Глава 1. Пробуждение
Я помню, как меня сбила машина. Сначала яркий свет, потом темнота. Я покатился, темнота не отступила. Я катился еще и еще пока не обнаружил, что никакой боли нет. Кроме того, у меня, похоже, нет ни рук, ни ног, ни головы, а темнота есть.
Кто-то, наверное, Альберт Эйнштейн – говорил, что темнота есть условное понятие обозначающее отсутствие света, значит здесь либо нет света, либо я не вижу его. Но я мыслю – следовательно, я существую…
Ваш показатель мудрости вырос на 1 и теперь равен 2.
… и в этой темноте увидел я сообщение. Стало быть, я не только существую, но и измеряюсь чем то, что оценило мою мудрость в 2 очка, интересно относительно чего? От той, что была минуту назад, или от некоей унифицированной шкалы?
Ваш показатель мудрости вырос на 1 и теперь равен 3.
Так быстро? Видимо, я в какой то компьютерной игре. Тогда одно из двух: либо я умер и пока лежал в комме изобрели эту виртуальную реальность, либо я волшебным образом перенесся в другой мир, где у меня есть статы.
Ваш показатель интеллекта вырос на 1 и теперь равен 2.
Вы освоили умение «Анализ».
Интересно кто мне отсылает эти сообщения? В прочем, если это игра, то уведомления отсылаются сервером и беседовать с ним бессмысленно. Однако в любой программе должна быть какая-нибудь справка. Я провел некоторое время, в полной темноте пытаясь мысленно вызвать нечто подобное. Сообщения «перед глазами» не маячили – видимо потому, что у меня нет глаз, но едва мне стоило сконцентрироваться на них мысленно – они снова появились, и тут же новое:
Ваш показатель интеллекта вырос на 1 и теперь равен 3.
Я развиваюсь просто думая. Очевидно, так прокачиваются интеллект и мудрость. Видимо я новорожденное существо, у которого мыслительные навыки были равны единице, что логично.
Ваш показатель интеллекта вырос на 1 и теперь равен 4.
Сообщения продолжали поступать довольно регулярно. Видимо я не душа, как сначала подумал, а нахожусь в теле. Я ничего не вижу и могу кататься – скорее всего, я - слизь «Оззи» - самый слабый враг в тысяче игр, предназначенный для набора опыта начинающими героями. То, что я монстр меня ничуть не смутило, я читал много литературы про попаданцев, среди нее была и такая, где герой превратился в слизь. Правда, там огромный дракон сразу же подарил ему кучу супер способностей, я надеюсь я не такой тип попаданца. Способности это конечно хорошо, но осознавать себя персонажем третьесортного чтива, где главный герой сразу же получает все и вся как то… «фи».
Ваш показатель мудрости вырос на 1 и теперь равен 4.
Очевидно, сервер со мной солидарен. Кто-то (но точно не я) возможно бы расстроился – «Я самый слабый монстр в компьютерной игре!» но я компьютерные игры люблю, а в «реальном», том старом мире меня ничего особо и не держало. Здесь, судя по тому, что в первые минуты игры у слизня появился навык «анализ» - довольно гибкая система раскачки. Значит со временем я либо смогу превратится во что-то более удобное, либо найду того кто превратит. В любом случае, чем бы это не было, свой «второй шанс» следует использовать на полную катушку.
Ваш показатель мудрости вырос на 1 и теперь равен 5.
Внимание! Это максимальный показатель для вашего вида. Эволюционируйте в другое существо, чтобы продолжить развитие.
Вот она! Подсказка! Стало быть, если я заработаю достаточно опыта, охотясь на мелкое зверье, я превращусь в более сильное существо, как я и предполагал. Что же - есть только один тип врагов еще более беспомощный, чем Оззи – крысы, на них я и буду охотиться.
Я провел некоторое время, исследуя окружающее пространство – пол ровный, имеются стены. Очевидно мы в подземелье. Мое зрение, основанное на ощущении вибрации, едва ли улавливало несколько других слизней. Некоторые из них прыгали на небольшие расстояния, со шлепком приземляясь на камень. Я попробовал последовать их примеру и обнаружил, что так перемещаться намного быстрее. Подобного рода прыжки, очевидно, являются главным способом охоты моего вида. Я провел некоторое время в поисках крыс, то обстоятельство, что я ранее был прямоходящим - крайне дезориентировало, но уже спустя пару часов я мог весьма уверенно прошлепать за крысой до норки и не поймать ее там, где она оказывалась в безопасности. Я попытался растечься возле норы, дабы организовать ловушку. Удалось мне это лишь с третьей попытки, но наконец-то мои старания были вознаграждены сообщением:
Вы заработали 5 очков опыта.
Ваш показатель интеллекта вырос на 1 и теперь равен 5.
Внимание! Это максимальный показатель для вашего вида. Эволюционируйте в другое существо, чтобы продолжить развитие.
Вы получили способность «Поглощение навыка».
Ну, это лучше чем как в южном парке получать по одному очку за кабана. В конце концов, что мне еще делать? Я слизь – прыгаю да ем. К слову о еде: в прочитанных мной ранобе был пункт про получение способностей от съеденного противника для монстров, поэтому сюрпризом таковое не оказалось. Я принялся переваривать крысу, через некоторое время возникло новое, куда меньше по размеру, системное сообщение:
«Ваша масса возросла».
Затем два обычных:
Вы получили способность «Настороженность».
Вы получили способность «Обостренные чувства».
Вы получили способность «Побег».
Принцип предельно ясен – ешь – становишься больше и сильнее. Я сконцентрировал свое внимание на сообщении про «массу» и наконец-то получил справку о том, что мои способности на ней завязаны. А именно я могу прицельно стрелять клейкими кусками себя, чтобы связать жертву. Вот только «виденье» мое, (слеповиденье) несмотря на то, что с поеданием крысы стало гораздо лучше, все равно ограничивалось где то пятнадцатью метрами за которыми была непроглядная чернота.
Загоревшись азартом получения новых возможностей, я с удвоенным энтузиазмом продолжил охотиться на крыс. Потренировавшись в стрельбе, мне удалось довольно сносно попадать в них, так что через пару часов я стал полнее на четыре крысы и еще двадцать очков опыта. Некоторое время спустя, дичь, наконец-то поняла, что соваться в этот зал им не следует и охота более не приносила результатов. В ответ, мной овладела жажда приключений. Я попрыгал в сторону одного из проходов – благо колен у меня нет. Это подземелье должно быть рассчитано на низкоуровневых героев, потому наверняка в соседней комнате враги приблизительно мне по силам.
Подойдя к проходу я стал осторожно ползти вперед пытаясь уловить врагов своим «слеповиденьем». В соседнем зале оказались тараканы. Дабы не «собрать паровоз», (что в переводе с игрового языка означает вызвать агрессию у всей стаи и спасаться от нее бегством, если нет заклинаний бьющих по площади) я очень аккуратно подполз к ближайшему и стрельнув в него слизью попятился назад. Уловка сработала – таракан побежал за мной в предыдущую комнату, где я его и проглотил живьем. Очень сложно описать процесс нашей «битвы» но в результате выбраться ему из меня не удалось:
Вы заработали 10 очков опыта.
Вы получили способность «Крепкий орешек».
Хм… Наверное имеется в виду тараканья живучесть. Интересно литературный перевод чьих рук дело? Получается тот, кто делал эту игру, озаботился русскоязычной локализацией с художественным переводом. Я прочитал описание способности и отметил его крайне скупым - справка лишь сообщила, что меня становится сложнее убить. Я задумался о вторичной смерти – в большинстве игр это не такая уж проблема, но проверять все равно не хотелось. Разбираться в реинкарнации и проверять сколько раз подряд она может сработать тоже. Потому я максимально аккуратно выманил из соседней комнаты оставшихся четверых гигантских тараканов и поглотил, одного за одним, заработав еще сорок опыта. Затем я занялся охотой на крыс в освободившейся комнате, к сожалению, удалось поймать всего три штуки и разжиться всего пятнадцатью очками.
Двигаться дальше показалось мне рискованной затеей, потому я вернулся в комнату со своими бестолково скачущими собратьями. Внимательный осмотр их показал, что в центре Оззи находится ядро, такое же наверняка есть и у меня. Без зазрений совести я атаковал одного из них, меньшего, чем я размера и выдавил из него ядро.
Вы заработали 20 очков опыта.
Вы получили достижение «Братоубийца».
Вы получили достижение «Каннибал».
Ой а вот про достижения и карму я не подумал… Спохватился было я, когда перед глазами вдруг возникло окно выбора:
Выберете новый класс существа:
• Слизь охотник
• Гигантская летучая мышь
• Гигантский паук
Эволюция! Черт с ними с достижениями, главное удалось набрать нужный опыт. Итак, что мы имеем? Слизь? Да с перспективой развиться до желатинового куба. Летучая мышь? Интересно, а она может превращаться в вампира? Паук, наверное, в честь того, что съел собрата? Немного поразмыслив, я остановился на слизи – ей я быть уже хотя бы привык.
Поздравляем! Теперь вы Слизь-охотник!
Ваш показатель телосложения вырос на 2 и теперь равен 12.
Ваш показатель ловкости вырос на 2 и теперь равен 10.
Моя прочность и упругость повысились, в то же время, управлять телом стало намного проще, я смог вытягивать щупальца в разные стороны и делать из них жгуты. Без всяких сантиментов я прикончил еще троих слизней и заработал дополнительно шестьдесят очков опыта. Мы это то, что мы едим! – Мысленно пошутил я. – Потому надо быть человеком! – Тут уже пришлось себя одернуть, и напомнить, что поедание себе подобных уместно только у неразумных существ. Да и к поеданию людей я совсем не готов, хоть и технически это не будет являться каннибализмом.
Поразмыслив, я двинулся ко второму проходу – который вел вниз в глубину подземелья. Совсем скоро мне попались гигантские летучие мыши, они не проявляли ко мне какого-либо интереса – тем легче охотиться. Я с лету сбил одну с потолка липким куском себя же, и прежде чем она очухалась напрыгнул на нее.
Вы заработали 25 очков опыта.
Куда полетел мой опыт?! Возмутился я тем, что остальные мыши не став ждать расправы направились вглубь подземелья. Стоять бояться! Я вас еще найду, я знаю, где вы живете!
Вы получили способность «Сверхтонкий слух».
Как у летучей мыши? Почему эта способность идет отдельно? Как вообще из всех способностей была выбрана именно эта? Не понятно. Не смотря на то, что я не имею органов слуха, а все ощущаю вибрацией… А ладно, не буду заморачиваться, лучше догоню остальных мышей – решил я, и пополз вглубь подземелья.
Хм… Дверь?
Я подполз к двери в коридоре и внимательно осмотрел ее. За ней был кто-то небольшого роста. Одно из преимуществ того чтобы быть слизнем – как раз способность протискиваться в узкие щели, чем я и не преминул воспользоваться.
Это оказался кобольд собачьего вида. Несколько обалдев от знакомства со мной, он схватил копье и с криком метнул его в меня. Оказалось довольно больно и неприятно. Я поспешил отомстить обидчику и одним прыжком накрыл его, поглощая в себя.
Вы заработали 50 очков опыта.
Вы получили способность «Сверхтонкое обоняние».
Вы получили способность «Талант к алхимии».
Вы выучили язык кобольдов.
Что? Так просто? Я выучил новый язык всего лишь съев какую-то мелкую псину? Дайте две! В прочем, не стоит тут задерживаться – кобольд может быть не один. Было бы странно не встретить его дружков в этом подземелье. Хотя этот, похоже, отшельник, забрел в самую дальнюю комнату и варит тут какие-то зелья. Я осторожно попробовал щупальцем варево в котле. Талант к алхимии подсказал, что варево целебное, потому я впитал в себя весь котел. Зачем я это сделал? Потому что согласно ранобе которое я читал так можно получить талант.
Вы получили способность «Исцеляющая кровь».
Ваш показатель телосложения вырос на 2 и теперь равен 14.
Вы получили способность «Деление».
Эта способность к поглощению навыков из того что потребляешь явное жульничество. Надеюсь, они не исчезают со сменой вида. Если да – то можно всерьез задуматься о раскачке слизня до упора. Потом просто найти ему заклятие метаморфа и превращаться во что угодно.
Я попробовал разделиться. Передо мной появилась моя уменьшенная копия, куда ушла «лишняя» масса и часть моего ядра. Сложно описать это чувство, но я был сразу обоими Оззи и большим и маленьким. Большим я поспешил вернуться в зал, где были слизни, маленьким попрыгал на разведку дальше по коридору, с четким осознанием, что ничего хорошего «второго меня» там не ждет. Собственно я оказался прав – пару кобольдов с рычанием истыкали меня копьями на смерть и подожгли, и я снова остался один.
Зачем такой маневр? Я знал, что это стайные существа и что могу не потянуть с ними бой, плюс ощущать себя в двух телах одновременно было непривычно, и я решил отложить эксперименты с этой своей способностью, пока не восполню массу.
Здесь толи отреспаунившись, (в играх враги через некоторое время появляются в месте своего обитания сами собой) толи прибежав из гнезда, была еще одна крыса. Я сумел сбить ее «плевком» практически с пятнадцати метров – очевидно, сказывается эволюция. Подкрепившись, я получил еще пять очков опыта и восстановил немного «массы». Вылавливать кобольдов по одному было слишком рискованно, а к встрече со стаей я не был готов, потому я поспешил к выходу из подземелья.
Снаружи была ночь. Первое же что я сделал – сожрал ближайшего светлячка. За насекомое опыта не дали но я получил умение:
Вы получили способность «Люминесценция».
После этого ко мне стали сами липнуть насекомые и я медленно, но верно получал показатель «массы» и питание. Потренировавшись со своим метаболизмом (затрудняюсь объяснить как именно я это делал, но для слизи это естественно). Я научился отключать свет и даже плеваться светящимися кусками себя, создавая на деревьях «факелы». Свет мне для ориентирования был не нужен, наоборот демаскировал, потому я оставил его только для привлечения насекомых, а сам принялся изучать травы по которым ползал, оказалось их я тоже могу подъедать но без получения опыта, как и за насекомых.
Некоторое время спустя мне попался интересный светящийся красным цветок.
Вы получили способность «Сопротивление огню».
Я сменил свои приоритеты на поиск этого цветка, подсказка высветила его как «огнецвет» (очевидно сработал талант к алхимии полученный из кобольда). Дело в том, что слизни, кроме лавовых очень хорошо горят, а «поглощение» похоже, давало мне возможность закрыть эту уязвимость. К утру я съел их так много, что получил еще одну способность.
Вы получили способность «Воспламенение».
А вот это уже архи полезно! Теперь я мог вырабатывать клейкую самовоспламеняющуюся субстанцию и выстреливать ей. Чувствую, мой «рейтинг опасности» сильно возрос. В порядке эксперимента я снова поделился, сделав мини клона полностью воспламеняемым. Целью моей стало существо похожее на бронированного бобра. Запрыгнув на него «вторым собой» я загорелся, после чего уже «основным собой» принялся душить его щупальцами.
Вы заработали 25 очков опыта.
Однако и сам я обжегся – все-таки «сопротивление огню» и «иммунитет» не одно и то же. Я восстановил силы и «массу» поедая «бронебобра».
Вы получили способность «Сопротивление воде».
Вы получили способность «Задержка дыхания».
Получение новых способностей простимулировало меня к поиску новых монстров. Ближе к полудню я наткнулся на смесь оленя и кролика, который весьма чувствительно приложил меня рогами, едва не повредив ядро. В прочем атака головой сыграла с ним злую шутку – я быстро обвился вокруг вызывая асфиксию.
Вы заработали 25 очков опыта.
Способность «Побег» улучшена до «Мастер побега».
Доступен уникальный класс «Серая болотная слизь-поджигатель». Применить?
Конечно! Теперь я похоже мини-босс – вылазка удалась на славу! Кроме того я, кажется, понял как открывать экран со статистикой.
Поздравляем! Теперь вы Разумная серая болотная слизь-поджигатель!
Ваш показатель силы вырос на 1 и теперь равен 13.
Ваш показатель телосложения вырос на 1 и теперь равен 15.
Ваш показатель ловкости вырос на 1 и теперь равен 11.
Ваш показатель интеллекта вырос на 2 и теперь равен 7.
Ваш показатель мудрости вырос на 2 и теперь равен 7.
Ваш показатель харизмы вырос на 1 и теперь равен 3.
Ваш показатель удачи вырос на 1 и теперь равен 11.
Умения:
Анализ – вы способны логически обрабатывать информацию и делать выводы.
Воспламенение – вы можете вырабатывать горючие вещества.
Задержка дыхания – вы можете задерживать дыхание.
Деление – вы можете создавать свои копии.
Исцеляющая кровь – ваша кровь обладает способностью исцелять.
Крепкий орешек – вас становится сложнее убить.
Люминесценция – вы способны заставлять части себя светится.
Мастер Побега – на короткое время ваша скорость увеличивается.
Настороженность – вас сложнее застать врасплох.
Обостренные чувства – все ваши чувства работают лучше.
Поглощение навыка – вы можете получать способности съеденных вами существ.
Разум игрока – что бы не происходило вокруг ваш разум остается активным.
Сверхтонкий слух – ваш слух подобен слуху летучей мыши.
Сверхтонкое обоняние – ваше обоняние как у собаки.
Сопротивление воде – вода меньше вредит вам.
Сопротивление огню – огонь меньше вредит вам.
Талант к алхимии – вы понимаете алхимию интуитивно.
Ого! Ого-го! Это сколько всяких способностей я успел поглотить! Не удивительно, что игра предложила мне уникальный класс еще до эволюции. Обрадованный я поспешил мстить мелким собачкам за убийство своей копии.
Едва войдя в подземелье, я без труда расправился еще с парой тараканов, поймал еще три крысы и сбил с потолка еще одну летучую мышь, за что набрал пятьдесят очков опыта. Мне потребуется подмога – потому я снова разделился, в этот раз на две равные части и, приглушив люминесценцию, пополз вглубь подземелья.
Пара кобольдов встретилась мне в пещере неподалеку от комнаты алхимика. Я подкрался к ним сразу с двух флангов и одновременным прыжком напал сразу на обоих.
Вы заработали 100 очков опыта.
Вы получили способность – «Охота стаей».
Переварив собачек, я двинулся дальше. Когда тоннель разделился я пополз в ту сторону откуда доносились звуки кирки. Там я обнаружил еще троих, которые, прокапывали тоннель что-то добывая. Я подождал пока один из них отойдет к тележке и быстро набросился на двоих сразу, стремясь их задушить, к сожалению один из них успел тявкнуть и третий вернулся. Мне удалось плюнуть в него зажигательной клейкой смесью и он заверещал. Вскоре все было кончено и я приступил к трапезе.
Вы заработали 150 очков опыта.
Вы получили способность – «Талант к геологии».
Вы получили способность – «Огранщик».
Хм… Похоже мое «поглощение» может еще и перенимать навыки существа. Это определенно самый лучший способ прокачки который мне встречался в играх. Я, конечно испытывал некоторые угрызения совести, связанные с тем, что у этих «собачек» есть племенной строй и даже язык, но то, что они сами на меня нападали и за них давали по 50 опыта, не считая навыков – меня успокоило.
Я достаточно отъелся, когда отметил, что они добывали серу. Тут же созрел план героического самопожертвования и одной из своих копий я набрал серу в себя. Честно сказать я и сам не мог отличить какая из них «основная».
Почему же опять самопожертвование? Последний бой показал, что даже троих псин я могу завалить с трудом, мне нужно развиваться, но если они нападут всей стаей непременно победят. Кроме того, у них должен быть вожак и, возможно, есть маги. Вылазка дальше - будет слишком самонадеянной, потому я по старой схеме часть себя отвел в безопасную комнату, а частью пошел на разведку боем. В этот раз мне удалось даже сжечь еще двоих, прежде чем я потерял клона. Мне очень повезло, что по механике игры на такие финтили с попыткой стать опытным шахидом-камикадзе не накладываются штрафы, а я просто теряю запас массы.
Оказавшись на улице я отметил, что светило яркое солнце и питаться ловлей насекомых за счет люминесценции не удастся. Встреченный ранее олень-кролик был слишком неудобной добычей, потому оставались бронированные бобры. К слову, я ничуть не удивлялся разнообразию местной фауны, потому как уже давно решил для себя, что этот мир игровой, а в играх я и не такое видел. Скорее всего это работает навык «разум геймера».
Касательно противников же, чтобы их победить - мне необходимо душить их собой. По большей части – крысы, тараканы и летучие мыши замечательно подходят, но дают мало опыта. Кроме того мне надо поедать новые виды, чтобы получать бонусы от их умений. Мне необходимо получить какой-нибудь навык дающий возможность общаться или сменить форму набравшись достаточно опыта тогда я смогу найти людей и попытаться интегрироваться в их общество. Но не зависимо от моих целей мне нужно пожирать других монстров и зверей, чтобы становится сильнее, потому я решил временно покинуть подземелье и отправился на поиски.
Через некоторое время моих скитаний я наткнулся на гигантского лесного паука. Что могу сказать? Паутина хорошо горит!
Вы заработали 50 очков опыта.
Вы получили способность – «Липкая паутина».
Вы получили способность – «Стальная паутина».
Вы получили способность – «Ядовитая слюна».
А вот и паутина без необходимости быть пауком. Я попробовал пострелять ей, как оказалось тратится только та же «масса». До вечера я охотился на бронированных бобров. Удалось поймать и съесть еще четверых. На мою удачу в лесу обнаружился мертвый гоблин истыканный стрелами. Опыта я не получил, но переварив его мозг выучил гоблинский язык. После чего решил вернуться в подземелья.
Первым делом я расставил на входе паутинную ловушку, чтобы поймать летучих мышей – вторым снова отправился ловить кобольдов. Мысли о том, что среди них где то должны быть вожак и маг никак не оставляли меня. Разделившись, мне удалось закрепится под потолком при помощи паутины над одним из проходов, в то время как мой клон заманил еще двух кобольдов в эту ловушку.
Вы заработали 100 очков опыта.
По моим прикидкам до взятия уровня оставалось совсем немного, потому я привычно отправил клона на разведку, а сам вернулся ко входу и принялся ждать летучих мышей. Одна уже попалась в сети, потому я обновил их. Клону в этот раз не повезло – кобольды расстреляли его из луков. В прочем повезло мне – в сети попалась вторая летучая мышь.
Выберете новый класс существа:
• Болотный ящер
• Гоблиноид
• Желатиновый куб
Прочитав описание я остановился на гоблиноиде. Я изначально хотел нечто с руками и ногами, а эта форма при своем развитии сможет больше походить на человека. Да и иметь такие вещи как глаза и рот будет ой как здорово, потому не долго думая я подтвердил выбор класса и тут же заснул.