Да, я был удивлен когда узнал, когда читал удивлялся больше, ну что же…
Игру советую всем фанатам серии, остальным НЕ СОВЕТУЮ!
Абсурд и юмор передан так же как в игре, но этого не достаточно для НРИ. Сыграть один, два, от силы три раза можно, но больше? В книге 240 страниц с описанием и стран, континентов, еды, профессий, даже местных идиом! Вариаций если вы играете до/во время/после событий оригинальной истории! Мод на Fate, по которому рекомендуется играть. Работа проделана огромная.
Но Депония была сама в себе. В юморе ее авторов.
Не спорю, было интересно почитать и узнать какие-то пропущенные мною части сюжета. Интересно, как вообще Депония появилась и существует, но я не вижу на ней отдельных приключений в отрыве от истории Руфуса и Гоал.
На самом деле мне просто не хочется переделывать все почти с нуля, т.к. абсурдный юмор это весело, но строить на этом вообще все? А иначе не выйдет, это суть Депонии.
Ну что же. Не знаю как расписать широко и интересно, но читать мне было интересно, т.к. я не единожды прошел все 4 части. Играть? Пожалуй я буду играть в другие игры, но у многих вещей есть фанаты, думаю она найдет свою аудиторию, но это не я.
Файл с системой как всегда в моем тг, в шапке профиля.
Еще один сеттинг, которым я был очарован с первых строк.
Итак, дворфы и двергары покинули свои горы и началось… Бесконечная война всех со всеми, потом появляются эльфы, их пленяют дворфы, а от их союзов уже появляются полурослики…
Примерно так мне описали сеттинг, когда я решил поделиться своими восторгами.
Я очень люблю когда расы самобытны, а не используются, как классические дворфы, дроу и т.д. и именно этим меня захватил Эурос. У каждой расы и народа есть прописанная история, не повторяющая другие популярные сеттинги. Те же люди тут диковинка, а еще есть метисы всех со всеми… Даже полуэльфы тут это дворфы и эльф, т.к. люди только появились в сеттинге. Дроу нет, тут темные эльфы, еще и трех разных культур!
Так же помимо рас у мира прописана захватывающая предыстория на несколько эпох и география, страны и политика.
Прочитав только описание мира (вообще оно достаточно объемное) можно играть по сеттингу, даже если вы не опытный мастер, который делает приключение буквально из всего.
Мир Эуроса пережил многое. Классические вторжения демонов и хаос стихий тут так же переосмыслены и происходили достаточно самобытно. Черт возьми! Да я даже боюсь теперь вчитываться в свой мир, чтобы не обнаружить что я чем-то слишком явно вдохновлялся!
Минусы минимальные но подсвечу. Стартовые бонусы рас слишком сильны.
это и другие изображения можно скачать тут: примерно половина наших артов доступна на бусти без какой-либо подписки, но мы будем рады, если захотите поддержать проект
Преобразование (Transmutation), позволяющая превратить свинец в золото, изменить форму врага или дать себе способность летать, т.е. измененить физические свойства и формы объектов/существ. Маг не создает что-то из ничего, он меняет то, что уже есть.
Это магия, которая говорит: «А что, если?». Это превращение свинца в золото, или, что важнее, изменение моего тела: маг может сделать меня сильнее, быстрее или дать мне возможность дышать под водой, используя магию постоянных перемен.
на бусти бесплатно есть и такая версия, а для подписчиков - третья, которую мы используем в нашем приложении
Лабораторный журнал Алкемия Варна
Эксперимент 734. Субъект: гранитный валун. Цель: изменение плотности.
Основа всего – изменение. Ничто в этом мире не статично. Камень становится песком, вода – паром, гусеница – бабочкой. Природа занимается трансформацией постоянно, но медленно и неуклюже. Я же делаю это быстро и элегантно.
Сегодня ко мне в лабораторию вломились стражники. Какой-то купец обвинил меня в том, что я превратил его свинец в золото. Разумеется, я это сделал. Он заплатил мне за алхимические реагенты, но не за работу. Я просто исправил несправедливость, вернув металлу его первоначальное, скучное состояние.
Дверь моей лаборатории была из цельного дуба, окованного железом. Для них – преграда. Для меня – материал. Я коснулся дерева, и моя магия потекла по волокнам. Я не ломал его. Я попросил его стать податливым, как глина. Дверь оплыла, стекая на пол лужей древесной жижи, и изумленные стражники ввалились внутрь.
Их капитан занес меч для удара. Глупец. Сталь – это всего лишь железо с примесью угля, определенная кристаллическая решетка. Легкое движение пальцев, и его грозный клинок превратился в безобидную, трепещущую на рукояти живую рыбу. Он в ужасе отбросил ее.
Я мог бы превратить их в лягушек. Или в садовые стулья. Но это неэффективно. Вместо этого я коснулся пола. Каменные плиты под их ногами стали липкими и вязкими, как патока. Они завязли, не в силах сдвинуться с места.
Суть не в разрушении и не в созидании. Суть в изменении существующего. Реальность – это набор правил, а я знаю, как их можно элегантно обойти. Превратить камень в пух, воздух – в воду, а грозного стражника – в беспомощного и очень злого пленника в собственных сапогах. В этом истинная красота моей науки.
2025-й стал для жанра RPG настоящим подарком. За последние годы мы уже успели пережить выход таких громких проектов, как Disco Elysium, Baldur’s Gate 3 и Elden Ring, а теперь к этому списку добавился еще один насыщенный событиями год. За двенадцать месяцев на рынке появилось множество ролевых игр, каждая со своим характером и атмосферой: от суровой исторической достоверности до фантастических миров, где экономика доведена до абсурда. Получился действительно разнообразный набор, способный удивить даже тех, кто давно следит за жанром.
Но давайте честно — RPG требуют времени, и далеко не каждый может позволить себе пройти десятки проектов за год. Поэтому возникает вопрос: какие игры действительно заслуживают вашего внимания, если выбирать всего несколько? Чтобы облегчить задачу, мы в редакции ggsel.net собрали список и выделили пять лучших ролевых игр 2025-го, которые стоит попробовать в первую очередь.
1. Clair Obscur: Expedition 33
Разработчик: Sandfall Interactive Платформы: ПК, Xbox Series, PS5
Проект, который появился неожиданно и быстро привлек внимание игроков по всему миру. На первый взгляд это дань уважения японским ролевым играм вроде Persona, но с ярко выраженным французским акцентом. Однако за внешними отсылками скрывается куда более глубокая работа: игра умеет трогать душу, поднимая темы любви и утрат. А при внимательном погружении открывает многослойный опыт, где даже в самых мрачных моментах можно найти надежду и красоту.
Сюжет, как и положено RPG, играет важную роль, но он не единственный элемент, формирующий впечатление. Мир здесь создан с особой тщательностью, бои доставляют удовольствие, а поддержка проекта после релиза оказалась настолько сильной, что он едва не попал в список лучших игр с постоянным развитием. Персонажи прописаны ярко и запоминаются надолго, благодаря чему весь опыт прохождения остается в памяти. Для дебютной работы студии это выдающийся результат, и заслуженная победа в своей категории.
Разработчик: Supergiant Games Платформы: PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2
На первый взгляд может показаться, что Hades 2 не имеет ничего общего с классическими ролевыми играми. Однако если присмотреться внимательнее, то за динамичным экшеном от Supergiant скрывается продуманная система action-RPG. Постоянные улучшения, заметно меняющие способности Мелинои, широкий выбор вариантов развития персонажа и механика связей делают проект гораздо глубже, чем обычный слэшер.
Даже после десятков часов, проведенных в Hades 2, каждое новое прохождение ощущается свежим благодаря элементу случайности. Удивительно, что игра такого масштаба способна конкурировать с самыми громкими релизами индустрии. В ней удалось развить идеи первой части и предложить игрокам еще больше увлекательного контента. Это полноценный шаг вперед, где сочетаются грамотный сценарий, драйвовый геймплей и удовольствие от каждой минуты.
Разработчик: Warhorse Studios Платформы: ПК, Xbox Series, PS5
Kingdom Come: Deliverance 2 легко может стать той самой игрой, которая отнимет у вас пару месяцев свободного времени. Она погружает настолько глубоко, что сравнение с Red Dead Redemption 2 здесь выглядит вполне уместным: обе игры стремятся показать живой мир, где каждая мелочь имеет значение. В Deliverance 2 вы то бродите по лесам Богемии в поисках трав, то исследуете улицы Куттенберга, и все это ощущается как часть цельной, дышащей вселенной.
Главное достоинство игры не только в сюжете и боевых сценах, но и в том, как мир реагирует на ваши действия. Любое решение, принятое Генри из Скалицы, оставляет след. Даже такая мелочь, как ношение кольца рядом с человеком, у которого вы его украли, способна вызвать заметную реакцию. Это пространство, в котором легко потеряться на сотню часов, и ни один из них не покажется потраченным зря.
Разработчик: Obsidian Entertainment Платформы: ПК, Xbox Series, PS5
Первая часть The Outer Worlds оставляла приятное впечатление, хотя и не казалась чем-то обязательным к прохождению. А вот продолжение сумело взять сильные стороны оригинала и заметно их развить.
Вторая часть удивляет своей гибкостью: игра буквально подстраивается под ваш стиль. Хотите решать все силой оружия — пожалуйста. Предпочитаете действовать хитростью — это тоже работает. А если вам ближе образ героя, сочетающего оба подхода, то система спокойно позволит воплотить и такой вариант. Даже самые странные решения не ломают процесс — напротив, игра поддерживает их. Отдельно стоит отметить отказ от ограничения по весу инвентаря: теперь можно собирать все подряд без лишних забот, что для жанра выглядит как долгожданное удобство. Возможность свободно обчищать дома и склады без постоянного контроля за перегрузом — мелочь, но невероятно приятная.
Разработчик: Obsidian Entertainment Платформы: ПК, Xbox Series
Когда Obsidian выпускает новую ролевую игру, внимание к ней всегда повышенное, и Avowed оправдала ожидания. Действие разворачивается в той же вселенной, что и Pillars of Eternity, но вместо привычного изометрического ракурса игроки получают вид от первого лица. Главная задача — разобраться с загадочной духовной заразой под названием Dream Scourge. Эта напасть выглядит странно и неприятно, она искажает души и превращает мир в нечто, напоминающее атмосферу The Last of Us.
Авторы предусмотрели разные стили прохождения: можно сосредоточиться на магии, использовать огнестрельное оружие или полагаться на ближний бой. Avowed объединяет фирменное умение Obsidian строить сильные истории с впечатляющей картинкой.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Шаман и вампир, оперативники Института, допрашивают персонажа. Все как положено - и побили , и свет в глаза, молчит гад. У него прострелена нога...мы ему в рану электролит от аккума машины.
Мастер все кидает кубики - молчит персонаж.
Мы уже изготовились к терморектальной криптографии, когда мастер опять что то покидал - и выдает.
И тут пленник наконец прожевал кляп, который вы ему вставили в начале захвата и просто таки простонал: - МУЖИКИИ, НУ ВЫ ХОТЬ ВОПРОС ТО ЗАДАЙТЕ!!!!
Ищем: Ещё 3-4 смелых/любопытных/добрых пони (или других рас!) для одной команды.
Требуется экспедиция в Северные Пустоши!
Принцесса Каденция набирает команду для поисков пропавшей в ледяных широтах группы исследователей. Готовы ли вы к путешествию на край карты Кристальной Империи, где магия ведёт себя странно, а древние тайны ждут своего открытия?
Чего ждать от игры:
Дух MLP: Серьёзные вызовы, но не без жести умереной. Акцент на решении проблем, дружбе, сотрудничестве и чудесной, «мультяшной» логике мира.
Играем повествовательно: Система Fate Core поможет нам создавать крутые повороты, эпичные провалы и триумфальные успехи вместе.
Создаём вместе: От вас — идеи для персонажей и готовность творить историю. От меня — каркас приключения, антагонисты и поддержка ваших крутых идей.
Если вы всегда хотели почувствовать себя героем сериала, исследовать неизведанное и хорошо провести время в тёплой (даже среди снегов!) компании — вам к нам! Откликайтесь в личные сообщения.