Haller Rescue knife
Увлекся Hard-surface modelling. Делал на протяжении недели в Cinema 4d. Небольшая пост-обработка в PS (4K, можно использовать как обои - https://www.dropbox.com/s/0aps8cm6fwsrkkk/Haller_wallpaper_4...)
Увлекся Hard-surface modelling. Делал на протяжении недели в Cinema 4d. Небольшая пост-обработка в PS (4K, можно использовать как обои - https://www.dropbox.com/s/0aps8cm6fwsrkkk/Haller_wallpaper_4...)
Уважаемые специалисты по 3d графике, проконсультируйте пожалуйста двумерщика. Есть у меня заказчик, продавец постельного белья. Он сделал хорошие фото своей коллекции на кроватях. Теперь на подходе новая коллекция, и он хочет присобачить новые ткани на старые фото. Если там просто меняется цвет и текстура (типа был хлопок стал лён), то я могу легко сделать это в Photoshop. Но когда возникают какие-то шальные паттерны, типа там бельё в квадратик или огурцы, тут у меня начинается засада, потому что натянуть плоскую ткань на готовое сморщенное одеяло такая себе затея. Собственно вопрос, вот есть фото. Можно ли по нему сделать плюс-минус похожую 3d модель одеяла и подушек, чтобы потом это отрендерить в нужном ракурсе и совместить с фото, и сколько времени это займёт. Например создание модели 5 часов, натягивание текстуры 40 минут. Примерное фото вот такое, есть варианты с других ракурсов, но думаю суть понятна.
Печатал на Longer 10 смолой nova3d.Планирую напечатать и остальные части скелета.
Рендер в keyshot
