Dink Smallwood \ Приключения Ваньки Малолесьева в браузере
Добавили оригинальную версию дьябло-подобной РПГ Dink Smallwood на Dos.Zone. По вашим же запросам из комментариев в переводе от Седьмого Волка.
Играем здесь:
Приключения Ваньки Малолесьева (Русская Версия от 7Волк)
Оригинальная английская версия
Dink Smallwood (1997) - культовая приключенческая Action-RPG с элементами юмора и квеста. Игрок управляет простоватым свинопасом Динком, который отправляется в эпическое путешествие, сражаясь с монстрами, используя магию и решая задачи. Игра отличается сатирическим сюжетом, множеством секретов, интерактивным миром и простотой прохождения





Всем отличного дня и времяпровождения
Заходите на наш канал и следите за новостями и другими нашими разработками. Это лучшая благодарность!
Дайджест онлайн-игр: главные события 17–24 января
Команда ggsel продолжает рассказывать о событиях, произошедших в мире онлайн-игр.
Но начнем с приятного бонуса. В Steam стартовала распродажа серии игр DC Universe, Destiny 2 и Rockstar Games. Самое время прихватить Red Dead Redemption 2, Injustice 2 и дополнительный контент для Destiny 2 по скидке.
Масштабное обновление шутера DeadLock
Дата обновления: 23 января
Проект от Valve, находящийся в ЗБТ, получил новую пачку обновлений. Переработаны спонсоры и базы, шесть новых героев, добавлен динамичный игровой режим «Уличная драка». Дополнительно загружено обновление интерфейса, множество улучшений, повышающих удобство использования, обновленный постгейм с экраном MVP и многое другое. Отметим, что начиная с 26 января 14:00 по Тихоокеанскому времени, неделю будут выходить по два героя: в понедельник и четверг.
Цены на Forza Horizon 6
Дата выхода игры: 15–19 мая
В Steam стартовали предзаказы на очередную номерную серию Forza Horizon. За базовую версию игры придется выложить около 30000 тенге, что эквивалентно 4500 рублям. Forza Horizon 6 Premium Edition обойдется уже в 52100 тенге или почти 8000 рублей. Оформившие предзаказ получат в подарок Ferrari J50 с предварительным тюнингом.
4 сезон в Counter Strike 2
Старт сезона: 22 января
Стартовал четвертый сезон, и он приносит с собой множество контента от сообщества, внутриигровых предметов, улучшений игрового процесса и исправлений ошибок. Появляется и новый набор карт, созданных сообществом. От извилистых тропинок Стронгхолда до действующего вулкана Санктума, каждая карта привносит множество идей для персонажей и игрового процесса. Стронгхолд, Альпайн и Уоррен доступны в режимах «Соревновательный», «Обычный» и «Смертельный бой», а Посейдон и Санктум — в режиме «Напарник». Также разработчики добавили две коллекции в подарочные наборы и АК-47 «Афродита».
Новое событие в Warface
Старт события: 21 января
Сражайтесь в PvP, проходите спецоперации, выполняйте контракты. Попробуйте заполучить все призы, включая оружие HArms CQR, Panzer Arms BP-12, CZ Scorpion EVO и Bushmaster BA50 в новом камуфляже «Звездочет», а также внешности агентов, перчатки и многое другое.
За прохождение спецопераций на любом уровне сложности, помимо корон, вам достанется валюта события. Количество валюты, которое можно забрать за завершение миссий, не ограничено — валюта события выдается за каждое прохождение. Но помните, что основной источник заработка валюты события — это PvP-режим, в котором вы будете получать большее число монет, потратив на это меньше времени.
Ломающее обновление в Fallout 76
Дата апдейта: 20 января
Мелкое обновление в Fallout 76 исправило многие старые ошибки и добавило новые. Так, было обновлено более 3500 строк перевода на русский язык при помощи игрового сообщества. Исправлены многочисленные ошибки с префабами, звуками и анимациями.
Правда, на место старых багов пришли новые. У игроков пропали предметы, купленные за золотые слитки, крио урон перестал замораживать противников, силовая броня блокировалась на станциях обслуживания. В общем, Bethesda как всегда, искренне соболезнуем игрокам.
Пересмотр наград в лигах CarX Street
Дата обновления: 19 января
Разработчики полностью пересмотрели награды в режиме Time Attack. Они увеличили награды в 2 и 2,5 раза во всех лигах. Теперь награды выглядят следующим образом:
Immortal: Все участники гарантированно получают уникальный автомобиль!
Ascendant: Все участники гарантированно получают уникальный автомобиль + Золото!
Platinum: Топ-50 получают машину, Топ-100 получают золото.
Gold: Топ-10 получают машину, Топ-50 получают золото.
Silver: Топ-10 забирают автомобиль.
Bronze: Топ-3 забирают автомобиль.
На этом все. Пишите в комментариях, в какие онлайн игры играете вы. Хотите приобрести игру себе на аккаунт? Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Баннихоп снова в деле: Valve запустила четвертый сезон «Премьер» в CS2 и переработала Anubis
Valve порадовали комьюнити Counter-Strike 2 первым масштабным патчем в этом году. Студия вернула в игру давно ожидаемый контр-страфинг, который теперь работает в полноценном режиме. Помимо этого, команда занялась балансировкой оружия и прокачала характеристики всей категории SMG, сделав пистолеты-пулеметы более конкурентоспособными в матчах.
Для любителей кастомизации подготовили сразу два новых набора обликов для стволов, которые уже доступны в игре. А вот в соревновательной ротации произошли серьезные перестановки — легендарную Train убрали из активного пула, а ее место заняла карта Anubis, которая теперь будет фигурировать во всех рейтинговых противостояниях.
Воскрешение баннихопа: Valve переделала механику передвижения
Обновление, вышедшее двадцать второго января, принесло в игру настоящую революцию в плане перемещения по картам. Разработчики из Valve фактически вернули то, чего так не хватало комьюнити с самого релиза второй части Counter-Strike — возможность двигаться так, как вы привыкли в прежних версиях. Все те ограничения, что бесили игроков месяцами, теперь убрали.
Самое главное изменение касается прыжков. Теперь, когда вы прыгаете и приземляетесь, ваш персонаж не теряет запас сил. До этого момента игра искусственно тормозила вас в момент контакта с поверхностью, из-за чего каждое движение ощущалось каким-то неповоротливым и медленным. Эта проблема ушла в небытие.
Но это еще не все. Valve упростила саму технику выполнения связок из нескольких прыжков подряд. Система теперь определяет момент соприкосновения с землей с невероятной точностью, а еще в игру внедрили специальный буфер времени. Если вы успели нажать на прыжок в течение этого короткого интервала, механика автоматически засчитает ваше действие, и вы не растеряете набранную скорость. Так что можете смело оттачивать навыки быстрого передвижения — теперь это работает так, как и должно было с самого начала.
Anubis возвращается в обновленном виде, а Train покидает ротацию
С четвертым сезоном пришли серьезные изменения в пуле карт. Разработчики решили временно исключить Train из активной ротации — карта либо дорабатывается, либо просто взяла паузу. Освободившееся место досталось Anubis, который снова становится доступным для рейтинговых матчей.
Однако не стоит думать, что в игру вернулась знакомая вам локация в прежнем виде. Создатели основательно переработали Anubis, затронув геометрию многих важных участков. Например, двери в центральной части теперь распахиваются в другом направлении, а механизм, управляющий мостом, переместили ближе к основному проходу. Эти корректировки заметно влияют на движение по карте и тактические возможности обеих команд.
Наиболее существенные доработки коснулись зон установки C4. На пленте B появился абсолютно новый проем, соединяющий перемычку с задней областью точки — это открывает дополнительные варианты для атаки и ротаций. Точка A также получила свою порцию изменений: высота некоторых укрытий стала другой, а в определенных местах добавили строительные конструкции. Все это означает, что вам придется заново изучать траектории для броска гранат и искать свежие позиции для перестрелок.
Вместе со стартом нового сезона произошел полный сброс рейтингов. Это значит, что всем игрокам предстоит пройти калибровочные матчи заново, чтобы определить свое место в турнирной таблице.
Пистолеты-пулеметы возвращаются: корректировка игровой экономики
Разработчики обратили внимание на финансовую систему матчей и решили сделать бюджетное вооружение более привлекательным для игроков. В фокусе изменений оказались два популярных пистолета-пулемета — MP7 и MP5-SD, которые теперь бьют заметно сильнее. Разработчики увеличили наносимый ими урон и одновременно сократили падение мощности выстрелов при стрельбе на дальние дистанции.
Помимо улучшения боевых характеристик, эти стволы стали значительно выгоднее с финансовой точки зрения — их стоимость упала на сотню долларов. Аналогичное снижение цены коснулось и PP-Bizon, который раньше редко попадал в арсенал большинства команд из-за своей сомнительной эффективности.
Когда вы объедините эти апгрейды с недавними изменениями скорости передвижения бойцов, получится интересная картина. Теперь команды, вынужденные экономить и покупать оружие не по полной программе, смогут создавать серьезные проблемы противникам с винтовками дальнего боя, которым сложнее маневрировать в ближних столкновениях.
Две новые коллекции и АК-47 «Афродита» за 125 звезд


Разработчики порадовали фанатов кастомизации парочкой свежих серий скинов в системе недельных поощрений. Теперь вас ждут яркая линейка Harlequin с пестрыми расцветками и монохромная коллекция Achroma, выдержанная в черно-белой гамме. Одновременно с этим из ротации исключили прежние комплекты — Safehouse, Dust 2, Nuke и Inferno 2018 больше не выпадают в качестве награды.
Настоящей изюминкой обновления оружейного магазина стала эксклюзивная версия автомата Калашникова под названием «Афродита». AK-47 получил броское оформление с перламутровым покрытием и спецэффектом старения металла — патина будет выглядеть по-разному в зависимости от того, насколько изношен ваш ствол. Чтобы заполучить эту красоту, придется выложить 125 звезд.
Обновили звук ножей и улучшили текстуры классики
Разработчики Counter-Strike 2 не обошли вниманием и детали, которые на первый взгляд кажутся незначительными, но сильно влияют на погружение. Инженеры с нуля создали новое звуковое сопровождение для холодного оружия. Теперь, когда вы атакуете ножом, звук меняется в зависимости от характера атаки — быстрый удар звучит иначе, чем тяжелый выпад. Более того, звуковой эффект варьируется и от места попадания: попадание клинком в голову врага и удар в спину теперь отличаются акустически.
Помимо аудиодоработок, команда разработчиков занялась визуальным обновлением классических моделей вооружения. Легендарные стволы вроде AK-47, AWP и Desert Eagle в их базовом исполнении теперь выглядят значительно детальнее благодаря текстурам и материалам с повышенным разрешением. Это делает знакомое оружие более современным и приятным глазу, не меняя при этом его узнаваемый облик.
Стартуем в новом сезоне с комфортом
С запуском четвертого сезона все рейтинги сброшены — пора проходить калибровку заново. Если вы планируете обновить коллекцию скинов, взять новый аккаунт с Prime или оформить доступ к Faceit, все это можно приобрести на одной площадке.
Для покупки игровых товаров заходите на ggsel.net. В поисковой строке на сайте вбейте «Counter-Strike 2» и действуйте по схеме:
Откройте раздел с нужными товарами (скины, учетные записи, Prime-статус или Faceit).
Подберите подходящий вариант, смотря на отзывы покупателей и репутацию продавца.
Внесите оплату через удобный для вас метод: СПБ, российские банковские карты, электронные кошельки и так далее.
Выполните указания продавца — все готово.
Предметы или доступ к аккаунту придут быстро, и вы сразу сможете начать играть.
Реклама ООО «Ай Ти Инвест», ИНН: 02405202310226
Традиционная пятничная мясорубка. Играем в Half-Life, Quake, Unreal Tournament и многое другое в браузере
Залетайте на традиционная пятничная мясорубка в нашем DosZone Multiplayer Hub. Играем в браузерные мультиплеерные Unreal Tournament , Half-Life: Deathmatch , Quake 3: Arena , Quake II и не только.
Тем более что сегодня мы выкатили возможность выбора скинчика в Q3 Arena
Полный список мультиплеерных браузерных игр нашего хаба:
Half-Life: Deathmatch
Quake II
Quaкe III
Unreal Tournament
Doom
Doom II
Warcraft II
Heroes of Might and Magic II
Grand Theft Auto
Open Transport Tycoon Deluxe
Залетайте, будет весело. Без реклам, регистрация, смс и прочей не прикольной фигни!
Заходите на наш канал и следите за новостями и другими нашими разработками. Это лучшая благодарность!
Игры-сервисы — что это и почему индустрия на них помешалась
Игровая индустрия в последние годы будто заражена таким явлением, как «игры‑сервисы». Но если присмотреться, окажется, что такие игры всегда были с нами, — и в этом виноваты мы сами. Радикальные выводы? Попробуем разобраться ;)
В этом посте мы посмотрим на игры‑сервисы глазами игрока и разработчика, а потом оценим их со стороны бизнеса. И в конце рискнем и попробуем спрогнозировать, какое будущее нас может ожидать.
Что вообще за игры-сервисы
Это игры, которые после релиза долгое время развиваются за счет обновляемого контента, например внутриигровых предметов, регулярных ивентов.
Как устоявшиеся термины GaaS (games as a service — «игра-сервис») и live service game (буквально «живой сервис») начинают активно использовать в индустрии и медиа в середине 2010‑х. Происходит это на фоне роста популярности во free-to-play играх лутбоксов, баттл‑пассов и регулярных сезонных обновлений.
Принципы GaaS выглядят примерно так:
игра как длительный сервис, а не разовый продукт;
подписка;
постоянно обновляемый контент.
Все вышеперечисленное уходит еще к ранним MMORPG: RuneScape, World of Warcraft, Lineage 2, Perfect World и другим онлайновым играм 2000‑х. Так что если рубился в варик после уроков или пар, можешь смело записывать себя в первооткрыватели GaaS.
В игровом сообществе привыкли считать сервисом лишь необязательный контент, который чаще всего связан с внешностью персонажа и разными бустерами, ускоряющими достижение целей геймера.
Но в какой-то степени относить к модели GaaS можно и DLC. Разумеется, не все. Скорее те, которые становятся частью стратегии развития бизнеса и поддержки продукта в долгосрочной перспективе. То есть какой‑нибудь The Witcher 3 с дополнениями к сервисам вряд ли отнесешь.
А вот «бесконечные» апдейты Stellaris или дополнения к The Sims, учитывая частоту выхода, объем контента и то, что продукт развивается (и окупается) прежде всего за счет этих DLC, уже можно осторожно назвать GaaS.
Первопричина появления игр-сервисов — привычка игроков
Так сложилось, что человек по своей природе жаждет чего‑то нового. Но получив это, он чаще всего возвращается к привычному. На это влияют не только психические, но и физиологические процессы: например, низкая уставаемость мышц при выработанных паттернах поведения, меньшая нагрузка на мозг при анализе уже знакомого, повторный выброс «гормонов счастья» от ностальгии — и многое другое из того, что сегодня модно называть бихевиористикой.
Все это приводит к тому, что мы возвращаемся в одни и те же игры. Которые, в свою очередь, особо не отклоняются от изначальной задумки, лишь время от времени предлагая новые сезоны, костюмы, оружие и прочий второстепенный контент.
Например, в топ самых популярных игр Steam за 2025 год вошли такие олдовые проекты, как CS2 (по факту CS: GO 2012 года), Dota 2 (вышла в 2013 году), GTA Online (тоже 2013 год), PUBG (релиз 2017 года) — почти всем им 10+ лет!
Новинок при этом выходит множество, но приживаются лишь единицы.
И конечно, стоит добавить про мобильные игры. Почти все они по своей сути — сервисы, зачастую без внятного смысла и сюжета. Тем не менее прослойка казуальных геймеров возвращаемся к ним по несколько раз в день по пути на работу / учебу и обратно. Тот же PUBG, Fortnite, Genshin Impact — не говоря про попытки вытянуть и другие известные тайтлы в сервисы. Вспомнить, например, Diablo Immortal.
Вторая причина — желание геймеров тратить
Мы экономим на благоустройстве своего рабочего места в офисе, но дома засыпаем полки странными статуэтками и обматываем компьютер с монитором подсветкой. Так же работают и внутриигровые покупки.
Дизайнеры могут предлагать что‑то выгоду, предлагая скидки, акции и спецпредложения. Могут вынуждать нас на покупку, подсовывая микротранзакции в моментах, когда не хватает ресурсов для выживания или продвижения дальше. А могут играть на нашей невнимательности и импульсивности, создавая ситуацию, в которой гормоны подавляют рассудительность — и на эмоциях, глядя на блестки, эффекты и яркие картинки, мы отдаем деньги.
Но все это теряет смысл, если ты не полностью погрузился в виртуальный мир. И чем больше играешь, тем проще конвертировать тебя в платящего. Именно поэтому большинство из нас сто раз подумают и покрутят носом, покупать ли новую игру за 1000 рублей, но при этом 1500 рублей за сезонные паки каждый месяц — легко.
Чем дольше ты в сервисе, тем ценнее каждый потраченный в нем час. И тем сильнее хочется сделать следующий час более уютным, простым и «крутым» в глазах друзей. Поэтому разработчики нового контента и новых игр зачастую получают гораздо меньше, чем те, кто доит свои старые продукты десятилетиями.
Разработчики — рабы рынка
Индустрия превратилась из креативной в чисто бизнесовую — деньги на разработку получают проекты, которым можно «просчитать успех». Чаще всего через другие удачные примеры, тот же Genshin Impact, PUBG — и речь тут идет не об интересной игре, а о возможности создать свой «лабораторный» хит, который гарантированно принесет кучу денег.
Как результат, в последние годы появляется все больше GaaS-проектов с раздутым бюджетом, которые в итоге его банально не отбивают. Вспомнить, например, громкий провал отмененной Concord (бюджет до 400 миллионов долларов) или Suicide Squad: Kill the Justice League (известно, что WB потеряла на ней 200 миллионов долларов).
Но есть и истории успеха. Например, Helldivers 2, который на сатире и эпичности удачно перезагрузил франшизу. Еще отлично стартовал экстракшн-шутер ARC Raiders — на сегодняшний день продано 12,4 миллиона копий. Оставив мягкую сервисную основу, игра отказалась от free-to-play и смогла собрать аудиторию на удачном сочетании интересного геймплея и микротранзакций.
Но собрать игроков в онлайне — это полдела. Их еще нужно удержать. Как показывает пример Battlefield 6, успех может быть громким на старте, но не в перспективе: уже в начале 2025 года игра растеряла 90% аудитории. Это не означает, что она плохая именно как игра. Скорее, недочеты именно в сервисной составляющей: BF6 банально не может дать контент, который удержит геймеров.
На очереди — экстракшн Marathon от создателей Destiny, который тоже имеет неплохие шансы благодаря опытной команде и уже ворвался в топ предзаказов.
В итоге каждый громкий успех — это либо огромный объем работы в паре с огромным бюджетом, либо то, что в индустрии принято называть «ошибкой выжившего». Делать раз за разом новые игры в сегодняшних условиях настолько рискованно, что для студии это буквально самоубийство, особенно если у нее нет мощного инвестора и / или издателя.
Конечно, появляются и «дешевые» сервисные игры, ориентированные на кооператив и онлайн-покатушки на пару дней. Разрабатываются они обычно небольшой командой не дольше полугода — в надежде на ту самую «ошибку выжившего», о которой писали выше.
Если попробовать заглянуть в будущее, то релизы действительно громких сюжетных историй или целых новых вселенных будут становиться все большей редкостью в пользу долгоиграющих GaaS. В какой‑то момент сам факт выхода такой игры станет новостью и шоком для индустрии. Вопрос только — когда.
Остается надеяться, что достойные проекты не останутся без внимания и что лавина сервисов не задушит новые начинания независимых креативных команд.
А что ты думаешь об играх-сервисах? За ними будущее или они изживут себя? Пиши мнение в комментариях!
За обзорами игровых новинок, стримами и трейлерами иди в раздел «Видеоигры» на RUTUBE.
📍 Мобильное приложение — с фоновым воспроизведением и просмотром офлайн.
📍 Приложение для Smart TV — для просмотра на большом экране.
А за новостями об экранизациях любимых игр, новинках кино и сериалов в телеграм-канале RUTUBE КИНОЗАЛ — заходи, с нами нескучно!
Что еще почитать:
☑️ Главные экранизации видеоигр: что выйдет на экраны в ближайшие годы
☑️ Природа холода в играх: 9 проектов для прохождения под теплым пледом
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605



















