
CGI Media
Не бросайте заказные модели
Переписывались с заказчиком, но в итоге сделка сорвалась (нашёл другого моделлера).
Драфт который делал, решил довести до завершения и добавить к себе в портфолио.
ВНИМАНИЕ! Очень громко - сделайте потише.
И да, он пускает мыльные пузыри, потому что я так захотел!
Фея одуванчиков
По словам автора Андрея Карпиленко, 3d-художника в Ubisoft (Киев), фея была создана под впечатлением от рисунка Бобби Чу.
https://www.artstation.com/regis3d
Оригинальный концепт от Бобби Чу - иллюстратора и основателя студии Imaginism Studios, которая известна работами над фильмами для Disney, Warner Bros., Dreamworks, Sony, Universal Studios, Illumination, Blue Sky Studios, EA Games, Blizzard, Hasbro, Riot Games. Бобби Чу известен прежде всего разработкой персонажей для Тима Бартона в фильме «Алиса в Стране чудес».
https://www.artstation.com/bobbychiu
Интерьер с завтраком на Unreal Engine 4, продолжение
Некоторое время назад выложил пару постов (раз, два) с процессом работы над показательным проектом, на основе которого собираюсь потом снять несколько обучающих роликов.
Итак, сцена почти готова, все основные материалы, предметы и свет настроены.Осталась одна маленькая вещь, которая не дает мне покоя и без которой я не закончу проект.
Это симуляция ткани на тюле. Пока смотрел варианты, как это удачнее реализовать. Надеялся успеть к концу выходных.
В итоге просидел за анимацией штор все выходные.
Изучил документацию по игровому движку, вывод неутешителен:
Анимация ткани возможна только без взаимодействия с другими объектами, если ткань не является частью персонажа.
Есть, конечно, возможность анимировать ее с помощью просто ветра в движке, но без взаимодействия со стенами и интерьером, это бы выглядело не так интересно.
Так что пришлось анимировать шторы через 3Ds Max и уже с помощью формата Alembic переносить в движок.
Забавное наблюдение. Этот формат позволяет перенести анимацию для каждой вершины геометрии отдельно. Безумно затратно по производительности, но выглядит натурально для роликов.)
В ближайшие несколько дней занимаюсь заказами и затем уже приступаю к съемкам CGI ролика.
Эпоха криптовалют
Создано в Blender 3D.
Такое разное CG
Смог я найти в своей жизни немного времени изучить 3д, и хочу показать результаты
Берем референс
Залазим в CAD
Если хотим то можно и распечатать
теперь делаем текстуры
Собираем сцену
и получаем человый куб
ну или тестовое видео
Или финальный рендер




















