Andreas VR на Oculus Quest 2, название написано правильно, для 2021 года. На мероприятии Connect 2023 у представителя Meta* спросили о состоянии проекта и дате выхода, на что был дан ответ, что в данный момент о проекте сказать нечего. Ну хоть не отменен, и то хорошо, подумают некоторые. А что хорошего? Оригинальный девайс, на который анонсировали игру не только сменил название, но уже скоро сойдет с производственной линии, так как пару дней назад вышли очки виртуальной реальности нового поколения– Meta* Quest 3. Но будем оптимистичны, скажем себе - более мощное железо в Quest 3 пойдет игре только на пользу и пойдем в магазин за новым гаджетом. Всем приятной покупки!
Sony вспомнила, что у нее тоже есть облачный гейминг
Уже в этом месяце подписчики PS Plus тарифа Premium получат доступ к новой функции на консолях PlayStation 5. Теперь можно будет запускать купленные игры, тайтлы из коллекции PS Plus и пробные версии игр через облако. Пока что список доступных игр скромный:
Marvel’s Spider-Man Miles Morales,
Horizon Forbidden West
Ghost of Tsushima
Mortal Kombat 11
Genshin Impact
Resident Evil 4
Dead Island 2
Fortnite
Fall Guys
Saints Row IV
В дальнейшем Sony планирует добавить в облачный сервис сотни игр. Функция стартует в Японии 17 октября, в Европе 23 октября и 30 октября в Северной Америке.
Разработчики многострадальной игры Lords of the Fallen, которая пережила смену концепции и переходила от одних разработчиков к другим, привлекают к себе внимание интересной статистикой о игровом мире. В игре будет 3 концовки и 30 боссов. Для создания персонажа у вас будет выбор из 13 классов, из которых 4 – секретные. Игра насчитывает 339 элементов брони, 194 оружия и щита и 76 заклинаний и катализаторов. Разработка растянулась на 4 года, к которой приложили руку 400 человек и только 90 из них были штатными сотрудниками. Игра выходит 13 октября на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series.
Ubisoft вдохновилась успехом Mirage и пиарит свой следующий проект
Ubisoft представила новый трейлер грядущей VR-игры Assassin's Creed Nexus. В нем творческий директор Дэвид Вотыпка рассказал, что Nexus VR – это не маленький VR-проект на пару-тройку часов, а полноценная часть серии. По сюжету, игрок в роли современного ассасина работает под прикрытием на тамплиерскую корпорацию Abstergo. Задача – найти три артефакта Первой Цивилизации. Так что Assassin's Creed Nexus позволит примерить шкуру Эцио Аудиторе из Assassin's Creed 2, Коннора Кенуэя из Assassin's Creed 3 и Кассандры из Assassin's Creed Odyssey.
Разработчики обещают акцент на стелс и перемещение по локации. И хотя сюжетно для вселенной Assassin's Creed игра ценности особой не имеет. Истории 3х героев уже завершены. Но как минимум – это будет прецедент большой VR-игры по известной франшизе. Assassin's Creed Nexus выйдет уже 16 ноября на Meta* Quest 2, 3 и Pro.
Грустные новости для любителей анимешных девочек, которые не обновили свою PlayStation
Космическая гачи-гриндилка Honkai Star Rail от HoYoVerse, авторов фэнтэзи-гачи Genshin Impact, вышла на PlayStation 5. До этого она была доступна только на ПК, Android и iOS. Вместе с релизом на консоли игра получила обновление 1.4. Оно добавило в игру новых персонажей, события, локации и миссии.
Но не все так радужно для фанатов анимешных няшек. Владельцы PlayStation 4 остались за бортом. Чем игроки остались крайне недовольны. Хоть консоли уже 10 лет, графика в Honkai Star Rail – далеко не некст-ген. Так что, PS4 вполне бы справилась. Видимо дело в нежелании HoYoVerse тратить средства на разработку версии для паст-гена. Хотя ранее версия для PlayStation 4 упоминалась в рекламных материалах.
NetherRealm Studios выпустила первый патч для файтинга Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch. Патч немного улучшил визуальную составляющую, повысил производительности и время загрузки. Другие изменения затронули ряд исправлений в балансе геймплея, стабильности, таблице лидеров и локализации.
Так же вышел первый патч для Cyberpunk 2077 после крупного обновления и выхода дополнения. Некоторые игроки жалуются, что после патча у них перестали работать пассивные умения. А на консоли Xbox пользователи предзаказавшие дополнение не могут получить обещанные предметы, в частности автомобиль Quadro Sport R-7 “Vigilante”.
Rockstar продолжает не обращать внимание на игроков Red Dead Online. Уже второй год подряд, разработчики на мероприятие, посвященное празднованию Halloween, предлагают те же тематические предметы, что и годом ранее, к слову, год назад предлагались предметы, что были представлены 2 года ранее. Игроки спрашивают студию разработчика, по каким критериям студия считает игру неудавшейся, когда продано около 60 миллионов копий игры.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
*21 марта 2022 года Тверской районный суд Москвы признал компанию Meta (владеет Facebook, Instagram и Whatsapp) экстремистской и запретил ее деятельность на территории России
Эта игра воссоздает события Хэллоуинской ночи 1993 года, которые были запечатлены на видеопленку.






— Игра длится всего лишь 18 минут, а время идет только пока вы двигаетесь
— Микрофон всегда должен быть включен, так что если вы закричите, то придется начать сначала
Разработчики предупредили, что они «не несут ответственности за испачканные трусы игроков».
Релиз игры намечен на этот год, а трейлер обещают показать в ближайшее время.
Страница игры в Steam.
