Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • solenakrivetka solenakrivetka 7 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 53 поста
  • ia.panorama ia.panorama 12 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
16
CatGeeks
CatGeeks
pikabu GAMES

Broken Arrow — глоток свежего воздуха или угасающая звезда?⁠⁠

7 часов назад
Начинаем высадку в Broken Arrow. Тушите свет

Начинаем высадку в Broken Arrow. Тушите свет

Рассказывать про такие игры как Broken Arrow достаточно тяжело, потому что автор рискует попасть в одну из ловушек. Можно уйти в сухие цифры, терминологию и рассуждения о балансе. Это будет интересно любителям жанра, но для обывателя или новичков — это всё будет звучать как «эльфийский язык». Если же расписать всё «на пальцах», то текст будет не интересен игрокам.

В этой статье я попытаюсь достичь золотой середины. Мы начнем с базового объяснения понятия «варгейм», после перейдем к более подробному обсуждению механик и закончим разговорами о балансе. Приятного чтения.

Broken Arrow. Что это такое и с чем его едят?

Для начала стоит понять, что такое «варгейм». Если совсем по простому, то это симулятор командира с видом сверху. Вы собираете колоду войск («дека») и выходите с ней в бой на огромной карте.

Broken Arrow — это варгейм, где война 20-х годов представлена так, как её видели в 10-х (да, орд FPV-дронов тут нету, а жаль). На выбор представлены две фракции: США и Россия, — а полем боя становится Прибалтика и Калининград.

Пара слов о сюжете. Начинается всё с учений США в Литве. В ходе них был случайно сбит российский беспилотник, который залетел в зону «тестирования» систем ПВО. Однако, упал он на территории Белоруссии. Это становится поводом для дипломатического скандала, в ходе которого Литва полностью закрывает Сувалкский коридор. В ответ на это РФ направляет по нему «гуманитарную колонну» в Калининград.

США принимает решение перекрыть дорогу и завязывается первое боестолкновение. Далее кампании делятся на две ветки: Российскую и Американскую.

В первой мы пройдём по Прибалтике, захватывая и подавляя сопротивление противника. Во второй же нам предстоит штурмовать Калининград и пытаться закрепиться в Литве. Кампания нелинейна, есть несколько концовок. Однако критическое влияние на неё остаётся за Американской стороной.

Клюквенная ли кампания? Определенно нет. В ходе неё персонажи с обеих сторон выставляются не самыми приятными людьми (и не самыми умными). Более того, именно за Американской стороной остаётся возможность применения ядерной боеголовки.

Логичная ли кампания? Тоже нет. В ней очень и очень много вопросов. Самый главный из них: «Где остальные члены НАТО?». И да, объяснение, что они «побоялись» — не выдерживает никакой критики.

Но задача кампании не сколько показать интересную историю, сколько обучить игрока основам игры. И с этим она справляется прекрасно.

Неприятным моментом отмечу невозможность сохранения во время миссии. Это сильно режет динамику, и не позволяет «зайти на полчасика». Впрочем, разработчики обещают добавить эту функцию в будущих патчах.

Начало конфликта.

Начало конфликта.

Деки, карты и особенности битв

Далее начинается самое главное. То, зачем и покупают варгеймы. Мультиплеер и сбор деки. И для начала стоит понять, какие есть специализации и что это такое. Если кратко, то это определенный набор юнитов, которые можно добавить в вашу деку.

У РФ есть:

  1. ВДВ (Воздушно-десантные войска) — воздух России. Обилие самолётов и вертолётов. Очень много юнитов, способных к авиадесантированию (удивительно, да?!). Однако крайне мало танков и не самые лучший «пехотный транспорт».

  2. Гвардейская танковая бригада — железный кулак России. Танки всех мастей, хорошая ствольная артиллерия (уже более неожиданно, да?!). Но при этом практически полное отсутствие нормальной пехоты, разведки и любого воздуха. Зато есть одно из лучших во фракции противовертолётных ПВО.

  3. Моторизованная бригада — лучшая пехота для борьбы на средней дистанции и против техники, наличие РСЗО. Также самые быстрые транспорты — БТР, БРДМ и К-16.

  4. Механизированная бригада — у них фокус смещен на юниты, которые хороши против другой пехоты. Минометы, инженеры-штурмовики и огнеметчики. Также их транспорт состоит из не самых быстрых, но довольно живучих БМП.

  5. Береговые войска — самая специфичная специализация. С одной стороны, есть Искандер, есть хорошая пехота для штурма зданий и один из двух вертолётов, который может бить ПТУР-ом сверху (ниже опишу, почему это очень важно), как и некоторые приятные самолёты. Но не смотря на это, специализация кажется слегка бесполезной, ибо пытается ухватить всё, и в итоге выходит «ни туда, ни сюда».

Для США:

  1. Корпус морской пехоты — своеобразный аналог моторизованной бригады. Быстрый транспор, есть РСЗО, универсальная пехота. Но при этом больший упор делается на вертолёты и самолёты.

  2. Бронетанковая бригада — аналог танковой бригады. Отличается большим упором на ПВО и артиллерию, а не на сами танки.

  3. Аэромобильная пехота — аналог ВДВ. Ни добавить, ни прибавить.

  4. Силы специального назначения — по пехоте — аналог механизированной бригады. Только вот вместо тяжёлых БМП, мы имеем огромную кучу вертолётов и самолётов всех типов.

  5. Кавалерийский полк «Страйкер» — а вот тут провести прямую аналогию нельзя. Это буквально огромное количество артиллерии, ПВО и ПТУР-овозок.

Из них, в рамках одной нации, вы выбираете две специализации. В зависимости от них у вас будет разное количество очков для каждого из видов войск (разведка, пехота, танки, поддержка, вертолёты и самолёты). Каждый юнит стоит очки, и ими «набивается» каждый из разделов. Можно превышать количество в роде войск на 10% от максимального количества, но нельзя превысить общий счёт в 10 000 поинтов. От этого и начинаются пляски с бубном.

Тут важно понять, что очки стоимости юнитов, которыми вы набиваете «деку» — будет такой же на поле битвы. Ниже на скриншоте можно посмотреть, оно обозначено желтыми числами.

Пример одной из моих дек

Пример одной из моих дек

Итак, вы собрали свою первую деку. Преисполненные чувством грядущей победы направляетесь в бой. Как он происходит? Начинается всё с выбора одной из трёх рандомных карт и одной из собранных дек. Далее, планирование на топографической карте и вот — фаза подготовки. Вы выставляете стартовый набор юнитов, на что даётся 1 000 очков. Далее войска вызываются уже по ходу игры. Важный момент экономики: чем меньше на поле боя юнитов — тем быстрее набираются очки.

Задача набрать как можно больше победных поинтов за три фазы игры. Получить их можно либо за уничтожение противника, либо за удержание наибольшего количества контрольных точек. В первой фазе вы максимум можете получить 6 очков, во второй — 12, в третьей — 19.

Если брать в целом, то РФ — это про бронетехнику и пехоту, которая планомерно двигается вперёд. Артиллерия и воздух у них выступают больше в роли поддержки, нежели основы стратегии, а у США — наоборот.

Важно понимать, что это не значит, что игроки за РФ не смогут победить авиацию США или вести успешную контрбатарейную стрельбу. Просто это сложнее. Также как игрокам за США будет непросто штурмовать город пехотой. Да и помяните моё слово, вы проведёте много (десятков) часов в «Арсенале», сравнивая юниты и пытаясь сделать самую эффективную сборку. Кстати да, сбор деки — это не менее важная и интересная часть, чем сама битва.

А в этом небольшом ответвлении хочу отметить, насколько хорошо разрабы поработали над артами для юнитов. Очень жаль, что их мало кто увидит

А в этом небольшом ответвлении хочу отметить, насколько хорошо разрабы поработали над артами для юнитов. Очень жаль, что их мало кто увидит

Тут мы подходим к другой детали. Всё построение игры сильно зависит от карты. Если это открытое поле — танки и вертолеты будут тотально доминировать, когда как применение бомбардировщиков будет делом непростым и малополезным. Ежели мы будем вести бой в чисто городской застройке, то техника будет успешно «жечься» мотострелками с РПГ, но и пехота прекрасно гибнуть под массовыми ударами ФАБ-ов. ПВО при этом будет сложнее работать, ибо высотки неплохо так перекрывают обзор. Более того, иногда на карте городская застройка может соседствовать с чистыми полями И начинается отдельное веселье.

Тут вскрывается один из важнейших «гнойников» и проблем игры. Игра предоставляет только один режим — 5 vs 5. Допустим, у вас нет таких же амбициозных и отчаянных людей, которые готовы разбираться во всех особенностях игры и вместе с вами воевать бок о бок. Придётся играть с рандомами. А коммуникация и взаимодействия в игре не то что важны — необходимы. Играя в команде вы банально сможете использовать сильные стороны не двух, а чуть ли не всех пяти специализаций. Про взаимовыручку вообще молчу.

И самое плохое, что и командные, и одиночные игроки попадают в одни матчи. При этом кроме текстового чата — никакой коммуникации нет. В итоге, в игре, где иногда приходится делать по 10 щелчков мышки в секунду — писать союзнику что-то становится просто невозможно, а значит коммуникация отсутствует.

Упомяну и не самую лучшую серверную часть. Не поймите неправильно — она не ужасна, но вылеты периодически случаются. Как иногда и попадаются читеры. Однако критичной проблему назвать не могу. В рамках разумного, но не идеально.

А вот рейтинг мягко говоря… странный. В чём суть — у вас есть ELO. Изначально вам его выдастся 300, и с каждой победой будет прибавляться 20-30 единиц. А вот за поражение отнимают по 10-18 (а иногда и того меньше). И мы сталкиваемся с огромной проблемой, что происходит натуральная «инфляция» ELO.

Почему это плохо? Допустим, на время я прекратил играть. И вот, пришло время, и спустя пару месяцев, решаю вновь надеть «фуражку командира». Только люди, которые играли примерно на моём уровне — уже ушли выше по ELO, а мне придётся снова до них подниматься, буквально «фармя» на неопытных игроках несчастные единицы рейтинга. И чем дольше перерыв — тем больше будет ощущаться «инфляция». Как с этим планируют бороться разработчики — решительно неясно.

А теперь к приятному. На данный момент Broken Arrow обладает, наверное, одним из самых приятных интерфейсов в жанре среди варгеймов. Все лаконично, понятно и без лишних заморочек. Можно просто зайти в игру, нажать одну кнопку и вам соберет команду и матч. То же самое можно сказать про систему прогрессии и графику. По ходу игры вам открываются скины на технику, новые аватарки, иконки и так далее. Да, мелочь. Да, на игру вообще никак не влияет. Но приятно. На технику же также любо смотреть. Она хорошо детализирована и соответствует реальным образцам.

Карты блещут красотой и разнообразием. И современные городские застройки, и старинные замки, и леса, и откровенные поля. В общем, глаз натурально радуется. Отдельно отмечу, что география соответствует с реальностью. Разработчики использовали для создания карт реальные топографические карты.

Один из примеров красоты местных пейзажей

Один из примеров красоты местных пейзажей

Баланс игры и негатив вокруг него

Что ж… Пожалуй теперь мы приступаем к самому сложному. Тут отмечу, что автор не является киберкотлетой с 3000 ELO. Даже в топ-100 не вхожу! Однако до честных 1700 ELO я дошёл, что считается среднем уровнем игры. И у меня есть что сказать.

Для контекста. В сообществе сейчас есть два диаметрально противоположных мнения. Первое, что РФ — имба, и её надо нерфить, нерфить и ещё раз нерфить. Другое, что США имба, и уже их надо бы подрезать. В итоге получается эдакая суперпозиция.

И тут я предлагаю обратиться к циферкам. Официальные данные от разработчиков (специально не буду брать данные с Реддит, потому что их можно оспорить):

Данные на 13 августа 2025 года

Данные на 13 августа 2025 года

Данные на 22 сентября 2025 года

Данные на 22 сентября 2025 года

Данные на 10 октября 2025 года

Данные на 10 октября 2025 года

Данные на 10 октября 2025 года

Данные на 10 октября 2025 года

Итак, что же мы видим. Да, у РФ действительно наблюдается перевес (что самое веселое, буквально со старта проекта их активно нерфят, но ситуация едва ли не хуже чем на старте). Но я попрошу обратить внимание на статистику ELO с 2400 по 2600. США там не просто в лидерах, а тотально доминирует.

С чем это связано? Да на деле всё просто — играть за РФ действительно проще. Вы можете как давить огромным количеством дешевой пехоты, так и вызывать лучшую технику, которую просто тяжело уничтожить. Однако у США есть огромное преимущество в виде воздуха и всей артиллерии (которая вкупе с лазерным целеуказанием работает просто отлично). Сюда же добавляем прекрасные разведывательные юниты, которые могу всю игру сидеть в тылу и в жизни их никто не увидит.

Да, играть сложнее. Необходимо понимание тонкостей игры и предельная аккуратность, ибо юниты дорогие, и потери достаточно сильно ударят по вашим шансам на победу. Но проблема в том, что РФ банально может быть нечем парировать.

Для примера, возьмём сухие цифры. Берём два РСЗО, которые в игре нередко выступают как контрбатарейное оружие: HIMARS и Smersh. И видим, что первый стреляет на 6 000 метров, а второй только на 5 000. Вроде бы всего один километр. Вот только в игре противнику будет в разы легче поражать вашу артиллерию. И единственное, в чём хоть немного выигрывает Смерш — это в точности.

Ещё пример. У «Сил Специальных Операций» есть прекрасный вертолет — AH-6 Killer Egg. На него спокойно устанавливается 4 ракеты ПТУР, которые имеют атаку сверху (а я хочу отметить, что именно верхняя часть техники является самой уязвимой) и стоит это добро 95 единиц. Ближайший аналог у РФ — это КА-29, на который можно установить 8 ПТУР без атаки сверху. Это и так существенно режет эффективность, да ещё и стоит это добро 190 единиц.

Обратный пример. Берём два схожих ПВО. S-350 Vityaz и Patriot PAC-3. Дальность стрельбы и урон фактически идентичен (разница в одну единицу у S-350 роли не играет). Но вот стоимость и количество ракет тут играют решающую роль. S-350 имеет 12 ракет и стоимость в 250 единиц, а Патриот ПАК-3 — 8 ракет и стоимость 200. То есть, стоимость одной ракеты у S-350 — 20,8, а у аналога — 25 единиц. То есть, РФ в выигрыше.

И такие сравнения можно продолжать до бесконечности. Сюда можно добавить и ствольную артиллерию, которая у США статистически стреляет дальше, и танки РФ, которые более бронированы. Смысла в этом нет, да и он немного в другом.

Вернёмся к графикам. Как видно из него, на высоких ELO США резко вырываются вперёд по винрейту. Почему так? А потому что у них есть приличное количество юнитов, у которых мало того, что нет аналогов у РФ, так и контрить их просто нечем. Как пример, связка разведывательного дрона RQ-170 Sentinel (лучший развед. дрон в игре, который светит буквально всю карту) и артиллерии просто уничтожает все позиции противника. А единственный вариант спасения остаётся один, в панике двигать все войска на карте. Особенно артиллерию и ПВО.

Но это всё лирика. Кто имба-то в итоге? На мой взгляд — никто. Всё зависит исключительно от рук. США даёт много возможностей, но требует огромной концентрации, РФ более терпима к ошибкам, но при этом не даёт того функционала, что их оппонент.

Выдохните и посмотрите на красивый арт

Выдохните и посмотрите на красивый арт

Послесловие

У игры есть огромный потенциал, что видно по спорам и неоднозначным реакциям на обновления. Да, хватает проблем и вопросов, но разработчики взаимодействуют с комьюнити и продолжают развивать игру: за полгода добавили возможность сдаться, прикрутили античит, починили множество багов и постоянно пытаются допилить баланс. Более того, на 25 ноября запланирован крупный анонс с роадмапом. Из слухов — ожидается новая фракция и новые специализации для уже имеющихся.

Сейчас Broken Arrow самый дружелюбный к новичкам проект в жанре. Не верите? Попробуйте мультиплеер Варгейма или Steel Division. Для более опытных игроков же это возможность пощупать что-то новое и интересное. Нечто среднее между классическим Red Dragon и World in Conflict. Получилось очень интересно и, что самое главное — свежо.

Автор текста: Сергей Змеев. Написано специально для CatGeek и читателей Pikabu.


🎮 🎲 Также читайте нас на других ресурсах:

  • Телеграм ↩ – новости, заметки и розыгрыши.

  • ВК ↩ – наша Родина.

  • Ютуб ↩ – пробуем делать видео.

Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда.

Показать полностью 10
[моё] Компьютерные игры Broken Arrow Геймеры Стратегия Игры CatGeeks Длиннопост
2
4
Аноним
Аноним

Pax Historia. Как найти свой Preset⁠⁠

9 часов назад

Что бы найти пользовательские пресеты нужно перейти на сайт https://www.paxhistoria.co/presets/browse ; — Или же ввести в поисковик Pax Historia Browse Preset. Иногда ссылка не работает. (Если конечно вы хотите найти какой-нибудь пресет.)
В одном из постов было ошибочно указано, авторами игры же являются Openrouter AI.

Игры Стратегия Пошаговая стратегия Искусственный интеллект Короткопост Текст
0
apres777
Наука | Научпоп

Никита Борисов, аспирант МФТИ, разработал новую математическую модель анализа боевых действий⁠⁠

20 часов назад
Никита Борисов, аспирант МФТИ, разработал новую математическую модель анализа боевых действий

Никита Борисов, аспирант МФТИ, разработал новую математическую модель анализа боевых действий.

В отличие от старых методов, его модель рассматривает поле боя как динамичное пространство, где войска представлены не просто в виде цифр, а как группы, движущиеся по двумерной карте. Это позволяет более точно учитывать, где находятся войска и как они могут взаимодействовать друг с другом.

Важной особенностью модели является то, что она использует уравнения, которые описывают, как войска реагируют на меняющиеся условия на поле боя. Вместо того чтобы просто фиксировать потери, модель показывает, как войска могут менять свою позицию и тактику в зависимости от действий противника.

Модель Борисова учитывает нелинейные зависимости — то есть, скорость и направление движения войск зависят не только от их собственных действий, но и от плотности и активности противника.

В целом, преимущества новой модели заключаются в её точности, гибкости и способности оптимизировать размещение войск и логистику.

Источник GITADARAN

Показать полностью 1
[моё] Исследования Наука Стратегия
35
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

А спорим, вы не знали...⁠⁠

Что в Венеции почту и продукты до сих пор доставляют по воде. Курьеры используют маленькие лодки с моторами — и да, у них даже бывают водные пробки. А тут пробок нет.

Путь Доставка Награда Текст
3
Аноним
Аноним

Pax Historia — Браузерная Игра с внедрением Искусственного Интеллекта⁠⁠

1 день назад

Pax Historia Браузерная игра вышедшая в 2025 году.

Геймплей игры представляет из себя симулятор альтернативной истории с применением искусственного интеллекта.

Ключевые особенности игры:

- AI‑геймплей. Поведение наций и развитие событий управляется ИИ, что делает каждый игровой сеанс уникальным и непредсказуемым. Сложность (Продвинутость) моделей можно выбирать, но меняется стоимость. Игра предоставляет токены ежедневно.

- Разнообразные исторические сценарии. Доступны разные временные периоды — например, Вторая мировая война и современность.

- Взаимодействие с нациями. Игрок может:

- Выбирать страну для управления;

- Вести дипломатические переговоры;

- Заключать союзы; - объявлять войны;

- Общаться с другими странами.

-Переименовать страны.

-Переключаться между странами.

-Создавать пользовательские объекты и точки на карте. Можно менять режим карты (Спутниковая/Классическая/Бумажная), создавать флаги и менять их в игре.

-Игра обладает свободной камерой (Как в Google картах), приближение даёт рассмотреть города и реки, горы и тому подобное.

- Динамическое развитие событий. Мир игры постоянно меняется, в ответ на игрока, создавая новые неожиданные ситуации.

- Свободная игра. Проект доступен для игры бесплатно. В Pax Historia игрок получает инструменты для:

- Влияния на решения различных наций;

- Наблюдения за изменениями мирового порядка;

- Создания и исследования альтернативных исторических временных линий.

Игроки обладают возможностями создавать свои карты и флаги прямо на сайте и использовать их/делиться ими. Например пользовательский проект international15 по расширению карты по каждой деревне, по улицам столиц. Добавлению тысяч новых регионов. Автор проекта Славиша Рачич. Игровое сообщество существует на Вики, Reddit, Fandom и Discord. Таким образом, Pax Historia учитывает в себе моменты стратегии, симулятор и ИИ‑технологии, предлагающие платформу для экспериментов с историческими сценариями.

Mods International15

Mods International15

Показать полностью 1
Стратегия Проект Игры Искусственный интеллект Моды
2
13
SHABALKINGS

В Steam выйдет симулятор средневекового стражника - Gate Guard Simulator⁠⁠

1 день назад

Вы — страж у ворот неприступного замка. Королевство в опасности, злодеи, вампиры и прочие твари маскируются под честных крестьян, купцов и лордов, чтобы пробраться внутрь и посеять хаос. Ваша миссия - искоренить их всех, не пропустив ни одного!

Геймплей - чистый детектив в средневековом сеттинге. Игра - это микс из Papers, Please и классических point-and-click приключений. Каждый посетитель уникален: крестьянин с телегой капусты, знатный лорд с "подлинной" печатью страны, вдова с подозрительным гробом.

Инструменты — ваш арсенал паранойи:

  • Алебарда: ковыряйте телегу, чтобы убедиться, что под капустой нет ничего лишнего.

  • Нюх: быстрый запах — и выясните, родинка у гостя или фурункул (вампирский признак!).

  • Святая вода: скорбящая вдова клянётся, что в гробу всё ок? Окропите — и увидите правду!

Нет двух одинаковых граждан, так что каждый день — новая головоломка. Ошибётесь — злодей прорвётся и замок падёт. Всё идеально — бонусы, репутация растёт!

Что ждёт впереди? Разнообразие сценариев, апгрейды инструментов, ветвление сюжета, возможно, сюжетный режим с нашествиями.

Показать полностью 2
Фэнтези Игры Компьютерные игры Компьютер Steam Симулятор RPG Стратегия
6
207
HmMmmmmmm

Новогодний привет от The Succession of Changing Kings⁠⁠

2 дня назад

Доделываю последний акт своего симулятора принятия решений в средневековом королевстве, посмотрел за окно и понял - не хватает зимнего настроения! И если Собянин Дед Мороз не может нагнать снега ко мне на север Испании, то нужно что-то предпринять самому. Тем более, что давно хотел поменять главное меню.

Перейти к видео

А вот королевство, которым вам предстоит управлять:

Времена года меняются и если вам чем-то не нравится зима, то выбор всегда есть!

Времена года меняются и если вам чем-то не нравится зима, то выбор всегда есть!

Так что если вам не хватает зимнего настроения - милости прошу в The Succession of Changing Kings. А тем, кто по любой причине не могут приобрести игру в Steam, я бесплатно раздаю ключ. Пишите на info@kwakwagames.com

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра Инди Unity Steam Стратегия Разработка Раздача Видео Без звука Короткие видео
49
1
Аноним
Аноним

Зачем писать посты на пикабу на раз и забыл?⁠⁠

2 дня назад

Оглядываешся назад и потом через год ни Долина, ничего не актуально, живём одним моментом? А хотелось бы что-то что можно было бы вспоминать в будующем, что-то полезное. Разве это не закат Пикабу?

[моё] Критическое мышление Стратегия Пикабу Посты на Пикабу Текст
1
12
galitzky.daniel

Монгольское нашествие на Европу: Битва при Мохи и «Партия века»⁠⁠

2 дня назад

Как победа Батыя в битве при Мохи на реке Шайо перекликается с «Партией века» Бобби Фишера — от окружения и жертвы до финального, неизбежного мата.

Битва при Мохи (Битва на реке Шайо), 1241 год — острие монгольского нашествия на Европу.

  • Монгольское нашествие на Европу: Дорога к Мохи

  • Ловушка на реке Шайо

  • Шахматное отражение: Партия века

  • Параллели ход за ходом

  • Урок стратегии

  • Демократические шахматы и дополнительное чтение

Монгольское нашествие на Европу: Дорога к Мохи

Весна 1241 года. Монгольское нашествие на Европу уже сокрушило Киевскую Русь и разбило армии в Польше. Теперь основные силы под предводительством хана Батыя и легендарного полководца Субэдэя движутся к Венгерскому королевству. Их цель — не просто земля, а баланс сил в Европе.

Король Бела IV собирает то, что летописцы описывают как одну из сильнейших королевских армий того времени: тяжелая кавалерия, пехота, рыцари-крестоносцы. Они разбивают лагерь близ деревни Мохи на берегу реки Шайо, выстраивая укрепленный лагерь из повозок — оборонительный квадрат на открытой доске.

На первый взгляд венгры кажутся в безопасности. Впереди река, вокруг повозки, мост охраняют арбалетчики. Но монголы не играют в простую игру силы. Их стиль — мобильность, множественные угрозы и окружение — та самая логика, которая позже сделает знаменитыми некоторые шахматные партии.

Битва при Мохи, или битва на реке Шайо, стала решающим столкновением монгольского нашествия на Европу в Венгрии — единственным сражением, ясно показавшим, насколько опасной может быть гибкая стратегия.

Ловушка на реке Шайо

Перед рассветом 11 апреля 1241 года монгольская армия начинает реализацию плана, который выглядит почти как комбинация на доске.

Хан Батый с центральными силами выдвигается к главному мосту. Подтягиваются тяжелые камнеметы, чтобы прорвать линию венгерских арбалетчиков. В то же время Субэдэй ведет другой корпус на юг, чтобы построить временный мост и переправиться через Шайо ночью. Третий отряд движется к северному броду.

Для венгров в лагере это все еще выглядит как лобовая атака. Они контратакуют с моста, затем отступают за повозки, уверенные, что смогут удержаться. Чего они не видят, так это структуры, формирующейся вокруг них: множественные монгольские силы сходятся, словно фигуры, занимающие идеальные поля.

К утру люди Батыя громят оборону моста; когда бой на фронте разгорается, корпус Субэдэя врывается в венгерский тыл. Паника начинается у моста, затем перекидывается на лагерь. Крепость из повозок, которая должна была гарантировать безопасность, превращается в клетку. Различные монгольские отряды обстреливают сгрудившиеся войска с нескольких направлений, а затем открывают бреши, чтобы всадники могли ворваться внутрь и завершить дело.

Результат жесток, но стратегически предельно ясен: венгерская королевская армия уничтожена, венгерская равнина открыта, и монгольское нашествие на Европу достигает своей высшей точки на Западе. Победа заключается не только в силе; она достигнута благодаря подготовленному окружению, расчету времени и способности превратить «безопасный» лагерь противника в ловушку.

Шахматное отражение: Партия века

Нью-Йорк, 1956 год. На Мемориале Розенвальда 26-летний международный мастер Дональд Бирн садится играть против 13-летнего Бобби Фишера. Никто не ожидает, что это станет «Партией века». Но с первых ходов Фишер играет с той же холодной ясностью, которую мы видим в действиях монголов при Мохи.

Партия начинается спокойно: 1. Nf3 Nf6 2. c4 g6 3. Nc3 Bg7 4. d4 O-O 5. Bf4 d5. Бирн строит классический центр; Фишер применяет гипермодернистское построение, приглашая белых наступать, планируя нанести удар позже. Это шахматный эквивалент того, чтобы позволить противнику переправиться через реку и почувствовать себя комфортно за линией повозок.

После 6. Qb3 dxc4 7. Qxc4 c6 8. e4 Nbd7 9. Rd1 Nb6 10. Qc5 Bg4 ферзь Бирна блуждает, его король все еще в центре, а черные фигуры тихо занимают активные позиции. Позиция выглядит сбалансированной, но структурно белые уже идут по узкой тропе.

Переломный момент наступает после 11. Bg5 Na4 12. Qa3 Nxc3 13. bxc3 Nxe4 14. Bxe7 Qb6 15. Bc4 Nxc3 16. Bc5 Rfe8+. Фигуры Фишера собираются вокруг нерокированного короля так же, как монгольские отряды собирались вокруг венгерского лагеря — с нескольких направлений одновременно.

Затем следует ход, сделавший эту партию легендой: 17...Be6!! — жертва ферзя, которая на первый взгляд кажется безумной. Черные спокойно предлагают свою самую сильную фигуру, веря, что их скоординированные легкие фигуры сделают все остальное. Жертва принята: 18. Bxb6 Bxc4+. Отсюда начинается знаменитая «мельница» шахов: 19. Kg1 Ne2+ 20. Kf1 Nxd4+ 21. Kg1 Ne2+ 22. Kf1 Nc3+ 23. Kg1, где чернопольный слон и конь гоняют белого короля туда-сюда, уничтожая защитников.

Когда позиция наконец стабилизируется после 23...axb6 24. Qb4 Ra4 25. Qxb6 Nxd1, материальный баланс полностью меняется. Фигуры черных доминируют на доске; белый ферзь, который когда-то уверенно стоял в центре, вынужден наблюдать за проигранной позицией.

Фишер не торопится с завершением. Ходы вроде 32...b5, 33...h5, 35...Bc5+ медленно затягивают сеть. Финальная последовательность 36. Kf1 Ng3+ 37. Ke1 Bb4+ 38. Kd1 Bb3+ 39. Kc1 Ne2+ 40. Kb1 Nc3+ 41. Kc1 Rc2# — это не внезапный удар, а последний шаг плана, который уже подразумевался, когда была сыграна жертва ферзя.

При Мохи монголы позволили венгерской армии переправиться, построиться и почувствовать себя в безопасности — а затем показали, что окружение уже завершено. В партии Бирн — Фишер черные предоставляют белым пространство и впечатляющего ферзя, но сама позиция становится ловушкой.

Параллели ход за ходом

Аналогия между битвой при Мохи и «Партией века» не просто поэтична — она прослеживается через конкретные фазы.

  • Переправа через Шайо против наступления белых в центре. Армия Белы IV переправляется через реку и разбивает лагерь в, казалось бы, сильной позиции. Центр Бирна с пешками на d4 и e4 выглядит столь же надежным. В обоих случаях видимая безопасность скрывает структурные слабости.

  • Фланговый корпус Субэдэя против 11...Na4. Пока Батый угрожает у моста, Субэдэй тайно переправляется в другом месте. На доске 11...Na4 делает то же самое: ход конем, который выглядит направленным в сторону, но готовит Nxe4 и давление на ферзя и короля. Главный удар придет не оттуда, откуда ждет защитник.

  • Прорыв в лагерь против 16...Rfe8+. Когда монголы наконец прорываются через заграждение из повозок и въезжают в венгерский лагерь, все рушится мгновенно. В партии 16...Rfe8+ — это момент, когда атака обрушивается прямо на короля: ладья вступает в игру, и белый король вынужден выйти на открытое пространство.

  • Окружение при Мохи против 17...Be6!!. Жертва ферзя — это момент Субэдэя у Фишера. Он отдает видимый актив, чтобы раскрыть истинную форму своей позиции: идеально скоординированные легкие фигуры окружают короля. Как и венгерский лагерь, позиция белых уже окружена; жертва лишь делает это очевидным.

  • «Мельница» шахов против монгольских конных лучников. Последовательность 19...Ne2+, 20...Nxd4+, 21...Ne2+, 22...Nc3+ зеркально отражает тактику монголов: мобильные отряды наносят удары с разных углов, заставляя противника реагировать, теряя людей и пространство. Король, как и венгерская армия, так и не восстанавливает координацию.

  • Последствия на венгерской равнине против финального мата. После Мохи венгерская королевская армия больше не существует как эффективная сила; равнина открыта. После 41...Rc2# белый король получает мат, и доска полностью принадлежит черным. В обеих историях решающий момент наступил гораздо раньше, но результат становится виден только в конце.

Урок стратегии

Рассматриваемые вместе, победа монголов в битве при Мохи во время монгольского нашествия на Европу и «Партия века» Фишера подчеркивают один принцип:

Самые мощные атаки готовятся задолго до того, как будет сделан решающий ход.

  • Позвольте противнику войти в структуру, а не в тактику. Венгерский лагерь из повозок и центральный ферзь Бирна выглядели впечатляюще. На самом деле они ограничивали мобильность и облегчали окружение.

  • Используйте несколько точек давления. Батый у моста и Субэдэй у брода; ладья Фишера на e8, слон на g7, конь на c3. Сильная оборона обычно рушится, когда ей приходится отвечать на угрозы с нескольких направлений одновременно.

  • Решайтесь на жертву, когда позиция это оправдывает. Монголы рискнули переправиться через реку ночью; Фишер рискнул ферзем. Оба решения выглядят безрассудными, пока вы не увидите, насколько хорошо расположены поддерживающие фигуры.

  • Примите, что неизбежность часто бывает тихой. После Мохи и после 17...Be6!!, результат практически предопределен — не только из-за одного «гениального» действия, но потому, что каждый предыдущий ход вел к этому моменту.

Демократические шахматы и дополнительное чтение

Если вы хотите углубиться в историю, стратегию и практическую игру, начните здесь:

  • Шахматные истории — больше исторических битв и шахматных аналогий.

  • Блог — Читайте или создавайте блоги.

  • Играть в Демократические шахматы — попробуйте игру, где каждый ход может стать своей собственной «Партией века».

© 2025 Democratic Chess. Вернуться ко всем шахматным историям

Показать полностью 4
[моё] Шахматы Спорт Стратегия Длиннопост Гифка
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии