Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

6

Промо для университета - создание эффектов и работа с ветродуем!

В нашем небольшом городе Калининград не так часто экспериментируют в рекламных роликах с сюжетом и визуальными эффектами, а наша команда Franema всегда "ЗА" такие подходы. Один из местных университетов, по случайному стечению обстоятельств, обратился именно с таким запросом (не подумайте, что это коварное продвижение интересов универа)!


Рекламный ролик мы постарались сделать ненавязчивым и в обертке простого сюжета, наполненным визуальными эффектами. Уж если человек и потратит свое время на подобный контент, то он не должен ощущать какого-то агрессивного призыва.

Дело было летом, сроки на работу с VFX были крайне маленькие - 4 дня (работал один). Была задача анимировать говорящего Иммануила Канта (великий философ Кенигсберга и символ Калининграда) в самых разных образах!

На помощь пришел интересный плагин Joystick 'n Sliders для простого рига 2д анимации, не выходя из After Effects!

И меня уже в который раз выручает еще один плагин для After Effects - Element 3D, который основан на GPU мощностях. Он позволял интегрировать в сцену, в режиме реального времени, анимированные 3д объекты. Это очень экономило время - спасибо Андрюше Крамеру и его детищу videocopilot.net ! Не считая мимики лица, все анимирована внутри After Effects. Саму голову с анимацией глаз и рта подготовил в 3ds Max (OBJ секвенция в помощь).

Но не один только Element 3D на GPU мощностях выручил. В запасе был Houdini с Redshift рендером, который также основан на GPU просчете. Houdini помог быстро провести процедурную физическую симуляцию 3д сердечек. Сила Houdini - в ее процедурности и нодовой структуре!

Импортируем в сцену 3д сердечко. Привязываем его к облаку точек, которое можно видоизменять (количество, размеры, плотность и т.п.). Проворачиваем физическую симуляцию на основе массива из 3д сердечек.

3д графика это хорошо, но как же ручная 2д рисовка? И тут она была, анимировал руку самого Иммануила Канта (точнее опирался на отснятый ролик с движением своей руки). На помощь пришел плагин Paint and Stick, опять же таки, рисовал и анимировал, не выходя из After Effects!

Даже задействовал старый риг 3д minecraft персонажа, адаптированного под самого Иммануила Канта. Впрочем, minecraft - это отдельная история из далекого прошлого...

Собственно сам ролик, о котором идет речь:

Неужели вы дошли до самого конца - надеюсь это так! Остальные подробности, если вам вдруг интересно, можно посмотреть в ролике ниже. Смешные дубли, ветродуй, VFX breakdown и простые советы по съемкам.

С уважением, Арсений. Режиссура и визуальные эффекты.

Показать полностью 11 2
13

Продолжение поста «Сделала свой аватар в 3D»4

Последние 2 части видео серии про создание лица в Blender:

https://www.youtube.com/watch?v=y6jn2FqvEIA&list=PLs_f1j...

https://www.youtube.com/watch?v=4Bdf_DzSJhI&list=PLs_f1j...

Показать полностью 1
44

Попробовала сделать что-то новое

Такая вот моделька ведьмы получилась. Решила пока оставить "реализм" в покое. Все равно получалось не очень.
Не знаю, на сколько хорошо получилась эта модель, но мне она очень нравится) Больше всего переделывала лицо (3 дня меняла меняла и что-то вроде даже получилось).

Немного с другого угла.

Ну и такой рендер.

И прокрутка модели.

Такое вот пятничное мое.
P.S. Использовала Zbrush, Blender.

Показать полностью 3 1
13

Александр Дударь: интервью с концепт-художником Cyberpunk 2077

В интервью Саша рассказал, как строился его карьерный путь; как он попал в CD Project Red; почему не стоит бояться отказов и, конечно же, о CYBERPUNK 2077: как строились рабочие процессы, создавался Найт Сити, за что отвечали художники по концептам; чему можно научиться во время работы над таким проектом; кто же автор надписей "Цой жив" — и о многом другом.

Тайминг:


00:00 - интро

00:55 - обучение и старт карьеры

03:40 - Plarium

04:50 - поиск работы за рубежом

05:40 - провал на интервью с CD Project

08:20 - о переживании провала

10:00 - чем больше всего нравится заниматься

11:50 - первые задания на Cyberpunk

12:30 - этапы работы

15:20 - пайплайн на Cyberpunk

16:20 - о сроках и объемах

19:58 - о лучшей локации

21:40 - о самом трудном на проекте

23:06 - об отсылках в игре

23:35 - размеры команды

24:40 - обязанности senior concept

26:55 - пирамида или Agile

28:40 - концепты для кино

29:18 - кино и литература

30:40 - ограничения

31:30 - технический вопрос

33:10 - о хобби

34:08 - об интересных концепт-дизайнерах

34:50 - чему научился на Cyberpunk

37:45 - совет бывалого

Показать полностью
10

Как создать бюджетное 3D существо? [КОРОТКО]

Друзья! Low budget решения постоянно преследуют меня во время работы над творческими или рекламными роликами, из-за совмещения режиссуры и работы с компьютерной графикой. Мне кажется, многие сталкиваются с подобным! А задачи необходимо решать быстро и необычным образом. Я постарался в крайне компактной и шуточной форме раскрыть некоторые секреты создания и дать незамысловатые советы.


Программы: Adobe After Effects (Element 3D) , Houdini, 3ds Max, Adobe Premiere.

Камера: Sony a6500

Отличная работа, все прочитано!