Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

44

Кинжал времени

Моя новая работа - Dagger of time. В качестве референса использовал кинжал из фильма "Принц персии". Моделил в Blender, развертка в Maya, текстуринг в Substance Painter, рендер в Cycles.

Моя артстанция - https://www.artstation.com/artwork/OoNZy6

Показать полностью 4 1
183

Маски из Mortal Kombat 2021

Всем привет.

Кто про что, а я про масочки)

Выход первого трейлера, еще в феврале, вдохновил замоделить маски Саб-Зиро, а после и Скорпиона. Информации мало, ничего не разглядишь, но было интересно, своего рода квест "найди кадры со всех ракурсов")

Зато сейчас эти масочки расплодились, и кто только их себе не напечатал, и в какие только цвета не красил.

Кстати, у войнов Лин Куэй в фильме тоже прикольные маски, что меня очень удивило, ведь это массовка для битья, и в кадре мелькают считанные секунды)

В общем, вот сами модели и им воплощения:

Еще вариант с ретикуляцией.

А вот и ниндзя Лин Квэй

А теперь их реальные воплощения

Показать полностью 7
21

Делал домашку по моделлингу, а получился Half Life: Alyx

Привет! Это кстати мой первый пост.

Я занимаюсь графическим дизайном и недавно начал изучать 3D-моделлинг. В рендере, материалах и генеративе я чуть-чуть шарю, а вот в моделлинге вообще нет.


Записался на курс у одной известной компании и сейчас потихоньку его прохожу. У них есть задание сделать драфт модели и также замоделлить пять её вариаций. Например, надо сделать принтер и к нему пять вариаций:

Я решил замоделлить старенький комп. Ну, у всех такой был, да? Бежевый такой, с пузатым CRT-монитором. Показалось, что с помощью дополнительных деталей и объектов, можно сделать интересные вариации. Вот, что получилось. Кстати, покрутить их можно здесь: https://skfb.ly/6ZCsx

Обычно всё, что я делаю по своей фриланс-работе или по учёбе, я стараюсь переиспользовать и выкладывать у себя в Инстаграм. Помогает развивать креативность, да и хард-скиллы тоже подтягивает.

В общем, мне в душу запал третий, «безумный» вариант с зелёной соплёй, растущей из компа. Кое-что мне это напомнило... И я решил попробовать оживить этот безумный вариант.

Эта сопля напомнила мне про мир Зен из Half Life. Вернее про его последнее воплощение в Half Life: Alyx. Там очень красиво показано, как после Семичасовой войны, когда порталы в Зен открывались по всей планете, флора и фауна Зена перекочевали и распространились по Земле. Решил делать композицию с компом, покрытым биомассой из Зена.

Я собрал небольшой рефборд по миру Зена, и стал делать текстуры, ставить свет, моделлить дополнительных существ типа грибов, светящихся стебельков и т.д.

Почти у всех растений и прочей биомассы Зена очень живая текстура, которая встречается и у нас на Земле. Это так называемый Voronoi паттерн: он есть жирафов, черепашек, листочков и пр. Я пытался его воссоздать с помощью шума в Cinema 4D, пробовал нойз из Redshift. Но получалось вообще не то. Основная текстура должна была быть более «ячеистой», чтобы жилки на форме моей биомассы смотрелись красиво и естественно.


В итоге просто накинул на плейн Voronoi Fracture, который потом экструднул и зарендерил как текстуру. Чуток размыл, подкрасил, добавил глубины и получилось то, что нужно! Добавляем эту текстуру в Diffuse-канал нашего материала, а размытый ч/б вариант в Bump и Reflection Roughness. Позже я использовал вариации этой текстуры почти во всех зеновских объектах сцены.

Потом настало время всё это дело красиво подсветить. Сначала были какие-то обычные варианты, получалось весьма блёкло.


Сначала сделал пару Area Light'ов: один холодный, что-то типа контрового, и рисующий тёплый. ну и дополнительно хотел поставить на стол лампу.


Потом мне пришла идея сделать что-то типа лунного света, который бы пробирался, например, через окно. Сделал Volumetric Light и стало в разы лучше. Убрал лампу, тактически расставил светящиеся стебельки, маленькие синие травинки и получилось совсем другое дело!

Кстати, потом вернулся к своему рефборду и заметил, что левел-дизайнеры HL: Alyx во многих локациях придерживались популярной цветовой гаммы teal & orange — оранжево-синей гаммы. Оказывается, я пришёл к первоисточнику! Что ж, так даже лучше. Посмотрел на свет в лаборатории Рассела и подтянул свой свет поближе к этому рефу.

Казалось бы, почти всё готово. Доделывай детали и ставь рендер. Но меня всё это время очень смущала штука, вылезающая из монитора. Вообще по-моему не очень реалистично, что она оказалась внутри и проросла насквозь, пробив экран монитора. Короче, странно.


Решил моделлить новую штуку. Сделал так, чтобы она росла где-то за компом и её части как бы свисали с монитора, слегка загораживая экран. Слева старая штукенция, слева новая. По-моему, гораздо естественнее получилось!

Ну вот как-то так! Приглашаю в комментарии оценить работу и найти все отсылки к HL.
Богачей приглашаю купить хайрез работы в качестве NFT на Rarible :3 Да, решил протестировать эту площадку, да и тему с NFT в целом, интересно, как это работает, и может ли это помочь в творчестве.

Ну и несколько клоузапов впридачу. Спасибо за внимание!

Показать полностью 12 1
11

Low poly алоэ

Всем привет!


Решила тут второй раз в жизни попробовать сделать хэндпэинт текстуры (а то все PBR да PBR), и что-то зашло так!

Саму модель хотела сделать максимально лоупольной, поэтому не стала даже добавлять алоэ колючки, получилось в итоге 924 треугольника. Текстурила в сабстенс пэинтере.

Отличная работа, все прочитано!