Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 385 постов 11 546 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

275

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
4

Портреты персонажей Города Парового Солнца, имеющие реальные прототипы

А вот и обещанный пост с фотографиями и иллюстрациями! Как вы знаете, в новой редакции будет еще больше именных персонажей с прописанной биографией, занимающих важное место в городе. И у каждого из них уже имеется собственный портрет. Более того, прототипами для некоторых из этих портретов являются реальные люди, а именно - трое создателей “Города Парового Солнца” и победитель нашего конкурса изобретений из числа подписчиков. И сегодня мы хотим показать портреты этих персонажей и прототипов. По фото видно, что это не менее интересные люди)

Первого персонажа большинство уже видели и знают: чуточку безумный ученый Чарльз Стрейнджлав, изобретатель техномагии, писанный с Глеба Игумнова, с оглядкой на характер персонажа, конечно.

На второй иллюстрации Федерико Гальего, которому был посвящен предыдущий пост: представитель гильдии магомехаников в совете Паутины и изобретатель чрезвычайно полезной и функциональной перчатки для конкурса Максим Касьяненко.

Третий джентльмен настолько таинственен, что, во избежание спойлеров, его личность должна быть известна только ведущему, в отличие от личности прототипа Андрея Воробьева)

Последняя пара - Виталий Симонов и Александр Ремизов. Ремизов - новый персонаж, который появится в новой редакции. У него интересная биография, и в следующий раз мы расскажем о нем подробнее. А пока что можно писать и обсуждать предположения в комментариях)

Должны вам сказать, что это был непростой эксперимент и настоящий вызов для наших иллюстраторов. Ведь мы хотели, чтобы все были довольны результатом и испытывали только позитивные эмоции, глядя на свое изображение на страницах книги. Также мы проводили эксперименты на знакомых и проверяли, узнаваем ли человек на портрете) И кроме того, сюда еще нужно было наложить отпечаток характера самого персонажа, кому-то добавить загадочности, кому-то толику безумия. Спасибо художницам за то, что вникли во все эти нюансы и терпеливо перерисовывали детали, выполняя наши пожелания по улучшению. Получилось круто.

Показать полностью 4
7

Интерактивный лист персонажа. Возвращение

Я вернулся, вскоре буду дальше делать. Перерыв после НГ получился слишком долгим, в последней ссылке (предыдущий пост) есть новая версия, гляньте.
А вот гитхаб https://github.com/itKillerWhale/DnD_Character_sheet

10

Ведьма vs картошка

Эта была наша первая игра в новом мире (Земли Сартурала, о которых я готовлю серию). В целом это был довольно обычный квест. Есть сильная и злобная ведьма, которая терроризирует деревню, есть жители деревни, готовые заплатить, чтобы от неё избавиться, есть два героя, которым нужны деньги. Не буду расписывать всю игру, там хоть и были забавные моменты вроде белки с огнестрельном и эльфа-паладина, который боялся лезть в пещеру, но в целом ничего примечательного...

...не было, пока игроки не добрались до ведьмы. У самой ведьмы не слишком много хитов, но были всякие хилки, с которыми я собиралась подоканывать игроков в бою. Но, ещё до того, как началась драка один из игроков заявил: "Я хочу бросить в неё картошку!" (которую он, кстати, забрал у поверженных грабителей). Ну хочешь - бросай, только бросай ещё для начала проверку. Итак, Сигра бросает д20 и ему выпадает чистая 20. Ну и попал он этой ведьме в висок и убил её нахрен,потому что картошка была жёсткая, а кости у карги уже не особо крепкие.

Так один монах картошкой победил ведьму, которая сгубила около 20 жителей маленькой деревушки.

16

Начало перевода приключения для Dungeons & Dragons

Начало перевода приключения для Dungeons & Dragons

Где-то две недели назад я начал перевод нового хоумбрю приключения Подземелья Драккенхейма. На этой недели я делал его активно. Сначала я перевёл справочные материалы, но сегодня готова уже первая глава. Вы можете с ней ознакомиться бесплатно на моём Boosty (не могу ПДФ кинуть на сайт, соре). Она небольшая: 4 страницы. Но очень хорошо рекламирует приключение. Поэтому советую ознакомиться, чтобы понимать как и зачем. Особенно мне понравился раздел с личными квестами. Это даёт очень большую мотивацию для персонажа.

Справочный материал активно добавляется Магиструсом на ттг.клаб. Весомую часть из материала он перевёл сам (все заклинания, например). За что ему огромное спасибо. В очереди на добавление на сайт ещё очень крутые маг предметы, предыстории и куча мобов.

Уже добавлено:

Контаминация - особая болезнь из приключения.

Монстры: Амальгамация, Оживленная Делериевая жижа, Призрак-чародей, Большая Линда, Кавалерист, Капеллан, Багровая графиня, Делериумный отброс (у него в описании 11 вариантов), Элдрик Руноткач, Энтропийное пламя, Эоган

Призраткач, Палач, Гармир, Могильщик, Гротескный Гарган.

Заклинания: Сфера Делериума, Деформирующий снаряд, Очистка Контаминации, Скачки по разломам, Делериумный взрыв, Форсированная эволюция, Нейтрализующее поле, Призыв глубинной мглы, Луч Контаминации, Перенос Контаминации, Иммунитет к Контаминации, Октариновые брызги, Сила Контаминации, Таинство падающего огня.

Показать полностью 1
74

Пятый D&D, то есть, элемент

Обсуждали мы тут игровые классы, и как-то незаметно в разговор вплёлся культовый фильм товарища Бессона. Стало интересно: выйдет ли расписать его персонажей по архетипам? Итак, вот что получилось.

Корбен Даллас. Типичный файтер. Спокоен, собран, владеет всеми типами оружия, умеет в тактику и стратегию. Неубиваем принципиально. "Кто-нибудь ещё хочет вести переговоры?"

Руби Род. Бард, без вариантов. Тут даже объяснять и доказывать ничего не надо. Ходячий секс. Исполняет так, что девушки текут в радиусе пары световых лет. "Моё шоу должно быть бешеным бурным взрывом!"

Вито Корнелиус. Клирик, конечно же. Бесконечно мудр, верит в высшую справедливость, всегда готов прийти на помощь, даже немножечко исцеляет. "Мы должны спасти мир, сын мой".

Зорг. Судя по всему, варлок. Харизматичный как дьявол. Заключил договор с потусторонней сущностью, от которой черпает свою силу, при этом зависит от неё. Периодически применяет элдритч бласт. "Жизнь, которой вы так самоотверженно служите, возникла в результате разрушений и хаоса".

Лилу, она же Лилумин’Ай Лекат’Ариба Ламинач’Ай Экбат Дэ Сэб’Ат. Пришли к выводу, что монах. Умеет в рукопашку, ловкая и быстрая. При этом обладает внутренней силой "ци", способной творить чудеса. "Бум! Бада бум!"

Мангалоры. Классические неписи среднего левела, отданные пати на заклание. Местами орки, немножко гоблины (судя по тому, как управляются с механизмами). Тупят как не в себя, чего от них и ждут. "За честь нашего рода!"

Ну, кого ещё мы забыли? Предлагайте в комментариях!

Показать полностью 5
18

10 вещей,о которых должны знать новые мастера подземелий!

10 вещей,о которых должны знать новые мастера подземелий!

АВТОР: Luke Hart - https://thedmlair.com/

ОРИГИНАЛ СТАТЬИ: https://thedmlair.com/blogs/news/10-things-all-first-time-dungeon-masters-need-to-know

ПЕРЕВЁЛ: Вовка

Итак, вы решили. Вы собираетесь стать мастером подземелий в ПЕРВЫЙ раз в жизни. УДАЧИ!

Послушайте, быть игровым мастером - это потрясающе; это одно из самых веселых развлечений, которые я когда-либо испытывал в своей жизни. Однако, если вы только начинаете быть игровым мастером, есть 10 вещей, которые вы ДОЛЖНЫ ЗНАТЬ. Поверьте мне, как человеку, который был игровым мастером дольше, чем я живу (это шутка!), эти десять вещей избавят вас от боли и разочарований.

#1 Вам не нужно заучивать правила.

Вам нужно знать и понимать только основные, самые базовые правила. Вполне нормально спрашивать игроков, как механически работают те вещи, которые могут делать их персонажи.

Сейчас я веду кампанию по Pathfinder 2, и я не знаю всех правил. Я делаю все, что в моих силах, и выясняю все по ходу дела. Также помните, что игроки могут помочь с правилами!

Конечно, можно посмотреть, но лучше просто позвонить и посмотреть после игры.

Также не забывайте, что последнее слово остается за ГМом. Не позволяйте игрокам загонять вас в угол. Выслушайте игроков, примите во внимание их точку зрения, но последнее слово остается за вами.

Если не знаете, придумайте. Лучше вести неспешную игру, которая постоянно продолжается, чем идеальную, которая постоянно останавливается, чтобы посмотреть правила. Даже профессиональные и знаменитые ГМы, такие как Мэтт Мерсер и Бреннан Ли Маллиган, не знают всех правил наизусть и импровизируют во время игры. Многие люди попадают в ловушку, думая, что знаменитые ГМы - это "золотой стандарт", но даже они совершают множество ошибок.

#2 Это нормально - делать ошибки.

Вы не будете идеальны с первого раза. Вы не будете идеальны и во второй раз. Вы никогда не будете идеальны... все совершают ошибки. В своей игре PF2e я делаю кучу ошибок. Это жизнь, изучение правил. Даже в моих играх по 5e, которые я веду уже почти десять лет, я все еще совершаю ошибки.

Темп может помочь смягчить это: не торопите события... проводите игру с той скоростью, которая подходит вам и вашим игрокам.

Помните также, что признавать свои ошибки перед игроками и вносить в них изменения - это нормально. Будьте открыты. Делитесь. Работайте вместе с игроками, чтобы совершенствоваться. Чем больше вы занимаетесь GM, тем лучше вы становитесь... практика делает лучше.

#3 Сколько бы вы ни планировали, вы, вероятно, не будете готовы ко всему, что случится.

Каждый ГМ готовится по-разному. Мой золотой стандарт - планировать или готовить все, что я не хочу импровизировать за игровым столом; затем те вещи, которые мне удобно импровизировать, я не готовлю.

Лично я должен планировать следующие вещи: предысторию приключения (предпосылку), карты и встречи. Все остальное я могу импровизировать: NPC, диалоги, описания комнат и т. д.

Готовьте игру в соответствии с вашим собственным уровнем комфорта. Не позволяйте чужому мнению о том, сколько вам следует подготовить, заставлять вас готовить больше или меньше, чем вам удобно. Вы должны выяснить, что лучше всего работает для ВАС!

Каждый ГМ иногда удивляется и вынужден придумывать что-то на ходу.

#4 Не обязательно быть сначала игроком.

На удивление мало кто из начинающих ГМов был сначала игроком. Если бы вы должны были играть, прежде чем стать ГМом, хобби никогда бы не зародилось!

Когда я только начинал ГМить, я увидел в магазине классную фэнтезийную книгу с картинками монстров и искателей приключений на обложке, и бабушка купила ее мне. Только дома я узнал, что это была игра D&D - 2nd Edition Players Handbook, и начал проводить ее для своего брата, а потом и для друзей.

Я НИКОГДА НЕ БЫЛ В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ ИГРОКОМ. Сначала я был ГМом и делал это на протяжении всей средней школы и колледжа. Я был игроком только до окончания колледжа, а потом обнаружил, что быть ГМом в любом случае гораздо интереснее. Теперь я действительно игрок, только когда езжу на конвенты.

#5 Вам не нужно тратить целое состояние.

Вам не нужны все книги. Вам не нужны миниатюры и причудливый террейн. Точно так же вам не нужны модные жетоны или карты VTT... многое из этого можно найти бесплатно в Интернете! Вам не нужно больше одного-двух наборов кубиков.

Мой опыт игры в игры с большим количеством навороченных миниатюр и местности таков, что они могут быть такими же отстойными, как и любая другая игра D&D. Я участвовал в других играх, в которых почти ничего не используется для физического представления, даже театр разума, и они потрясающие. Вещи не делают и не ломают игру, и трата больших денег НЕ обязательно делает игру лучше.

Наконец, не позволяйте причудливым декорациям, которые вы видите в стриминговых играх, заставить вас чувствовать, что вы должны соответствовать им. У стриминговых шоу часто есть свои бюджеты на "декорации".

#6 Вам не обязательно создавать весь мир.

Многие люди ошибочно полагают, что ГМ должен подготовить ВЕСЬ МИР и ВСЮ КАМПАНИЮ перед началом игры. Это может занять годы работы - хотя, возможно, и приятной работы - без гарантии, что ваши игроки будут ждать так долго, что вы найдете игроков и т.д.

ПРОСТО НАЧНИТЕ ИГРАТЬ!

Вам нужен только регион, где будет проходить первая пара сессий или первое приключение. Дальше вы можете развивать мир. Сосредоточьтесь на первом городе, локациях вокруг него и первом приключении. Заглядывайте дальше, только если это то, что вам хочется и нравится делать.

Помните, что игроки могут помочь создать мир своими историями и действиями. Вы даже можете попросить своих игроков помочь в создании мира.

И наконец, помните, что существуют готовые настройки кампании, которые можно просто купить и использовать вместо того, чтобы создавать свои собственные. На протяжении многих лет я проводил большинство своих кампаний в Forgotten Realms, а сейчас перехожу к Эберрону, потому что он потрясающий.

#7 Вы, как игровой мастер, не рассказываете историю!

Это, пожалуй, одна из самых ошибочных вещей, которые я слышу от гейм-мастеров, когда они заявляют, что являются рассказчиками. И моя обычная реакция - крикнуть: "Вы не пишете книгу, вы ведете игру".

Но нам нужно это немного уточнить. Видите ли, мастера игры ДОЛЖНЫ участвовать в создании сюжета, но и игроки тоже. КАЖДЫЙ за игровым столом - рассказчик, и ГМ, и игроки.

Гейм-мастер создает предысторию и предпосылку ситуации или приключения: злая принцесса похитила двух детей дракона и требует, чтобы дракон сровнял с землей соседнее королевство. А затем игроки продолжают развивать сюжет, решая, что скажут и сделают их персонажи в ответ. И, конечно, ГМ продолжает участвовать в создании сюжета, решая, что будут делать плохие парни, пока игроки играют в приключение.

Настольные ролевые игры - это КОЛЛАБОРАТИВНЫЕ сюжетные игры - в них участвуют все.

Как ГМ, вы можете знать, какую историю вы хотите "рассказать", но вы не должны определять начало, середину и конец. Игроки должны сами дописывать детали истории. ГМ способствует развитию сюжета, предоставляя цели, противодействие и окружающую персонажей обстановку.

Не забывайте, что вы также играете в ИГРУ, и именно здесь в игру вступают кубики и игровые механики. Должен быть баланс как в повествовании, так и в игре.

#8 Игроки должны веселиться, но и вы тоже!

Некоторые люди скажут вам, что, как ГМ, вы обязаны следить за тем, чтобы ВСЕМ было весело. Это просто неправда. На самом деле, я бы сказал, что это НЕВОЗМОЖНАЯ задача.

Что касается веселья, то ваша роль как ГМа заключается в том, чтобы обеспечить условия, в которых все могут веселиться. Однако вы просто не можете гарантировать, что веселье случится.

Когда мы с друзьями начали играть в Pathfinder 2e, нам не было весело все время. Я и мои игроки испытываем некоторые разочарования, многие из которых, я уверен, вызваны тем, что это новая игровая система, которую мы только начинаем осваивать. Поэтому я, как ГМ, обращаю внимание на своих игроков, получаю от них обратную связь и корректирую ситуацию со своей стороны, чтобы создать лучшие условия, при которых веселье будет происходить с большей вероятностью.

О чем следует помнить:

  • Не каждый игрок идеально подходит для каждого стола, и ГМ не должен чувствовать себя неудачником, если кому-то просто не нравится стиль ГМа. У меня были игроки, которым не нравились мои игры, и они уходили по каким-то причинам. Такое случается с каждым гейм-мастером.

  • Если игроки не получают удовольствия, попробуйте изменить ситуацию и посмотреть, что сработает. Импровизировать и выяснять, какой игры хотят игроки, - это нормально, если только это та игра, которую хотите вести вы.

  • И наконец, НИКОГДА НЕ ЗАБЫВАЙТЕ, что вы должны получать удовольствие от игры. Она не должна быть похожа на работу. Вы должны быть уверены, что игра, которой вы управляете, нравится ВАМ. Если гейм-мастер перестает получать удовольствие, игра, скорее всего, обречена и долго не продержится.

#9 Установить границы - это нормально.

Вы не обязаны разрешать все расы, родословные или классы, особенно если у вас нет книг, из которых они взяты. Вы не обязаны разрешать домашние правила, доступные в интернете. Даже "официальные" домашние игры от профессиональных разработчиков могут быть плохо сбалансированы.

Вы также можете ограничить доступные материалы в зависимости от игрового мира, который вы используете или создаете. Не в каждом мире есть одинаковые уровни магии и технологий. Некоторые ГМы могут не захотеть стрелков и изобретателей, как алхимиков и ремесленников. Некоторые ГМы могут захотеть создать мир с низким уровнем магии и разрешить только волшебников, а не колдунов, например.

Со стороны игроков может быть давление, чтобы разрешить все и вся. Вы должны сопротивляться этому, если это не вписывается в игру, которую вы хотите вести.

Большинство игроков нормально относятся к некоторым ограничениям, особенно если игра приносит массу удовольствия. Однако если у вас есть игрок, который просто разрывается на части, когда вещь X, которую он хочет, не разрешена в игре, то вам, вероятно, лучше обойтись без таких игроков.

#10 Помните, что существует множество различных игр.

Да, D&D - одна из самых популярных и известных систем, но она не обязательно подходит всем. Я рекомендую попробовать несколько разных систем, чтобы понять, какие из них вам нравятся. Конечно, начните с чего-то, но не переставайте экспериментировать.

Когда я езжу на конвенции, я стараюсь попробовать новую игровую систему. Например, когда я был на Gary Con в прошлом году, я сыграл в несколько игр по Castles & Crusades. На других конвенциях я играл в Call of Cthulhu. Я считаю, что очень полезно попробовать себя в нескольких системах, чтобы понять, какая нравится больше всего.

Сейчас мне больше всего нравится Pathfinder 2e.

В конце концов, вы хотите найти игру, которая будет соответствовать жанру и типу мира, в котором вы хотите играть. Найдите игру с уровнем или правилами, которые вас устраивают. Найдите игру, которая подходит для тех историй, которые вы и ваши игроки хотите "рассказать".

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!