Сообщество - Stellaris 4X-стратегия

Stellaris 4X-стратегия

185 постов 1 367 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

2

Дневник разработчиков № 35

Азимов, часть II / Asimov Patch, part 2



Всем привет и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Стеллариса. Сегодня мы ещё раз вернёмся к патчу 1.2, который называется Азимов и мы планируем выпустить его в конце июня. На прошлой неделе мы обсудили изменения дипломатии, а сегодня обсудим многие оставшиеся вещи, и всё же это не значит, что список будет исчерпывающим. Полный список изменений будет выложен незадолго до релиза патча, он будет включать в себя правки баланса, интерфейса и исправления багов.


Улучшенная визуализация сражений


Одна из вещей, которая получились не очень хорошо в релизной версии - это, разумеется,визуализация сражений - когда сталкивались малые группы кораблей, всё по большей части выглядело прекрасно, но крупномасштабные космические сражения превращались в стачку неорганизованных кучек кораблей, этаких пчелиных роёв, как их назвали игроки. Некоторые моды (вроде Beautiful Battles mod) постарались быстро решить эту проблему, а мы глядя на их усилия, черпали вдохновение для работы над улучшением битв. В будущем мы планируем уделить большое внимание специализациям кораблей и выбору целей, но пока в Азимове мы реализовали следующее:


- Дальность огня всех видов оружия была увеличена, так что флоты начнут сам бой раньше и будут дольше входить в клинч.


- Тактические компьютерыбыли переименованы из атакующих\защитных в роевые и бомбардирующие, чтобы лучше отражать смысл. Корабли с роевым типом поведения будут быстрее сближаться и сражаться в клинче, и так же как раньше получат бонусы к урону, скорости и уклонению. Бомбардировочная модель поведения будет эффективна при использовании оружия с большой дальностью атаки, так как корабли будут медленно приближаться к противнику пока тот не окажется в радиусе поражения, а также даст бонусы к точности, скорости огня и дальности.


- поведение по умолчанию изменено от чего-то напоминающего роевое к такому, когда корабли периодически сближаются с противником и атакуют залпами, так что космические сражения теперь будут меньше похожи на потревоженный пчелиный роль, кроме случая, когда все участники оснастят свой флот роевыми компьютерами.

Режимы карты


То, о чём вы все так просили с самого релиза - режимы карты, чтобы игрок мог легко определить, кто у кого союзники, кто с кем воюет, и кто к кому как относится. В Азимове мы добавили механику режимов карты, причём мододелы легко смогут добавить в игру собственные. Следующие режимы появятся в патче:


- Дипломатия: Показывает дипломатические отношения с другими империями, такие как войны, альянсы и заблокированные границы.


- Отношения: показывает отношение к вам.


- Поведение: Показывает поведение ИИ(прим. переводчика: "Ксенофобы Изоляционисты" и тому подобное).

Кочевые флоты


Ещё одно важное нововведение Азимова это космические кочевники.Довольно редкие гости в старой версии игры, всё что они делали это контактировали с несколькими империями, но мы решили что этого мало, и этот интересный концепт можно использовать куда лучше. Теперь они являются перемещающимся флотом, который прилетает в галактику в определённом месте, прокладывает маршрут и следует ему, посещая различные империи по пути и взаимодействуя с ними, пока не исчезнут, улетев в неизвестном направлении. Если их путь ляжет через вашу империю, то может произойти всякое. Они могут предложить вам купить корабли, или попросить принять и расселить часть их народа в пределах вашей империи.

Фракции рабов


Как вы наверное знаете, если читали наши форумы, рабы не должны были быть столь послушными, как в релизной версии игры, но мы были вынуждены вырезать восстания рабов, так как рабы становились совершенно неуправляемыми, и угрожали сделать рабство совершенно бесполезным. В Азимове мы переделали фракцию рабов, разбив её на послушных и недовольных рабов. Ка и следует из названий, послушных рабов более-менее устраивает их участь, и в худшем случае попросят улучшения условий и отмены самых жестоких мер в отношении рабов. Недовольные же рабы гораздо более склонны к бунтам и будут требовать освобождения.Останутся и фракции аболиционистов, к которым будут примыкать свободные граждане, с пониманием относящиеся к положению рабов.


Новые цели войны


Очень часто нас просили расширить список доступных целей войны, чтобы война могла начаться по менее серьёзным причинам, чем нехватка жизненного пространства у одной из империй. Эту область мы собираемся значительно проработать в будущем, а в Азимове пока что добавили следующие цели войн:


- Сделать данником: Теперь вы можете делать империи данниками по результатам войны. Данник это новый тип субъекта, который отдаёт вам 20% своих доходов энергии и минералов, но не будет участвовать в войнах, а также свободен в развязывании собственных войн и колонизации планет.


- Оставить планету: Если у вас разрешён геноцид,то вы можете заставить противника оставить планету, в процессе уничтожив всё её население.


- Унижение: Вы можете унизить враждебные империи, в результате чего они получат отрицательный модификатор, а вы очки влияния.


- Открыть границы: Делает границы империи открытым на 10 лет.


- Прекратить зверства: Заставляет империю запретить рабство и геноцид.


Дипломатические происшествия


С патчем Азимов мы очень хотим сделать дипломатию в игре более интересной, добавив больше взаимодействий между соседними империями. Дипломатические инциденты - это серия ивентов, которая может начаться между соседними империями, имеющими не самые лучшие отношения и в основном связаны с действиями одной из империй по отношению к другой. Например одна из империй может начать подозревать научный корабль соседей в шпионаже, если тот исследует их системы, и могут потребовать унизительных гарантий сохранности своих секретов или попросту закроют границы для "нарушителей".


Всё на сегодня! На следующей неделе будет последний дневник, перед тем как мы уйдём в отпуск, и в нём мы обсудим будущее Стеллариса.



Перевод утянул у некого Pshek с https://forum.paradoxplaza.com

Показать полностью 3
10

АЛЬФА-МОД - неофициальный большой аддон для Stellaris.

Особенности:


- Добавлены добывающие дройды

- Добавлено около 60 новых построек. Большинство уникальны и зависят от типа планеты, этики и типа вашего государства.

- Некоторые бесплодные миры и астероиды можно колонизировать.

- Добавлено несколько" блокираторов" таких как древние леса и песчаные черви (Дюна? Какая Дюна?:).

- Добавлено 15 новых ресурсов, такие как лёд, вода и природное топливо.

- Добавлено 7 новых указов для специализации планет.

- Добавлено 8 новых модулей для космопорта, такие как орбитальные госпитали, торговые порты, и др.

- Добавлено много новых технологий.


Ссылка на воркшоп: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=70406...

Показать полностью 4
39

Новинки грядущего патча (1.2)

Новинки грядущего патча (1.2)

Переработка границ

Что нам не нравилось в мидгейме Stellaris до версии 1.2 — это то, что игрок, как правило, оказывается заперт внутри своих территорий, без возможности получить доступ и исследовать оставшиеся уголки галактики.


В грядущем обновлении мы собираемся изменить это путем изменения механики работы границ. По умолчанию, все будут иметь право свободного прохода через чужие границы. Право прохода можно будет отнять через дипломатические решения, также таким правом по умолчанию не обладают империи, обозначенные вами как «соперники».


Мы надеемся, что это позволит вам чувствовать себя менее ограниченными к мидгейму.


Другое ценное изменение — в случае, если корабль, получивший приказ на возвращение в ближайший порт, не сможет проложить путь до вашей системы, он перейдет в режим «пропавший без вести». Пропавшие без вести корабли невидимы для вас и появятся на границе вашей империи спустя некоторое время.


Цена экспансии


Для того, чтобы уменьшить количество злоупотреблений открытыми границами, мы вводим новый фактор стоимости колонизации и строительства аванпостов. Стоимость (в очках влияния) будет определятся на основании близости захватываемой территории к ближайшей вашей системе.


Посольства и доверие


Значительное изменение 1.2 состоит в том, что посольства и их пассивный бонус полностью убраны из игры. В «Азимове» игрокам нужно будет завоёвывать доверие ИИ, сотрудничая с ним. Доверие также медленно растёт в течении срока действия различных договоров между вашими империями.


Дипломатические изменения


Некоторое количество дипломатических статусов, ранее доступных через меню дипломатических договоров, ныне будут представлены в меню дипломатических действий в окне дипломатии. Нам показалось, что многие из них производят впечатление, будто находятся не на своём месте, или же слишком «упрятаны» в окне договоров.


Мы изменили то, как происходит сотрудничество с ИИ. Теперь будет не так уж и просто вступить в альянс с контроллируемой компьютером империей — для начала нужно будет достичь необходимого уровня доверия путём обкатки договоров об исследованиях, гарантии независимости, пактов мира и оборонительных договоров.


Оборонительные договора — новое дипломатическое действие, позволяющее двум империям вступить в войну, в случае если одна из них будет атакована.


Совместное объявление войны


Другое дипломатическое новшество — возможность приглашать другие империи в вашу войну. ИИ не будет присоединятся к войне, если их отношение к вам хотя бы не нейтральное и если они сами тоже что-то хотят от атакуемой стороны.


Всё это, собранное вместе, как мы надеемся, сделает мидгейм менее пассивным и откроет новые горизонты для новых интересных ситуаций.


Взял тут: http://cbunga.ru/Marks/2016/06/15/stellaris-patch-azimov-azi...

Показать полностью
6

Все горячие кнопки, перевод с офиц.Вики

Все горячие кнопки, перевод с офиц.Вики

главное меню:



N — Новая игра

M — Мультиплеер

L — Загрузить игру

C — Авторы

S — Настройки

E — Выход

ESC — Закрыть активное меню



меню интерфейса (главное меню в самой игре):


F1 — Ваше государство (политика, указы и пр.)


F2 — Данные о империи (список планет, секторов)


F3 — Контакты с другими расами и империями, дипломатия


F4 — Конструктор кораблей


F5 — Журнал событий (квесты)


F6 — Технологии и наука


Z — Первая закладка в активном меню (внизу слева)


X — Вторая закладка в активном меню


C — Третья закладка в активном меню


V — Четвертая закладка в активном меню


ESC — Закрыть активное меню либо Открыть главное меню



меню государства:


Z — Государство


X — Бюджет


C — Политика


V — Демография (население, «ПОПы»)


ESC — Закрыть меню



меню империи:


Z — Планеты


X — Лидеры (руководители)


C — Фракции


ESC — Закрыть меню



меню контактов С другими расами/империями:


Z — Империи


X — Раса (вид)


Q — Быстрый переход


ESC — Закрыть меню



меню технологий:


V — Исследованные технологии


Z — Физика


X — Социология


C — Инженерия


ESC — Закрыть меню



меню планеты:


Z — Общая информация


X — Поверхность


C — Армии (наземка)


V — Космопорт


B — Строительство


Q — Быстрый переход к выбранному


ESC — Закрыть меню



меню управления флотом:


G — Объединить флоты


H — Остановить


B — Вернуть


C — Переместить


X — Атаковать цель


T — Позиция флота


V — Разделить флот


Q — Быстрый переход к выбранному


ESC — Закрыть меню



общее:


TAB — Переключение между звездными системами (циклически)


Shift-TAB — То же что и п.1 но в обратном порядке


wasd — Перемещение камеры


Q — Фокус камеры на выбранном объекте


E/M — Открыть/закрыть карту галактики


R — Вернуть поворот камеры к положению по-умолчанию.


Alt — Подробный режим карты галактики


Home/Backspace — Перейти к основной системе (где расположена столица)


F — Поиск системы


L — Чат в мультиплеере


O — Открыть/закрыть планировщик


RMB (правая кнопка мыши) — Убрать напоминание (уведомление), переназначить лидера, перейти к объекту из Планировщика


1,2,3… — Выбрать назначенную группу


Ctrl+1,2,3… — Назначить группу


Shift+LMB — Добавить флот к выбранному


LMB Double-Click — Фокус на объекте по двойному клику


MMB + Mouse — Перемещение камеры


RMB + Mouse — Вращение камеры


Numpad + — Увеличить скорость игры


Numpad — - Уменьшить скорость игры


Space — Пауза


Ctrl + f9 — Скрыть интерфейс игры



Источник перевода: http://cbunga.ru/Max/2016/06/07/stellaris-hotkeys-goryachie-...

Показать полностью
13

Stellaris,Игра через рабство, плюсы и минусы.

Хороший старт -залог победы.Таким девизом руководствуются игроки выбирающие рабство.В игре порабощённые граждане имеют бонус к добыче еды и минералов +20%,с губернатором рабовладельцем этот бонус будет +35%, В дальнейшем  с помощью здания управления рабами и имперского указа можно поднять эффективность до +85%.Это обеспечивает отрыв в развитии от оппонентов в начале и в середине партии.

Для раннего старта обычно делают выбор из 2 форм правления это божественный мандат и  абсолютная монархия.Остановимся на них поподробнее.

Абсолютная монархия даёт бонусы стоимость строительства -15%,добыча пищи и минералов рабами + 10%,улучшенная версия удваивает бонусы.На начало игры это лучшая форма правления для развития.В дальнейшем со всеми остальными бонусами итоговая эффективность рабов будет 205%. Выглядит заманчиво,но есть и минусы.Обычное население рабство не любит,поэтому из принципов нужен фанатичный коллективизм, дающий +100% к терпимости к рабству. Если население теряет этот принцип,то оно получает штраф к счастью,а несчастные граждане получают штраф к эффективности,и вступают в ряды оппозиции.Забастовки и теракты от них вам обеспеченны. Кроме того рабы имеют штраф 40% к добыче науке и энергокредитов.

Поэтому игроки выбравшие форму правления абсолютная монархия имеют проблемы в расширении уже с середины игры.Геноцид населения с неправильными этиками замедляет развитие планет.Завоёванные расы с отличающимися этиками невозможно полноценно интегрировать в общество.Из-за низкого счастья они будут в вечной оппозиции,поэтому их либо геноцидят,либо делают рабами.Игра только одной расой,накладывает ограничения на доступные к колонизации миры.Игрок будет иметь меньше планет,а значит и меньше электрокредитов. Если колонизировать рабами планеты,то штраф на добычу не даст позволит только выйти на самоподдержание колонии.В любом случаи империя с абсолютной монархией с середины игры будет способен содержать меньше флота,чем игрок с другой формой правления.

Форма правления божественный мандат.Даёт терпимость к рабству +50% стоимость переселения -15%.Улучшенная версия удваивает бонусы.Важно,что терпимость к рабству это общеимперский модификатор и действует на всех жителей вне зависимости от их этик.Поэтому проблемы могут возникнуть только с индивидуалистами.Божественный мандат обходит проблемы расширения свойственные абсолютной монархии.Поэтому я считаю его оптимальным вариантом для игры.

Стоит упомянуть,что ии секторов не умеет порабощать население,поэтому придётся каждой планетой заниматься в ручную.Кроме потери времени,это приводит к потере влияния.Но надеюсь,что в следующем патче ии подправят.

Показать полностью
2

Стычка

Встретил недавно чувака в комментах одного из постов по stellaris, рассказывал как устроил замес 100х100 и смотрел это слайд шоу, в общем, посвящаю это ему.

Решил я немного повоевать с соседней федерацией (не, ну а чо они), вторгаюсь в одну из их систем и получаю тепленький прием

А циферки, циферки то какие

Со стороны моей славной империи около 200к, у федерации примерно 215к


Чесно сказать оптимизация на последних обновах неплохая, подвисает иногда, но смотреть на бой все же приятно)

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!