Сообщество - pikabu GAMES

pikabu GAMES

5 250 постов 8 975 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

27

Игровые новости DailyQuest #102: Marvel's Spider-Man 2, Baldur's Gate 3, Bayonetta и другие новости

Привет! С вами снова игровые новости DailyQuest.

В российском ритейле стартовал предзаказ Marvel's Spider-Man 2

Если вы не заморочились, как я с пополнением турецкого счета в PS Store, или не доверяете посредникам из Telegram, а поиграть в Marvel's Spider-Man 2 все же хочется, то есть 2 новости. Хорошая в том, что сети «М.Видео» и «Эльдорадо» открыли предзаказ на дисковое стандартное издание игры. А вот от цены можно впасть в ступор. Marvel's Spider-Man 2 обойдется вам в 10 тыс. рублей. Добро пожаловать в мир 10к гейминга. В Турецком PS Store цена, конечно, тоже подросла недавно, но 1500 лир, по курсу это около 5 000р. Разница как говориться ощутима.

Представитель сети «М.Видео-Эльдорадо» оправдывают цену сложностью логистики, разницей курсов и прочими сложностями, ставшими нашей реальностью, но российским геймерам от этого как-то не сильно легче.

Разработчики Baldur’s Gate наняли специального актера для озвучки интимных сцен

В то время, когда некоторые именитые разработчики обходятся только текстом или милым мычанием в своих играх, не будем показывать пальцем на «Легенду о Зельде», разработчики из студии Larian для озвучивания интимных сцен наняли отдельного актера озвучки – Алекса Джордана.

В Tik Tok он поделился впечатлениями о проделанной работе. Он пишет, что ему пришлось много ахать, охать и стонать, да еще много целовать свою руку. Он обрадовался, когда ему предложили работать над озвучкой Baldur’s Gate 3, но несколько удивился, когда осознал во что его втянули.

Somerville выйдет на PlayStation

Адвенчура Somerville, от одного из создателей Limbo и Inside, выйдет на PlayStation 4 и 5 31 августа. Об этом в своем Twitter сообщил издатель Thunderful Games. Красивая и атмосферная игра в сеттинге «Войны миров» Герберта Уэллса собрала смешанные отзывы в Steam и 4.8 балла на Metacritic от игроков.

Основная претензия к Somerville – это тот же Inside, но хуже во всем, кроме разве что визуальной части. Создатель игры, Дино Патти, покинувший студию PlayDead из-за творческих разногласий, в одиночку все же не смог прыгнуть выше головы. Более того, в мае этого года он жаловался, что выход игры в Xbox Game Pass, вредит продажам Somerville. Но боюсь дело тут отнюдь не в Game Pass. Посмотрим, много ли желающих появится после релиза на консолях Sony, оценить его творение.

Создатель Bayonetta высказался по поводу термина jRPG

В интервью изданию VGC, исполнительный директор Platinum Games, Хидеки Камия, высказался по поводу термина jRPG. Первым данную тему затронул продюсер Final Fantasy XVI Наоки Йошида, он чувствует определенный дискомфорт используя этот термин. Он предпочитает употреблять термин RPG, слово определяющие жанр, без уточнения, где была сделана игра. По его словам, некоторые разработчики могут почувствовать себя ущемленными, когда этот термин употребляют жители запада.

В интервью Камия сказал, что японцы должны гордиться, что существует такой жанр, который подчеркивает уникальность проектов, которые разрабатывают японские разработчики. А еще лучше поставить себе цель – разработать короля jRPG, чтобы излить свою радость по этому жанру. В заключении интервью, он сказал, что многие японские разработчики, как он, рады тому, что такой жанр существует.

Baldur's Gate 3 в топе онлайна Steam

«Врата Бальдура» вышли всего 2 дня назад и уже показывают отличный результат, как по продажам, так и по активности игроков. Baldur's Gate 3 сейчас занимает 11-е место по онлайну в Steam. Количество игроков одновременно в пике было более 590 тыс. Игра показала 2й результат из релизов этого года, уступив только Hogwarts Legacy.

Выход игры на ПК прошел достаточно гладко. Серьезных жалоб на техническое состояние игры не замечено, а разработчики уже выпустили хотфикс, который исправляет множество мелких огрехов релизного билда. Оценки игры в Steam очень положительные на основе уже 83 тыс. отзывов, а на Metacritic игроки и пресса, на удивление, практически одинаково оценили игру от Larian Studios, 9.3 и 94 балла соответственно.

Игроки на PlayStation 5 смогут оценить главную RPG года 6 сентября, а владельцы Xbox Series не раньше следующего года.

Анджей Сапковский работает над новой книгой о Ведьмаке

Польский писатель Анджей Сапковский в интервью YouTube каналу Fantastic Talk, рассказал, что работает над новой книгой в цикле «Ведьмак», которая предположительно будет продолжать историю Геральта. Анджей сказал, что он работает довольно усердно и планирует завершить книгу в течение года. Последняя книга, над которой он работал, вышла 10 лет назад и тоже была о «Геральте из Ривии». И я ее тоже читал, в отличии от других книг из серии о Ведьмаке только один раз, ибо было скучно. Еле осилил. О вкусах не спорят, поправьте меня в комментариях, если вы считаете, что книга «Сезон Гроз» достойна внимания.

В Minecraft улучшат графику

Minecraft – одна из самых продаваемых и популярных игр в мире. В первую очередь за счет свободы, стиля и постоянных контентных добавок. Визуальная часть была неизменной много лет. Фанаты, конечно, создавали графические моды, но разработчики лишь несколько лет назад предложили игрокам новый визуальный опыт в виде Minecraft: Raytracing – версию игры для ПК с физически корректным освещением и PBR-текстурами. Теперь разработчики внедряют движок Render Dragon в бета-версии для ПК, Xbox и Android. Технология позволяет реализовать трассировку освещения и теней на устройствах без технической реализации RTX.

Сейчас протестировать технологию можно в бета-версии на ПК, Xbox и Android, а в дальнейшем планируется реализовать ее и на других платформах.

Коротко

Для хардкорного кунг-фу-файтинга Sifu, разработчики из Sloclap, выпустят последний контентный апдейт 7 сентября. В игру добавят 6 арен, два костюма, 27 читов и модификаторов и 75 новых испытаний. Последнее, пятое по счету дополнение завершит поддержку игры. А сами разработчики уже трудятся над новой игрой, анонса которой пока еще не было, но вездесущие инсайдеры уже все разболтали.

Не только Nintendo может похвастаться продажами консолей. По данным издания Famitsu, в Японии продажи PlayStation 5 перешагнули отметку в 4 млн. устройств. Что любопытно, 3,5 млн. из них – это версии с дисководом, 500 тыс. – Digital-версии. Общие продажи консолей Sony текущего поколения перешли рубеж в 40 млн. устройств пару недель назад. Что очень неплохо, PlayStation 4 за первые 3 года разошлась тиражом в 50 млн. устройств.

В магазине Steam, в раннем доступе, появилась игра под названием Spooky Men. По жанру это кооперативный хоррор. Есть только одна проблема, разработчики оценили ее в 1 миллион долларов. Игра вышла 9 мая и по началу стоила 59 центов и собирала негативные отзывы. Что интересно, когда цена поднялась, немного поднялись и пользовательские оценки. Судя по всему, ключи к игре выдают в Discord-канале игры, и большинство отзывав, как и прежде, советуют держаться от игры подальше.

ZeniMax Online Studios нанимают новых сотрудников. И как указано в объявление по найму сотрудников им нужны специалисты для работы над новым IP. Вот уже почти 10 лет, с 2014 года студия трудится исключительно над Elder Scroll Online. В первые годы существования игры ее только ругали и критиковали, а сейчас это одна из самых популярных ММОRPG c 18 миллионами игроков. Новая игра находится в ранней стадии разработки и переживать не стоит, Elder Scrolls Online будет еще долго с нами.

И это все новости на сегодня. Увидимся уже через пару дней.

Показать полностью 5 3
49

Почему я всегда играю в одиночку

Как-то раз в Геншине ко мне в мир зашёл друг. Кажется, ему надо было собрать цветы или что-то такое — они закончились уже в его мире, а на ап персонажа не хватало. Не суть. Главное, что он зашёл, начал носиться по моему миру, напугал моих уточек, порубил мою траву и… УБИЛ моего голубя!

А затем пошёл лазить по миру в поисках тех самых цветов, напрягая — а вдруг он там ещё обижает моё зверьё?

Мне как-то сказали, что я больная, если меня это беспокоит (убивают, значит, моих голубей без спроса, а больная — я).
Между тем, в мире до этого не умерло ни одной птички или лисички. А теперь из-за внешнего вмешательства мой мир окроплён кровью невинных!

В общем, о чём это я. Иногда я честно пытаюсь вкатиться в кооперативную движуху, но всё заканчивается одинаково:

1) В коопе теряется свобода. Только что выбирала самостоятельно, что делать и куда идти — раскладывать по феншую вещи в ящиках, разглядывать красивые виды, бесконечно перестраивать базу или воевать против местной нечисти. А тут появляется чужая воля, действия нужно согласовывать с тем, что хочет другой игрок.
2) Вторая проблема вытекает из первой — нужно постоянно ждать, пока другой игрок завершает какие-то задачи. Где-то бегает, читает квесты или вообще ушёл в туалет. Игры пошаговые же превращаются в полноценный симулятор ждуна, а моего терпения и так едва хватает на анимации и ход нпс.
3) Если не ждёшь ты — значит, ждут тебя. И феншуй в ящиках не наведёшь, и разглядывать виды как-то некогда — тебя же ждут!
4) Несогласованность изменений. Другой игрок приносит хаос в игру, после чего мир перестаёт тебе принадлежать. Делает не те выборы, строит неправильные здания, копает не те шахты (неровно! неудобно! не там!). Портится атмосфера, настроение мира. Если в одиночку я ощущаю себя его частью, то с друзьями мы — словно пришельцы, разрушающие всё на своём пути.
5) Неравность скилла и дисбаланс сложности. Либо у тебя оверскилл и ты тащишь, пока другой игрок бестолково бегает, либо наоборот, ощущаешь себя чертовски лишней на чужой вечеринке, пока друг раскладывает врагов на раз-два.
6) Когда ты где-то тупишь и фейлишь — это кто-то видит! От чего начинаешь ещё больше тупить и фейлить, разумеется. Я вообще не понимаю, как можно рассчитывать не только на себя, но и на товарища. Неясно, как оценивать силы, когда я должна отступить, когда поддержать.

Наверное, можно быть на одной волне, и должно быть весело, но единственное, что мне нравилось делать с другими людьми — в подземелья/рейды ходить в вове. И то не с друзьями, а с кем-то неизвестным, так проще — они у меня какая-то неразумная толпа нпс, создающая обстоятельства.

И каждый раз, когда я пересекаюсь с новыми людьми — меня зовут играть куда-то вместе. Для людей кооп — действительно нечто кайфовое, весёлое, во что даже не нужна причина, чтобы закатиться. И кажется, человек расстраивается, думая, что я ему отказала, потому как он лично мне не нравится (а сама у него за спиной точно играю с кем-то другим).

Притом обсуждать игры я люблю. Потому идеальная кооперативная игра для меня выглядит так:

— Устанавливаем Х.
— Играем порознь, каждый в своём темпе.
— Делимся впечатлениями.

Так вот. Я всё-таки больная?)

Автор: Светлана Лазарева

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 2
23

Турнир по HOMM III продолжается

Основная инфа тут, тут и тут.

Третий день ежегодного турнира подарил нам вчера феерию женских побед, интересных боевок, великолепных мансов, однокалиточных концовок, и даже был один турбоматч.

Но обо всем по порядку.

Но начнем мы с матча второго дня, ибо драма там достойна упоминания. Играли Игорь Мансуров и Артемий Завгородний. В этом турнире как-то не жалуют некромантов, но в данном матче все было не так, и некр отплатил благодарностью Артемию и за то, что тот снял его со скамейки запасных.

Правда, Великий и Ужасный Искусственный Интеллект был этому почему-то не рад, и в итоге к концу первого месяца игроку пришлось вести свою армию почти вслепую без разведки, магии и без хорошего настроения. В то же самое время, Игорь, игравший за болото, уже шерстил центр и бил посуду.

В конце первой недели второго месяца состоялась финальная битва. Но не такая какую ожидал некромант.

Статов было ещё мало, но ИИ бросил под ноги суперпупермегамеч, добавляющий +5 ко всем параметрам. Вещица знатная, цены немалой.
Но ходы кончились аккурат после завершения боя за артефакт, и Кирпич (зачеркнуто) болотник его и выиграл, дурачок.

Возмущению, надо полагать, предела не было, и в финальном бою Артем вырвал очко у соперника.
Обидное поражение не оставляет шансов Игорю на выход, но хлопнуть дверью он ещё может.

А теперь возвращаемся во вчерашний игровой день.

И вчера Delaflor решил не тянуть мантикору за причинное место, и быстренько оформил выход из группы, победив обоих оппонентов в сумме за полтора часа.
В мастерстве майндгейма отказать человеку сложно. Шутка ли: в первой игре сумел выторговать себе у оппонента за право выбора замка 7к из 10к золота. При этом ещё и забрав Причал. Пираты и деньги... Тут все понятно и без слов.
Матч закончился на первый день первой недели второго месяца врывом с двух ног в мирную жизнь Quok-а.

Ну и куда же без курьёзных случаев, и номинантов на звание "самая быстрая катка на турнире"? Дело было так.

Во-первых, ИИ решил, что хватит отдыхать, пора снова браться за дело. Выбрать жертву ему помогла Вета, врубив на полную мощь свои женские чары, отчего Роман Коновалов не смог продолжать игру после десяти минут (хе-хе, простите) игры. Заливка на мобах. Тут впору заняться теориями заговора, но мы просто покажем вам мем под постом по мотивам ситуации.

В другом матче новичок в героях дал бой оппоненту, но не хватило опыта и холодного расчёта.

Заняв центральный замок Максим Вишневенко (darkhobbit_nsk) решил просто сидеть внутри, и ждать прихода Кирилла Сентюрина (kaijfat). Кирилл был на подходе, беспечно двигаясь среди тумана войны к замку. У замка его как раз опередил Максим. Kaijfat увидел армию врага, прикинул причиндал к носу, и постарался свалить при помощи крыльев ангела в кусты.
И вот тут бы новичку накрыть супостата, но осторожность сыграла с ним злую шутку. Более того, отсутствие прокачанной магии земли, не давало ему возможность слетать домой и нормально докупить армии. Как итог неделя ожидания в замке, и проигрыш заведомо многочисленной армии.
Потенциал у Максима хороший, и лично я буду надеяться, что он ещё нас удивит.

Чтож, а дальше у нас была пара Chester-Investor Против Евгении Смирновой a.k.a Batykowna.
Дама была настроена решительно ещё до старта, и заявила, что на большом таймере не имеет желания бегать за мальчиком. Как мы поняли, за мальчиками она действительно не бегает.
Пока ИИ глумился над Честером, выдав ему множество жилищ грифонов, Евгения злилась, что ламп джиннов было НЕДОСТАТОЧНО, и выйдя в центр, злобно вращала глазами в поисках оппонента.

Походя замочив всех мобов в центре она пересела с центрального замка на лицо оппонента ,и сигнатурно развалила армию врага цепными молниями за Солмира.
Гг вп. И пусть кто-то скажет, что девушки не умеют играть в героев.

Под конец дня ИИ в паре Косых Захохов решил дать второй шанс Герману, а вчерашний косяк организатора в заполнении таблицы оказался пророческим, за что я приношу извинения Михаилу.

Вообще, почти все новички играют неплохо, и уровень турнира гораздо выше прошлогоднего. Подчас первакам не хватает уверенности или точного определения важности/ценности того или иного предмета. Иногда подводит расчет в действиях, но все это легко исправляется путем тренировок.

Такие вот нешуточные баталии проходят у нас на турнире за призовой фонд в 7,5к деревянными плюс для доживших до 1/8 финала несколько игр из shop.buka.ru.

Апдейты выходят как на стене нашего лампового паблика CatGeek, так и на pikabu GAMES

А сегодня у нас продолжаются игры. Берегите себя и душевного спокойствия после слитых каток вам!

Как и обещал – мем про игру vetyk vs tarosskiy прилагаю, а за ним таблицы групп.

Показать полностью 5
10

Дневник разработчиков № 7 Cities: Skylines II - Карты и тематики

Всем привет! Добро пожаловать в наши еженедельные дневники разработчиков! Сегодня мы рассмотрим карты и темы, представленные в Cities: Skylines II.

Для начала давайте проведем небольшое сравнение между размерами карт. В Cities: Skylines игровая зона состоит из плиток 5x5, 9 из которых можно приобрести, когда все карты будут разблокированы. Одна плитка карты имеет размер 1,92 x 1,92 км, в результате чего общая игровая площадь составляет 92,16 км², а максимальная площадь, на которой можно построить город, - 33,18 км².

В Cities: Skylines II все обстоит несколько иначе. Во-первых, одна плитка карты стала намного меньше - примерно на ⅓ меньше, чем в предшественнице, - но вы сможете разблокировать почти все плитки, что даст вам в общей сложности 441 плитку карты. В результате игровая площадь составляет 159 км², что примерно в 5 раз больше, чем в Cities: Skylines.

Кроме того, плитки карты не обязательно должны быть соединены друг с другом, поэтому технически вы можете создавать небольшие изолированные карманные города, а также приобретать плитки карты до самого края карты, где можно создавать новые внешние соединения. Но подождите, это еще не все! Ограничение по высоте карты стало гораздо выше, чем раньше, что дает гораздо больше гибкости и свободы в выборе облика города вашей мечты.

Теперь поговорим о темах. В игре Cities: Skylines они управляли природным окружением карты, причем для каждой темы были заданы свои настройки. Когда мы говорим о темах в Cities: Skylines II, мы говорим о стиле дорог и зданий, причем при создании новой карты можно выбрать европейскую и североамериканскую темы. Но к ним мы вернемся позже в этом дневнике, когда как следует рассмотрим сами карты.

О дивный новый мир

На каждой карте Вас ждут различные испытания, связанные с разнообразными ландшафтами. Чтобы начать свой новый город, необходимо выбрать карту на панели "Новая игра". После выбора карты вы увидите наиболее важные сведения о ней, такие как тема карты по умолчанию, информация о климате, о котором мы поговорим на следующей неделе, широта, в каком полушарии находится карта, а также информация о временах года, доступная площадь для строительства, привычные природные ресурсы и, конечно, какие внешние связи уже существуют на карте.

Проверьте настройки, которые необходимо включить перед началом работы в новом городе

Разблокировка плиток карты

Придерживаясь привычного геймплея, по мере достижения каждой вехи открываются новые разрешения. Новый город начинается с 9 разблокированных плиток карты - это примерно та же стартовая территория, что и в Cities: Skylines. С помощью этих разрешений на расширение можно открывать новые плитки карты и продолжать развивать свой город. Для этого используется пользовательский интерфейс "Плитка карты", позволяющий видеть карту сверху вниз. Камера может перемещаться и поворачиваться, что позволяет находить наиболее подходящие для расширения территории. При выборе плитки на карте отображается важная информация, такая как площадь застройки, ресурсы и, конечно же, стоимость, а щелчок правой кнопкой мыши на плитке позволяет снять выделение. Можно выбрать сразу несколько плиток и посмотреть их общую стоимость, прежде чем покупать их. Стоимость зависит от размера зоны строительства и наличия ресурсов.

Выберите одну или несколько плиток для покупки в любом месте на карте, где вы хотите расширить свой город

Карты

При создании карт для Cities: Skylines II мы ставили перед собой задачу предоставить вам разнообразный набор карт с различным количеством интересных пейзажей. В той или иной степени все карты вдохновлены реальными местами, возможно, вы узнаете некоторые из них. Возможность открыть такую огромную территорию также позволяет нам создавать более разнообразные ландшафты, поскольку вы можете полностью использовать все доступные ресурсы и внешние связи на карте. Итак, давайте посмотрим на сами карты.

Архипелаг гавань

В основе этой карты лежит скопление островов с цепочкой мелких и крупных островов, окруженных со всех сторон водоемами. На карте присутствуют атоллы, лагуны, полуострова и бухты - небольшие низко расположенные образования суши. Ваш город будет иметь удобный доступ к внешним связям через шоссе, железнодорожные пути, маршруты кораблей и воздушные пути, причем шоссе проходит через всю карту, соединяя два главных острова.

Постройте островной город на острове Архипелаг Гавань

Барьерный остров

На этой карте, вдохновленной образованием барьерных островов, можно увидеть длинные цепи островов, расположенных параллельно материку и разделенных заливом. Острова в основном плоские, что позволяет легко построить город, и хотя шоссе и железнодорожные пути проходят через материк, у вас есть легкий доступ к морским путям, так как стартовый тайл расположен на барьерном острове. Плоские острова также облегчают строительство аэропорта, позволяя городу пользоваться воздушными путями, соединяющими его с внешним миром.

Барьерный остров идеально подходит для прибрежного города

Великое нагорье

В основе этой карты лежит регион Высокогорья, расположенный в Шотландии. Здесь преобладают горные хребты, но также встречаются длинные, узкие и глубокие озера, обычно называемые лохами. Между горами пролегают автомобильные и железнодорожные пути, а вдоль побережья можно найти несколько разбросанных скалистых островов и грозных утесов, а также выход к морским путям.

Будет ли ваш первый город располагаться среди гор Великого нагорья?

Озерный край

Вдохновленные финским озерным краем, мы, конечно же, не могли не включить эту карту. Здесь много спокойной воды с многочисленными озерами схожей формы и множеством небольших островов. Ландшафт изобилует зелеными насаждениями и лесами, а равнинные территории с небольшими холмами создают прекрасную основу для любого города с североевропейским обликом и атмосферой.

Окружите свой город тихими озерами

Горная деревня

Вдохновленная небольшими городами, расположенными вдоль горного хребта Альп, эта карта предлагает сходящиеся реки, протекающие по всей карте, и пологие склоны, тянущиеся от основания гор. Это создает широкую долину, разделенную крупными реками, где можно построить великолепный город между заснеженными горными вершинами.

Безмятежная долина Горной деревни готова к появлению шумного города

Дельта реки

На этой карте изображена большая извилистая река, текущая вниз по пологому склону и превращающаяся в дельту, а затем впадающая в море. Реку направляют холмы на краю карты, которые оставляют множество плоских участков для строительства города. Расширение дельты позволяет получить доступ к морским путям и создать интересные островные районы.

Постройте город на месте слияния реки с морем в дельте реки

Чистые равнины

Вдохновленная новозеландскими равнинами Кентербери, эта карта представляет собой широкие просторы плоской земли, покрытой пастбищами, готовыми к освоению. Карта имеет выход к широкой береговой линии, а на противоположной стороне карты горный хребет создает удивительный пейзаж. Равнины в центральной части карты представляют собой прекрасное место для строительства любого города.

Между горами и морем находится равнина Чистые равнины.

Горы-близнецы

Черпая вдохновение в береговой линии Исландии и знаковых скалах, вы найдете два отдельных плоских и крутобоких горных образования Туя. Небольшая река протекает через всю карту, спускаясь по склону к океану. Вдоль береговой линии расположены многочисленные скалы и скрытые пляжи с хорошим доступом к морским и судоходным путям. На карте отсутствуют железнодорожные пути, поэтому для их создания необходимо расширяться к краю карты, но, конечно, можно обеспечить город железнодорожной инфраструктурой и без внешнего соединения, если это подходит для вашего города.

Сделайте Горы Близнецы домом для своего города и воспользуйтесь всеми преимуществами, которые может предложить карта

Проход по водному пути

Две колоссальные горные цепи создают естественные границы карты с двух сторон, а игровая зона разделена меандрирующей рекой, протекающей через всю карту. Железнодорожные пути и шоссе по обеим сторонам обеспечивают легкий и быстрый доступ к внешним связям, а широкие берега реки оставляют много места для растущего города.

Пусть ваш город растет на берегу реки в комплексе "Проход по водному пути»

Ветреные фьорды

На этой карте, вдохновленной захватывающим дух формированием побережья фьордов, есть несколько длинных и узких заливов, окруженных отвесными скалами. Каждый залив заканчивается небольшой бухтой и начинается от одного морского края карты по аналогичной схеме. Между горами расположена довольно большая территория, пригодная для застройки, с возможностью выхода на вершины фьордов по узким склонам.

Какой город вы построите среди гор Ветреных Фьордов?

Внешнее соединение

На каждой карте имеется как минимум одно автомобильное сообщение, а на большинстве карт уже построены железнодорожные и морские пути. Все карты также имеют воздушные пути и линии электропередач, по которым можно импортировать или экспортировать электроэнергию. Некоторые карты имеют несколько автомобильных дорог прямо на стартовой плитке, что дает еще больше возможностей!

Добавьте новое железнодорожное соединение, перетащив пути на край карты

Тематика

Прежде чем закончить сегодняшний дневник разработчика, необходимо обсудить темы. При создании нового города можно выбрать европейскую или североамериканскую тематику, которая определяет разметку улиц, светофоры, модели автомобилей для определенных городских служб и другой дорожный реквизит. Хотя каждая карта имеет свою тему, вы можете выбрать понравившуюся, но после создания города изменить ее уже нельзя.

Жилые здания средней и высокой плотности европейского (слева) и североамериканского (справа) стилей

Это все, что мы приготовили для вас на этот раз. Вам нравится строить большие города? Есть ли какая-нибудь карта, на которой вам хотелось бы построить город? И на какой теме вы построите свой первый город? Сообщите нам об этом ниже. Мы вернемся на следующей неделе с очередным дневником разработчиков, посвященным климату и временам года в Cities: Skylines II.

Strategium

Показать полностью 15
36

В день релиза Baldur's Gate 3 в Steam играло более 472 тысяч человек одновременно

А пару минут назад игра смогла побить свой предыдущий рекорд — сейчас в нее играют 478,198 человек одновременно.

В день релиза Baldur's Gate 3 в Steam играло более 472 тысяч человек одновременно

Игра заняла второе место среди новинок 2023 года. Она также привлекла больше игроков, чем все вместе взятые остальные игры от Larian Studios.

На Twitch показатели тоже высоки. На пике стримы с игрой смотрели 479.179 зрителей.

Показать полностью 1
20

Интервью с разработчиком космической стратегии

Всем привет! Сегодня мы общаемся с Дмитрием Назаровым — инди-разработчиком игры «Космос — пространство будущего», образовательной стратегии по популяризации родной космонавтики. Обсудим, как нынче живется отечественному разработчику в такие непростые времена и как вообще дошли до жизни такой. Итак...

Дисклеймер: в тексте В — ведущий, О — опрашиваемый. Приятного чтения.

В: Расскажите о себе.

О: Меня зовут Дмитрий, мне 43 года, живу в Москве, родился и вырос в Самаре, двое детей. Вся трудовая деятельность была связана с ИТ.

В: Как вы пришли в геймдев?

О: Мне, как и наверное многим нравилось играть. Нравились разные жанры, но стратегии, и экономические стратегии занимали видное место в предпочтениях. Были мысли попробовать создавать игры самостоятельно.

В: Расскажите о студии.

О: Пока студия можно сказать только формируется. Это наш первый общий проект, посмотрим, что из этого получится. Но перспективы хорошие, и плох тот солдат, кто не мечтает стать генералом.

В: Помимо игр, чем вы ещё занимаетесь? Может есть какое-то хобби или другая работа?

О: Кроме игр люблю книги, в основном фантастику и фентези, ну и немного детективы. Кино люблю, но последнее время, лет 10-15 хорошего мало. Возможно это связано с тем, что теперь очень сложно удивить. А возможно там кризис был, и ассоциация сценаристов кино, примерно 10 лет назад, как то там поссорилась с производителями фильмов, и сценарии стали убогие. У меня есть другая основная работа, и данный проект создания игры я рассматриваю как стартап.

В: Сколько в команде человек?

О: Непосредственно участвуют в создании игры 7 человек. Но еще много кто помогает в продвижении.

В: Какими инструментами пользуетесь при разработке игры?

О: Blender, Unity.

В: Дорого ли обходится разработка?

О: Не дешево. Именно поэтому я подавалась на грант и выиграл. Поэтому проект создания игры “Космос — пространство будущего” реализуется при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. Ну и своих пришлось добавить.

В: Какая поддержка есть от Роскосмоса?

О: От Роскосмоса мы получаем информационную поддержку. Но на самом деле это тоже очень важно и круто, я вообще не много знаю творческих проектов, которые поддерживает Роскосмос.

В: Почему возникла идея привязать себя именно к имеющимся космическим предприятиям отрасли?

О: Потому что я искренне считаю, что было бы хорошо чтобы игры были полезны, и чтобы в процессе игры, можно было бы изучать информацию из реальной жизни. Именно поэтому мы позиционируем проект “Космос — пространство будущего” как познавательно-образовательный, и в нем будет много различной информации о текущей ситуации и ближайших планах космической отрасли России.

В: Как будет реализована экономика в игре? Будут только постоянные расходы с периодической подпиткой от государства, или будет возможность добавить какой-то доход в игру (допустим, от запуска интернет-спутников, спутников связи, добычи ресурсов на Луне/астероидах Солнечной системы)?

О: Планируется что у нас будет текущая коммерческая деятельность, от которой будет прибыль, будет иследовательская чисто затратная деятельность. И в итоге планируется что бы базы на Луне, Марсе, в астероидном поясе перешли на добычу ресурсов на месте, и это будет учитываться и использоваться в игре. Но все таки к сентябрю мы это не успеем реализовать.

В: Почему я должен выбрать именно вашу игру, а не тот же KSP? (вопрос от подписчика).

О: Потому что это разные игры. Мы повторить KSP точь в точь не хотим. KSP в моем понимании это в первую очередь симулятор запусков, и далее это в какой то степени стратегия. У нас же это экономическая стратегия, которая будет сначала в какой то степени менеджером отечественной ракетно космической отрасли (по аналогии с играми менеджерами футбольных команд и т.п.), который будет переходить в базостроительный симулятор. Это просто две разные игры, которые в какой то степени похожи. Плюс в KSP порог входа в игру достаточно сложный. У нас же будет выполнить космическую лунную программу в разы проще. У нас базовая версия игры будет бесплатной. Всем кому нравится тема космоса, мы все-таки предлагаем попробовать поиграть.

В: Будут ли ДЛС для игры (допустим, с добавлением других агентств (NASA, ESA, CNSA) или она будет постоянно поддерживаться?

О: Планов громадье. Да, и это тоже планируется. Но все это в том случае, что 1 версия игры которая выйдет в сентябре будет удачной и понравится пользователям, и мы сможем найти финансирование на дальнейшую разработку.

В: Возможен ли порт на мобильные устройства (смартфон, планшет)?

О: Теоретически наверное да. Но это все таки стратегия. И лично мне кажется в подобные игры удобнее играть на ПК с мышкой.

В: Будет ли возможность создавать новые космические системы (ракеты, корабли), как в том же KSP?

О: Позволю здесь повторить свой ответ. Планов громадье. Да, и это тоже планируется. Но все это в том случае, что 1 версия игры которая выйдет в сентябре будет удачной и понравится пользователям, и мы сможем найти финансирование на дальнейшую разработку.

В: Будет ли реализована конкуренция различных агентств в игре (допустим, если США быстрее высаживаются на Луну, то у России меньше пространства для маневров на спутнике и соответственно меньше доступа к ресурсам Луны)? Ну и будет ли возможность уже на Луне конкурировать (в т. ч. с оружием) за территорию спутника?

О: Да, конкуренцию, в той или иной степени реализовать планируем, но не к сентябрю. Конкретные вариации будем прорабатывать. Но на мой вкус, Луна не такая маленькая, что бы за одну высадку на неё США, у России появились стратегические ограничения в освоения Луны. Но оружия не планируем.

В: Учитывая необходимость планировать действия не только в космосе, но и на Земле, есть ли в планах, пусть и в далеком будущем, возможность многопользовательской игры с возможностью разделения обязанностей между игроками?

О: Позволю и здесь повторить свой ответ. Планов громадье. Да, и это тоже планируется. Но все это в том случае, что 1 версия игры которая выйдет в сентябре будет удачной и понравится пользователям, и мы сможем найти финансирование на дальнейшую разработку.

В: Будут ли в игре отражены мировые события, повлиявшие в том числе на космическую отрасль?

О: Ммм, запрос на это есть. Опять же, если все будет складываться хорошо, будем думать над вариантами реализации.

В: Как оцениваете перспективы геймдева в России? С какими трудностями сталкиваетесь?

О: Перспективы геймдева в России замечательные, т.к. государство постепенно обращает внимание на эту отрасль и постепенно начинает поддерживать её. Сейчас уникальное время для тех кто хочет в этом реализоваться. Трудности простые, недостаток финансирование. :)

В: А теперь блиц-опрос — самые острые вопросы нашего интервью именно здесь. :)

В: Любимая игра?

О: Ммм много, но все старые, я уж не буду версии указывать War craft, Star Craft, Age of Empires, Settlers, Railroad Tycoon, Transport Tycoon, Counter Strike, Half Life, Serious Sem.

В: Любимый фильм?

О: Много, Советских много, Звездные войны, Властелин колец, Матрица, Аватар.

В: Любимый напиток?

О: Какого то отдельного нет. Но кстати я бросил пить алкогольные напитки более 10 лет назад, что и всем советую.

В: Ну и финалочка: что бы вы посоветовали начинающим разработчикам, которые хотели бы себя попробовать в игрострое?

О: Смотря в какой роли. Но в любом случае, нужно упорство — усидчивость что бы обучится данной роли, что бы делать свою работу профессионально. И также касается любой проекта в игрострое или в других областях жизни. Не ждите быстрых результатов. Нормальные результаты придут через 2-3 года постоянной работы над этим.
Я заинтересовался темой космоса, как культурным направлением в котором я хочу работать, где то 5 лет назад. Понял какую надо делать игру 3 года назад. Моя роль в данном проекте, это идейный вдохновитель, постановщик задач, и продюсер (я нашел деньги на проект, в данном случае выиграл грант). И выиграл я грант с 3 попытки, на 3 год подач на грант.

В: Шуточный вопрос. Будут ли добавлены песни Дмитрия Олеговича Рогозина в игру?

О: Нет. :)

Проект реализуется при поддержке Президентского фонда культурных инициатив.

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.

Показать полностью 9
251
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Анонс от выходцев из Blizzard и Riot, в DbD появится Чужой, крутые релизы и новая раздача от EGS

Добрых уток времени всем!

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 19 новостей, поехали!
(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

Основная текстовая версия дайджеста:

Новый коллаб в Dead by Daylight на тему «Чужих»

Разработчики из Behaviour Interactive анонсировали новый кроссовер для игры Dead by Daylight. На этот раз посвящён он франшизе «Чужой», а подробности обещают рассказать 8 августа. Можно предположить, что раз в прошлый раз был новый выживший, то в этот раз нас порадуют свежим "охотником".

Анонс шутера от выходцев крупных студий

Компания Mountaintop Studios, собравшая выходцев из таких студий как Riot Games, Blizzard Entertainment, Double Fine, Valve и Naughty Dog представила тизер-трейлер своего мультиплеерного шутера. Игра пока не имеет официального названия, а из открытой информации известно только то, что над проектом трудятся более 40 человек.

Atlas Fallen

Издательство Focus Entertainment и студия Deck13 показали live-трейлер кооперативной экшен-RPG Atlas Fallen. В релиз на PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series игра выйдет 10 августа этого года.

Новый тизер игры по «Сказкам Старой Руси»

Компания 1С Game Studios сообщила, что почти завершила стадию пре-продакшена недавно анонсированной игры по мотивам «Сказок Старой Руси». Напомним, что в её создании участвует сам автор сказок, Роман Папсуев. Ещё разработчики показали небольшой тизер с процессом создания образа Василисы Премудрой, также известной как Царевна-лягушка. Визуально выглядит всё немного проще, чем в первом тизере, посмотрим, но судить о проекте ещё очень рано. Как таковой игры ещё даже нет.

PLAYPORT FEST

Организаторы всероссийского фестиваля геймдева PLAYPORT FEST сообщили о намерении провести live-ивент в Калининграде в период с 19 по 20 августа. В этом году обещают не только обсуждение игровой индустрии, воркшопы и мастер-классы с питчингами, но и презентации игр, турниры, а также косплей. Подробности о событии можно узнать на официальном сайте фестиваля

Fort Solis

Студии Fallen Leaf и Black Drakkar Games представили новый трейлер экшен-триллера Fort Solis, посвящённый обратной стороне Марса. На данный момент разработка идёт для PC и PlayStation 5, а релиз намечен на 22 августа.

BattleCakes

Студия Volcano Bean показала свою новую игру - пошаговую RPG с боевыми кексами BattleCakes. Одной из фишек проекта станет то, что с противниками можно будет не только сражаться, но и заводить дружбу. Релиз для PC намечен на 26 октября этого года. А пока можно попробовать бесплатное демо в Steam.

Трейлер обновления 25.1 для PUBG

Разработчики условно-бесплатного батлрояля PUBG: Battlegrounds показали трейлер, посвящённый грядущему обновлению 25.1. Игрокам обещают ввод погодного эффекта "песчаная буря", свежую локацию для карты «Мирамар», новое оружие, зиплайны и кучу косметики. На PC патч со свежим контентом и изменениями станет доступен 9 августа. Консолям же придётся подождать до 17 августа.

DLC Rayman in the Phantom Show для Mario + Rabbids Sparks of Hope

Разработчики Mario + Rabbids Sparks of Hope представили трейлер грядущего контентного дополнения Rayman in the Phantom Show. С 30 августа игроки смогут в роли Рэймана, Кролика Марио или Кролика Пич сразиться с боссом "призраком" из игры Mario + Rabbids Kingdom Battle.

Кастомизация в The Crew Motorfest

Компания Ubisoft показала новое видео в рамках дневников разработки мультиплеерной гоночной игры в открытом мире The Crew Motorfest. Посвящён ролик кастомизации автомобилей. Полноценный релиз для PC, PlayStation и Xbox намечен на 14 сентября этого года.

Новое DLC для Two Point Campus

Разработчики из студии Two Point и компания SEGA анонсировали новое DLC для менеджмент игры Two Point Campus. Называется оно Medical School и посвящено дополнение медицинскому институту. Релиз намечен на 24 августа.

Оригинальная Gothic выйдет на Nintendo Switch

Компания THQ Nordic сообщила, что оригинальная ролевая игра Gothic выйдет на консоли Nintendo Switch. Анонс авторы сопроводили свежим трейлером и датой релиза - 28 сентября.

____________________________________

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

Baldur's Gate 3

Студия Larian выпустила в полноценный релиз на PC ролевую игру Baldur’s Gate III. В Steam у проекта сейчас очень положительные отзывы (90% из 69547 обзоров положительные), а цена составляет 1999 рублей. На PlayStation 5 игра станет доступна 6 сентября этого года.

DLC "Инстинкт Истребления" для Atomic Heart

В релиз вышло сюжетное дополнение "Инстинкт Истребления" для экшена Atomic Heart. В Steam (не в РФ) у творения студии Mundfish и компании Focus Entertainment очень положительные отзывы (85% из 145 обзоров положительные). Купить в РФ DLC можно через VK Play.

Ninja or Die: Shadow of the Sun

На PC состоялся релиз экшен-платформера с элементами рогалика Ninja or Die: Shadow of the Sun. В Steam у проекта студии Nao Games и издательства Marvelous Europe пока мало отзывов, а цена составляет 495 рублей с учётом скидки 10%.

5 сезон для Call of Duty Modern Warfare 2 и Warzone 2

Компания Activision представила новый трейлер пятого сезона для игр Call of Duty: Modern Warfare 2 и Warzone 2. Посвящён ролик наполнению боевого пропуска с пятью свежими оперативниками. Сам сезон стартовал, так что игроки уже начали выполнять миссии и открывать новую косметику и внутриигровые предметы.

Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm

Студия Cornfox & Brothers при поддержке компании FDG Entertainment выпустила в релиз на PC приключенческую экшен-RPG Oceanhorn 2: Knights of the Lost Realm. В Steam у игры положительные отзывы (86% из 15 обзоров положительные), а цена составляет 1100 рублей.

Thronefall

В ранний доступ Steam вышла tower-defence игра Thronefall. У проекта студии GrizzlyGames крайне положительные отзывы (97% из 537 обзоров положительные), а цена составляет 252 рубля с учётом скидки 10%.

________________________

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Раздача в EGS

В цифровом магазине Epic Games Store забрать бесплатно в свою библиотеку до 18.00 (МСК) 10 августа можно аркадный tower-defence Bloons TD 6 и рогалик Loop Hero. После этого раздавать будут глобальную стратегию Europa Universalis IV и симулятор "большого брата" Orwell: Keeping an Eye on You.

________________________

Можешь поддержать - поддержи!

Многие читают дайджест снова и снова, но постоянно забывают даже плюс поставить. Не страшно, ведь я знаю, что у меня есть ты, вот именно ты. Твоя рука крепка достаточно, чтобы и плюс поставить и подписку оформить. А если ты еще и монету по доброте душевной закидываешь в благодарность за труды, то знай - именно ты становишься лучиком света в этой непростой жизни.

Спасибо тебе, человечище.

Этот выпуск вышел благодаря поддержке от @BU3UPb.BTOPOU, я не знаю кто ты и где ты, но я найду тебя и поблагодарю!)

На случай, если нет возможности кидать в меня деньгами на Пикабу, можно использовать бусти как запасной план, есть подписка всего за 50р в месяц. Для бюджета не много, но это действительно помогает в развитии.

_________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 17
24

Игровые новости DailyQuest #101: Battlefield, Alan Wake 2, Star Wars Jedi: Survivor и другие новости

Всем привет! В эфире выпуск игровых новостей DailyQuest.

Xbox Series S напрягает и авторов Alan Wake 2

В прошлом выпуске мы рассказывали, что из-за проблем с оптимизацией для Xbox Series S версия Baldur’s Gate 3 для консолей Microsoft не выйдет в этом году. Коллег по цеху поддержал Томас Пуха, директор по коммуникациям Remedy. Сейчас студия готовит к релизу Alan Wake 2.

По словам Пуха, разработка игры с учетом Series S – это не просто финальная полировка и оптимизация. Студия со старта должна учитывать ограничение младшей консоли Xbox. Что, несомненно, сказывается на потенциале игр.

Особенно не весело звучат слова: «Я чувствую боль Larian по поводу Series SСобственно на ней Alan Wake 2 выйдет 17 октября, а также на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X.

Respawn готовят Star Wars Jedi: Survivor к выпуску на консолях прошлого поколения

Electronic Arts, издатель игры Star Wars Jedi: Survivor анонсировал версию игры для PlayStation 4 и Xbox One. Игра вышла в апреле только на Xbox Series и PlayStation 5, потому что Respawn хотели, чтобы игроки ощутили силу нового поколения, так и хочется саркастически добавить, «в кинематографических 30 ФПС». Пользователи Twitter сообщают, что на современных консолях еще хватает проблем, особенно со стабильностью частоты кадров в секунду. Разработка порта находится на ранней стадии, подробностей нет, как и даты релиза.

Новая часть Battlefield будет переосмыслением серии

Слишком поздно приведенный в играбельный вид Battlefield 2042, пошатнул лидерство Electronic Arts и DICE в жанре сетевых шутеров. И судя по всему, компания сделала выводы и планирует вновь стать законодателем мод и новатором в жанре.

В рамках последнего финансового отчета для акционеров, Electronic Arts, а лице главы компании Эндрю Уилсона, обещает, что следующая Battlefield станет переосмыслением серии, а также первым шагом к созданию «по-настоящему объединённой экосистемы». Что это значит – абсолютно не понятно. Но надеюсь, что речь не о порядком надоевших лайв-сервисах со шмотками и донатом.

Ждем больше подробностей. А пока можно погонять в Battlefield 2042. 28 июля игра получила свежий патч с реворком карты и другими плюшками.

Новый контроллер DualSense Edge от Sony показывает хорошие продажи

Американский аналитик игровой индустрии заверяет нас, что самым продаваемым игровым аксессуаром в Америке на 2023 год стали контроллеры DualSense для, разумеется, PlayStation 5. В денежном эквиваленте лидирует DualSense Edge, что и понятно, он намного дороже обыкновенной версии, за которую просят 70 долларов, в то время как Edge стоит все 200. Если кто спросит, а на что нам данные из Америки, то я вам скажу, что других просто нет, но они все равно показывают определенную закономерность. Я признаюсь, затея со сменными стиками мне очень нравится.

Увольнения создателей The Callisto Protocol

Плохие оценки прессы и низкие продажи легко могут похоронить не то, что маленькую, но и студию среднего размера. Это произошло с Luminous Productions, после провала Forspoken. И вот проблемы добрались до Striking Distance, которые в прошлом году выпустили посредственный во всех отношениях The Callisto Protocol.

Правда о закрытии речь не идет. Из студии уволены 32 сотрудника. Издатель Krafton подтвердил это и отписался дежурным бла-бла-бла про оптимизацию в студии, стратегические меры и поддержку уволенных. Но и ежу понятно, дело в средних оценках The Callisto Protocol и в том, что игра не достигла нужных цифр продаж, поставленных издателем.

По умолчанию, сцены секса в Baldur’s Gate 3 скрыты от вашего кооп-партнера

Судя по всему, Baldur’s Gate 3 еще та горячая штучка. Вы можете скрыть приватные части персонажей во время роликов, а также скрыть приватные сцены для своего партнера во время кооперативного прохождения. Каждый диалог можно сделать приватным нажав на иконку в нижнем левом углу экрана. Или, наоборот, все действия можно осуществлять открыто, нажав в меню кнопочку «Показывать Личные Моменты», таким образом можно будет увидеть даже ваши сны.

Для GTA 5 вышел мод с использованием ИИ

Нейросети достаточно прочно засели в новостных сводках и понемногу проникают в нашу жизнь. Мододел Bloc, который ранее оживил NPC в Mount and Blade 2, выпустил масштабный мод для GTA 5.

В роли полицейского, игрокам предстоит патрулировать Лос-Сантос, вести расследования и заниматься другой работой обычного копа. Изюминка мода в том, что при помощи нейросети с персонажами можно общаться, вести допросы или просто болтать. NPC помнят предыдущие разговоры и даже «понимают», что происходит вокруг. Отличный повод вернуться в GTA 5, жаль только, что Rockstar Games давным-давно забила на контент для одиночного режима.

Скачать модификацию можно на сайте nexusmods.

Почти что 130 миллионов проданных консолей Switch

Nintendo рапортует о рекордной выручке. За последний квартал компания получила 1.3 миллиарда операционной прибыли, это крупнейший результат в истории Nintendo для начала финансового года. За этот период было продано 4 миллиона консолей, а это на 500 000 больше, чем годом ранее, в общей сложности было продано 129.5 миллионов. Так же выросли продажи игр, с 41 миллиона за прошлый год, цифра проданных копий выросла до 52 миллионов. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за полтора месяца разошлась тиражом 18.5 миллионов.

Коротко

Первое сюжетное дополнение для Atomic Heart, «Инстинкт Истребления», вышло вчера. Нас ждет новый научный комплекс «Менделеев», персонаж профессор Лебедев, а также разгадка тайны ремонтного шкафа «Элеаноры». В игре появились 2 новых вида оружия, способность перчатки и новый противник. Впереди еще 3 сюжетных DLC. Студия Mundfish щедра на добавки к своей первой игре.

Новый проект создателя Patapon, ритм-игра Ratatan, за час после старта кампании на Kickstarter собрала 140 тыс. долларов на разработку. А сейчас счетчик донатов уже на отметке 616 тыс.. В связи с перевыполнением плана, авторы проекта пообещали выпустить игру не только на ПК, но и на PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Необычный проект серьезно заинтересовал геймеров.

А это все, о чем мы хотели вам рассказать. До скорого!

Показать полностью 7 2
Отличная работа, все прочитано!