Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

18

Arcade Room in Blender

Привет всем! Сегодня я решила поделиться с вами своей новой работой выполненной в Blender.

Если присмотреться, то можно отыскать много отсылок к поп-культуре!

А вот и сам процесс создания

Другие мои работы можно найти на моем канале :)

Показать полностью 3 1
17

Фотоманипуляции

Привет Пикабу!
Во время самоизоляции у меня появилось свободное время, в которое я решила вспомнить былое - ретушь. Но теперь я знаю 3д,и решила их совместить.
Что из этого получилось, вы можете посмотреть ниже:

Ниже я пробовала воссоздать дома фотографии с помощью использования зеркал, конечно преломление получились не такими реалистичными как в жизни, но я считаю, что это тоже неплохо.

Ещё я решила попробовать сделать свой блог, и начала снимать видеоуроки на YouTubeYouTube (правда они не для новичков, а для тех, кто уже знает основы Blender). Может быть вам это будет интересно.

Показать полностью 8
0

Запилил на синьке

Наверное пару недель назад я в этом сообществе задал вопрос типа, ребята, я заинтересован, с чего начать? Ни одного ответа и минусы. Честно, обидно было и непонятно. В другом сообществе с радостью помогают желающим. На злости скачал синьку и залип в тутор от смайла. Получилось то, что получилось. За день. Главное теперь мне не кажется что я не способен в это направление. Раньше казалось что пздц как не для меня.
Спасибо этому сообществу за негативную мотивацию )))

Показать полностью
19

Мой опыт в Blender 2.8

Я совсем недавно начала заниматься 3D. Все началось с просмотра и повторения подобных туториалов на YouTube. Получалось довольно сносно и мне нравился процесс, по этому было решено создать канал и попробовать себя на этом поприще.


Первым делом нужно было придумать заставку к видео. Мне всегда очень нравились пластилиновые штуки и я решила попробовать сделать хотя бы отдаленно нечто подобное, а так же анимировать все в том же Блендере. Результаты моей работы можете оценить ниже.

Мой опыт в Blender 2.8

После чего я начала записывать уже сами ролики.

Вскоре планирую попробовать себя в анимировании сцен, посмотрим что получится :)

Показать полностью 1 3
4

Как создать футуристичную пулю во Fusion 360. Часть 3

Если выделить вершины, а затем навести мышь на поверхность и применить команду Offset Face, то можно сравнять вершины с поверхностью.

А на месте пирамид появился круглый вырез, который уравновесил композицию. Смягчили переход чамфером.

Теперь поговорим о том, как добавлять детали на остальной модели.

Здесь нам поможет «бутерброд». Это ещё одно правило, которое помогает уравновесить элементы дизайна. Его иллюстрирует вот эта картинка:

Добавляя детали вблизи границ секций, мы «поддерживаем» их, и композиция обретает осмысленность.

На финальном этапе продолжаем делать засечки с помощью Sketch Palette и Extrude.

Возвращаемся к нижней части модели, чтобы доработать форму и сделать её интереснее.

Итоговая модель выглядит так:

Важно: следи за контрастом плоскостей. В то время как за мелкие детали глаз цепляется, большие плоскости уравновешивают их и дают «отдых».

Работаем с нижней частью модели — добавляем засечки. Чтобы сделать их сразу несколько на разных ярусах, создаём Midplane. Как ясно из названия, он автоматически размещается посреди выбранного объекта. Дальше — снова «зеркалим» нужные.

Финальный штрих — дорабатываем основание модели, также исходя из правила комплексности, и обрабатываем грани при помощи Fillet.

Вот так выглядит наша модель после подбора материалов:

Показать полностью 15 1
Отличная работа, все прочитано!