Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

13

Прочь из моей головы

Обложка и иллюстрации к роману Софьи Ролдугиной "Прочь из моей головы". В самой книге внутренние иллюстрации чёрно-белые, а цветные варианты я делал для авторского мерча Софьи, открыток.


Знаю, что подписчика в основном ждут Лавкрафта (или космос), но Лавкрафт ещё точно будет, а космос пока не заказывают. )


Daz3d, 3Ds Max, Zbrush, рендер Keyshot, постобработка и ретушь Photoshop,  Paintstorm, Photosketcher, колоризация внутренних картинок - нейросеть MyHeritage In Color, плагины и допиливание руками.


Использовал, конечно, и готовые модели (например почти все цветы - freebies из самых разных источников), но далеко не везде. Например, библиотеку на 3 картинке почти полностью делал с нуля, поскольку по замыслу автора она основана на библиотеке Национального дворца Мафры в Португалии, а среди бесплатных моделей ничего похожего нет. )

Показать полностью 8
63

Свинцовая ферма (Mad Max: fury road) Blender 3D

Для одного конкурса на тематику постапокалипсиса  решил воссоздать дошедшую только в виде концепт-арта сцену со "Свинцовой фермой" из фильма Безумный Макс: дорога ярости. Времени было не много, а идей - полно. Хотелось создать анимированную сцену нападения группировки Дикообразов на ферму, но пришлось ограничиться лишь облётом камеры вокруг сцены в не очень высоком разрешении. Рендеринг видео занял в общем 5 суток

Концепт-арт можно увидеть ниже (артбук "The Art of Mad Max: Fury Road", Эбби Бернштейн)

Итоговая картинка (рендер из Blender 3D на движке Cycles)

На этапе создания 3D модели по двухмерной картинке понимаешь, что идеально скопировать картинку не получится по нескольким причинам. И одна из них - несоответствие масштабов некоторых элементов на переднем и заднем плане, то есть когда делаешь в реальных величинах модель и отдаляешь ее в нужное положение, она смотрится не так как на картинке. Поэтому, кое где пришлось импровизировать, какие-то элементы модернизировать или вовсе удалять. Так же были вопросы касаемые уклонов дорог и жд путей (как инженеру, мне это было важно)).

Большое количество времени ушло на скульптинг модели самого ландшафта карьера, его запекание и текстурирование. И, так как упор делался на качество картинки общего плана, остальные рендеры могут "похвастаться" некоторыми огрехами текстурирования)...эх, было бы больше времени)


И еще несколько ракурсов

Спасибо за внимание)

Показать полностью 10
17

3D coat и Keyshot для концепт-арта

Привет.

Открыл для себя мощные инструменты для быстрого создания Sci-Fi дизайнов, и не только.

Об этом методе рассказывает Джама Джурабаев на Learn Squared (https://www.learnsquared.com/courses/intro-3dconcept)


artstation.com/groont

instagram.com/grant.avn/

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!