Сообщество - CGI Media

CGI Media

3 105 постов 6 552 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Реакции VFX-художников на плохой и хороший CGi

Потрясающий ролик от ребят из Corridor Crew, не пропусти!

В этом выпуске: моделирование VS фото сканирование! Реалистичные пейзажи в «Короле Льве» сделаны вручную? Композитинг решает! Без чего нельзя было обойтись в Американском «Годзилле»? Слышь, по чем интро? Цена вступления в Оружейном бароне. Это и многое другое в Реакции VFX-художников на плохой и хороший CGi 17.

В фильме «Король Лев» все было сделало с помощью компьютерной графики за исключением первого кадра с восходом солнца, который был настоящим.

Для съемок «Годзиллы» киношники сделали ряд роботизированных кукол, самая большая достигала 9-ти метров.

Интересный факт. «Газонокосильщик» вышел годом позже 2ого «Терминатора».

В фильме Дитя человеческое есть длительные захватывающие кадры, которые на первый взгляд сняты одним дублем. На примере сцены с машиной ребята ищут «склейки», попутно рассказывая о том, как исхитрялись киношники, чтобы все получилось на высшем уровне!

Это видео и другие ролики Corridor Crew смотрите в озвучке Парней из Коридора!

Приятного просмотра!)

https://www.youtube.com/channel/UCQVkdC44At_R67DqRYvnFNQ

Показать полностью 4
513

Ночные развлечения тридэшников

Немного увлаюсь моделированием пожарной техники. Вкупе с бессонницей получаю такие результаты)


С направлением рисунка протектора на правой стороне - мой косяк и мне стыдно.

Показать полностью 2
39

Упавший колокол

Практика рендера в реальном времени. В этот раз рендер из Marmoset Toolbag 3. Моделирование - Maya, скульптинг - ZBrush. Текстуры сделаны в Substance Painter.

Модельная сетка:

Показать полностью 1
16

Мои нормали 02

Всем привет! Я тут работаю и учусь дальше понемногу!

Заметил интересную вещь. Опыт и навыки, видимо в любом деле, идут не плавно вверх или вниз, а как бы рывками.

Когда я начинал моделить, каждый новый урок, новый инструмент - поднимал меня (как мне казалось) на три ступеньки вверх. А уж когда я открыл для себя мир pbr текстурирования и нодовый substance designer!!! О мой бог! Казалось, что я сейчас буду плодить модели в темпе азиатов😎

Но на деле оказалось, что pbr текстуры У ВСЕХ выглядят клево. Сделать дерево в дизайнере может ЛЮБОЙ по уроку на ютубе, и крутым художником это меня не делает. Потому что все это инструменты, а суть совсем не в этом.

Это осознание - и был мой первый рывок. Я стал обращать внимание на те нюансы, которые отличают хорошего 3d художника (коим я надеюсь стать) от чувака, умеющего нажимать разные кнопки:

1. Обкладываться референсами.
Даже если тебе кажется, что ты предельно точно представляешь себе предмет, который собираешься замоделить в голове, если не обложиться рефами по самые ушки, ничего не выйдет. Ты сделаешь "какую-то" модель. Без мелочей, души, истории. И самое главное, - без референсов не разобраться в механике модели. И я подхожу ко второму пункту.

2. Механика модели.
У любого предмета есть она. Механика. Даже у шляпы, например. Шляпа должна надеваться на голову. Отсюда ее форма. Ее вмятинки по бокам наверху. Ее удобно брать, потому что у нее такая механика. У нее потертости и засаленость в тех местах, где она соприкасается с головой. Она устроена так. Ее механика и делает ее шляпой. Если эту механику не понять - все пропало.

3. Силуэт.
Заставить себя выключить свет в сцене мне удалось не сразу. Чувствуешь себя слепым котенком. Но результат стоит свечь. Когда моделишь с выключенным светом на этапе блокинга, у тебя только одно средство выразительности - силуэт. И ты пытаешься сделать его максимально интересным. Ломаешь и гнешь модель так, как тебе надо, а не так как тебе диктует топология или шейдер. Сетку можно потом поправить, а вот удачно найденный силуэт это 40 процентов крутой модели.

Вобщем вот такие мысли. Стараюсь сам соблюдать свои правила. Не всегда получается)))

И да, я все еще ищу работу.
Немного моих последних моделей. Рендер в ue4. Спасибо за внимание!

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!