
CGI Media
Лаборатория
Тест анимация эмоций в Blender Eevee
Работаю с эмоциями главной героини нашего 3D комикса. Грядут новые серии комикса в ближайшем будущем :)
С новым 2051 циклом
С праздником Выжившие!
В самом далеком уголке пустошей небольшая община Шаритов поселилась на стартовом столе UKSS 42▃Информация уDалена ]▃ Буран М.
Ребята грандиозно подготовились к праздникам.
Отличное место, что бы встретить начало нового 2051ого орбитального цикла.
Ниже еще картиночки и Бонус!
Арт по вселенной игры Crossout
Видео под музычку пилить?
Баги при текстурировании в Blender
Извините, что обращаюсь сюда, многие могут написать, что все ответы на вопросы можно нагуглить, но я не знаю даже, как правильно сформулировать вопрос. Приложу видео и скрины. Иногда на моменте текстурирования модели, на объектах, которые, как правило, не являются плоскими, появляется своего рода "мозаика". Топологию стараюсь строить из прямоугольников, но иногда все же появляются и треугольники. К объектам применён модификатор Subdivision surface с уровнем 2. Плюс Smooth shade. Нормали направлены все в одну сторону. В режиме Solid при использовании MatCap ничего в глаза не бросается. Что это такое и как с этим бороться? Заранее спасибо!














