Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
72
Dionisnation
Dionisnation
TECHNO BROTHER

Как сделать тетрис классический⁠⁠

4 года назад

Дисплей от Nokia 5110 - это наверное самый дешевый дисплей который можно найти для своих проектов на Arduino. На базе него мы разберемся с вопросом: "Как же сделать тетрис-игру?@

Основная проблема всех библиотек для рисования на этом дисплее - отсутствие поддержки русского языка. Решается установкой дополнительных шрифтов, которые подменяют английские символы на русские.

Избалованные i2c шиной скажут "фу", ведь у нас 4 провода управления SCLK, DIN, DC, CE и RTS которые соответственно подключаются к Arduino, 3, 4, 5, 6, 7. Не забываем подключить питание 3.3 вольта, и землю.

Для рисования будем использовать библиотеку Adafruit GFX Library. В архиве с ней есть примеры использования.

Для управления игрой используем ИК пульт от телевизора. Сигнал будет принимать датчик TL1838.

Я использовал Arduino Uno, т.к. она уже имеет стабилизатор на 3.3 вольт.

Подключение IR приемника:

pin 8 — IR (управляющий). Питание на +5V и GND.

Подключение пьезодинамика:

pin 9 — speaker, Земля на GND.


Скетч тетриса:


// © Klop 2017
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_PCD8544.h>
#include <IRremote.h>
#include <EEPROM2.h>
#define rk 4 // ширина квадратика
#define rz 5 // ширина места
#define smeX 1
#define smeY 1
#define MaxX 10 // стакан кол-во мест по гориз
#define speaker 9
#define RECV_PIN 8 // нога на IRDA приемник
// pin 3 - Serial clock out (SCLK)
// pin 4 - Serial data out (DIN)
// pin 5 - Data/Command select (D/C)
// pin 6 - LCD chip select (CS)
// pin 7 - LCD reset (RST)
Adafruit_PCD8544 display = Adafruit_PCD8544(3, 4, 5, 6, 7);
IRrecv irrecv(RECV_PIN);
decode_results results;
byte mstacan[MaxX][30];
byte Lst,SmeH, center, NumNext;
byte MaxY; // стакан кол-во мест по вертик
int dxx, dyy, FigX, FigY, Victory, myspeed,tempspeed;
unsigned long ok, levo, pravo, vniz, myrecord;
unsigned long flfirst=1234; // метка первого запуска
byte fig[][4][4]=
{
{{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}},
{{0,1,0,0},
{0,1,0,0},
{0,1,0,0},
{0,1,0,0}},
{{0,0,0,0},
{0,1,1,0},
{0,1,1,0},
{0,0,0,0}},
{{0,1,0,0},
{0,1,1,0},
{0,0,1,0},
{0,0,0,0}},
{{0,1,0,0},
{0,1,0,0},
{0,1,1,0},
{0,0,0,0}},
{{0,1,0,0},
{0,1,1,0},
{0,1,0,0},
{0,0,0,0}},
{{0,0,1,0},
{0,1,1,0},
{0,1,0,0},
{0,0,0,0}},
{{0,0,1,0},
{0,0,1,0},
{0,1,1,0},
{0,0,0,0}},
{{0,0,0,0}, //8
{0,0,0,0},
{0,0,0,0},
{0,0,0,0}}
};
//==============================================
void mybeep() // звук
{analogWrite(speaker, 100);
delay(100);
analogWrite(speaker, 0);
}
//==============================================
void figmove(byte a, byte b)
{
for (byte i=0;i<4;i++)
for (byte j=0;j<4;j++)
fig[a][i][j]=fig[b][i][j];
}
//==============================================
void figinit(byte a)
{
for (byte i=0;i<4;i++)
for (byte j=0;j<4;j++)
{
fig[0][i][j]=fig[NumNext][i][j];
if (fig[a][j][i]==1) // покажем след фигуру
display.fillRect(i*rz+60, 20+(j)*rz, rk , rk, BLACK);
else display.fillRect(i*rz+60, 20+(j)*rz, rk , rk, WHITE);
}
display.display();
NumNext=a;
tempspeed=myspeed;
dxx=0;
for (byte i=0;i<MaxX;i++)
if (mstacan[i][3]==2) newgame();
}
//==============================================
void viewstacan()
{
display.drawLine(0,0,0,display.height()-1, BLACK);
display.drawLine(0,display.height()-1,Lst, display.height()-1, BLACK);
display.drawLine(Lst,display.height()-1,Lst,0, BLACK);
for (byte j=4;j<MaxY;j++)
for (byte i=0;i<MaxX;i++)
if (mstacan[i][j]>0)
display.fillRect(i*rz+1, SmeH+(j-4)*rz, rk , rk, BLACK);
else display.fillRect(i*rz+1, SmeH+(j-4)*rz, rk , rk, WHITE);
ds(Victory,1);
display.display();
}
//================================================
void ds(int aa, int b)
{
display.fillRect(55, 10, 29, 10, WHITE);
display.setCursor(55,b*10);
display.println(aa);
}
//================================================
bool iffig(int dx, int dy)
{int i,j;
bool flag=true; bool pov=false;
for (i=0;i<MaxX;i++)
for (j=0;j<MaxY;j++)
if (mstacan[i][j]==1)
mstacan[i][j]=0; // убрали временно фигуру
if (dx==2) // поворот
{ dx=0; pov=true;
figmove(8,0);
for (i=0;i<4;i++)
for (j=0;j<4;j++)
{ fig[0][i][j]=fig[8][3-j][i];
if (fig[0][j][i]==1)
{ if (i+FigX+dx<0) dx=1; // пробуем отодвинуть от стенки слева на 1
if (i+FigX+dx>MaxX-1) dx=-1;// пробуем отодвинуть от стенки справа на 1
}
}
}
for (i=0;i<4;i++)
for (j=0;j<4;j++)
if (fig[0][j][i]==1)
if (i+FigX+dx<0 || i+FigX+dx>MaxX-1 || FigY+j+dy>MaxY-1 || mstacan[i+FigX+dx][FigY+j+dy]>0)
{flag=false; break;} // проверили на новые координаты
if (flag)
{FigX=FigX+dx; FigY=FigY+dy;byte k=0;
for (i=0;i<4;i++)
for (j=0;j<4;j++)
if (fig[0][j][i]==1)
{mstacan[i+FigX][j+FigY]=1;
dxx=0;
}
} // переместили фигуру на новые координаты
else
{ if (pov) {figmove(0,8);}
for (i=0;i<4;i++) // восстановили фигуру
for (j=0;j<4;j++)
if (fig[0][j][i]==1)
mstacan[i+FigX][j+FigY]=1;
}
return(flag);
}
//================================================
void clearstacan()
{
for (byte i=0;i<MaxX;i++)
for (byte j=0;j<MaxY;j++)
mstacan[i][j]=0;
}
//================================================
unsigned long getbutton(char s[])
{unsigned long tt;
display.fillRect(5, 30, 40, 10, WHITE);
display.setCursor(5,30);
display.print(s);
display.display();
while (true)
if (irrecv.decode(&results;)) // ловим код кнопки пульта
{ tt=results.value;
delay(400);
irrecv.resume();
break;
}
return(tt);
}
//================================================
void newgame()
{ unsigned long tb;
dxx=0; dyy=1;
display.setCursor(0,0);
clearstacan();
NumNext=random(7)+1;
figinit(random(7)+1);
center=MaxX/2-2;
FigX=center;FigY=0;
display.setCursor(52,0);
display.println("Линий");
viewstacan();
if (Victory>myrecord)
{ myrecord=Victory;
EEPROM_write(16, myrecord);
}
display.setCursor(5,0);
display.print("Рекорд");
display.setCursor(5,10);
display.print(myrecord);
display.display();
display.setCursor(5,20);
delay(2000);irrecv.resume();
display.println("Нажмите");
tb=getbutton(" OK");
if (tb!=ok)
{ ok=tb;
levo=getbutton("Влево");
pravo=getbutton("Вправо");
vniz=getbutton("Вниз");
EEPROM_write(0, ok);
EEPROM_write(4, levo);
EEPROM_write(8, pravo);
EEPROM_write(12, vniz);
}
display.fillRect(5, 0, (MaxX-1)*rz, 40, WHITE);
myspeed=800; tempspeed=myspeed;
Victory=0;
}
//================================================
void setup()
{ unsigned long tr; word gg=0;
randomSeed(analogRead(0));
irrecv.enableIRIn(); // Старт ресивера IRDA
display.begin();
display.setContrast(50);
display.setTextSize(1);
display.setTextColor(BLACK); // установка цвета текста
display.clearDisplay();
Lst=rz*MaxX; // ширина стакана в пикселях
MaxY=display.height()/rz+4; // Высота стакана в кубиках
SmeH=display.height()%rz; // смещение сверху в пикселях для отображения
random(7);
EEPROM_read(0, ok);
EEPROM_read(4, levo);
EEPROM_read(8, pravo);
EEPROM_read(12, vniz);
EEPROM_read(20, tr);
if (tr==flfirst) EEPROM_read(16, myrecord);
else { myrecord=0;
EEPROM_write(16, myrecord);
EEPROM_write(20, flfirst);
}
newgame();
}
//================================================
void dvoiki()
{
for (byte i=0;i<MaxX;i++)
for (byte j=0;j<MaxY;j++)
if (mstacan[i][j]==1)
mstacan[i][j]=2;
}
//================================================
void mydelay(int md)
{
unsigned long starttime=millis();
while (millis()-starttime<md)
{
if (irrecv.decode(&results;)) // ловим код кнопки пульта
{
if (results.value==levo) dxx=-1; else
if (results.value==pravo) dxx=1; else
if (results.value==ok) dxx=2; else
if (results.value==vniz) {tempspeed=100; md=0;}
if (dxx!=0) {iffig(dxx,0); viewstacan(); }
delay(40); // убираем дребезг
irrecv.resume();
}
}
}
//================================================
bool iffs() // есть ли полные строки?
{
bool res=false;
for (byte j=0;j<MaxY;j++)
{
bool fl=true;
for (byte i=0;i<MaxX;i++)
if (mstacan[i][MaxY-1-j]==0) fl=false;
if (fl)
{
Victory++;
myspeed=myspeed-(Victory/30)*50; // через каждые 30 линий увеличим скорость падения
if (myspeed<0) myspeed=0;
res=true; mybeep();
for (byte k=0;k<MaxX;k++)
for (byte n=j;n<MaxY-2;n++)
mstacan[k][MaxY-n-1]=mstacan[k][MaxY-n-2];
viewstacan();
}
}
return(res);
}
//================================================
void loop()
{ if (!iffig(dxx,dyy))
if (!iffig(0,dyy))
{ dvoiki();
figinit(random(7)+1);
FigX=center;FigY=0;
while (iffs()) ;
}
viewstacan();
mydelay(tempspeed);
}

Игра поддерживает привязку к любому пульту. Для этого достаточно в начале игры, на вопрос «Нажмите ОК» нажать на пульте кнопку, которая будет отвечать за вращение фигуры. Если пульт игре уже знакомый, то игра сразу запустится. Если пульт новый, то код кнопки ОК не совпадет с запомненным и игра потребует последовательно нажать кнопки «Влево», «Вправо» и «Вниз». Эти кнопки будут записаны в энергонезависимую память Ардуино и впоследствии именно этот пульт будет узнаваться сразу по нажатию кнопки «ОК».


При «проваливании» на собранную строку будет воспроизводиться писк. Он реализован на особенности нескольких пинов Ардуино (в нашем случае 9) выдавать ШИМ с заданной частотой. Игра поддерживает все атрибуты нормальной игры. Ту и подсказка следующей фигуры и текущий счет. Игра ведет учет рекордов. Это значение хранится в энергонезависимой памяти Ардуино. Чтобы сбросить рекорд, достаточно изменить в скетче значение flfirst=1234 на любое другое. В игре также идет автоувеличение скорости падения через каждые 30 списанных строчек, так что, бесконечно долго поиграть не получится ). Скетч не оптимизировался и тщательно не прогонялся, а был написан на досуге в свое удовольствие. Если кто обнаружит ошибку — пишите. О ©. Скетч разрешается править для себя как угодно. Только при публикации где-либо своих вариантов ссылку на первоисточник-муську указывайте ). Для чего делал — длинные выходные + «из любви к искусству». Была бы дочка маленькой, сделал бы ей, наверное, мини игровой автомат для кукольной комнатки на 8 марта, как раз успел бы. Добавил бы несколько игр типа Змейки и Арканоида, а корпус вырезал бы из текстолита, наверное. Только дочка в этом году уже докторскую защищает, так, что мимо, но может кому еще эта идея пригодится ).

Показать полностью 4
Тетрис Своими руками Arduino Nokia 5110 Экран Скетч Длиннопост
9
5675
DUDO5ER

Nokia⁠⁠

8 лет назад

Товарищ нашёл на балконе бабушки

Лет 15 им не пользовались, и после включения у него почти полный бак батареи!

Вставил симку, сейчас гоняет с ним, все работает

Показать полностью 3
[моё] Nokia Nokia 5110 Бессмертный Длиннопост
670
3
pipikonda
pipikonda

1998 год⁠⁠

11 лет назад
1998 год
[моё] Динозавры Nokia 5110
10
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

А спорим, вы не знали...⁠⁠

Что в Венеции почту и продукты до сих пор доставляют по воде. Курьеры используют маленькие лодки с моторами — и да, у них даже бывают водные пробки. А тут пробок нет.

Путь Доставка Награда Текст
14
tranzis

Поздравление от nokia 5110 LCD!⁠⁠

12 лет назад
Салют всем радиолюбителям, и девушкам и парням)
Поздравление от nokia 5110 LCD!
[моё] Nokia 5110 Lcd дисплей Микроконтроллеры Arduino Радиоэлектроника
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии