Как я создаю локацию для своего проекта I MUST FIND HER
I MUST FIND HER - это loop-триллер, в котором отец отправляется на поиски пропавшей колонны с автобусами, которые эвакуировали людей из Припяти 27 апреля 1986 года. Герой оказывается заперт в бесконечной петле на туманном участке дороги и должен найти способ разорвать эту петлю. По геймплею проект схож с P.T. от Хидео Кодзимы.
Проект делаю в одиночку, поэтому местами он может быть далёк от уровня ААА проектов, тем не менее очень стараюсь не просто сделать красивую картинку, но и передать атмосферу событий конца апреля 1986 года. Стараюсь досконально изучать все материалы, которые есть о событиях в Припяти.
И вот в качестве примера , как я создаю детали локации - реальный кадр сбора людей во время эвакуации, сделанный где-то неподалеку от Припяти.
А вот один из грузовиков, который герой найдёт в петле на дороге:


Более того, вокруг города военные создавали блок посты, на которых тщательно проверяли уровень заражения транспорта, который покидал территорию города:


И вот такой импровизированный блок пост герой также встретит на дороге.



Я не стремлюсь делать всё точь-в-точь, как было на реальных кадрах, поскольку в игре важен геймплей, но очень надеюсь, что игрок ощутит мои старания как можно ближе передать атмосферу тех событий.
Здесь можно посмотреть первый геймплей моего проекта, чтобы понять атмосферу и геймплей:
В апреле будет годовщина - 40 лет событиям в Чернобыле и к этой дате в апреле я планирую выпустить играбельное демо, а летом - релиз самого проекта.
Кому интересно, больше о проекте можно узнать на странице в Steam - https://store.steampowered.com/app/4304540/I_MUST_FIND_HER/ , или в VK Play - https://vkplay.ru/play/game/i_must_find_her/. Кому как удобнее.
Буду благодарен за вашу поддержку вишлистом, это очень помогает проекту!
Словесная игра Букволов
Хочу представить вам нашу игру, которую не так давно начали делать (первый релиз 10.25). Написана на Flutter, использует Firebase.
Игра по типу игры "5 букв", "Wordly". Взяли из существующих игр все самое лучшее и добавили свое уникальное:
1. Выбор длины загаданного слова 4-6 букв
2. Выбор сложности и категории загаданного слова (тематики)
3. После окончания игры показывается значение загаданного слова
4. Локальный собственный словарь (одиночный режим игры работает без интернета)
5. Возможность добавлять в словарь новые слова (после проверки через wiki)
6. Сетевые режимы игры: игра с другом через код и игра со случайным соперником (по очереди)
7. Возможность взять подсказки (увеличить время, увидеть значение слова, добавить дополнительный ход)
8. Игра бесплатная, без ограничений и рекламы (реклама только за подсказки).
Было бы интересно увидеть замечания и предложения, а также больше игроков в сетевом режиме игры.
Игра доступна в rustore: https://www.rustore.ru/catalog/app/com.example.bukvolov







Основные экраны игры
Универсальная библиотека анимации для Godot, UE и Unity
Второй набор, который закрывает практически все базовые состояния персонажа: от комбо-атак и паркура до фермерства, рыбалки и даже движения зомби.
В состав пакета вошли все 45 моделей из первого (бесплатного пакета ), дополненные новыми движениями.
Что внутри:
✅ Исходный файл .BLEND с ригом и анимациями для полного контроля и редактирования;
✅ Готовые, протестированные версии под Godot, Unity и Unreal Engine;
✅ Гибкие комбинации ударов: отдельные атаки, восстановления и полные связки из 3–4 ударов;
✅ Лицензия CC0 (можно использовать в своих проектах без ограничений).
70% анимаций доступны совершенно бесплатно, а вот полная версия стоит всего $14.
Legends of Savvarah: Flowers and Scorpions
Продолжаю рассказывать об играх вселенной Легенд Саввары. Недавно вышла новая часть и такого пропустить не мог. В этот раз игра повествует о судьбе великой воительницы и крутых поворотах её жизни. Без спойлеров.
Легенды Саварры представлены целым циклом визуальных новелл. И эта игра не стала исключением.
Главный герой — девушка по имени Никария. Она родилась и жила в городе Чазир. Рано стала сиротой, пришлось скитаться, просить подаяние, хорошего мало.
Но, в какой-то момент, ей повезло. Она прибилась к храму местного божества Дадара. Жизнь тут тоже оказалась не сахаром, но у героини хотя бы появились еда и крыша над головой.
Наставники храма, конечно же, благотворительностью не занимались. Они готовили своих подопечных к дальнейшим свершениям во имя Дадара в зависимости от тех или иных способностей послушников.
Никарии оказалось уготовано стать воином. Над ней был проведён таинственный ритуал. Теперь девушка может превращаться в некое боевое существо, покрывающееся чем-то типа чёрного бронированного костюма.
Вот с такими обретёнными свойствами ей предстоит отправиться в далёкий город Монард, чтобы вести слежку за тамошним князем. А поможет ей в этом доверенный купец по имени Акамир, который координирует там действия слуг Дадара.
По прибытии на место оказалось, что приспешники Дадара переругались вдрызг. Акамир никакой реальной властью не обладает.
Зато на первые роли выдвинулся боец по имени Роджер. Он очень похож на Никарию. Над ним тоже давным-давно провели такой же ритуал, превращающий его в супер-воина.
И Роджер теперь потихоньку приходит к мысли, что пора занять своё собственное место под солнцем.
Вокруг противостояния Акамира и Рождера, а также собственной миссии Никарии и будет строиться вся игра.
На этом прекращаю дозволенные речи о сюжете, дабы вам его не заспойлерить, перехожу к техническим свойствам новеллы.
Игры серии Легенд Саввары устроены по-разному. Где-то это относительно линейное, продолжительное повествование, а где-то настоящий клубок из вариантов развития событий, который приводит к множественным и сильно отличающимся концовкам.
В случае «Цветов и Скорпионов» это однозначно второй вариант. Игра очень короткая по продолжительности. Я уложился в час-полтора для прохождения на одну концовку, которая мне была наиболее симпатична. А всего их 8. И огромное количество значимых выборов.
Я бы даже сказал, что концовок тут больше, чем заявленные 8. Ведь некоторые решения ведут к гибели героини и за полноценную концовку не считаются.
Графическая часть игры показалась хорошей, хоть и без восторгов. Музыкальное и звуковое сопровождение подходящее.
А вот что мне понравилось очень — отличная, в несколько классно попавших в атмосферу голосов, русская озвучка практически всей игры.
Игра проходится на одном дыхании. Понравился сюжет. Приятное впечатление получил от графона и музыки. Шикарна озвучка.
Жду новых игр по Легендам Саввары.
👍 Приятная графика.
👍 Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение.
👍 Интересный сюжет.
👍 Много значимых выборов, много концовок.
👍 Весьма быстро и удобно можно перематывать уже виденные диалоги до значимых выборов. Это сильно сократит время на открытие новых концовок.
👍 Русский язык текста. Отличная русская озвучка.
😐 Игра очень короткая на одно прохождение, даже по меркам визуальных новелл. Лично для меня это скорее минус, т.к. к таким играм отношусь, как к чтению книги. Хороший финал или плохой — он такой, как я навыбирал своими решениями. Меня обычно остальные концовки просто не интересуют.
❌ Явных недостатков не обнаружено.
Если нравятся обзоры игровых новинок, да и вообще любых игр, то не забудьте подписаться на блог и сообщество Steam Guard. Всем спасибо и до новых встреч!
Продолжаем работать над новеллой
Собрала в фотошопе пример с реальным диалогом из игры, озвучиваю самостоятельно.
Какими были вкусы ПК-геймеров 30 лет назад1
Вкусы среди игровых жанров ПК-геймеров начали формироваться в начале 90-х. Чтобы понять, как выглядели предпочтения того времени, стоит обратить внимание не на продажи, а на выбор самих игроков.
Опросы показывают, что ПК-геймеры предпочитают вдумчивые игры, требующие времени, внимания и глубокого понимания.
Откроем странички Computer Gaming World. Если вы хотите ознакомиться со всем журналом, сканы доступны в интернет-архиве.
Популярные жанры:
— Стратегии
— Point-and-click игры
— RPG
— Симуляторы
Наименее популярные:
— Экшен-адвенчуры
— Головоломки
— FPS
— Платформеры
Игроки выбирали не красоту графики и не громкую рекламу. Они ценили сложность, системы и контроль. Игры, которые требовали разбираться, анализировать и принимать решения.





























