Contra, аркада VS ПК
Первый босс, как эволюционировала CONTRA. Если кому интересно могу по частям как нибудь пройтись - например по SEGA, по NES боссов закинуть.
Первый босс, как эволюционировала CONTRA. Если кому интересно могу по частям как нибудь пройтись - например по SEGA, по NES боссов закинуть.
Надоели однотипные шутеры и бесконечные «три в ряд»? Мне тоже. Именно поэтому, когда я наткнулся на игру в яндекс играх «Счастье есть», обещающую юмор, стратегию и оборону с помощью мыльных пузырей, я отнесся к ней с долей скепсиса. Вирусы и головастики против пузырьковой установки? Звучит как шутка. Но, как оказалось, за этой абсурдной концепцией скрывается настоящий стратегический вызов.
Я провел в игре несколько часов, и теперь могу с гордостью заявить: я не просто овладел искусством пузырьковой обороны, я взорвал таблицу лидеров. Вот мой рассказ о том, как я превратил мыльную пену в оружие массового... счастья.
Секрет в Селекции, А Не в Стрельбе
Поначалу, как и любой новичок, я паниковал. Стреляя пузырями работал на износ, пытаясь уничтожить все, что двигалось. Вирусы, головастики - неважно, главное, чтобы не проскочили!
Результат? Быстрая и бесславная смерть.
Я понял, что «Счастье есть» - это не игра на реакцию, а игра на принятие решений. Я перечитал описание: «пропуск обычного головастика может добавить вам жизни, но вирусы лучше не пропускать ни в коем случае!»
Вот оно, стратегическое ядро! Большинство игроков видят в головастиках угрозу, которую нужно немедленно уничтожить. Я же увидел в них жизненно важный ресурс.
Моя стратегия стала предельно простой, но невероятно эффективной:
Приоритет №1: Вирусы. Любой ценой. Эти зеленые, злобные сгустки должны быть нейтрализованы мгновенно.
Приоритет №2: Головастики белые. Игнорировать. Да, это контринтуитивно, но именно головастики обеспечивают мне буфер жизни. Когда уровень здоровья падал, я сознательно пропускал пару-тройку головастиков, чтобы восстановиться.
Когда я вышел на рекордный уровень, игра превратилась в медитацию. Это был не хаотичный клик, а четкий, танцевальный ритм.
В верхней части экрана индикатор целей мелькал с бешеной скоростью. На 5-м уровне волны стали не просто толстыми, они стали смешанными. Вирусы и головастики шли вперемешку, требуя мгновенного распознавания цели.
Мой палец двигался с невероятной точностью. Если раньше я стрелял по площади, то теперь каждый клик был прицельным выстрелом в самый центр вируса.
Когда я, наконец, увидел сообщение о переходе на следующий уровень, а затем еще на один, и еще... я понял, что что-то делаю правильно. Я не просто выживал - я доминировал.
Финальный счет, который вывел меня на первое место в таблице лидеров, был результатом не удачи, а стратегического баланса. Я научился не бояться головастиков и уважать вирусы.
Если можете то побейте мой рекорд на яндекс играх в игре "Счастье есть", мой ник Давид Донецк
всем привет
уже лет 5 пытаюсь найти игру детства, но никак не получается, как будто она вообще никогда не существовала. игра из тех времён, когда были популярны весёлые фермы, супер корова, страусиные бега и подобное.
в чём суть:
1. старая игра на пк, играла где-то в 2009-2011.
2. играешь за космический корабль или за футуристичную машину/машинку и едешь вперёд по платформам под музыку, прыгаешь через препятствия. на фоне космосическое пространство или что-то похожее.
3. вид на машинку/корабль сзади.
4. там были разные уровни, платформы могли исчезать, быть лазерными или лавой.
5. игра 3д, управление на мышке и прыжок был на пкм (возможно управлять можно было и на стрелочках, я не помню).
6. насколько я помню, врагов не было и стрелять нельзя было, но это не точно.
вероятно это был какой-то клон skyroads или типа того, очень похожа на tasty static и audiosurf (примеры на скринах).
если есть какие-ниубдь предположения, пожалуйста помогите 🙏🙏
Шесть концертов за три дня...
Нет, дружище, сегодня не до тебя.
Немножко еще потренькаю, наверно - и дрыхнуть.
Вот с этой простейшей игры, по сути, и началась вся мировая игровая "движуха". По крайней мере с неё начались все остальные платформеры. Простейшей она была и по графике, и по игровому процессу. Герой не мог даже прыгать. Зато мог рыть ямы, в которую должны были попасть враги...
И тут начиналась форменная дикость. Бедного красного "колобка", попавшего в яму, нужно было ещё и добить лопатой, чтобы он провалился в неё окончательно. Выглядит это, по-моему, крайне жестоко.
Кстати, несмотря на бесхитростность игры, американцам она показалась слишком сложной. Многие бросали её, не пройдя даже первый уровень. Считается, что геймеры тех лет долго не могли привыкнуть к такому игровому процессу - слишком новым и необычным он был. По сравнению с вездесущими "понгами" и "стрелялками" Space Panic, действительно, была заковыристым творением.
А вот моя статья про самую трэшовую компьютерную игру родом из СССР:
Вот здесь, под первым постом, спросили про поней. Сейчас я думаю над следующими видами двух пилотов (М/Ж), но не могу придумать, как они будут выглядеть. Хочется инопланетян, но образ в голову не идёт. Так что, пока думаю над следующими видами и к какой планете их привязать, хочу обратиться к броням за их ОС'ами. WheatyTail отдаёт мне в проект женского персонажа, поэтому мне нужен ещё один персонаж, но уже мужского пола. Также, WheatyTail, дай инфу по шаблонам из предоставленной информации (что делает корабль пилота, какие цвета корабля и информацию, которую я пишу для пилотов ( возраст, происхождение, вылетов и так далее )).
И ещё вопрос WheatyTail: можно ли будет делать Вашего персонажа как девочку из Эквестрии или строго поняху рисовать?
Отдельная просьба сочинять для корабля какую-то простенькую штуку, которую я смогу реализовать. Всё-таки, я не профессиональный программист. Точнее, я вообще не программист. Просто по фану пишу игрушку. Нравится это, но какие-то крутые штуки я писать не умею ( типа "пусть корабль ебашит молниями", "хочу чтоб корабль умел разлетаться на молекулы, просачиваясь во врагов и уничтожая их изнутри, а потом собирался обратно", "чтобы он стрелял ракетами по параболе, как ракеты в dark orbit", "Хочу корабль, который будет стрелять устройством, которое пролетая между врагов будет стягивать врагов и они при столкновении будут уничтожаться" )
✔️Друзья, сегодня сбор в Worms Armageddon. Играем через WormNET, можно играть с лицензии.
❗️(необязательно, по желанию) Мегапак дополнений для Worms Armageddon, что бы разнообразить игру.
➡️Текстовый гайд на сайте. Кому читать лень или не умеет, для вас небольшой видео гайдик (ютуб) как играть онлайн.
❗️ВАЖНО, кому требуется подтверждение номера телефона в дискорде, то пишите в онлайн-ретро чат (https://t.me/+7PAldbxU9ZBiZWYy). Можем подтвердить вручную, никаких номеров не нужно, только ваш ник.
✈️Наше сообщество в Телеграм https://t.me/uPlay2ru
🕒Начинаем в 19:45МСК
🖥Discord (https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z) для общения в голосе, но это не обязательно.
Народ, подскажите. Здесь на Пикабу был чувак разрабатывающий аркаду типа Jungle strike. Как его игра называется?