Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 993 поста 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10
8

Помогите найти книгу!

Тоже решила обратиться за помощью :) В юности читала книгу - фентези, ни автора, ни названия не помню. Сюжет: императорская семья над которой давлеет проклятие, им помогает избавиться от этого проклятия человек (маг не маг, воин не воин?). Детей у императора нет, есть 2 племянницы. Все, что не делает настоящий император, все оборачивается негативом. Например, в соседнем княжестве (стране) идет гражданская война, сын против отца. Император принимает сторону молодого, потому что отец стар и болен, но сын погибает... Наш ГГ предлагает отдать племянницу замуж за младшего сына,таким образом погасить назревающий конфликт. Помню у ГГ спина вся в шрамах от кнута (был в рабстве на галерах), очень этого стесняется, потому что в этой стране так наказывают педофилов любителей мальчиков. А он в свое время спас этого принца от смерти (!), но никто не знает об этом, мальчик маленький был не помнит героя в лицо.  Еще запомнилась фраза, "они вышли из церкви, я думал проклятие сняли, и вижу, что нет! Оно темным покрывалом окутывала молодую пару" Т.е. проклятие перешло и на принца, а думали замуж отдали и все, поменяла фамилию, поменяла судьбу... Но все закончилось хорошо.

Сеттинг заготовка для моего мира.

Старая история о сотворении мира передающаяся из уст в уста.


Не было ничего, лишь Пустота, если б чем-то быть могла она. Ничего было настолько пусто и тихо, что Пустота запела. Песня проникла внутрь Пустоты, образовав две стороны, внутреннюю и внешнюю. Свет обрел форму, и был тот свет душами Пустоты, но лишь на миг, отделившись от нее и разлив свой свет они очертили границы. Пустота ушла за те границы и больше не пела, так как пели ее души разливая свой свет в тиши. А Пустота снова стала ничем, но незримо наблюдая за тем, что родилось от нее, ведь стала Пустота по природе своей чем-то.

Тишина породила звук, звук породил движение, движение породило жизнь, а жизнь породила Смерть. Естественный порядок идущий от самой Пустоты, ибо велика она и бесконечна, но любит все свои творения, так как встречает их в своем доме, как только они устанут петь. И эта линия жизни и смерти, которую нельзя прерывать, так как песня Пустоты есть в каждом из нас, и если продолжать петь ее после того как закончились слова, то фальшивой и безжизненной будет та песня становясь монотонным искаженным гулом.



Явление Первое

Смертные боялись смерть, боролись с ней, сами обрекали себя на смерть и молили о ней.


Слова Явления смертным - Тихий, но отчетливо слышный шепот, раздался из духа каждого. Явление говорит: Не бойтесь меня, во всех нас звучит Песнь Пустоты. И вы поете ее каждым вашим ударом сердца, каждым вашим вздохом и каждым вашим движением, вы танцуете ее танец. Как только вы устанете, я подхвачу вас и принесу домой, где вы наконец сможете отдохнуть.



Явление воплотилось. Было у него имя, но смертные не могли его выговорить, так как чувствовали ужас только пытаясь. Но иные его формы могли произнести. И получило явление имена - Смерть, Увядание, Время, Танавриксе, Тантарис, Тартанос и другие созвучные. До прихода смертных, Смерть обитал в звездном свете, убаюкивая звезды, когда те уставали петь, и возвращая их в дом Пустоты. Как только пришли смертные, они мыслями своими подарили Смерти дом. Первый умерший стал аватром Смерти.

Обитель его называлась Заслуженный покой. Это бесплодные каменные чертоги вечной зимы и мрака, где снег застыл во времени. Невероятно завораживающие и красивые, но одновременно пугающие и ужасающие. А в тишине покоя звучит песня Пустоты.


В доме своем, что выглядит как черная блестящая башня, что видна отовсюду и отражающая свет жизни, Смерть ждет гостей. Смерть, тихим голосом, что слышен изнутри слушателя, общается с ним, расспрашивая о его жизни, хотя и так все сам знает. Нельзя тут врать ни себе, ни ему, что равно вранью себе. Иначе не пропустит он тебя в дом Пустоты и пошлет обратно в пургу, чтобы вернуться в звездный Свет и снова петь песню.

Мудрецы, что понимают смысл Смерти, перестают сражаться с ней и становятся ей другом, помогая наставлять людей и направлять затихающих в Чертоги Праха. Последователи смерти основали Братство Праха, что в будущем стало домом Хора, что поет песни о деяниях живых.



Изображение Смерти

Кристаллизация смерти выглядела как высокий мужчина, не молодой и не старый, в черном балахоне с капюшоном; с черными крыльями, которые подобно вороновым отражают синий и красный цвет, символизируя пустоту и движение жизни; с волчьей челюстью, хвостом и когтями; козьими рогами и глазами Пустоты. Его оружие топор, который подарил ему Война, так как что для смерти, что для жизни топор подходит.

Смертные надели на глаза его капюшон или закрывали их, так как боялись взгляда Пустоты направленного на них. Только последователи Праха не боялись открытых глаз Смерти, за что их не любили.


Помимо мужского варианта, что распространен в холодных землях, есть и женский вариант, из земель теплых. Другой образ смерти выглядит как привлекательная молодая девушка, в черном балахоне что не скрывает ее тело; с косой на голове цвета самой Пустоты; с глазами в которых горят сами звезды. Такой облик символизировал то, что молодые мужчины ищут смерть также, как и ищут женщину, тогда как старые видят ее красоту как есть и готовы к общению с ней. Какой облик Смерти на самом деле, смертные узнают только после смерти.


Функции.

Смерть приносит дух в мир смертных, глаза его открыты и глаза его как у Пустоты. Крыльями своими он оберегает дух что несет, а его поступь ведет за собой пургу, что есть духи мертвых, которым разрешили на время выйти в мир людей


Во второй, о приносит дух умирающего в свою обитель, и встречает его гостеприимно с открытым лицом. Смерть включает в себя весь процесс жизни, хотя сама Жизнь, является другим олицетворением.


Символы.

Символы Смерти любое мертвое существо, будь то зверь или растение. Часы, неувядающие объекты или истины. Сумрачне цвета, топор, зима и солнца жар.


Подношения

Смерть не любит подношений, так как все уходящее время и есть подношение Смерти. Но он ценит нетленные вещи, которые делают смертные, позволяющие им жить, становясь разумом чуть ближе к Пустоте.


Отношение с другими аспектами.

Смерть тепло относится к Войне, видя себя в круговороте с Войной. Но также и тепло относится к Жизни, так как понимает, что смертные заслуживают своим существованием радость жизни.


Дни спокойствия

В дни спокойствия Хор занимается успокоением умирающих и их родственников, а также погребением. Также, Хор покровительствует всем дающим знания и изучающим, так как только с холодной головой и спокойным духом, можно познать истинную суть Пустоты.



Явление второе

Смертные являются частью природы и также были подвластны природным желаниям. Как предки их и как предки их, они желали, завидовали, воевали друг с другом. Как только появилось первое желание убить своего сородича, так и родилась Война.


Слова явления смертным - Громогласным криком, что стучит в ушах, бьет как баран в сердце, и гудит в мышцах разносясь по венам, Явление говорит: Не бойтесь меня, я есть борьба и противостояние. Пока в вас поет Песнь вы жаждете. Ваша жажда движения неутолима, так выпустите ее, сражайтесь! Сражайтесь за себя, сражайтесь за близких, сражайтесь за тех кто не может сражаться. Движение есть жизнь, жизнь есть борьба, борьба есть Я!



Явление воплотилось. Было у него имя, не такое страшное как у Смерти, но смертным все равно было тяжело его выговорить. И получило Явление имена - Война, Противостояние, Ардзын, Авяр, Аргрманн и другие созвучные.

До прихода Войны была лишь Смерть. Как только смертные начали сражаться, они подарили Войне дом. Первый начавший сражение стал аватаром войны.

Обитель Войны Чертоги победителей. Это Красивый зал с бесконечным небом. В зале стоят статуи лучших воителей и воинов, а в залах пируют павшие и погибшие. Смертные жаждут туда попасть, чтобы отточить свои умения до совершенства.


Война живет в крепости. В крепость Войны вход открыт только самым великим воителям, что живут там в тиши и спокойствии, наслаждаясь видом своих побед и орудий прошлого и будущего. Но уставшие от такой не жизни, они отправляются в чертоги Смерти, чтобы наконец обрести полный покой. Сам Война выходит к собравшимся в залах, чтобы поприветствовать их и сразиться с лучшими.


Последователи Войны развивали одновременно тело и ум, чтобы противостоять друг друга и выявлять лучших. Они назвали себя Ярыми и стали первыми защитниками порядка и хранителями мира.



Изображение войны.

Войну изображают как молодого и физически развитого мужчину в набедренной повязке и с самым распространенным для местности почитателей оружием. Либо, как мужчину в полном боевом доспехе. Либо как бушующее пламя.



Функции

В любой драке, в любом конфликте есть частица Войны. Он благословляет завоевательские походы и полномасштабные вторжения но только если они являются битвами за дело и за идеалы. Войне не интересны мелочные ссоры и конфликты, он презрительно смотря на них обходит стороной. Война благоволит только умным, уверенным и сильным. Только такие после смерти попадут в Чертоги победителей и насладятся вечной военной игрой, где смогут отточить свои навыки до совершенства.



Символы

Противостояние, боевые песни, кровавые клятва боевых братьев, оружие, оружие побывавшее в битвах, цвет крови, земля с полей битвы.



Подношения

На алтарь Войны идут обломки брони и оружия которые скоро перекуют, памятные вещи в которых живет частица отомщенных и ждущих отмщения, радость и смех победителей и даже горестные плачи проигравших.



Отношение с другими аспектами

Война пылает любовью к Смерти и не может жить отдельно от него. Ему нравится, когда последователи Жизни играют в игры Войны, соревнуясь в написании лучших шедевров, или устраивая соревнования на звание лучшего.



Дни спокойствия.

В эти дни, конфликты между народами уже не выливаются в крупномасштабные воины. Но Войне посвящаются все испытания, в которых побеждает тот, кто лучше остальных в своем деле.



Явление Третье.

Смертные любили жизнь, они почитали жизнь, они радовали тому времени, что было им отведено. Но поняли они всю ценности жизни не сразу.



Слова Явления смертным - Звучный голос пролился из горла, разлившись по телу теплом и смехом. Явление говорит: Не бойтесь меня, я ваша суть. Пока вы поете Песнь вы живете. Пока вы живете, вы можете Петь. Так пойте, радуйтесь этому, и дарите эту радость другим, ведь вы этого заслуживаете.



Сама функция жизни воплощена в Смерти. Животные убивают друг друга чтобы жить, природа разрушает старое чтобы жить, этим жизнь и несет смерть. Смертные же вкладывают в понятие жизни совсем иной смысл.


Явление воплотилось. Было у явления имя которое смертные пытались произнести, но никак не могли. Смертные дали явлению имена: Жизнь, Радость, Палейя, Бастра, Силнерия. Имена были такие же разные, как и возможности дарить радость. Первый смертный, научившийся радоваться своей жизни, стал аватаром Жизни.


Мысли смертных создали для Жизни обитель, которая называлась Кутеж. Это место постоянного праздника и радости, куда после смерти попадали те, кто не получил радости при жизни, или те, кто не хотел после смерти переставать радоваться и радовать других.

Кутеж выглядел как большой город, где царило постоянное веселье. Те кто хотел жить знатно - жил в замке, те кто жжадали простой жизни - жили в деревнях. В Кутеже царит доброжелательность, озаряемая светом тех, кто находится в нем. Жизнь живет в самом центре города, посещая балы и семейные вечера, уча людей радостям жизни и оценивая их старания.



Изображение Жизни

Мужчина и женщина любого возраста, любое животное, музыкальный инструмент или книга. Нет четкого изображение Жизни. Но все же у Жизни есть и устоявшийся образ. Это добрая дородная женщина в возрасте, которая одаряет своей улыбкой каждого. Ее оружием является кисть, любой музыкальный инструмент, любой поварской инструмент. Он создан для радости, а не войны или смерти.



Функции

Радость от жизни, любовь, экстаз от танца или вдохновение - все это явление Жизни. Жизнь благословляет всех, кто несет и поддерживает жизнь.



Символы

Искусство, смех, танцы, вкусная еда, яркие цвета. Все что несет радость и счастье.



Подношения

Жизнь предпочитает брать золото, чтобы его использовать на открытие больниц, убежищ и детских домов. Также, она принимает в дар красивые вещи, которые олицетворяют радость жизни.


Дни спокойствия

В дни спокойствия, последователи Жизни открывают школы искусств, рестораны и заведения, где люди смогут научиться дарить радость другим или просто отдохнуть и восславить жизнь.



Время рассвета.

Как ни парадоксально, но временем рассвета стало время, когда смертные познали то, что имени своего не имеет, но явлением является. Это явление получило имена и называлось Глупостью, Невежеством, Злом. Оно росло и множилось, ведь было вне видения Трех Аспектов и не знали они что это такое.

Люди сражались с Глупостью как могли, но не могли противостоять тем, кто имеет в своем распоряжении глупцов.

Те, чью суть захватила Глупость, решили разрушить естественный порядок, свергнуть Аспектов и присвоить себе их силу став Богами.

Время рассвета одновременно было самым темным временем. Люди забывали свое прошлое, терялись в гуле машин. Но теплилась надежда, что однажды Аспекты вернуться и свергнут глупых Богов. Но верящих в это с каждым годом становилось все меньше и меньше и невдомек им было, что Аспекты постоянно противостояли Богам.



Фанатик смерти, познавший глупость, стал первым Богом. И звали его Ноксис. И обратил он силу Смерти против него. Отказавшись от Пустоты,он подчинил силу смерти и стал бессмертным в бессмертии. Глупость изменила смерть и Ноксис стал вечногниющим трупом. У него нашлись последователи, которые занимались уничтожением всего связанного с аспектом Смерти и используя знания Смерти в своих целях.

Фанатики смерти, желали создать идеальный мир, где не будет ни смерти ни жизни ни противостояния, где будет вечное ничто, что не есть Пустота.

Ноксис уничтожал деревни и города, убивая и поднимая павших как своих слуг, и обучая желающих своими знаниями.

Смертным и Хору, числом больших жертв, удалось остановить Ноксиса и даже убить его. Но через некоторое время после его смерти начали пропадать люди и поползли слухи об ужасных созданиях, которые нападают на людей. Хор расследует эти дела и пытается снова найти и уже окончательно уничтожить Ноксиса.



Фанатик войны, познавший глупость, стал вторым Богом. И звали ее Аадеш. И обратила она силу Войны против него. Отказавшись от Пустоты, она подчинила силу войны и стала бессмертной в резне. Глупость изменила войну и Градеш стала сумасшедшим и кровожадным мясником.

Ее последователи упивались силой, жестокостью, войной и убийствами. Они учились не только безумной жажде битвы, но и тихим и бесшумным убийствам, которые бы сеяли еще больше жестокости и разрушений. За Аадеш пошли все те, кто желал постоянных сражений и противостояния. Они желали создать мир, где всегда будет страх, война и будут течь реки крови.

По началу Ярым удавалось отбивать хаотичные атаки, но последователей Аадеш становилось все больше, и уже стало малопонятно, где граница между противостоянием и резней.



Фанатик жизни, познавший глупость, стал третьим Богом. И звали его Барентон. И обратил он силу Жизни против нее. Отказавшись от Пустоты, он подчинил силу жизни и стал бессмертным в гедонизме. Глупость изменила Барентона и он стал жадным до удовольствий распухшим телом.

Его последователи упивались удовольствиями, совокупляясь сов сем подряд, едя и испражняясь, причем часто сразу и одновременно. Они желали мир, где будут только вечные удовольствия, где все будет создано только для них.

Не сразу смертные поняли грань между радостью жизни и развратом, но когда поняли, то не смогли четко отделить грань между приемлемыми и безумным, ведь аспекты Жизни были не слишком четкие.

Последователи жизни ужесточили отборы в школы искусств и ввели цензуры. Хотя последователи Барентона даже не скрывались, распространяя вокруг себя вонь от пота и испражнений, ведя себя чересчур вульгарно, они фанатично наслаждались вниманием к их личностям. Последователям жизни приходилось привлекать Ярых, чтобы они отправляли гедонистов в тюрьмы. Пока что с ними удается справляться.



Боги, в своем желании получить власть, совершенно забыли про ответственность. И не знали они, что от аспектов их кое что разделяет. Аспекты готовы делать свое дело потому, что это их природа и другое им не нужно. Они не чувствуют усталости и не у них других забот. А смертным Богам вскоре все надоест и они уничтожат друг друга. Аспекты знали об этом, а Боги нет. Также Аспекты знали про ответственность за смертных, так как те дали им имена и дом, и они должны защитить их до того времени, когда смертные Боги сами не падут на колени перед Пустотой.

Показать полностью

Вопрос по оркам.

Раньше, выступающие нижние клыки и приплюснутый нос были признаками волка оборотня. Особенно в старых фильмах встречался такой образ. Вот, к примеру:

Но современные орки получили эти оборотневые черты, но при этом, также получили тесную связь с волками. Помню, когда впервые увидел орка в варкрафте, то подумал "Ухты, зеленый оборотень, вот наркомания."

Сами же оборотни стали гораздо более более звероподобными, что полностью исключило у них появление волчьих черт. Такие оборотни сохранились только в старых фильмах и симах, где они как раз копировали старые киноверсии оборотней.

Вот орки, ну их все видели.

Поэтому у меня возникает вопрос. В связи с чем и почему образ диких хищников в человеческом обличье перешел к оркам? Ну и дополнительно, также мне совершенно непонятно, почему укоренилась мода на зеленых орков. Такая мода пошла с вархаммера, но  вархаммере орки это растения. В варкрафте выкрутились и орки изначально были бурыми. А вот зеленые орки в других мирах очень похожи на слепую копипасту стиля.

Показать полностью 1
3

Помогите найти книгу!

Приветствую всех!

Не могу вспомнить книгу, которую прочел в 2007 году.

Помню только начало...

Вроде главный герой спал и его толи бабушка, толи тетя будит со словами: "Просыпайся, орки нападают!" И так начинается повесть. Про войну с орками. Очень интересная книга, хочу прочесть для одного проекта! Помогите, книголюбы!

12

_Книги_

Всем привет!

Недавно прочитал и хочу рекомендовать Вам научно-фантастический роман Дэниела Киза, так называемая («мягкая» научная фантастика) -«Цветы для Элджернона». Сперва, в 1959 году появился рассказ «Цветы для Элджернона», он был опубликован в «Журнале фэнтези и научной фантастики», через 7 лет в 1966 году автор дописал рассказ до полноценного романа.

Примечательно, что и рассказ, и роман получили премии. Рассказ получил Премия «Хьюго» за лучший короткий научно-фантастический рассказ, а роман -  премию «Небьюла» как лучший роман в 1966 году. Роман не раз выходил на большие экраны, но все же речь ведем о книге)

Коротко о сюжете:

Чарли Гордон — идиот. В прямом смысле этого слова — с самого детства он болен фенилкетонурией, при которой умственная отсталость практически неизбежна. Ему около тридцати лет, он работает уборщиком в пекарне и ходит на занятия для умственно отсталых. И именно он стал первым в мире человеком, подвергшемся экспериментальной операции по устранению этого заболевания — грубо говоря, хирурги удалили повреждённые участки его мозга и заменили их здоровыми. Но принесет ли это счастье Чарли?

Вообщем, этот роман смело можно назвать одним из золотых вложений в фонд мировой фантастики.

Читайте книги, пишите посты о своих любимых книгах в сообщество Миры Фэнтези (http://pikabu.ru/community/fantasy)

Показать полностью 4
4

Помогите найти книгу

Народ помогите! Кто то должен знать или помнить.

Есть серия книг про парня Артура который каким то образом попал в другой мир (средневековье)  с ним были ещё кажись 2 парня и 3 девушки. Потом он смог попасть домой может не сразу. Дома у него была компания людей с кем он тренировался. Потом они начали работать на какую то организацию которая умела переходить между мирами и боролась с ещё двумя государствами или планетами которые тоже владели этой технологией. И в конце Артур стал чем то вроде Бога.


Комент для минусов внутри

3

Поиск КНИГИ

Помогите найти книгу. Герой книги попадает в параллельный мир, с друзьями, на двух джипах и Камазе. Мир технологичный, там живут люди, такие же попаданцы. Он там остается и живет. Оч надо.Помогите

Отличная работа, все прочитано!