
CGI Media
Battletoads на минималках в zbrush
Тут должен быть вступительный текст
ps/ А, за картинку не пинайте, слепил как смог т.к. везде говорят "главное подача" )))
Тут тоже должно быть много текста про то как учился, крестился, выпивал и начал пилить.
ps/ Одна из самых любимых игр. Помню когда прошел ее, ходил долго под впечатлением.
Закинулся рефами, кофе, ссылками на ролики по интересующим моментам в моделировании (или в скульпте - по зебре в общем) и понеслась.
В итоге вышло что вышло, а не что хотелось, но в целом я на удивление опять доволен. Рад что не стал переделывать или бесконечно допиливать. Сейчас пишу текст и понимаю что правильно сделал т.к. вижу свои минусы и пробелы, в каких моментах надо заморачиваться, а какие не критичны и прокатывает на ура и "так сойдет". Про какие приемы надо узнать ну и конечно же анатомия..
Ну и так пару рендеров пока разбирался в самом рендере.
Все же есть в скульптинге какая то "магия" , особенно когда сидишь ждешь рендер.
ps/ выслушаю любую критику.
pps/ на счет анатомии знаю, сильно не упирал на нее
ой, еще одну забыл ))
Зенит ч.2
Кейфреймы к моему предыдущему проекту "Зенит"
Ссылку на модельку монстра оставил на Artstation
3D W.I.P | Боевая турель: Blockout (Beginner)
Всем привет!
Я новичок и начал изучать пайплайн 3D-моделирования. В данный момент делаю работу по тутору со своими изменениями в дизайне.
Я хочу поделиться с тобой своей работой и попросить дать обратную связь. Я собираюсь пройти все стадии пайплайна и добавить первый кейс в портфолио.
Уровень: beginner
Рабочий софт: Fusion 360
Нужно сделать: закончить драфт, сделать детализацию,
Вопросы:
Соединение между пушкой и ножкой, стоит ли изменить
Работа:
В поиске направления моделирования и промежуточный результат как начало пути
Как же сложно оказывается найти себя в 3д в целом. Куча программ, направлений, направлений направлений, программ для каждого из направлений направлений, программ для доделывания чего то в том направлении которое нужно и сопутствующих программ. За почти 2 года столько всего пришлось перелопатить. А сколько было (подозреваю что еще будет) метаний в направлениях. Но пока криво косо остановился на зибраш и его магии. Все же есть что то этакое в скульптинге. Правда когда его начинаешь осваивать, понимаешь, что в нем самом столько методов и вариантов которые надо знать и изучить что волосы дыбом встают.
Но это лирика. И так первая модель которую я довел до финала (сделанную в зебре) которая мне нравится и я в какой то степени доволен. Даже понимая что вот тут надо переделать, тут мне не нравится полипейниг и т.п. И понимая, что пока доделал набрался опыта который позволит сейчас же сделать лучше, но нет. Эту модель я доделал и я доволен )





















