Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 991 пост 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10

Фэнтези, попаданцы

Всем привет. Любители фэнтези, может кто подсказать, кто автор и как называется серия книг. Тема - попадание гг в альтернативную линию развития земли где с помощью драгоценных камней усиливали ведическую мощь и при помощи гг цивилизация ушла далеко вперёд... Гугл не помог по ключевым моментам, не смог найти, а очень хочется перечитать... Без рейтинга.

14

ЛитРПГ Omnia Symbols Глава 9

Ссылка на предыдущие главы в комментариях

Глава 9. Дикие земли


Когда мы заполнили трюм грузом к нам присоединилось еще десяток человек – это был дипломат союза Звездных Фойсон Де Га’ал, еще двое воронцев и семь матросов обещанных Каем Хартфилдом. Я выпил с ними за знакомство и мы отправились в путь. До вороньего острова плыть было две недели, потому в дороге мы развлекались разговорами и музыкой. Фойсон оказался неплохим бардом, прекрасно играющим на лютне. Он так же поделился со мной политической подоплекой истории с фортом – Хартфилды практически не содержат регулярную армию и обычно используют наемников для защиты своей территории. Лорд Таврис Бири настаивал на том, чтобы самому заняться защитой земель в обмен на грабительские послабления в торговле. Он открыто поддерживает герцога Дюнваля, и потому провоцирует союз на конфликт.

Сейчас по всем землям Аскал-Дири и Тайеруна ведутся тонкие дипломатические игры. Королевство на грани гражданской войны, однако никто не хочет нападать первым, потому провоцирует на это оппонентов. Партия с Таврисом была сыграна просто прекрасно – разозленный гоблинами в гарнизоне, он потерпел сокрушительное поражение от муравьиных львов, от которых, самое главное – собирался защищать земли Хартфилдов.

Де Га’ал заверил меня, что Союз Звездных в отличии от многих своих недальновидных «партнеров» способен оценить выгоды от сотрудничества с другими расами, которых оппоненты упорно называют «монстрами». Я так же заверил его в ответ, что мы готовы к плодотворным трудовым взаимоотношениям.

Что же касательно работы, она была как раз для боевого корабля с командой. Дело в том, что отношения с соседним государством – Астарскими землями, в очередной раз обострились. Сын графа Дюнваля Даниэль сбежал со свадьбы с Астарской принцессой, внучкой визиря Сапчхи Мудрейшего. Из-за дипломатического скандала на островах сильно усилилось пиратство со стороны Астарских судов. Конечно они не признают открытого нападения но то все тонкости.

Фойсон, как глава Вороньего Замка, готов выписать нам каперскую лицензию на свободное ограбление Астарских судов. Я уточнил, что это такое и получил ответ – что это пиратство на службе государства. Такой вариант всех вполне устроил.

Так же с нами плыли Де Бран «Вороний Коготь» и Зайкоза Тусейн – волшебник и воительница воронцев. Зайкоза была бардом и научила Джин-хо паре новых трюков по использованию голоса. Я же обучился у Де Брана магии, подняв все стихии до третьего уровня, а воздуха до четвертого.

Когда мы достигли пункта назначения и сдали груз на склад, я по совету Де Брана зашел в трактир «Заячья Лапа» заказав тарелку синих цитрусовых фруктов, которыми славился этот остров, два стакана и слизнявку я провел эксперимент: съев фрукты я при помощи «контроля жидкостей организма» и «синтезирования алкоголя» прямо из пальца сплел алкогольную паутину. На вкус она была как алкогольная сладкая вата. Я произвел фурор создавая ее всем желающим.

После изрядного подпития публика позвала меня в «Заячьи ямы» - бойцовскую арену расположенную прямо в таверне. Напрасно, показатель силы двадцать два при семнадцатой ловкости позволил голыми руками раскидать всех претендентов и стать сильнейшим гладиатором Вороньего острова, а так же почетным членом организации «Воронцы».

Снарядившись в плавание, мы отправились пиратствовать. Я внимательно ознакомился с геральдическими символами знатных домов, и отдельно поставил закладки в приобретенной мной книгой напротив Астарских. Уже на третий день курсирования по торговым маршрутам, мы нашли свою первую жертву. Подойдя на расстояние полета стрелы – гоблины ядовитые застрельщики и охотники обстреляли судно, после чего мы взяли его на абордаж.


Поздравляем! Вы захватили судно!

Ваша команда получает по 1000 опыта!


И стоило мне это десять багбиров и восемнадцать гоблинов воинов потерями. Трюм его был полон меда и пряностей со значком Эдеримской торговой компании. Очевидно эти пираты ограбили Хартфилдов. Мы причалили в поровом городке Джабидайя на Скалистом острове, где и вернули Эдеримской Торговой компании пиратский корабль с их грузом, за что получили еще три тысячи золотых. Управляющий обещал самые лучшие рекомендации в центральный офис.

Джин-Хо наконец, набрала достаточно опыта чтобы эволюционировать и превратилась в близнецов они красную и синюю. Мне польстил ее выбор эволюции в сторону того же вида что и у меня, но спросить в честь чего это я постеснялся. Прикупив ей одежду для великанов (ибо она теперь была двухметрового роста) мы зашли в таверну «Черепаший Рог» где провели чудесный вечер вместе. Не то чтобы это было свидание, просто с этим каперством у меня начали кончаться гоблины, двадцать восемь за один заход при том, что их всего была сотня – непозволительные траты. Я хотел найти моряков себе на корабль, но плыть с гоблинами желающих было не особо много. Тогда я решил узнать где можно найти еще гоблинов. Ближайшее место было в Диких землях, неподалеку от колонии «Новый Эдерим». Мы направились туда.

После продолжительного путешествия, когда мы попытались зайти в порт «Нового Эдерима» нас внезапно обстреляли из пушек. Мы потеряли еще восемнадцать охотников и семнадцать застрельщиков, прежде чем смогли удрать оттуда. Корабль был полон дыр и грозился пойти ко дну. Нам пришлось срочно прибиваться к берегу. Досадно. Мы оказались в «Диких Землях» на новом, плохо исследованном континенте без корабля и почти без команды.

Я вызвал стратегический режим и проверил личный состав:


Отряд:

Серый Лорд Они-волшебник 1 шт. (Коцан «Сильный Духом»)

Красный и Синий Они 2 шт. (Джин-хо Ли «Двуликая»)

Хобгоблин-капитан 2 шт. (Грук «Большой клык», Курд «Яростно бьющий»)

Хобгоблин-ассасин 3 шт. (Шныг, Рута, Грат)

Багбир-отравитель 1 шт. (Виктор Петрович)

Гоблин-шаман 2 шт. (Род «Видящий», Гриз «Провидец»)

Гоблин-босс 2 шт. (Рыг «Большерукий», Крыш «Одноглазый»)

Багбир-воин 12 шт.

Ядовитый застрельщик – 16 шт.


Не густо. Для поднятия боевого духа я из местных фруктов сделал всем сладкой алкогольной паутины.

- Серьезно? – возмутилась Джин-хо. – Мы застряли в «Диких землях» а ты делаешь сладкую вату? Мне кажется нам нужно более ответственно подойти к ситуации.

- Ну… Предлагаю сделать то, зачем мы пришли – найти еще гоблинов.

- Думаю нам нужно построить новый лагерь, найти гоблинов и починить корабль. – Предложил Виктор Петрович, как вдруг в стратегическом режиме у меня появилась всплывающая подсказка и графа «задания» отметилась восклицательным знаком. Я несколько удивился такому повороту событий, и мысленно нажал «открыть». Передо мной высветилось следующее:


Доступны новые задания:

• Построить лагерь

• Починить корабль

• Найти местное племя гоблинов

- Петрович, ты это… Ты мне только что задание выдал. Как ты это сделал, ты что НПЦ?

- Вроде нет – удивился Виктор. Ну ка принеси мне вон ту доску. Подожди! Задание появилось?

- Эм… нет.

- Тогда черт его знает как я это сделал.

- Может, задания должны быть более глобальными? – предположила Джин-хо.

- Наверное – согласился я.

Конечно оставался открытым вопрос почему по нам открыли огонь, из-за того что мы «Монстры» или из-за неприязни к флагу Хартфилдов, которые состоят в союзе. Узнать это еще предстояло. Но не зависимо от причин, наша партия затаила зуб на герцога Дюнваля, под контролем которого находилась колония «Новый Эдерим».

Некоторое время мы бродили по джунглям в поисках удобного места для лагеря. Удалось найти такое возле реки на очень большом расстоянии от места крушения. Использовать корабль в качестве стройматериалов или же перетащить с него припасы было крайне неудобно. Потому мы запаслись фруктами и принялись строить стандартные гоблинские вигвамы из веток и листьев.

- И что мы будем делать теперь, капитан? – осведомился Виктор Петрович.

- Будем строить лагерь, потом искать гоблинов, а потом может быть, восстановим корабль. – пожал плечами я, жуя алкогольную сладкую паутину.

Гоблины и багбиры конечно ворчали, когда им пришлось строить огромный главный холл из веток, но таковы были загоны игромеханики. Постройка этого строения открывала множество остальных. Несколько дней мы провели за постройкой и укреплением лагеря. Когда пункт в задании, выданном Петровичем, отметился галочкой. Мы приступили к поиску гоблинских племен. Это было не очень просто. Но вскоре мы нашли столб, с рисунками, явно гоблинского происхождения, а после и самих гоблинов. Эти в отличии от болотно-серых Чвин-Шан или зеленых лесных и речных были желтого цвета.

Нас вышла встречать целая делегация. Не сказать, чтобы они были дружелюбно настроены. Я сделал алкогольную сладкую паутину на палочке и протянул одному из них. Тот попробовав сказал что-то своим. Да, именно что «что-то» похоже у этих гоблинов был другой диалект.

- Мы пришли с миром! – сказал я на гоблинском языке другого континента.

- Чужеземец! Большой и вкусный! – вышел гоблин которого я угостил вперед потыкав меня копьем.

Я отобрал копье и сделал ему еще сладкой ваты на нем. Племя было в восторге.

Благодаря своей дипломатии и алкогольной паутине я подружился с этим племенем гоблинов и мы перенесли свой лагерь к ним. Я проверил справку заново. Мой новый лагерь теперь включал еще одного гоблин-босса Рага «Убивающего», шамана Крока «Зубастого», тридцать одного гоблина воина, тридцать охотников и двадцать четыре юных гоблина.

Шаманы провели церемонию с выпиванием моей крови, которую я просто налил в чашу из пальца, и новое племя присоединилось ко мне игромеханически. Род «Видящий» и Гриз «Провидец» распиарили меня как спасителя рода гоблинского и великого вождя и мы принялись искать другие племена. Всего их было семь в округе.

Второе племя обитало южнее в джунглях, мы прибыли к ним и присоединили их без проблем, на волне общего ажиотажа моей алкогольной паутины. У третьего племени пришлось убить и сожрать Гоблин-босса – слишком уж он не хотел идти на поводу у чужеземца. В четвертом пришлось долго объяснять про мое величие и цель похода, прежде чем они решили присоединится. В пятом нас ждал сюрприз в виде нападения каких-то странных фури-волков похожих на шифтеров из dnd. Собственно нас уже была порядочная толпа и мы смели их без особых проблем. Затем мы навестили еще два племени и итог: четыреста пятьдесят пять гоблинов нам удалось собрать.

Мы приступили к постройке первого гоблинского города в джунглях и уже буквально через неделю, поселение получило гордое название «Деревня скрытая в листве». Да, я смотрел Наруто. Чтобы защитится от многочисленных скорпионов и змей, домики располагались по большей части на деревьях, все остальные строения как казармы, стрельбище, главный холл и склады были расположены на земле.

Припоминая свой подбитый корабль, я начал партизанскую войну против графа Дюнваля и его людей. Согласно справке полученной от Фойсона еще тогда на корабле – самый ценный ресурс в новых землях была арагайловая руда. Именно из-за нее и права на ее добычу отчасти могла начаться гражданская война. Официально колония отделилась от королевства Алтария, но неофициально честно сотрудничала с графом и его союзниками.

Нашей первой целью стала арагайловая шахта. Мы выждали момент когда шахтеры снарядят караван с очищенным арагайлом (его очищали заключенные маги прямо рядом с шахтами) и по пути перебили всю охрану умыкнув все что было. Кто-то говорил, что иногда лучший способ наказать врага – ударить по его кошельку. Так вот, арагайл был сказочно дорогой. Из него делались самые лучшие вещи и он использовался при зачаровании предметов.

За следующую неделю я развил навык «зачарование» до пятого уровня – зачаровал себе кольчугу, лук и копье. То же самое проделал с оружием и броней Джин-хо и Виктора Петровича. Оставшегося арагайла хватило еще где-то на сотню зачарованных копий. Это наверное первая армия гоблинов с зачарованным оружием.

В режиме строительства вдруг появилось «Стойбище ящеров». Как оказалось, это Джин-хо воспользовалась своим навыком приручения и набрала нам два десятка ездовой живности для кавалерии. К слову подобной живности в окружающих джунглях было предостаточно. С одной стороны это раздражало, с другой – источник опыта и пищи для селения. Я, припомнив о своей способности к поглощению навыков, отправился на поиски новых монстров вместе с Джин-хо.

Первой находкой стал перламутровый паук, от него я получил способность плести золотистую паутину. Второй – огромный красный скорпион – от него я усилил яд и получил чувство вибрации. Третьей – каменистый ящер – от него я получил способность «Каменная кожа». Все то же самое мы нашли во втором экземпляре, чтобы навыки получила и Джин-хо.

- Скажи, а ты не скучаешь по старому миру? – решил спросить у нее я.

- Нет, в школе я не была популярна, а в свободное время я там все время играла в компьютерные игры – пожала плечами она.

- Ну да, тут игры каждый день – замешкался я не зная что сказать. Честно скажу я и сам не понимаю почему до сих пор не приударил за Джин-хо. Видимо подростковые комплексы и моя стеснительность настолько сильно засели внутри, что перенеслись даже в это огромное мускулистое тело, на которое Джин-хо периодически поглядывает. Выручил нас Виктор Петрович, он подсказал, что Джин-хо ждет от меня первый шаг и сама наверняка тоже стесняется.

- Эх молодо зелено – буркнул он с ноткой ностальгии в глазах.

- Да причем тут молодо – огрызнулся я. – Ее же две штуки, как мне предложить ей встречаться? Какой из?

- А предложи обоим сразу – хмыкнул Виктор Петрович.

- Легко сказать… С девушками это вам не с врагами биться.

- Вот ведь новое поколение, как в игры свои играть так пожалуйста а как в кино сводить.

- Тут нет кинотеатров.

- Да не придуривайся ты! Возьми цветов ей нарви. Всему вас учить надо…

Пересилив себя я так и поступил. Я насобирал цветов в джунглях и разделив на два букета вручил их двум Джин-хо.

- Джин-хо ты… вы… будете со мной встречаться? – жутко волнуясь спросил я.

Показать полностью
16

ЛитРПГ Omnia Symbols глава 8

Ссылки на предыдущие главы в коментариях

Глава 8 Манчкин

Дорога до нового места заняла у нас неделю. Заняла бы еще больше, если бы с нами не поехал человеческий дипломат. На каждом дорожном посту охранники сначала готовились отбивать атаку, а уж потом проверяли документы. Фойсон Де Га‘ал, конечно, вручил мне вверительную грамоту но чтобы ее показать надо было подойти к страже вплотную, а когда завидя тебя люди заряжают арбалеты делать этого совсем не хочется. Но что жаловаться? В конечном итоге мы доехали до крепости без происшествий.

Первое что бросалось в глаза – это была Фортификация! С большой буквы и с восклицательным знаком. Высокие каменные стены, в одном углу трехэтажное строение и в каждом другом – по башне для лучников, ворота, ров и конечно же подвесной мост. Внутри был небольшой приемный тронный зал, огромные склады под провиант, казарма на две сотни человек, столовая, кухня, часовня и что немаловажно кузница.

Род Видящий и Гриз Провидец сразу же оккупировали небольшую часовню под дом шаманов. Тронный зал система автоматически записала как «главный холл», сразу же как только мне вручили документ на владение. Небольшое стрельбище здесь было свое, а вот вместо ям варгов были конюшни. Система предложила сразу же исправить это недоразумение но я отклонил данное предложение, так как варгов вместе с наездниками мы оставили в первой деревушке.

Немаловажная деталь – в крепости уже были бочки с выпивкой. Фойсон Де Га‘ал распорядился доставить в крепость пиво, вино и слизнявку – как он объяснил это довольно ценная экзотическая наливка которую изготавливают специальные слизни на Вороньем острове. Я открыл бочку и тут же съел одного.


Вы получили способность «Синтезирование алкоголя».


Да, как я и предполагал! Долой зависимость от поставок, буду сам теперь синтезировать алкоголь если что случится – повеселел я. В прочем, перебоев пока не предвиделось. Как пояснил дипломат – это была награда за решение ситуации с ограми от Союза Звездных. Убедившись, что нам понятна задача – истребление насекомых на торговых путях Де Га’ал откланялся и отправился по своим делам в город Кирк. Мы тоже собирались навестить этот город, но прежде нуно было поставить выполнение задачи на поток.

Первым делом я назначил десять командиров:

Главный – Багбир Виктор Петрович, далее по старшинству: хобгоблин Грук «Большой клык», хобгоблин Курд «Яростно бьющий», гоблин-босс Рыг «Большерукий», гоблин-бос Крыш «одноглазый», шаман Род «Видящий», шаман Гриз «Провидец», хобгоблины-ассасины Шныг, Рута и Грат. Каждому из них в отряд по два багбира-воина, по три ядовитых застрельщика, по два гоблина воина и три гоблина охотника. Итого получилось десять отрядов по десять существ. Джин-хо и себя я не учитывал так как мы выглядим наиболее по-человечески и будем часто отлучатся в город за необходимыми вещами.

Согласно моей задумке три десятки патрулировали по восемь часов, после чего их сменяли другие и одна дежурная оставалась в крепости. Такое разделение труда все признали честным и эффективным. Благодаря равномерному распределению сил десятки встречая муравьиных львов без потерь набивали себе опыт. А недостатка в жуках не было. Можно конечно было найти их муравейник и убить матку, но зачем лишать себя регулярного притока очков опыта?

Прокачка одновременно с выполнением служебного долга проходила тихо и равномерно. Торговцы конечно пугались гоблинов в патруле, но гербовые накидки с гербом Хартфилдов, хоть и рвали шаблон, но расставляли все на свои места.

И, самое главное – жуки были съедобными, по крайней мере для гоблинов, я отдал приказ заполнять их мясом склад и сам отправился на охоту. Первый же жук принес новые умения.


Вы получили способность «Разум улья».

Вы получили способность «Сигнальный запах: Муравьиный лев рабочий».


Сигнальные запахи. У жуков они слабо уловимы, но у меня с моей способностью «Сверхвонючий пот» этот запах отчетливо ощущался за сотни метров от меня. Я проверил его на жуках – они меня более не атаковали. Чудно! Я подошел к здоровенному муравьиному льву и прикончил его точным ударом копья. Попробуем этого.


Вы получили способность «Плевок кислотой».

Вы получили способность «Иммунитет к килоте».

Вы получили способность «Сигнальный запах: Муравьиный лев солдат».


И на этом пожалуй все. Я конечно могу пройти спокойно прямо в центр их улья к матке и убить ее. Но тогда мои гоблины потеряют такую удобную возможность прокачать свои навыки. Я посоветовал Джин-хо тоже съесть солдата и воина муравьиных львов, проверив на себе их безопасность, а сам придумал новый стартап: прямо из пальца разлил по флаконам сигнальные запахи муравьиных львов, чтобы потом продать их торговцам. Я уже было собирался отправиться в город или хотя бы ближайшую деревню, когда ко мне прилетел почтовый ворон Фойсона Де Га’ала. В письме говорилось, что лорд Таврис Бири, собирается устроить провокацию с нападением – дескать он борется с монстрами а не с Хартфилдами. Очень важно спрятаться на время в крепости и не выходить из нее. Дипломатические ньюансы в том, что на крепость он напасть права не имеет, но может напасть на гоблинов вне ее.

Так мы оказались в вынужденном заточении. Я вышел одним из своих волшебных клонов и показал вверительную грамоту. Немного озадаченные солдаты согласились с тем, что я и только я могу выходить из крепости, а за остальных они не отвечают. Они тут с монстрами во славу королевства сражаются и знать ничего не знают про конфликт с Хартфилдами и саботаж охраны торговых путей. Я не я жопа не моя – как говорится.

Хорошо. Сыграем по вашему.

Я пошел в улей муравьиных львов и сожрал королеву.


Поздравляем! (*№;%?№ №*%;? Улья!

?*:%№*?%:№%?: Стратегический режим?


Я сразу различил сотни сигнальных запахов, отчего мой мозг чуть не взорвался. Придя в себя, я не стал даже пытаться синтезировать запахи, вместо этого отметил солдат лорда Тавриса Бири на своей мини-карте - они подсвечивались красным. Я вышел к ним в сопровождении огромного роя насекомых, как рабочих так и воинов и нажал атаку.

- Вот вам монстры! Сражайтесь! – крикнул я помахивая вверительной грамотой.

Бой был тяжелым. Я вернулся назад с остатками улья и поменял запах на рабочего, чтобы за мной более не следовали. От солдат лорда Бири осталась только куча трупов, а те кто успел сбежать, вскоре распространили слухи об Они повелителе муравьиных львов.

В прочем полностью опыта я своих солдат не лишил поблизости было еще пару колоний. Да и не считая опыта, внезапно муравьиные львы стали ценными запасными союзниками в случае чего. Я даже подумывал совсем перестать уничтожать их и торговать пропусками, но остатки порядочности не позволили мне этого сделать.

Следующим же днем пришло еще одно письмо. Де Га’ал сообщал в нем, что Союз Звездных оценил шутку, а вот мировая общественность не очень. Хартфилды готовы выделить еще две тысячи золотых за то, чтобы проблема с муравьиными львами была решена окончательно и крепость была возвращена обычным солдатам. Для принятия уступки, Союз готов предоставить фрегат на сто двадцать человек и работы разного плана на островах.

Прочитав письмо, я немного расстроился, что нас выселяют с такой поляны халявного опыта, но повеселел от мысли, что удалось заработать четыре тысячи золотых всего за пару недель, на один золотой можно было прожить пару дней безбедного существования, а с такой горой было куда разгуляться. Да и корабль. Все-таки сидеть в деревне было скучновато, путешествия как стиль жизни меня прельщали куда более. Я собрал очередной совет, чтобы поделиться новостями – оказалось никто не против идеи с кораблем.

Выполнив трюк с похищением запаха, я сожрал еще двух маток муравьиных львов (не полностью конечно а только нервные узлы) и потом стравил три стаи вместе. Поскольку КАЖДЫЙ муравей в этом побоище был моим солдатом мне единовременно начислили двадцать четыре тысячи опыта с копейками. Как только я всех перебил, я скрылся в коконе для эволюции.


Выберете новый класс существа:

• Император муравьиных львов

• Богоподобный серый Они

• Молодой дракон


Как бы ни было велико искушение выбрать дракона – у него серьезные проблемы с коммуникацией с остальными видами, а молодой вряд ли умеет превращаться в гуманоида. Инсектоида я в который раз даже не рассматривал как вариант. Остался один:


Поздравляем! Теперь вы Богоподобный серый Они!

Ваш показатель силы вырос на 4 и теперь равен 22.

Ваш показатель телосложения вырос на 4 и теперь равен 24.

Ваш показатель интеллекта вырос на 4 и теперь равен 22.

Вы получили способность «Чтение мыслей».


Теперь я был еще выше ростом – около двух метров двадцати сантиметров. Одежда снова трещала по швам. Первым же делом по пришествии в город мы связались с Хартфилдами и заняли обещанный фрегат на который перетащили все бочки с выпивкой. Вторым – я зашел в магазин одежды и заказал на себя пошив. У кузнеца эльфийскую кольчугу на мой рост. Ближе к вечеру я был снова одет, хоть и пришлось потрудиться и походить по магазинам.

Джин-хо обиделась, что я не поделился с ней опытом за муравьиных львов, но я честно сказал ей, что предполагал, что система посчитает их как моих солдат и не даст опыта, а тут такой приятный сюрприз. Но все равно на всякий случай не стал ей говорить, сколько именно опыта мне отвалило. Все-таки я немного манчкин и быть прокачанней остальных игроков в партии мне весьма прельстиво.

Тем же вечером меня встретил Кай Хартфилд – он представился другом Фойсона Де Га’ала и пригласил меня с Джин-хо в трактир «Хмельная Кошка». К великанам народ относился терпимо, пару раз я даже видел на улице представителей этой народности. Ни у кого из них не было рогов или драгоценного камня во лбу, но на такие детали люди похоже не обращали внимания.

Выпив и перекусив мы приступили к обсуждению дел. А именно на Вороний остров было необходимо доставить груз, для этой цели Эдеримская торговая компания и хочет нанять наш фрегат. То что фрегат именно наш, Кай подтвердил обменяв документы на форт на документы на корабль. У меня не было никаких возражений, кроме того, что я не умел управлять кораблем. Кай заверил, что это не проблема и они предоставят матросов и штурмана чтобы они обучили нашу команду. Я согласился.

Уже ночью, едва я ступил на корабль возникло сообщение:


Вы взошли на корабль владельцем которого являетесь с армией более ста человек

Активировать режим мореплавателя?


Я мысленно согласился и уже на следующий день гоблины все знали тонкости управления кораблем из-за очередного «благословления богов». Я включил мини-карту, навел ее на острова и осмотрел неисследованные земли с высоты спутника на орбите. Что же, Вороний остров значится? Все готовы! Подбираем груз и в путь!

Показать полностью 2
8

ЛитРПГ Omnia Symbols Глава 7

Предыдущие главы:

Первая https://pikabu.ru/story/litrpg_proba_pera_6044817

Вторая https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_2_6046492

Третья https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_3_6048161

Четвертая https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_4_6050138

Пятая https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_5_6052165

Шестая https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_6_6055260

Глава 7. Союз


Дипломата темных эльфов интересовала наша причастность к уничтожению лагеря кобольдов и гибели искателей приключений. Оказывается, среди начинающих авантюристов была волшебница рода Фон Флеме – который, входит в Союз Звездных. Глава рода Лорд Байтри сильно опечален гибелью наследницы и устроил военный поход на подземелье принадлежащее дроу. Я ответил честно, что мы уничтожили их отряд в рамках самообороны. Вторым вопросом, который его интересовал – было благословление паучьей королевы, о котором им рассказал кобольд Грав.

Я сплел несколько нитей стальной светящейся паутины используя умения «люминесценция» и «контроль жидкостей тела». Джин-хо тоже показала свое умение плести паутину. Дипломат был впечатлен и предложил заключить соглашение, в целях борьбы со звездным союзом он предоставил полную информацию о них и отметил их форпосты на карте мира. Остаток дня я беседовал с ним на предмет окружающей политической обстановки.


Вы изучили навык – «Дипломатия ур.1».

Доступен политический режим на карте мира.

Я тут же включил мини-карту и опробовал новый режим. Над чернотой неисследованных мной земель, появились гербовые значки обозначающие знатные дома которым принадлежат территории. Оказалось, что в королевстве Алтария аристократический режим правления – магократия. Знатные дома обладали уникальными волшебными талантами и правили своими землями никому особо не отчитываясь. Формально они были объединены в людское королевство Алтария, но по факту такие объединения как «Союз Звездных» имели куда большую политическую силу, чем формальные договоренности между лордами различных земель. В настоящий момент на островах разразилась война за доступ к Новому Эдериму – колониальному городу в диких землях за океаном. Дипломат предложил поддержать герцога Дюнваля в этой войне.

Я ответил, что нам необходимо обдумать данное предложение, ибо наша деревня бесконечно далека от большой политики, но заверил его, что темные эльфы могут рассчитывать на дружеское с нашей стороны отношение.

Не сказать, что он был доволен ответом, но то обстоятельство, что у них был матриархат, а Джин-хо «благословлённая паучьей королевой» была на моей стороне похоже возымело действие. Темный эльф удалился из лагеря передать наш ответ.

Едва мы успели достроить казармы и преступить к строительству кузницы к нам явился еще один дипломат – в этот раз от людей. Верхом на черном коне, в черном плаще и с говорящим вороном на плече, он производил куда более внушительное впечатление. Прибыл он, чтобы расследовать инцидент в деревне Грибочкино. Крестьяне сообщили, что мы их якобы ограбили. На самом же деле они испугались и выдали нам куда большее вознаграждение за варгов, чем планировали. Дипломат пожелал обсудить с нами политическую ситуацию, я пересказал ему то, что нам сообщил темный эльф. Он был впечатлен но, внес несколько дополнений:

Во-первых у герцога Дюнваля был брат – граф Дюнваль, который руководил орденом паладинов с острова дятлов. По словам дипломата людей (который представился Фойсоном Де’гаалом) графские паладины являлись гомосексуалистами в обоих смыслах слова и насаждали огнем и мечем веру в спасителя, создателя и священный кадастр. Гоблинам с их богами в священном кадастре места не было, потому «Союз Звездных» куда более выгоден для сотрудничества если мы хотим именно мира а не подчиненного положения порабощенного народа.

Во вторых деревня Грибочкино находится на землях Диллин, еще одного рода входящего в «Союз звездных» в обмен на алхимические травы в больших количествах произрастающих на болотах они готовы торговать с нами вином, углем и железом для нашей кузницы.

Я поинтересовался как я могу остаться в стороне от данной войны между влиятельными домами. Фойсон Де Га’ал пожал плечами и сказал – что невмешательство это тоже участие в политических играх, однако у него, помимо торгового есть еще одно предложение. Род Рейноков подкупил племя лесных огров на севере, ближе к городу Астарлофт. Они нападают на пастбища и торговые караваны. Раз уж мы уже помогли, решив проблему с варгами. Мы можем еще помочь с уничтожением огров, разумеется не бесплатно.

Я ответил, что мы обдумаем это предложение и согласился на торговлю травами с «Союзом звездных». Я спросил у Фойсона как, с точки зрения религии, они воспринимают союз с гоблинами, если их богов нет в Священном Кадастре. Очень просто: - ответил он – я состою в «Воронцах» группе наемников, что своим священным долгом почитает упокоение нежити. Мы как никто другой понимаем, что в жизни бывают разные ситуации, не на все из которых религия может дать ответ. Потому у нас предусмотрена система так называемых «Еретических баллов». Или Е-баллов для краткости. Когда кто-то делает что-то идущее в разрез с учением Священного кадастра, они получают по Е-баллу в личное дело. Предание анафеме сразу не происходит и есть возможность искупить свои грехи. Но это не означает абсолютную терпимость – если кто-то набирает более семи Е-баллов его исключают из организации по причине «За Е-балл». А союз с гоблинами, в том числе и торговый максимум тянет не на семь а на один-два балла. Отсмеявшись, я признал, что это действительно очень интересная система. За заключение торгового союза я получил второй уровень навыка дипломатия.

Фойсон Де Га’ал покинул наш лагерь и мы продолжили строительство кузницы. Так же я отдал фермерам распоряжение собирать лекарственные и алхимические травы, отметив их на мини-карте зеленым. Сражаться с ограми для нас пока было тяжеловато потому я снарядил рейд на деревню свинолюдов. Все той же тактикой «Бей и беги» мы получили по шестьсот опыта каждый и окончательно разделались со свинолюдами в ближайших землях. Еще четверо гоблинов превратились в ядовитых застрельщиков и теперь у нас их было восемнадцать. А мяса грибов и съедобных ягод столько – что пришлось строить второй склад.

Когда кузница была достроена один из гоблинов автоматически получил умение кузнечного дела благодаря той же игромеханике «благословления богов». Я разместил на карте планы четырех вышек по углам лагеря, и улучшил стену вторым рядом кольев между которыми была земляная насыпь. Гоблины тут же приступили к строительству.

Отличительной чертой этой расы – была быстрая способность к размножению при переизбытке пищи – новые гоблины нарождались за месяц, и примерно через столько же они уже были взрослыми. Так что за то время пока мы торговали травами, строили лагерь и ковали доспехи для воинов наша численность повысилась на двадцать пять взрослых и сорок молодых особей. Я разместил школу на карте, которую тут же принялись строить. Домики было решено переделать из вигвамов в большие бревенчатые. Игровая справка теперь выдавала следующее:


Лагерь Чвин-шан:

Хобгоблин лорд-маг 1 шт.

Хобгоблин певец теней 2 шт.

Гремлин раздиратель 1 шт.

Гоблин-босс 2 шт.

Ядовитый застрельщик – 18 шт.

Гоблин-шаман

Гоблин-наездник 8 шт.

Гоблин-воин 44 шт.

Гоблин-охотник 48 шт.

Гоблин-фермер 31 шт.

Юный гоблин 40 шт.

Ездовой варг 11 шт.

Ездовые грибы 51 шт.


Не считая четырех (трех) игроков в моем распоряжении теперь было сто двадцать гоблинов. Мы устроили набег на лагерь людей-ящеров. Они были быстрые и ловкие и потому не удалось обойтись без потерь, однако ценой шести воинов и восьми охотников каждый в лагере получил по триста девяносто шесть опыта. Собрав все их добро мы устроили набег на вторую деревню и потеряли всего пять гоблинов воинов, получив по четыреста двадцать одно очко опыта. Трерий набег, на последнюю деревню людей-ящеров стоил нам уже четверых воинов. На лицо была положительная динамика роста опытности состава. С третей деревни мы получили четыреста тридцать девять опыта. Когда был добит последний ящер, возникло системное сообщение:


Поздравляем! Вы закончили военную компанию «Истребление Ящеров»

Жители вашей деревни получают 1000 опыта каждый!


Выберете новый класс существа:

• Серый Лорд Они-волшебник

• Черный огр-маг

• Арахнид отмеченный королевой


Выбор для меня был очевиден.

Поздравляем! Теперь вы Серый Лорд Они-волшебник!

Ваш показатель силы вырос на 4 и теперь равен 17.

Ваш показатель телосложения вырос на 4 и теперь равен 17.

Ваш показатель удачи вырос на 4 и теперь равен 15.


Виктор Петрович же, как и еще несколько воинов превратился в багбира. Эволюционировали так же оба вождя в хобгоблинов капитанов. Справка выдавала теперь следующее:


Лагерь Чвин-шан:

Серый Лорд Они-волшебник 1 шт.

Хобгоблин певец теней 2 шт.

Хобгоблин-капитан 2 шт.

Багбир-отравитель 1 шт.

Багбир-воин 13 шт.

Гоблин-босс 4 шт.

Ядовитый застрельщик – 31 шт.

Гоблин-шаман 3 шт.

Гоблин-наездник 8 шт.

Гоблин-воин 36 шт.

Гоблин-охотник 35 шт.

Юный гоблин 40 шт.

Ездовой варг 11 шт.

Ездовые грибы 51 шт.


Теперь я был двухметровым великаном с постоянной жаждой выпивки. Торговля вином в обмен на травы стала жизненно необходима, потому я задумался об атаке лагеря лесных огров. По заверениям дипломата союза – они довольно тупы но сильны и выносиливы. Задумавшись, почему свинов не засчитали за военную компанию я уточнил у Грука «Большого Клыка» и Курда «Яростно бьющего» нет ли еще в округе лагерей свинолюдов, оказалось, что есть – мы упустили один лагерь когда свернули прочь от эльфов в лесу. Без долгих разговоров я снарядил еще один поход по души свинов.


Поздравляем! Вы закончили военную компанию «Истребление Свинолюдов»

Жители вашей деревни получают 500 опыта каждый!


Вот теперь порядок. Теперь можно и ограми заняться. Шныг и еще двое застрельщиков эволюционировали в хобгоблина-ассасина. Так же пополнилось число багбиров. Лагерь становился силой с которой приходилось считаться. Я передал с одним из караванов сообщение, что мы согласны заняться проблемой с ограми. Мы основательно подготовились. Вырыли ловушки и заманивали огров туда по несколько особей. Честно говоря с ящерами было сражаться сложнее. Съев сердца и мозг огров мы с Джин-хо получили постоянную прибавку к силе в одно очко.

Со следующим караваном прибыл Фойсон Де Га’ал. Он сообщил, что от союза звездных есть выгодное предложения – в Аскал-Дири, на землях лорда Марвина Хартфилда каждый год плодятся муравьиные львы – большие стайные насекомые. Они нападают на торговые караваны. И если мы готовы переехать то нам будет предоставлено две тысячи монет золотом и целая крепость в распоряжение. Что уж и говорить – предложение было очень выгодным. Потому оставив в лагере лишь немного гоблинов, (благо все враги в округе были истреблены) мы решили основать второе поселение.

Показать полностью 3
10

ЛитРПГ Omnia Symbols глава 6

Предыдущие главы:


Первая https://pikabu.ru/story/litrpg_proba_pera_6044817

Вторая https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_2_6046492

Третья https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_3_6048161

Четвертая https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_4_6050138

Пятая https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_5_6052165

ЛитРПГ Omnia Symbols глава 6

Глава 6


Заручившись поддержкой речного племени, мы повысили свою численность до ста тридцати разумных монстров. Я составил список, чтобы вести учет и смотреть за тренировками.

Выглядел он следующим образом:

Хобгоблин лорд-маг 1 шт.

Хобгоблин певец теней 2 шт.

Гремлин раздиратель 1 шт.

Гоблин-босс 2 шт.

Гоблин-шаман 3 шт.

Гоблин-ядовитый застрельщик – 14 шт.

Гоблин-воин 24 шт.

Гоблин-охотник 31 шт.

Гоблин-фермер 52 шт.

Юный гоблин – 25 шт.

Дополнительно:

Ездовые грибы 51 шт.


Такое количество фермеров меня не устраивало – они ограничивали нашу мобильность и требовали оставлять часть сил в лагере, потому я собрал военный совет из Грука «Большого клыка» Курда «Яростно бьющего» (вождя речного племени), Джин-хо «Двуликой» и Виктора Петровича. На совете я поделился своими пожеланиями по увеличению числа охотников и воинов. Согласно моей идеи в замен профессий охотника и воина будет всеобщая воинская повинность и коллективный ремесленный труд. Конечно, придется потратить много времени на обучение, но оно того стоит.

- Коцан «Сильный Духом» - дело говорит, если мы собираемся творить великие дела и войти в историю нам нужно больше воинов – согласился Курд.

- Я понял твою идею – кивлул Грук, - думаю мы сможем начать тренировки сегодня же.

У Джин-хо и Виктора Петровича возражений тоже не было. Девушка даже взялась обучать фермеров метать диск Чвин-Шан.

- Так же нам необходим более укрепленный лагерь – частокол, дозорные вышки, думаю нам следует поселиться между болотом и лесом у реки – так мы сможем и пасти стадо, и рыбачить и охотится. Виктор Петрович, сможете организовать?

- Шмогу, я швою дачу шам штроил! – с ноткой гордости прошипел гремлин.

Вот и замечательно, а я как прибудем, займусь заключением договоров уз крови.

На том и порешили.

Когда мы прибыли на место, я собрался заключать договоры крови с гоблинами. Хоть крови и требовалось всего пару капель, а не столько сколько я думал в начале, процедура все равно была долгой и утомительной. Шаманы организовали целую церемонию. На это ушел весь день, до самого вечера, как вдруг где-то на сотом гоблине появилось всплывающее сообщение.


Поздравляем, число ваших последователей достигло 100!

Доступен переход в стратегический режим.

Доступны строения расы гоблинов.


Оппа а это что-то новое! Игра из РПГ перешла в стратегию?

Передо мной появилась тактическая карта лагеря и окружающей местности, остальные гоблины, судя по всему ее не видели. Я осмотрел наш лагерь – карта была объемной и все строения и существа отображались на ней в режиме реалтайм. Как только я сосредотачивал внимание на каком-либо гоблине под ним на земле появлялся зеленый кружок, а над ним его имя и полоска здоровья. Я поспешил поделиться с шаманами этим обстоятельством, но они как всегда ответили, что это благословление богов.

Закончив заключать договоры крови я поспешил в свою палатку, чтобы разобраться с картой. Я мог ее двигать (как саму так и отображаемую территорию) – не исследованные участки были покрыты черным, исследованные – туманом войны, только те места где были гоблины наблюдались свободно, при этом не пятном вокруг гоблина а конусом – в том направлении куда он смотрел. Получается я теперь могу видеть окружающую территорию глазами тех, кто заключил договор.

Я вывел справку по лагерю:

Палатка вождя 1 штука.

Палатка шаманов 1 штука.

Домики гоблинов – 75 штук.

Крытый склад 1 штука.


Доступен переход в режим строительства.


Доступные постройки:

• Главный холл

• Казармы

• Стрельбище

• Кузница

• Дозорная вышка

• Частокол

• Ворота

• Ферма

Я подсветил мысленно стрельбище и оно появилось на карте прозрачным зеленым очертанием, я подвигал его и установил в месте которое мне показалось удобным, на окраине мишенями наружу лагеря, чтобы тренирующиеся никого не задели, затем провел там линию частокола. Таким образом если кто-то промажет то попадет в бревна.

Снаружи раздались удивленные возгласы. Я вышел из палатки и обнаружил зеленое марево в виде частокола и стрельбища. Получается план с карты перенесся в наш мир и его видели все остальные.

- Посмотрите какое великолепие! Это благословление самого Хобкрафта – бога строительства! – Шаманы убедились, что это не материальная иллюзия и повелели гоблинам построить на ее месте стрельбище. На моей мини-карте над стрельбищем тут же появилась иконка из перекрещенных молотка и пилы и шкала прогресса 0/100%.

Я вернулся в свою комнату и продолжил эксперименты с картой. Как оказалось я могу так же подсвечивать зеленым растения необходимые для сборов и красным монстров не принадлежащих моему племени. Я поэкспериментировал на белке – нажал на нее мысленно давая приказ уничтожить, после чего выглянул из палатки. На дереве, прямо над белкой сверкали красные перекрещенные мечи – гоблины тоже видели их.

- Это приказ богов! Уничтожить богопротивную белку! – заорал Род Видящий и в дерево полетели стрелы, копья и метательные диски.

Я объяснил остальным, что это я отметил несчастного зверька и что теперь я могу подавать им видимые сигналы. Уровень благоговения передо мной тут же достиг невиданных высот и было решено снова устроить пир. На пиру я рассказал про мини-карту Джин-хо и Виктору Петровичу, они все поняли правильно, в то время как гоблины продолжили все ссылать на чудеса дарованные богами.

Пока гоблины занимались строительством лагеря я решал свои проблемы возникшие из-за неосторожного поедания существ. Во-первых мне постоянно хотелось выпить из-за умения «алкоголизм» приобретенного от дворфа. Шаман речных гоблинов умел варить брагу из особых ягод содержащих алкоголь, потому в первый же день получил это ответственное поручение, фактически я полностью забил весь его рабочий день варением браги, в то время как сам ел их «сырыми».

Во-вторых - проблема с умением «Сверхвонючий пот» полученным от свинолюда. Тут мне мог помочь «Контроль жидкостей тела» умение которое у меня было по умолчанию когда я был слизью. Я несколько дней охотился в лесу пока не нашел огромную зеленую слизь, которую, стараясь не поджигать чтобы не повредить ядро долго и упорно морозил «ледяной стрелой. Но мои старания были вознаграждены:


Вы получили способность «Контроль жидкостей тела».


Теперь я мог не потеть. Что же касательно третьей проблемы – с повышенным либидо от того же свина – она решилась сама с собой. Когда я напился браги и интереса ради превратил свою мочу в самовоспламеняющуюся жидкость. Давайте не будем о долгоиграющих последствиях, во всем надо видеть светлую сторону, а она такова, что на ближайший месяц у меня этой проблемы нет.

Когда строительство стрельбища было закончено Джин-хо с застрельщиками принялись учить фермеров стрельбе. По моему плану, после того как они научатся метать диски достаточно сносно мы отправимся с новичками в рейд на последнюю деревню свинов в округе. Наверняка с фермера до охотника они повысятся очень быстро.

Через десять дней, когда частокол был уже почти готов, я решил отправится на вылазку в соседнее людское поселение – его иконка была у меня на мини-карте – обнаружил когда экспериментировал насколько могу отодвинуть обзор. Согласно карте мы находились в землях под названием Тайерун, на самом его краю на юге и хоть чернота не давала подробно разглядеть земли за рекой, иконок изображающих деревни было предостаточно.

Следующим утром я выдал через мини-карту строителям задания на постройку главного холла и казарм и вместе с Джин-хо выдвинулся до деревни Грибочкино. Мы трое (двое) были единственные кто походил на людей и потому риск был минимален, да и вряд ли в деревне были бы рады толпе гоблинов зашедшей к ним в гости.

За день пути мы успели поубивать около двух десятков разнообразной живности и заработали по шестьсот опыта. К сожалению никакими особо полезными новыми навыками живность не обладала, а если и да, то я не спешил рисковать с необдуманным поглощением.

В деревне мы с мастерством неуловимого Джо прикупили кузнечные инструменты и вино, после чего собрались уже обратно как увидели в таверне объявление с вознаграждением. В местном лесу расплодились варги и деревня просила уменьшить их популяцию.

- Варг это большой ездовой волк? – уточнила Джин-хо.

- Верно – кивнул я. – Во «властелине колец» на них орки ездили.

- Тогда нам надо их найти! От того дроу в лагере лесных гоблинов я поучила умение «Приручение существа».

- Занятно. Давай попробуем.

Переночевав в городе, на следующий день мы двинулись в путь. Когда мы наткнулись на волчьи следы, игра подсказала нам, что они принадлежат варгам повышением уровня следопыта с одного до двух. Некоторое время спустя, мы с Джин-хо уже ехали верхом на трех представителях этого экзотического транспорта, а я получил сообщение:


Строительство «Ям варгов» в данный момент не возомжно.

Постройте сначала Главный холл.


Досадно. Я проверил как в деревне дела и обнаружил, что необходимое здание готово лишь на шестнадцать процентов. Однако список подконтрольных юнитов все равно пополнился записью «ездовой варг 3 шт.». Как именно она их приручила осталось мной не понятым, очевидно очередные тонкости игромеханники.

По возвращению в деревню я снова вызвал мини-карту и проверил список юнитов:


Лагерь Чвин-шан:

Хобгоблин лорд-маг 1 шт.

Хобгоблин певец теней 2 шт.

Гремлин раздиратель 1 шт.

Гоблин-босс 2 шт.

Ядовитый застрельщик – 14 шт.

Гоблин-воин 30 шт.

Гоблин-охотник 41 шт.

Гоблин-фермер 39 шт.

Ездовой варг 3 шт.

Ездовые грибы 51 шт.


Шестнадцать фермеров с последнего раза как я проверял, переквалифицировались в охотников и воинов. Это довольно медленно но верно повышает нашу боевую мощь а значит и шансы на выживание. Я снова собрал совет и мы переставили наши приоритеты на постройку главного холла и тренировку фермеров. Конечно, занятые на строительстве фермеры тренироваться не могли, потому мы привлекли охотников к стройке – благо мяса от свинов еще было очень и очень много.

Когда главный холл был достроен я разместил разблокировавшиеся ямы перед воротами – ибо в случае осады варги нам не понадобятся, а в лагере я планировал построить еще много чего интересного. Когда строительство ям было закончено, несколько охотников, а именно восемь, сообщили о том, что им приснился сон, как они катаются верхом на варгах. По странному стечению обстоятельств стая которую мы нашли и приручили тоже содержала восемь особей.

Конечно, открытым оставался еще вопрос - как получить вознаграждение за избавление деревни Грибочкино от варгов? - но и его мы решили. Просто приехали верхом на одиннадцати варгах в деревню с факелами. Староста сразу вынес нам вознаграждение в пять сотен золотых и мы, обменяв часть денег на боченки с вином, поспешили скрыться. По этому поводу в деревне снова устроили пир по нашему возвращению.

Тренировки шли полным ходом. Количество воинов и охотников в деревне увеличивалось день ото дня. Частокол вокруг лагеря и ворота были закончены, потому гоблины приступили к строительству вышек. А мы с Джин-хо, Виктором Петровичем и восьмеркой гоблинов на варгах совершили небольшой набег на свинолюдов, после которого все восемь охотников получили класс «наездник».

Все шло своим чередом, до того как следующим вечером, к нам в лагерь заявился посол дроу.

Показать полностью 1
6

ЛитРПГ Omnia Symbols глава 5

Предыдущие главы:


Первая https://pikabu.ru/story/litrpg_proba_pera_6044817

Вторая https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_2_6046492

Третья https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_3_6048161

Четвертая https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_4_6050138

Глава 5. Сильный Духом

Я снова стал выше, теперь мой рост был около ста семидесяти сантиметров, как до перерождения. У меня на голове появились закрученные рога, длинные до плеч волосы – а во лбу непонятный камень гладкий на ощупь. Джин-хо сказала, что в новом обличье я внешне похож на человека и что ей самой не терпится развиться до чего-то подобного.

Что же касательно Виктора Петровича – он выбрал форму гремлина – метр ростом существо с куда более внушительными когтями и зубами чем у гоблинов. Железы на его пальцах вырабатывали яд на когти а своими зубами по остроте он мог потягаться с пластинами бритвоспинных ящериц. Один недостаток – в этой форме он жутко шепелявил. Оказался он сварщиком второго разряда, умер при падении с крыши где занимался непосредственно сваркой. Превращение в таракана пережил тяжело, ибо хоть и понял, что находится в игровом мире – убить никого не мог а значит и опыт не заработал бы. Собственно он так рассыпался в благодарностях нам за спасение, что даже забыл одеться.

После исправления этого недоразумения мы двинулись в лагерь. Мне тоже теперь нужна была новая одежда кольчугу я давно оставил в лагере, так как была она слишком тяжелой и громоздкой, а из кожаной я опять вырос. Петровичу же обычная гоблинская одежда Чвин-Шан была как раз в пору.

В лагере не могли не заметить моего перевоплощения. Я честно рассказал, что достиг нового уровня тренировками, но мне не поверили и решили, что меня снова благословили боги. Хобгоблин лорд-маг оказался очень престижным среди гоблинов видом и я негласно тут же стал самым уважаемым в селении.

Следующий день я потратил на изготовление доспеха из шкур – ткани было мало и вся она была плохого качества – на ветошь, а кожаную броню я уже перерос. Мастерство кожевника за день работы выросло на один уровень и стало равно четырем. Вечером ко мне подошел Грок большой клык он хотел посоветоваться, могу ли я сделать так, чтобы племя быстрее развивалось. Я ответил что да, у меня есть навык кровавых уз, который удваивает получаемый опыт при совместной прокачке. Так же я рассказал что такое «опыт», «уровни» и «эволюция» в моем понимании. Грок выслушал куда более внимательно чем Род Видящий.

- Так ты говоришь, мы можем получить благословление богов если просто убьем достаточно существ, и выпив твоей крови можно сделать это в два раза быстрее?

- Я при этом должен оставаться жив – добавил я важное для меня уточнение – и охотится вместе с вами.

- Тогда решено! Делай нас своими учениками Хобгоблин лорд-маг Коцан!

Мне потребовалось много крови, столько, что к концу процедуры у меня уже кружилась голова, но я заключил договор уз крови со всеми воинами селения. Всего, включая меня, двух Джин-хо и Виктора Петровича в селении было теперь три десятка воинов. На следующий день мы пошли охотиться на сбежавших свинолюдов. Учитывая тех шестерых что мы убили вчера за нами было численное преимущество. Мы быстро расправились с ними издалека не потеряв ни одного воина. Однако, хоть врагов и было порядочно, на такую толпу гоблинов пришлось всего по двести шестьдесят опыта (и это с учетом бонуса от уз).

Я сообщил об этом Груку, но он, похоже, не сильно расстроился.

- Мы не ищем легких путей! Ради благословления богов можно вырезать и все окрестные деревни свинов.

- А что же касается ящеров? Мы сможем такой стаей победить их?

- Ящеры сильнее свинов и в болотах ориентируются не в пример лучше – задумался Грук.

- Но и «благословление богов» получите быстрее.

Я решил посоветоваться с Джин-хо и Виктором Петровичем.

- Свинолюды очень легкая добыча и опыт идет неплохо, как пойдет бой с ящерами мы пока не знаем – могут быть потери.

- Шпешить нам некуша – прошепелявил гремлин, - на шиму мяша нашушим.

В итоге решили остановится на свинах. Мне не совсем ясна механика, но на следующий день после зачистки второго лагеря свинов в лесу за которую мы получили по шестьсот сорок опыта, шестеро Чвин-Шан включая Шныга получили таки «благословление змея» и при попытке их идентификации на следующее утро стали читаться как «Ядовитые застрельщики Чвин-Шан». Вероятно выбранная нами тактика повлияла на форму при эволюции, никакого «окна выбора» они не видели, система видимо сама решила какой вид наиболее подходит. Впрочем это должна быть их первая эволюция, если мне не изменяет память они идут через одну – с выбором и без выбора.

Чвин-Шан на радостях от получения шестерых новых ядовитых застрельщиков (которые тоже могли выделять ядовитую слюну) нарекли меня Коцан «Сильный духом» и я так подозреваю не в последнюю очередь из-за умения «сверхвонючий пот» полученного от свинолюдов.

Пока охотники заготавливали мясо, мы с Виктором Петровичем практиковались в рыбалке. Он поделился, что у него статы выглядят следующим образом: Сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача. Получается в отличии от моих вместо «мудрости» «восприятие» я угадал тут систему S.P.E.C.I.A.L. из игры fallout 2. Виктор подтвердил, что частенько в него играл. Все-таки выходило, что игры в которые играл в прошлой жизни сильно влияли на статистику в этом мире.

Джин-хо тем временем продолжила качать «творческое начало». Удивительно, но вопреки логике и здравому смыслу раны от ее голоса действительно стали затягиваться быстрее. Никогда не понимал как работает магия у бардов. Так же она наконец получила навык «параллельное сознание» и могла теперь даже перебивать одну себя другой собой же – ранее ей приходилось прикладывать усилия, чтобы не говорить хором, теперь похоже у нее началось что-то вроде раздвоения личности, но она уверяет, что это не так и она по прежнему одна в двух телах.

Вечером один из разведчиков вернулся раненым – согласно его докладу в лесу бродят эльфы, он видел троих прежде чем отступить. Джин-хо залечила его (вернее ее) своим талантом «исцеляющие слова». Мы с Груком «большим клыком» устроили срочное совещание.

- Ох не знаю Коцан «Сильный духом» - эльфы очень серьезные противники, они сильны в дальнем бою, та тактика, что мы использовали на свинолюдах на них не сработает.

- Поддерживаю – согласился я. – Ко встрече с эльфами мы еще не готовы, нужно уводить лагерь на северо-восток в болота.

- И мы что, упустим возможность наподдать эльфам? – возмутилась Джин-хо. Одна из. Та что была слева.

- С меня заклинатель курам на смех, а в новой форме я куда менее проворный чем раньше – заметил я. Но мы могли бы попытаться взять в плен хотя бы одного и допросить.

- Пошалуй шоглашусь, нам вше равно нашо их отвлечь пока фешмеры будут собирашь лагерь – заметил Виктор Петрович.

Взяв всех шестерых застрельщиков и разведчицу я вместе с Груком Джин-хо и Виктором направился в то место, где в последний раз видели эльфов, там их, конечно, уже не было, но толи наш следопыт выкинул двадцатку на воображаемом кубике, толи эльфы были слишком гордыми чтобы убирать свои следы после встречи с гоблином (а скорее всего и то и другое), но Шныг сумел напасть на след, и через некоторое время мы их выследили. Они успели ранить двоих наших, включая одну из Джин-хо, но все же бой закончился предсказуемо. Заработав пятьдесят очков опыта я счел их достойными для поедания.


Ваш показатель Ловкости вырос на 1 и равен 17.

Вы получили способность – «Эльфийская меткость».

Вы получили способность – «Инфракрасное зрение».

Вы получили способность – «Сопротивление очарованию».

Вы изучили навык «Следопыт 1 ур.»

Вы изучили эльфийский язык.


Я протянул целебные зелья раненым.

- Спасибо Кот-сан, но разве мы не собирались взять кого-то в плен?

- Ну после того как ты съешь вон того эльфа… задумался – вон тот, вроде бы еще жив, можно попробовать дать ему противоядие и допросить.

- Эшо предшмертные конфульсии – резюмировал Виктор Петрович.

- Ну значит не получилось. Главное на них есть комплекты одежды которые мы заберем, ты ведь не забыла, что у тебя скоро тоже будет эволюция и старая одежда станет мала?

Мы раздобыли три комплекта кожаных эльфийских доспехов, луки, сумки, эльфийские плащи, эльфийский хлеб, ножи – все это пошло ко мне с Джин-хо экипировку. Она пока свою взяла на вырост, а я сразу же по приходу в лагерь достал швейный набор и подшил под себя костюм и броню «стальной» паучьей нитью постаравшись сделать ее максимально крепкой. По окончанию работ я даже получил еще один уровень портного. Но главное тут было то, что я наконец нашел себе нормальную одежду конечно же.

Поскольку следопыты шли на северо-запад мы взяли курс на северо-восток. К нашему приходу лагерь болотных кочевников уже был погружен на ездовые грибы-лошади и мы отправились в глубь болот. На старую стоянку пока решили не возвращаться, расположились ближе к реке неподалеку от еще одной деревни свинолюдов. Наш новый план заключался в том, чтобы занять их территории, попутно набрав опыта и еды.

Тактика в этот раз ничем не отличалась от прошлого, кроме, разве что того обстоятельства, что на нашей стороне было шесть застрельщиков. Мы нападали на свинов отошедших от основного лагеря и закидывали их ядовитыми дисками издалека. После, когда оставшиеся свинолюды запаниковали, мы последовали за ними в лес и там добили. Подобное предприятие заняло у нас два дня, но мы получили по восемьсот шестьдесят опыта, отчего лагерь пополнился еще восемью застрельщиками.

Кочевники Чвин-Шан уже запасли достаточно провизии на зиму, хоть и было еще лето, потому было решено поторговаться с другим лагерем гоблинов, после того как будут закончены заготовки мяса из недавно опустошенной деревни. Сами они были привязаны к болотам из-за стада ездовых грибов-лошадей, потому возникла необходимость организовать небольшой караван в лес, где проживало другое племя гоблинов.

Мы обсудили с Груком возможность присоединения другого племени к нам. С таким количеством припасов, а главное скоростью их добычи можно было кормить еще два-три племени, а с такой силой уже будет необходимо считаться. Конечно не известно захотят ли другие племена присоединится к нам, но Грук заверил, что Хобгоблин Лорд-маг довольно важная фигура среди монстров и многие не будут возражать против того, чтобы присоединится к Чвин-Шан.

Пока племя было на стоянке, я потренировал магию огня, воздуха и земли – у меня получилось освоить «стрелу огня», «порыв ветра» и «каменную стрелу» - простые заклинания, но если попадется монстр уязвимый к стихийному урону, будет подспорье в битве. Магии огня, воздуха и земли прокачались на второй уровень соответственно. Я задумался касательно того, что магия у меня прокачивается от использования и является навыком, однако «стрельба из лука» у меня отсутствует. Я посовещался с другими игроками. У Виктора Петровича ничего подобного тоже не оказалось. У Джин-хо был навык «дальний бой», который, как она заметила, прокачивался и от применения метательных дисков.

Я сосредоточился на своих умениях пожелав найти что-то, что отвечает за стрельбу из лука, как вдруг появилось системное сообщение.


Вы изучили навык «Копейщик 3 ур.»

Вы изучили навык «Лучник 7 ур.»


Получается, система была довольно интерактивна, и когда я захотел отображения боевых навыков, они перенеслись в раздел, где до этого у меня были только ремесла. Мысленно я пожелал, чтобы они перенеслись в раздел «бой» и это сработало. Я поделился своими наблюдениями с Джин-хо и Виктором Петровичем, они тут же принялись экспериментировать со своими списками умений.

Не то, чтобы я хотел качать именно лучника, но у меня высокий показатель ловкости. Копья кобольдов изначально для меня были коротки, а теперь, когда я стал хобгоблином и гоблинские стали коротковаты. Я попросил ремесленников сделать для меня длинное копье. Они обещали управиться к следующему дню.

Весь следующий день я так же посвятил тренировке магии. Род Видящий посоветовал мне сделать акцент на магии ветра. Согласно его задумке пользуясь луком или дисками, я смогу усиливать энергию выстрела (или броска) магией ветра, что существенно повысит убойность. Я испробовал этот прием, и действительно – одновременно с «порывом ветра» выпущенная стрела летела куда дальше, а значит и била сильнее. Магию воздуха я поднял до третьего уровня.

Днем мне презентовали копье под мой рост. Наконечник был сделан из перекрещенных пластин бритвоспинных ящеров. Я опробовал обновку – она оказалась намного удобнее «стандартных» копий Чвин-Шан для меня.

Лишь к концу второго дня охотники закончили заготовку мяса и мы наконец устроили пир из новых припасов. По словам Грука племя уже давно не было в таком изобилии. На пиру мы обсуждали дальнейшие планы развития - лесное племя, к которому мы собирались направиться называлось «Волчьи клыки».

- Не знаю присоединятся ли они к нам, Лорд-маг Коцан «Сильный Духом», но они торгуют с людьми, и мы сможем выменять у них мясо на золото и серебро.

- Да, нам давно пора заработать денег. Многие предметы экипировки гораздо лучше купить, чем пытаться изготовить из подручных средств на болоте. Люди торгуют с гоблинами?

- Люди да, эльфы нет. Из всех эльфов с нами торгуют только темные, но и они приходят редко. Не только потому, что мы кочуем по болотам, но и не похоже, чтобы их интересовали наши товары.

- На болотах очень много полезных трав, если бы мы занялись их сбором, я уверен можно было бы приготовить много полезных зелий и торговать ими с людьми.

- Шамешательная идея! – подхватил Виктор Петрович.

- Да, жаль что золото не падает из монстров, придется добывать его торговлей – вздохнула Джин-хо.

Грук «Большой клык» рассмеялся. Видимо не знакомый с корейскими играми решил, что это была такая шутка.

- У нас есть небольшой запас золота, что мы накопили сами и тот, что был у кобольдов, там не много, но вы можете взять его. Все таки вы привели нашу деревню к процветанию и Чвин-Шан обязаны вам.

Я проверил запасы, там оказалось действительно немного всего лишь пятьдесят две золотые монеты и сто семнадцать серебряных.

- Если мы хотим приобрести хорошую экипировку для деревни, этого будет мало – резюмировал я пересчитав монеты и сложив их в эльфийскую сумку.

Я заказал фермерам собрать болотных трав пока мы отлучимся к племени «Волчьи Клыки». Взяв один из ездовых грибов мы загрузили его провизией на продажу – главным образом мясом и направились в деревню лесных гоблинов.

На подходе нас встретили звуки боя. Мы поспешили в лагерь и оказалось, что гоблины сражаются с тремя дроу, дворфом клериком и человеческим магом. Дворф словно неприступная крепость закованный в латы с легкостью отражал удары деревянных копий. Дроу довольно ловко орудовали скимитарами, не смотря на то, что один из них был на удивление толстым. А маг, находившийся позади всех, стрелял молниями из своего посоха снимая лучников с вышки.

- Вот черт! Опять искатели приключений! – рыкнул Грук большой клык.

Я применил «волшебных клонов» и мы вступили в бой.

Бой был тяжелее чем с свинолюдами, но в целом, маг довольно легко слег под градом стрел и дисков, дроу тоже не смогли долго уворачиваться, проблем доставил лишь дворф, которого неожиданно легко вскрыл когтями Виктор Петрович. Как он потом объяснил у гремлинов бонус к пробитию брони.

Мы поделили с Джин-хо врагов в этот раз ей достались темные эльфы, а мне снова маг и дворф. Под улюлюканье «Волчьих клыков» мы вырезали их сердца и мозги и сожрали.


Ваш показатель Телосложения вырос на 1 и равен 16.

Вы получили способность – «Улучшенная грузоподъемность».

Вы получили способность – «Ношение тяжелой брони».

Вы получили способность – «Алкоголизм».

Вы изучили навык «Путь молнии 1 ур.»

Вы изучили дворфийский язык.


Черт, и тут не обошлось без сюрпризов. Доставать пиво на болоте будет трудно. По крайней мере за бой с искателями приключений мы получили по 500 опыта. Виктор и Джин-хо набрали достаточно опыта и ушли эволюционировать, пока мы с Груком обменивались любезностями с племенем «Волчий Клык». Те были несказанно впечатлены тем, что нашей группой руководит Хобгоблин лорд-маг – крайне редкий монстр и захотели присоединится. К сожалению после боя их осталось всего семнадцать, но зато все, кроме шамана были воинами.

Шамана звали Гриз Провидец – он сказал, что ему было видение – дескать Сильный Духом вождь убивший своего брата сплотит гоблинские племена и поведет их к величию. Сначала я не понял о каком брате идет речь, но вскоре вспомнил, что еще с того времени как я был слизнем я заработал достижение «братоубийца». Потому подтвердил, что в этом плане я подхожу.

Пока мы отмечали победу над искателями приключений и заключение союза между племенами эволюционировали другие игроки. Виктор Петрович стал чуть выше и еще более когтистым и зубастым его класс назывался «Гремшлин ядовитый рашдиратель» (по его словам). Джин-хо же превратилась в двух симпатичных хобгоблинш, чему была несказанно рада.

Утром мы вернулись в лагерь и направились к племени речных гоблинов.

Показать полностью 2
14

ЛитРПГ Omnia Symbols глава 4

Предыдущие главы

Первая https://pikabu.ru/story/litrpg_proba_pera_6044817

Вторая https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_2_6046492

Третья https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_3_6048161


Глава 4. Деревня Гоблинов

Надпись на русском языке с просьбой о помощи мог оставить только еще один игрок.

- Эй, выходи, мы тоже игроки! Мы поможем тебе прокачаться. – Крикнул я в норку и оттуда выполз таракан. Я применил на нем умение идентификации, и игра показала сообщение:

«Виктор Петрович. Пещерный таракан»

Я поделился результатом с Джин-хо Ли.

- Плохо, тараканы очень слабы, сложно будет найти еще более слабого монстра, чтобы он прокачался.

Таракан грустно опустил усики.

- Мелкая живность – пожал плечами я. Нам придется поймать для него много мелкой живности, я проверял - за лягушку дают одно очко опыта.

- Нам придется найти для него сотню лягушек! Это будет не просто.

- Вдвоем да. Но теперь у нас есть союзники из болотной деревни, лягушек там предостаточно. Давай возьмем его с собой и уговорим прокачать Виктора Петровича.

Так и порешили. Повеселевший таракан был размещен в сумке. На всякий случай перед отправкой мы уничтожили всех не разумных оззи. Гоблины же собрали слизь оставшуюся от них. Как они пояснили – из нее выходят хорошие факелы. Похоже это очень запасливый народец и нам есть чему у них поучиться.

В деревне первым делом мы побеседовали с местным гоблин-боссом. Он представился как Гурк Большой клык. Самоназванием гоблинов было Чвин-шан, что можно было перевести как «болотные тени». Вопреки распространенному штампу это было довольно мирное племя гоблинов – на шестьдесят одного жителя приходилось только двадцать шесть воинов. Остальные же тридцать пять – были рыболовами и фермерами.

Племя выращивало в качестве скота бритвоспинных ящериц – они находились в специальных загонах ибо обладали дурным нравом и даже прирученные, если их потревожить, могли выстрелить острыми пластинами из спины. В качестве ездовых животных они использовали что-то похожее на гриб с длинными ногами – он без труда доставал ими до дна передвигаясь в глубоких местах и даже мог плавать.

В первую очередь я договорился с Груком на то, чтобы рыбаки помогли нам поймать сотню лягушек. Мы объяснили, что таракан очень важен для нас и его необходимо выкормить именно сотней живых лягушек, что если и вызвало удивление то Большой клык этого не показал. Он согласился дать рыбакам такое поручение, но встречно предложил мне возглавить десятку охотников. Будучи вторым гоблин-боссом деревни позволить мне рыбачить было бы слишком расточительным в связи с военной ситуацией.

На севере был второй выход из подземелья который мы не нашли – оттуда на болота приходили кобольды и дроу. Судя по всему, именно для дроу они добывали серу и находятся у них в подчинении. На северо-востоке живет племя людей-ящеров с ними тоже бывают стычки. На западе обитают свинолюды довольно агрессивный народец, а на юге люди, эльфы и дворфы – эти могут доставить больше всего неприятностей.

Посовещавшись с Джин-хо мы согласились на должность охотников и уже завтра должны были отправится в патруль с еще восьмью гоблинами. Однако перед этим мы поговорили с местным шаманом касательно нашего мировосприятия.

Как оказалось, про опыт и уровни он не слышал, но эволюция – превращение одного существа в другое – ему знакома. Согласно местным верованиям это дар богов, если какое то существо проявит достаточно усилий, то боги наградят его превращением в более сильное существо. Так и рыба может превратиться в огромного дракона.

Наши же способности к плетению паутины он объяснил благословлением одного из божеств – паучьей королевы. Подземелья в которых мы обитали номинально считаются территорией темных эльфов дроу, а они поклоняются именно этому божеству.

Вечером гоблины устроили пир в нашу честь, на котором у меня и у Джин-хо получили по одному очку харизмы, а утром мы отправились в разведку. Первым же сюрпризом оказалось, что на юге, как сообщили наши следопыты прошел большой отряд людей и выдвинулись они в сторону подземелья. Мы тут же направились к нему, чтобы выяснить что там произошло, однако проход оказался завален. Как подсказал Шныг – наш следопыт большая группа людей вошла внутрь подземелья после чего проход был взорван. Люди не выходили.

Если мы правильно поняли, то жрица не сдержала свою клятву и привела мстить целый взвод, однако тот наткнулся не на нас, а на кобольдов и дроу. Вероятно они перебили их и завалили проход. Это было не очень приятное известие, учитывая то, что мы собирались возвращаться сюда и проверять не появились ли новые игроки. Кроме того я не успел перенести вещи из лаборатории.

Мы вернулись в деревню, чтобы рассказать «большому клыку» об увиденном. Он посмеялся когда узнал, что это мы причастны к случившемуся – «стравливать врагов между собой – очень мудро» - сказал он. Однако же, это могло привести к некоторым проблемам для деревни. Раз тот проход завален, если люди захотят отомстить (а они наверняка захотят) к другому входу в подземелья им придется идти через болота и они наверняка захотят напасть на деревню Чвин-шан. Выбор был не велик – либо принять на себя удар и дать бой, либо временно оставить деревню и сместиться на запад.

Я попросил Грука рассказать побольше о королевстве Алтария и узнал, что оно, судя по рассказам других племен – огромно и точных границ гоблинам не известно. Затем я спросил про свинолюдов – по словам Большого клыка они были довольно сильны и выносливы, но медлительны и неповоротливы. Я предложил попробовать занять их лагерь, для чего выдвинутся на запад на разведку. Груку понравился мой настрой и он решил отправится со мной.

Перед отходом мы зашли к Виктору Петровичу и узнали что сегодня он съел около полусотни лягушек, поблагодарив рыбаков мы с Джин-хо присоединились к остальным и двинулись в путь.

Деревня свинолюдов располагалась на краю болот, потому мы подоспели туда к вечеру. Охотники поделились с нами своим дальнобойным оружием – невероятно легкими и острыми метательными дисками созданными из пластин бритвоспинных ящериц. Идентификация показала, что они заряжены магией воздуха, я уточнил у других охотников как такое произошло и получил ответ, что диски изготавливаются так же из костей и перьев болотного Сквича – птицы, судя по всему волшебной. Я твердо решил сожрать такую при случае.

На болото опустились сумерки и свиньи стали расходиться по своим соломенным домикам. Судя по всему в отличии от гоблинов они не обладали сумеречным зрением и это давало серьезное тактическое преимущество. Грук объяснил, что не смотря на преимущество в ближнем бою свинолюдов можно удачно расстреливать из далека. Конечно у них тоже были лучники, но в сумерках они стреляли очень плохо.

Когда Грук узнал, что у нас ядовитая слюна, то гоблины обрадованно зашептались, что мы благословлены болотным змеем и нам с Джин-хо пришлось обслюнявить около восьми десятков метательных дисков. Была выбрана тактика «бей и беги» и когда свинолюды разожгли костры и факелы, Чвин-шан обрушили на них град метательных дисков. Судя по всему наш яд оказался очень эффективен, потому как разом слегло около десятка свинов. Мы быстро отступили пока они пытались понять что произошло. Разозленные они последовали за нами на болото, но с их весом и неповоротливостью это стало для них ловушкой, к тому моменту как мы почти израсходовали диски, половину деревни свинов было убито. Оставшиеся свины в панике убежали.


Конец боевой сцены.

Вы заработали 465 очков опыта.


- Храбрость не их выдающееся качество. Можно быть уверенными они не вернуться! – заключил Грук. – Шныг! проверь, что нам досталось.

А достался нам огромный запас вкуснейших грибов, ягод и мяса. Я приготовил шашлык из свинолюдов с грибами и ягодным соком и мой показатель кулинарии тут же вырос на еще один уровень. Угощенье было невероятно вкусным. Охотники пособирали диски и остались заготавливать сушеное мясо свинов, только некоторых отправили обратно в деревню. Идею догнать свинолюдов мы отбросили так как уже становилось темно и Джин-хо должна была взять новый уровень. Она свила коконы в одном из соломенных домиков.

- Благословление змея и благословление паука – вы определенно очень везучие гоблины – заключил Грук.

- Дело не в удаче, просто мы с ней можем поглощать способности других существ съедая их сердце и мозг. Да! Чуть не забыл!

Я вырезал сердце и мозги у самого грозного на вид свинолюда и съел их.


Вы получили способность – «Сверхчувствительный язык».

Вы получили способность – «Сверхвонючий пот».

Вы получили способность – «Повышенное либидо».

Вы изучили навык «Грибник 3 ур.»

Вы выучили язык свинолюдов.


- Черт! Черт! Черт! – я попытался отплеваться. Язык жгло непомерно. Мой собственный яд, к которому я уже успел привыкнуть теперь ощущался во всей гамме вкуса со всеми оттенками и нотками а вкус у него был преотвратный.

- Что-то случилось Коцан? – спросил Грук.

- Все «дары» от свина оказались сущими проклятьями! – отплевался я.

- Это урок тебе от богов. Древний обряд поедания сердца и мозга противника применяют только если сочли врага достойным, ты съел недостойного! – глубокомысленно заметил грук.

- Да сам вижу! Но тут уж – тьфу – ничего не поделаешь.

В эту ночь я не спал. Во-первых очень долго привыкал ко вкусу собственной слюны, во-вторых повышенное либидо давало о себе знать и в третих из-за «сверхтонкого обоняния» мой собственный нюх не выносил мой пот, пришлось мыться в болотной воде – запах болотной грязи был более приятен.

Джин-хо же с утра, напротив была выспавшейся и энергичной – она превратилась и ее форма называлась «Близнецы-ассаины Чвин-Шан» она похвасталась что ее показатель ловкости теперь равен семнадцати а удачи четырнадцати и то и другое было выше моих.

Я поздравил ее с новой формой и настоятельно порекомендовал не есть сердце и мозг свинов, потому как способность разбираться в грибах на мой взгляд не стоила ужасающего вкуса и запаха. Она поверила безоговорочно – видимо потому, что тоже ела кобольдов и у нее тоже было сверхчувствительное обоняние. Во всяком случае от меня она теперь старалась держаться подальше.

Племя Чвин-шан оказалось кочевым. Уже днем мы увидели вереницу верховых на грибах, которые были загружены палками и каркасами крыш. «Грибов-лошадей» оказалось целое стадо, просто ранее они паслись на дальнем участке за пределами деревни. Гоблины принялись заново собирать свои домики а мы проведали нашего таракана, который наконец-то эволюционировал в гигантскую сколопендру с лапами как у богомола.

- Поздравляем, Виктор Петрович! – хором сказали мы с Джин-хо.

Сколопендра развела лапы в стороны – мол было бы с чем поздравлять.

- Теперь вы сможете охотиться самостоятельно и гораздо быстрее наберете опыт.

Остаток дня мы с Петровичем охотились на болотных гадюк, пока Джин-хо училась гончарному ремеслу – по ее словам у нее был очень низкий навык «творческого начала» а раз этот стат идет на ровне с «силой» и «ловкостью» наверняка для чего-то важен.

К вечеру Виктор эволюционировал в Ядовитую болотную сколопендру и по моим прикидкам ему оставалось около шести сотен опыта, чтобы превратится в гоблина. Мы объяснили ситуацию шаману и он согласился, что ради еще одного гоблина с «благословлением змеи» они помогут ему эволюционировать. Большой минус в раскачке сколопендры-Виктора был в том, что у него не было навыка «поглощение» а значит, он не мог как мы с Джин-хо поглощать способности врагов напрямую. В прочем учитывая те, что я поглотил из свина, это наверное даже был плюс.

Я провел некоторое время с охотниками, чтобы они помогли мне поймать того самого болотного Сквича и съел его тут же целиком, сырым вместе с перьями.


Вы получили способность – «Волшебное парение».

Вы изучили навык «Магия воздуха 1 ур.»


Как оказалось, этот навык позволяет мне используя магию воздуха прыгать где-то в три раза выше. Мы поймали такую же птицу для Джин-Ли и вернулись. Та была рада подарку и сообщила, что похоже раскачка творческого начала дает ей способности барда – а именно исцеление голосом, более убедительную речь и прочие подобные способности.

Племя процветало и из-за этого не выходило на охоту. Я обучался алхимии у шамана Рода Видящего и поднял ее навык на пятый уровень. Из местных трав мне удалось приготовить «Зелье лазанья по деревьям» оно дало мне благодаря способности к поглощению постоянную прибавку к ловкости на одно очко. Я сделал такое же для Джин-хо и теперь моя ловкость равнялась шестнадцати а ее - восемнадцати. На следующий день мы вчетвером отправились в лес, чтобы прокачать Виктора Петровича.

Нам удалось найти трех свинолюдов которые искали грибы, я применил «Волшебных клонов» и вшестером мы обстреляли их из лука, дав сколопендре добить израненных противников. Мы с Джин-хо получили по триста опыта, сколько получил Виктор, он пока не мог сообщить, но я вспомнил, что с ним не заключен договор кровавых уз и ему дается меньше. Мы обрисовали ему ситуацию и он согласился. Теперь у меня было два ученика и умение «наставник» получило четвертый уровень.

По наводке шамана мы нашли редкий лесной корень мандрагоры, который дал мне и Джин-хо магию земли 1 уровня. Теперь у меня были открыты все четыре стихийные магии, хотя Род Видящий говорил, что есть еще магия света и магия тьмы. Побродив вокруг мы нашли еще трех свинов. В этот раз они нас успели заметить, но убежать от моих отравленных стрел и от дисков Джин-хо не смогли. Еще три сотни опыта каждому и сколопендра свернулась в шар. Я тоже почувствовал желание спать и увидел сообщение:


Выберете новый класс существа:

• Хобгоблин Лорд-маг

• Темный эльф отмеченный королевой

• Вождь орков


Трудный выбор…

- Джин-хо у меня сейчас будет тоже будет эволюция, посторожи нас!

- Хорошо Кот-сан! Я не подведу!

Я завернулся в кокон и проснулся уже вечером.


Поздравляем! Теперь вы Хобгоблин лорд-маг!

Ваш показатель интеллекта вырос на 4 и теперь равен 18.

Ваш показатель мудрости вырос на 4 и теперь равен 17.

Ваш показатель харизмы вырос на 4 и теперь равен 15.

ЛитРПГ Omnia Symbols глава 4
Показать полностью 1
7

ЛитРПГ Omnia Symbols глава 3

Предыдущие главы

Первая https://pikabu.ru/story/litrpg_proba_pera_6044817

Вторая https://pikabu.ru/story/litrpg_omnia_symbols_glava_2_6046492

Глава 3. Второй игрок.


Вторым игроком оказалась девушка из Южной Кореи по имени Джин-хо Ли. Я представился Коцаном, что она поняла как Кот-сан, не стал ее переубеждать. Как оказалось последнее что она помнила из прошлой жизни – это то, что она утонула на школьной экскурсии. Соответственно версия с другим миром становится более правдоподобной. Во всяком случае когда Джин- Хо высказала версию об ином мире обе девушки сообщили о прибавке к мудрости.

Мы посовещались что делать дальше - я поинтересовался относительно ее настроя съесть побольше кобольдов и не смог объяснить почему мне стало смешно когда она согласилась.

- Я знаю, что в Южной Корее едят собак, но все-таки они разумная раса я даже торговал с ними. Неужели тебе не жалко их убивать?

- Если они разумны, они могут быть причастны к тому, что мы оказались именно в этом месте может их колдун прочитал какое-то заклинание – высказала предположение Джин-хо.

- Да, но это только предположение – ответил я.

- Но за него мне повысили интеллект.

- Значит решено! Идем бить кобольдов! – согласился я.

Мы отправились на поиски лагеря кобольдов. По дороге мы без особого труда подстрелили еще пятерых – все трое нас (двух игроков) обладали способностью смазывать стрелы ядовитой слюной доставшейся им от пауков, потому никто из коротышек не переживал одного выстрела - на их вес доза яда была достаточной чтобы мгновенно парализовать после чего добить копьем было легче легкого.

Перед входом в лагерь я призвал трех волшебных клонов и вшестером мы с легкостью его зачистили. Возможно маг был серьезным противником, но защитится сразу от шести стрел ему не удалось. Остальных кобольдов довольно легко добили копьями, без потерь зачистив весь лагерь.

Я съел мозг и сердце мага и:


Ваш показатель Интеллекта вырос на 1 и равен 14.

Вы получили способность – «Параллельное мышление».

Вы получили способность – «Талант к магии».

Вы изучили навык – «Магия воды ур.1».

Вы изучили навык – «Зачарование ур.1».


В лагере кобольдов было много полезного.

- Сколько тут всякого добра! – восхитилась Джин-Хо.

- Да, только теперь им торговать не с кем – буркнул я.

Среди добра кобольдов нашлась кольчуга подходящая мне по размеру и щит они лежали в сундуке в центре лагеря. Там же нашлось два плаща, которые я подшил для двух гоблинш Джи-хо, за что получил искреннюю благодарность и навык портного 1го уровня.

Идти дальше мы не рискнули – я пособирал у мага все травы зелья и книги и мы отволокли их в каморку алхимика где устроили базу. Теперь если есть еще кобольды (а они должны быть потому как серу мы не видели, зато видели тех кто ее добывает) то они побоятся соваться к нам. Всего мы за бой получили по пятьсот пятьдесят очков опыта и у Джи-хо скоро должна быть смена класса, потому она не захотела выходить из лагеря. Я занялся варкой зелий а Джи-хо принялась добивать опыт охотой на мелочь.

По наитию, с игровыми подсказками за «талант к алхимии» мне удалось сварить зелья защиты от всех четырех стихий, что благодаря нашему навыку «поглощение» перевело их в один универсальный бонус «сопротивление стихийной магии».

Я проверил свои навыки и статистику.


Опыт - 3105

Форма: Гоблин-босс прядильщик огня.

Сила 13 Телосложение 15 Ловкость 15 Интеллект 14 Мудрость 13 Харизма 10 Удача 11

Умения:

Анализ – вы способны логически обрабатывать информацию и делать выводы.

Вдохновляющий крик – вы способны ободрить своих союзников криком.

Вожак стаи – существа с вами в команде получают бонусы.

Воспламенение – вы можете вырабатывать горючие вещества.

Задержка дыхания – вы можете задерживать дыхание.

Волшебный клон – вы можете создавать свои временные копии.

Исцеляющая кровь – ваша кровь обладает способностью исцелять.

Крепкий орешек – вас становится сложнее убить.

Липкая паутина – вы выпускаете нить клейкой паутины.

Люминесценция – вы способны заставлять части себя светится.

Мастер Побега – на короткое время ваша скорость увеличивается.

Настороженность – вас сложнее застать врасплох.

Обостренные чувства – все ваши чувства работают лучше.

Охота стаей – вы получаете бонусы охотясь не в одиночку.

Параллельное мышление – вы способны думать о двух вещах сразу.

Поглощение навыков – вы можете получать способности съеденных вами существ.

Разум игрока – что бы не происходило вокруг ваш разум остается активным.

Сверхтонкий слух – ваш слух подобен слуху летучей мыши.

Сверхтонкое обоняние – ваше обоняние как у собаки.

Сопротивление стихиям – огонь вода ветер и земля меньше вредят вам.

Сопротивление ядам – яд меньше вредит вам.

Стальная паутина – прочная паутина.

Талант к алхимии – вы понимаете алхимию интуитивно.

Талант к геологии – вы понимаете геологию интуитивно.

Талант к магии – вы понимаете магию интуитивно.

Ядовитая слюна – вы генерируете яд.


Навыки:

Алхимия 5 уровень.

Зачарование 1 ур.

Кожевник 3 уровень.

Кулинария 3 уровень.

Лидерство 2 уровень.

Наставник 2 уровень.

Огранка 1 уровень.

Портной 1 уровень


Магия:

Воды 1 уровень.


На магии воды я и решил остановиться. Благодаря посоху кобольда – который мне был под стать волшебным жезлом я потренировался вызывать ледяную стрелу – самое простое атакующее заклинание. Магия воды через пару выстрелов повысилась до второго уровня.

Джин-хо к тому времени вылупилась из кокона. Теперь она тоже была где-то метр десять ростом и выглядела как две гоблинши близняшки с темно зеленым оттенком кожи и фиолетовыми волосами. Как она сказала, ее класс называется «Темные близнецы гоблинов убийц» тут язык сломать можно, но видимо система начала давать сбои когда оказалось, что один игрок находится сразу в двух телах. Стоит отметить, что после первого апгрейда класса мы оба стали выглядеть немного ближе к людям чем к гоблинам, хотя «симпатичными» нас пока трудно назвать.

Я едва закончил приготовление целебных зелий как от входной паутины прибежала одна из Джин-хо.

- Там люди! Я пыталась заговорить с ними, но они начали стрелять!

- Потому что мы гоблины! Для них мы опыт и лут! Сколько их – сориентировался я.

- Четверо! Рыцарь, вор, волшебница и жрица.

- Ба! Да это стандартный набор начинающего искателя приключений если мы хотим выжить нам надо с ними расправиться!

- Как скажете Кот-сан! Я готова к бою.

- Не здесь! Мы должны устроить засаду!

Вместе с Джин-хо мы отступили в пустующий лагерь кобольдов и расставили бочки с маслом для факелов, после чего заняли позицию на верхотуре.

- Джин-хо! У тебя самая ответственная задача, одним из своих клонов ты должна спрятаться в ответвлении а потом закрыть им выход паутиной.

- Поняла! Я не подведу.

Время тянулось довольно медленно, когда Джин-хо сообщила что искатели приключений прошли мимо нее и не заметили.

- Начинай плести! – скомандовал я, после чего достал стрелу и обмотал ее горючей паутиной.

Искатели приключений вошли в лагерь озираясь по сторонам. Жду. Жду пока они поравняются с бочками. Применяю волшебных клонов. Поджигаем стрелы.

ВЗРЫВ

Искатели приключений оказались в центре огненной ловушки. Когда на них посыпались отравленные стрелы. Волшебница умерла первой. Затем вор. Жрица растерявшись побежала к выходу один только рыцарь успел закрыться щитом, но одна из стрел все-таки попала в него и подействовал яд.


Конец боевой сцены.

Вы заработали 400 очков опыта.


Мы договорились с Джин-Хо, что вора ест она, а волшебницу и рыцаря я. Что делать с целительницей попавшей в паутину мы решим позже.


Вы получили способность – «Дворянство».

Вы получили способность – «Драконья кровь».

Вы изучили навык – «Магия огня ур.1».

Вы изучили навык – «Идентификация ур.1».

Вы изучили язык Королевства Алтария.


«Дворянство», согласно описанию давало мне возможность выбирать особые формы при эволюции, а «Драконья кровь» колдовать без инструмента вроде посоха или палочки. Я поделился этим с Джин-хо. Она в ответ сообщила, что получила Амбидекстрию и Гетерохромию и так же выучила язык королевства.

Жрице на Алтарийском объяснили, что гоблины мы не злые, но они первые напали и что отпустим ее только если она поклянется сюда никого не приводить для мести за павших товарищей.

- Да как вы смеете! Вы грязные монстры!

- Монстры – согласился я. – но юридически эти руины наш дом вы вломились к нам с намереньем убить и ограбить. Кто же из нас больше монстр?

Не найдя что ответить та поклялась. Мы поверили и отпустили с богом. (Богами? Тут же вроде пантеон…)

- Ты очень хорошо придумал установить ловушку с бочками Кот-сан – похвалила меня Джин-хо Ли.

- Пустяки, любой геймер знает, что правильно расставленные на карте бочки с горючим – залог победы – отшутился я, немного смутившись комплименту.


Вы изучили навык – «Тактика ур.1».


- Стой, мне только что дали навык, просто потому что мы обсудили бой.

- А мне дали очко харизмы – подпрыгнула на месте Джин-хо.

- За комплимент наверное. Получается игра нас «слышит» не только мысленно и за диалоги начисляется опыт. Мы что в какой то разновидности dnd?

- Что такое днд? – удивилась Джин-хо.

- Это американская игра «Подземелья и Драконы» если подумать, то мои навыки очень похожи на те, что есть там. При эволюции мне предлагали превратится в лавовый куб – это монстр из той игры.

- А эти… Я что-то слышала, но никогда не играла, я больше по киберспорту. А какие у тебя статы?

- Сила, телосложение, ловкость, интеллект, мудрость, харизма, удача – перечислил я.

- Странно, у меня Сила, выносливость, ловкость, интеллект, восприятие, мудрость, творческое начало, харизма и удача и целых три блока вторичных характеристик вроде «ближний бой» или «ритуалистика» - ответила одна из девушек.

- Получается игра считает наши статы по-разному. Интересно. Наверное она подстраивается под те очки которые нам удобнее.


Навык – «Наставник» повысился на 1 и равен 3.


- Вообще да – согласилась Джин-хо – такие же навыки были в ММОРПГ в которую я играла.

- Нам нужно наведаться на болота. Я видел в лесу труп гоблина и наши классы назывались «болотный гоблин» если мы сможем с ними подружиться нам будет куда легче защищаться от людей которые видят в нас монстров.

- Согласна, но что же с той комнатой со слизнями? Вдруг еще один игрок появится?

- Мы убьем всех кто не является разумным и у нас будет несколько дней до следующей партии.

- Хороший план Кот-сан! – похвалила меня девушка.

- Ты харизму качаешь да?

- Да – рассмеялась она.

- У тебя очень красивые разноцветные глаза! – попытался я.

- Получилось?

- Нет.

- Ладно пошли на болота.

По дороге мы поймали и съели пару болотных гадюк, нам пришло сообщение, что наш яд усилился и прибавился иммунитет от этого типа яда. Через некоторое время скитаний мы вышли к болотной деревушке к нам тут же приблизилось несколько гоблинов явно недружелюбно настроенных.

- Кто такие? Зачем пришли?

- Мы славные победители кобольдов! Узрите же дары что мы принесли! – я поставил сумку полезного барахла, что мы взяли из лагеря. Джин-хо сделала то же самое.

- Кобольдов? Ваше племя уничтожило этих наглых псин?

- Совершенно верно и в их лагере осталось еще много всякого добра если вы сходите с нами то сможете перенести его в свою деревню.

Гоблины поверили. Мы отвели сразу десять из них к лагерю кобольдов и они с радостью забрали их припасы и инструменты.

- Чего же вы хотите за этот дар, уважаемый Гоблин-босс? – Заискивающе поинтересовался один из гоблинов после того как оценил тушки кобольдов и искателей приключений.

- Нас всего трое, мы хотели бы жить в вашей деревне, чтобы было легче защищаться от напастей – ответил я.

- Наша деревня рада принять таких героев! – заверил меня гоблин.

Так мы и стали частью общины гоблинов, но прежде Джин-хо Ли заметила в углу пещеры камешки рядом с норкой. Они были выложены в слово «Помогите».

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!