Анимации на основе лучших анекдотов и смешных историй
Мультики про дерьмо еще актуальны?
Мультики про дерьмо еще актуальны?
В нашем небольшом городе Калининград не так часто экспериментируют в рекламных роликах с сюжетом и визуальными эффектами, а наша команда Franema всегда "ЗА" такие подходы. Один из местных университетов, по случайному стечению обстоятельств, обратился именно с таким запросом (не подумайте, что это коварное продвижение интересов универа)!
Рекламный ролик мы постарались сделать ненавязчивым и в обертке простого сюжета, наполненным визуальными эффектами. Уж если человек и потратит свое время на подобный контент, то он не должен ощущать какого-то агрессивного призыва.
Дело было летом, сроки на работу с VFX были крайне маленькие - 4 дня (работал один). Была задача анимировать говорящего Иммануила Канта (великий философ Кенигсберга и символ Калининграда) в самых разных образах!
На помощь пришел интересный плагин Joystick 'n Sliders для простого рига 2д анимации, не выходя из After Effects!
И меня уже в который раз выручает еще один плагин для After Effects - Element 3D, который основан на GPU мощностях. Он позволял интегрировать в сцену, в режиме реального времени, анимированные 3д объекты. Это очень экономило время - спасибо Андрюше Крамеру и его детищу videocopilot.net ! Не считая мимики лица, все анимирована внутри After Effects. Саму голову с анимацией глаз и рта подготовил в 3ds Max (OBJ секвенция в помощь).
Но не один только Element 3D на GPU мощностях выручил. В запасе был Houdini с Redshift рендером, который также основан на GPU просчете. Houdini помог быстро провести процедурную физическую симуляцию 3д сердечек. Сила Houdini - в ее процедурности и нодовой структуре!
Импортируем в сцену 3д сердечко. Привязываем его к облаку точек, которое можно видоизменять (количество, размеры, плотность и т.п.). Проворачиваем физическую симуляцию на основе массива из 3д сердечек.
3д графика это хорошо, но как же ручная 2д рисовка? И тут она была, анимировал руку самого Иммануила Канта (точнее опирался на отснятый ролик с движением своей руки). На помощь пришел плагин Paint and Stick, опять же таки, рисовал и анимировал, не выходя из After Effects!
Даже задействовал старый риг 3д minecraft персонажа, адаптированного под самого Иммануила Канта. Впрочем, minecraft - это отдельная история из далекого прошлого...
Собственно сам ролик, о котором идет речь:
Неужели вы дошли до самого конца - надеюсь это так! Остальные подробности, если вам вдруг интересно, можно посмотреть в ролике ниже. Смешные дубли, ветродуй, VFX breakdown и простые советы по съемкам.
С уважением, Арсений. Режиссура и визуальные эффекты.
Последние 2 части видео серии про создание лица в Blender:
Такая вот моделька ведьмы получилась. Решила пока оставить "реализм" в покое. Все равно получалось не очень.
Не знаю, на сколько хорошо получилась эта модель, но мне она очень нравится) Больше всего переделывала лицо (3 дня меняла меняла и что-то вроде даже получилось).
Немного с другого угла.
Ну и такой рендер.
И прокрутка модели.
Такое вот пятничное мое.
P.S. Использовала Zbrush, Blender.
В интервью Саша рассказал, как строился его карьерный путь; как он попал в CD Project Red; почему не стоит бояться отказов и, конечно же, о CYBERPUNK 2077: как строились рабочие процессы, создавался Найт Сити, за что отвечали художники по концептам; чему можно научиться во время работы над таким проектом; кто же автор надписей "Цой жив" — и о многом другом.
Тайминг:
00:00 - интро
00:55 - обучение и старт карьеры
03:40 - Plarium
04:50 - поиск работы за рубежом
05:40 - провал на интервью с CD Project
08:20 - о переживании провала
10:00 - чем больше всего нравится заниматься
11:50 - первые задания на Cyberpunk
12:30 - этапы работы
15:20 - пайплайн на Cyberpunk
16:20 - о сроках и объемах
19:58 - о лучшей локации
21:40 - о самом трудном на проекте
23:06 - об отсылках в игре
23:35 - размеры команды
24:40 - обязанности senior concept
26:55 - пирамида или Agile
28:40 - концепты для кино
29:18 - кино и литература
30:40 - ограничения
31:30 - технический вопрос
33:10 - о хобби
34:08 - об интересных концепт-дизайнерах
34:50 - чему научился на Cyberpunk
37:45 - совет бывалого
Друзья! Low budget решения постоянно преследуют меня во время работы над творческими или рекламными роликами, из-за совмещения режиссуры и работы с компьютерной графикой. Мне кажется, многие сталкиваются с подобным! А задачи необходимо решать быстро и необычным образом. Я постарался в крайне компактной и шуточной форме раскрыть некоторые секреты создания и дать незамысловатые советы.
Программы: Adobe After Effects (Element 3D) , Houdini, 3ds Max, Adobe Premiere.
Камера: Sony a6500
