Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

218

Путешественница во времени

Юная, немного неряшливая, путешественница во времени со своим лучшим другом белкой.

Делал работу для конкурса. По условиям надо было придумать и замоделить персонажа с прибором для путешествия во времени. Без ограничения по полигонам и текстурам. Пока самая моя сложная работа.

Буду рад услышать критику!


и благодарен за поддержку на артстанции)


https://www.artstation.com/z00qj

https://www.instagram.com/z00qj

Показать полностью 5
22

Desolation

Впервые делал несколько обложек для зарубежных авторов, не для переводных книг, а именно для изданий на английском. Оформил три книги серии "Welcome To The West" для небольшого издательства "Poltergeist Press". Но тут, пожалуй, запощу только одну, для "Desolation" Люси Тейлор, поскольку остальные почти чисто коллажные,  собранные из стоковых исходников, а в этой я использовал 3d-графику, так как подходящих фоток не нашёл и мне легче было отрендерить всё это (впрочем, в основе тоже бесплатные модели, болванка бычьего черепа, который я допиливал в Збраше, и модель ловца снов, которую я тоже немного модифицировал).


Давно хотел попробовать что-то вроде двойной экспозиции и прочих фишек, визуально близких к сериальным заставкам; получилось как-то так.


3Ds Max, Zbrush, рендер Vray, много Photoshop, немного Fotosketcher.

Показать полностью 2
6

Behance Motion

По задумке, видеоряд отображает широкие возможности для творческой самореализации, которые Behance дает своим пользователям. Для многих он служит источником вдохновения, и я считаю, моя работа также должна вдохновлять.


В итоге получилось слегка абстрактно, на первых этапах я разрывался между желанием сделать кучу анимаций интерфейса сайта и приложения, но внутреннее чувство подсказало, что это будет скучно.

Мой Behance behance.net/ethcrunch

31

Несносный дед

Всем привет, наконец руки дошли до человеческих персонажей

Представляю мой первый опыт скульптинга и текстуринга человеческой головы под реалтайм

Решил сделать деда, потому что на лицах пожилых очень много рельефа, а для понимания лицевой анатомии, это то что нужно


И совместно с этим, это моя итоговая работа за весь год обучения 3Д примерно год назад я узнал что такое ZBrush и понеслась))

Заранее спасибо, и привет вам из солнечной Турции!))


Буду рад поддержке на станции

https://www.artstation.com/artwork/xJkGbX

Показать полностью 6
75

И снова Unreal Engine

Привет всем, моим 12-ти подписчикам в особенности! Я не знаю кто вы, но спасибо вам! Новая сцена сделанная в UE4. Деревья делал в SpeedTree, ландшафт в WorldCreator. Часть ассетов из Мегаскансов.

Как всегда, добро пожаловать в мой Instagram: www.instagram.com/grimssonsart

и ArtStation: www.artstation.com/grimsson_art

Показать полностью 5
38

Subzero. (zbrush)

Всем привет. Делаю фигурку би хана
Для последующей печати на 3дпринтере. Являюсь фанатом вселенной МК поэтому вкладываюсь по максимуму) что бы вы добавили в сцену?


p/s добавил в хорошем качестве картинки)))

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!