Сообщество - Миры Фэнтези

Миры Фэнтези

2 991 пост 6 458 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

1324

10 Фэнтезийных миров, в которых стоит побывать.

Список не в качестве хит-парада, так что, места распределялись рандомно.


1. Джоан Роулинг . Цикл "Гарии Поттер".

Особенности мира :

Действие серии происходит в мире, в значительной мере аналогичном реальному, в Англии, в 1990-х годах. В отличие от реального мира в мире Гарри Поттера среди обычных людей живут волшебники (или маги), обладающие способностью к применению магии. Обычные люди (волшебники называют их маглами) не знают о существовании волшебников, так как последние тщательно маскируются. Сообщество магов замкнуто и самодостаточно, живёт среди маглов, но не зависит от них и старается не соприкасаться.

Книги:

1. Гарри Поттер и Философский камень

2. Гарри Поттер и Тайная комната

3. Гарри Поттер и узник Азкабана

4. Гарри Поттер и Кубок огня

5. Гарри Поттер и Орден Феникса

6. Гарри Поттер и Принц-полукровка

7. Гарри Поттер и Дары Смерти

8. Гарри Поттер и Проклятое дитя (Дата выхода книги 31 июля 2016)

2. Терри Пратчетт. Цикл "Плоский мир".

Особенности мира:

Действие книг происходит на фантастической планете. Планета эта, как понятно из названия, плоская и имеет форму диска. В этом мире свои законы физики: свет здесь движется медленно, магия материальна, а в радуге восемь цветов. В этом мире возможно всё; то, что мы считаем мифами, там — правда. Плоский мир покоится на спинах четырёх слонов, которых держит гигантская черепаха Великий А’Туин, плывущая сквозь космическое пространство.  Этот мир населен различными расами: тролли, гномы, эльфы, големы, вампиры, оборотни, зомби — все они не просто сосуществуют в этом мире, но и борются за свои права и равенство при приеме на работу.

Книги:

1. "Цвет волшебства"

2. "Безумная звезда"

3. "Творцы заклинаний"

4. "Мор, ученик Смерти"

5. "Посох и шляпа"

6. "Вещие сестрички"

7. "Пирамиды"

8. "Стража! Стража!"

9. "Эрик, а также Ночная стража, ведьмы и Коэн-Варвар"

10. "Движущиеся картинки"

11. "Мрачный Жнец"

12. "Ведьмы за границей"

13. "Мелкие боги"

14. "Дамы и Господа"

15. "К оружию! К оружию!"

16. "Роковая музыка"

17. "Интересные времена"

18. "Маскарад"

19. "Ноги из глины"

20. "Санта-Хрякус"

21. "Патриот"

22. "Последний континент"

23. "Carpe Jugulum. Хватай за горло"

24. "Пятый элефант"

25. "Правда"

26. "Вор времени"

27. "Последний герой"

28. "Удивительный Морис и его учёные грызуны"

29. "Ночная стража"

30. "Маленький свободный народ"

31. "Пехотная баллада"

32. "Шляпа, полная неба"

33. "Держи марку!"

34. "Шмяк!"

35. "Зимних дел мастер"

36."Делай деньги"

37. "Незримые академики"

38. "Я надену полночь"

39. "Дело табак"

40. "На всех парах"

41. "Корона пастуха"

3. Роджер Желязны. Цикл "Хроники Амбера".

Особенности мира:

Вселенная книги состоит из непрерывного множества параллельных миров, которые являются «тенями» (или, в другом переводе, «отражениями») Амбера (мира порядка) и Дворов Хаоса (мира хаоса). Эти вторичные миры называются Тенями и чем они ближе к одному из полюсов, тем больше они похожи на него.

Во вселенной есть особая категория людей, которая способна перемещаться между параллельными мирами, а также доставать из них различные предметы, используя своё воображение и силу одного из центральных артефактов. Это все законные и даже некоторые непризнанные дети короля Оберона — правителя Амбера.

Книги:

Пятикнижие Корвина:

1. "Девять принцев Амбера"

2. "Ружья Авалона"

3. "Знак Единорога"

4. "Рука Оберона"

5. "Владения Хаоса"

Пятикнижие Мерлина:

1. "Карты судьбы"

2. "Кровь Амбера"

3. "Знак Хаоса"

4. "Рыцарь теней"

5. "Принц Хаоса"


4. Джордж Рэймонд Ричард Мартин. Цикл "Песнь льда и пламени".

Особенности мира:

Действие происходит в вымышленном мире, напоминающем Европу Позднего Средневековья. В мире лето и зима длятся годами; события книг охватывают несколько лет, на которые приходится конец долгого десятилетнего лета, осень и начало тяжёлой и неопределённо долгой зимы. Здесь с концом лета появляются Иные — зловещие сверхъестественные существа, связанные с холодом и смертью.

Книги:

1. "Игра престолов"

2. "Битва королей"

3. "Буря мечей"

4. "Пир стервятников"

5. "Танец с драконами"

5. Анджей Сапковский. Цикл "Ведьмак".

Особенности мира:

Мир произведения по своей структуре напоминает Америку после первой волны европейской колонизации. Полоса суши, тянущаяся вдоль западного побережья континента, уже в достаточной степени заселена и обустроена, коренное местное население («нелюди») — принуждено к ассимиляции, загнано в резервации и гетто, либо вытеснено в горы и другие малопригодные для жизни места. В этом мире действует множество фракций — народов, рас, государств, организаций и тайных обществ, борющихся за свои, зачастую корыстные, интересы, причём отношения между ними и главными героями саги отличаются нестабильностью — бывшие союзники легко превращаются во врагов, и наоборот.

Книги:

1. «Последнее желание» 

2. «Меч Предназначения» 

3. «Кровь эльфов» 

4. «Час Презрения» 

5. «Крещение огнём» 

6. «Башня Ласточки» 

7.«Владычица Озера» 

8. «Сезон гроз» 

6. Клайв Стейплз Льюис. Цикл "Хроники Нарнии".

Особенности мира:

Мир Нарнии полон волшебных тайн и загадок. Его населяют сказочные существа из разных мифологий мира: фавны, кентавры, гномы, говорящие животные. Целью автора было создать новую, но легко узнаваемую реальность из известных элементов. Этот мир сотворён львом Асланом с помощью песни, его стройную гармонию сохраняют законы, который он написал и вместе с тем не может преступить.

Книги:

1. "Лев, колдунья и платяной шкаф"

2. "Принц Каспиан"

3. "Покоритель зари или плавание на край света"

4. "Серебряное кресло"

5. "Конь и его мальчик"

6. "Племянник чародея"

7. "Последняя битва"

7. Джон Рональд Руэл Толкин. Цикл "Средиземье".

Особенности мира:

Большая часть Средиземья населена людьми, которые, в свою очередь, достаточно неоднородны по национальному признаку. Так же его населяют и другие виды: Эльфы, гномы, тролли, хоббиты, орки и гоблины. В мире присутствует магия. Некоторые животные (и даже растения) Средиземья наделены даром речи.

Книги:

1. "Хоббит, или Туда и Обратно"

2. "Властелин колец:

"Братство кольца"

"Две крепости"

"Возвращение короля"

3. "Сильмариллион" (под редакцией Кристофера Толкина)

4. "Неоконченные сказания" (под редакцией Кристофера Толкина)

5. "Дети Хурина" (под редакцией Кристофера Толкина)

6. "История Средиземья" 12 томов. (под редакцией Кристофера Толкина)

7. "Приключения Тома Бомбадила"

8. Филип Пулман. Цикл "Тёмные начала".

Особенности мира:

Мир состоит из бесконечного количества параллельных миров. Благодаря магии можно попасть из одного мира в другой. Действия романов происходит, в основном, в четырёх мирах, которые можно условно назвать «мир Лиры», «мир Уилла», «мир Читтагацце» и «мир Мулефа».

Книги :

1. "Северное сияние" ("Золотой комапс")

2. "Чудесный нож"

3. "Янтарный телескоп"

4. "Оксфорд Лиры" (рассказ)

5. "Однажды на севере" (рассказ)

6. "Книга пыли" (публикация ожидается).

9. Роберт Сальваторе. Цикл "Забытые королевства".

Особенности мира:

На планете Торил или Абейр-Торил есть несколько частей света: Фаэрун, на котором фокусируется сеттинг, Кара-Тур (мир средневекового Востока), Закхара (мир арабских сказок), Мацтика (мир доколумбовой Америки) и ещё не открытые и не описанные континенты. Существует несколько расовых и географических пантеонов, каждый из которых насчитывает большое количество богов разной степени силы. В целом они напоминают греческий пантеон, лишь с тем отличием, что между богами нет родственной связи. Боги влияют на все аспекты жизни обитателей мира. Фактически, мир ЗК — это арена их борьбы за последователей, а как следствие за могущество. Их вмешательство в дела смертных не ограничивается лишь божественными силами, но и прямым вмешательством через свои церкви, а также аватаров (смертных воплощений богов).

Книги:

1. Трилогия «Тёмный эльф» 

2. Трилогия «Долина Ледяного Ветра» 

3. Тетралогия «Наследие Дроу» 

4. Трилогия «Тёмные тропы» 

5. Трилогия «Клинки Охотника» 

6. Трилогия «Превращения» 

7. Трилогия «Наёмные Мечи» 

8. «Невервинтер» 

9. Серия «Квинтет Клерика» 

10. Серия «Камень Тиморы» 

10. Роберт Джордан. Цикл "Колесо времени".

Особенности мира:

В мире нет ни начала, ни конца-всё циклично. Эпохи сменяют друг друга, повторяясь вновь, а души перерождаются. Реинкарнация является неотъемлемой частью всего сущего. Действия цикла происходят не в одном мире, а сразу в трёх - в мире Яви, в Теларанриоде (Мире Снов) и в Синдоле (мир существ Элфин и Илфин). Политическое устройство и экономика государств практически идентичны Средневековым монархиям, но в то же время религия как таковая отсутствует. Магия,как таковая, тоже отсутствует, а заменившая её Единая Сила подчиняется особой форме законов термодинамики. Именно с её помощью были созданы все диковинные технологии Эпохи Легенд.

Книги:

1. "Новая весна" (рассказ)

2. "Око мира"

3. "Великая охота"

4. "Возрождённый дракон"

5. "Восходящая тень"

6. "Огни небес"

7. " Властелин Хаоса"

8. "Корона мечей"

9. "Путь кинжалов"

10. "Сердце зимы"

11. "Перекрёстки сумерек"

12. "Нож сновидений" ("Кинжал снов")

13. "Грядущая буря"

14. "Башни полуночи"

15. "Память света"

Надеюсь, кому-нибудь пригодится. Спасибо за внимание.

Показать полностью 10

Первая глава моей первой книги.

Новый ярл -- 1 книга


Пролог


В этой книги рассказывается история о том как обычный человек, наш соотечественник из 21 века. Попадает в другой мир в теле молодого ярла главы клана северных варваров. Мир под названием Орлеон. Там живут люди, эльфы, гномы и другие рассы. Сможет ли наш соотечественник выдать себя за другого человека, завоевать уважение у других рас? И вернётся ли он обратно? И захочет ли?



Глава-1 Меня зовут Иван я работаю программистом в средненькой фирме. Сегодня день начался как обычно я поел, заехал в кофейню взял кофе, и поехал на работу. На роботе меня сразу встретила Ленусик.


-- Привет (поздоровалась она).


-- Привет, кого ждём?


-- Тебя.


-- Эм, зачем?


Это было очень не обычно. За 2 года это было в первые.


-- У меня проблемы. (сказала Ленусик).


-- Что случилось?


-- У меня сломался комп, а на нём отчёт за месяц. Поможешь?


-- Ну, давай посмотрю.


-- Спасибо огромное. (сказала Ленусик и бросилась ко мне на шею)


Я от этого аж опешил, Ленусику было не свойственно такое поведение. Я знаю её уже


около двух лет и это было очень странно. Но я решил не забивать себе голову Поэтому просто сказал ей.


-- У меня очень много дел. Поэтому давай показывай комп.


-- Ой! Ладно пошли быстрее.


С компом оказалось всё просто. Полетела винда. Я быстро поставил новую.


-- Спасибо большое! У тебя на вечер есть планы? Может сходим куда-нибудь?


Поскольку планов у меня не было, а Ленусик мне было довольно симпатична. Я согласился. Мы договорились встретиться в 8 часов вечера около ресторана. И я пошёл работать.


Закончил я сегодня как обычно в 6 часов уже шёл домой и думал что это сегодня на Ленусика нашло. Я подошёл к светофору и даже не глянув пошёл дальше. Слишком я был увлечён своими мыслями. Как я почувствовал удар в правый бок, и потерял сознание.


Когда я очнулся я не сразу понял где я. Не успел я очнутся и попытаться прислушаться к себе как я услышал чей то женский голос.


-- Ярл очнулся? Ярл как вы себя чувствуете?


-- Я? Эээ... ( я немножно затупил не понемая к кому это она обращается, да и вообще что происходит)


Я попытался открыть глаза и мне это удалось. Я с удивлением отметил что нахожусь


не дома и явно не в больнице. Я находился в каменном помещении, увидел горящий комин.


Потом перевёл взгляд на девушку которая говорила со мной и ответил ей.


-- Спасибо, хорошо. Немного слабость чувствуется и есть хочется.


-- Ой! (спохватилась девушка и убежала). Сейчас принесу господин. ( и убежала за дверь)


Господин? Да что происходит, где я?! Вопросы метались у меня в голове.


Как тут прибежало несколько девушек с едой поставили их на стол и убежали. Тут вошла та самая девушка которая со мной говорила. И спросила:


-- Господину не чего больше не нужно?


-- Нет, спасибо.


Я попытался сесть но у меня это не получилось. Ко мне тут же подбежала эта же девушка. ( А это была именно девушка, на вид ей было не больше 20) и помогла мне сесть.


И я сразу-же набросился на еду.


После того как я поел, она помогла мне лечь и сказала.


-- Лекарь просил передать что вам нужно побольше спасть.


-- Хорошо спасибо.


Сказал я и сразу провалился в сон. В котором я получил ответы на свои вопросы. Я


поменялся телами с ярлом Абсалоном. Он был главой местного клана викингов. В него входили все ярлы. (Ярл -- правитель местного поселения. Ярл может править не одним поселением, а несколькими). Абсалон правил 23 поселениями. Это было самое большое количество. На втором месте по количеству поселений стоял ярл Зигмунд. Под его руководством было 9 поселений. Абсалон был очень молод ему едва исполнилось 22 года. Он как и все в его роду владел магией, как обычной так и магией севера. Это была основная причина правления их рода. Жил он в мире который называется Орлеон. В этом мире жили множество рас. Люди -- делятся на Северян к которым он и относился. Средниземцы и Южани. Эльфы -- делятся на Светлых и Тёмных (Дроу). Гномы -- также делятся на обычных и тёмных (дворфов). И ещё множество рас. Но основных три: Люди, Эльфы (ещё их называют перворождёнными) и Гномы. Это три самых сильных рас в этом мире. Ещё конечно-же есть драконы, вампиры, оборотни, друиды и другие расы.


После этого я проснулся. И попытался понять ''что это сейчас было?!'' Неужели я правда попал в другой мир?! Как? Как это случилось?!


Так, нужно успокоиться. И думать здраво. Для начала возьмём факты. Для начала я не известно где. НО если верить моему ''сну'' то я нахожусь в мире Орлеон в царстве Чёрных Драконов. Который входит в клан северных варваров. Я глава как и царства, так и клана. Зовут меня Абсалон мне 22.


Хорошо предположим что я в другом мире. То сразу встаёт вопрос: ''Как вернуться обратно? И нужно ли?'' Пожалуй для начала мне нужно определиться со вторым вопросом, а потом уже можно и с первым вопросом решать.


-- Господин проснулся? (услышал я всё тот-же женский голос).


-- Да проснулся Альма. (Имя мне услужливо подсказала память).


-- Господин как вы себя чувствуете? Позвать лекаря?


-- Нет не нужно.


Я и в прям чувствовал себя отлично. Попытался встать, и мне это легко удалось.


Ко мне сразу подбежали откуда-то взявшиеся слуги. И помогли мне одеться. Это было не обычно, но я подумал раз уж я в другом мире практически царь, то нужно привыкать.


Память мне услужливо подсказала что я очень любил стоять на балконе и любоваться видом. И я тут же вспомнил как туда пройти.

Показать полностью
38

Как создать правдоподобную магическую систему - практические рекомендации

Рациональная система может быть таинственной


Во вселенной Гарри Поттера и Аватара магические системы являются "жесткими", так как что они объясняют читателю (более или менее убедительно) все проявления магии и правила по которым она существует. Аудитория знает правила, так как видит как персонажи постоянно пользуются магией. Эти системы, хоть и базируются на неизвестных магических аспектах не удивляют читателя, так как они вполне понятны.

Как создать правдоподобную магическую систему - практические рекомендации

Властелин Колец и Игра Престолов, в противоположность, используют "мягкую" магию. Главные персонажи непосредственно не используют магию и аудитория не до конца понимает как она работает. Это остается тайной.


Тогда как гораздо сложнее допустить что мягкая магическая система является рациональной, можно допустить что Игра Престолов использует рациональную магическую систему, которая находит проявление через огонь или лед. Когда Джон Сноу убивает белого ходока валлирийской сталью, это имеет смысл. Хотя мы и не видели как кто-то делал нечто подобное ранее. Это потому что мы знаем что драконье стекло может убить ходока и оба оружия закалены в пламени дракона. Даже без понимания всех тонкостей, читателем это принимается весьма гармонично. Скажем больше, если бы Джорж Мартин и другие сценаристы поднапряглись бы, то без труда бы описали логическое обоснование данной магической системы.


Для того чтобы магическая система оставалась таинственной, как в Игре Престолов, автор не должен показывать как она работает. Аудитория должна наблюдать лишь результат её применения, но не причины. Размыть правила будет проще, если причина и следствие применения магии будут разделены временем и пространством, а также не будут связанны непосредственно. В Игре Престолов женщина бросает некое вещество в огонь и где-то далеко умирает несколько лордов. Аудитория, тем не мене, не вполне уверенна, что сжигание вещества вызвало данные смерти. Причина этих смертей Это остается загадкой, хотя они стали свидетелями магического ритуала из первых рук.


Создание базового набора правил для магической системы


Первый шаг это создание метафизического каркаса, который бы объяснял, как и почему магия работает в данной, отдельно взятой вселенной. Хорошо проработанный набор правил должен содержать так же и ограничения на использование магии. Например, если произношение заклинания часть применения магии, то немые персонажи не могут колдовать.


Чтобы создать набор правил, которые достаточно плотно покрывают все аспекты магической системы, надо ответить на следующие вопросы:


Каков источник магии?


Ниже приведены примеры самых распространенных типов источников магии в произведениях. Достаточно одного.


Энергия


Многие системы рассматривают магию как энергию, подобною теплоте, магнетизму или электричеству. Во многих вселенных, данная энергия генерируется живыми существами, астрально или черпается из эмоций.


Системы основанные на энергии очень удобны, так как содержат естественное ограничение. Чем больше гора, тем больше силы надо приложить чтобы её двинуть и соответственно больше магической энергии. Маги не могут взрывать планеты силой мысли, так не на это требуется колоссальное количество энергии, которое они не могут в себе собрать.


Высшие существа


Иногда боги или иные высшие существа являются источником силы. Это тяжелее для описания, ведь автору необходимо дополнительно описать поведение и мотивацию этих же высших существ. Например, в романе "Проклятье Шалиона" боги могли влиять на мир лишь через действия простых людей, которые добровольно бы выполняли их волю.


Вещества


В романе Дюна, те кто находятся под воздействием пряностей (специй, меланджи) получали силу, но лишь на некоторое время. Магические субстанции позволяют легко установить лимит возможностей на использование магии - он эквивалентен лимиту на данную субстанцию. Однако, должны присутствовать правила по которым люди реагируют на неё. Если одни начинают летать, а другие телепортироваться, то тут что-то не так.


Сдвиги в реальности


Некоторые магические системы базируются на идее что реальность более податлива к изменениям чем кажется, позволяя некоторым людям влиять на неё. Однако использование данного приема требует ответа на вопрос о природе реальности - может это виртуальная реальность или сон?


Эти приемы адаптируют ограничения из физики даже если сама физика не является ограничением. В Матрице, например, подъем более тяжелого тела есть более затратный по энергии процесс. Технически, ограничения являются больше ментальной установкой на то что нечто тяжелое более тяжело поднять. В фильме это работает только для Нео, но если бы мы поместили бесконечное число "избранных" то за какое-то время один из них сумел бы столкнуть две планеты. Неконтролируемо мощная магия оставляет очень заметный в мире, и если автор не ограничит супер мощных персонажей то это заруинить весь сюжет или превратит его в фарс.


Как черпают и контролируют магию?


То каким образом маги получают доступ к источнику и черпают из него силу может разниться от источника к источнику. Субстанции могут продаваться, Богам можно молиться, а также определенные люди могут быть более чувствительны к магии - или существует технология которая все делает за них. Не бойтесь пробовать что-то новое.


Каковы аспекты процесса использование магии?


Процесс реализации намерений мага через заклинания может происходит с использованием:


Сила воли: Персонажи имеют непосредственный доступ к магии через концентрацию либо напряжение воли, однако необходимо ввести ограничения, что бы это не превратилось в deus ex machina


Коммуникации: Персонажи обращаются к богам или суперкомпьютерам со своими желаниями. Это добавляет изюминку, ведь персонажи могут получать не совсем то что они просят.


Заклинания: персонажи не говорят то чего они хотят, а вместо этого пользуются проверенными заклинаниями, рецептам и способами намереваясь получить определенный результат. Ритуалы также подходят под эту категорию.


Чем более разношерстные способы использования магии, тем тщательнее автор должен их проработать, чтобы они выглядели рациональными. Если персонажи вызывают магию путем комбинации веществ, ритуальных танцев и символов нанесенных углем, то у каждого из слагаемых должна быть определенная цель. Автор (в идеале читатель тоже) должен понимать, к примеру, для чего некоторые заклинания вызываются теми же символами, но разными танцами. Придание смысла всему может оказаться довольно затяжным процессом.


Каковы ограничения системы?


Теперь пора разобраться почему магия не может делать все чего хочет применяющий её колдун.


Во-первых, автор должен знать на что способна магия в теоретически самом благоприятном сценарии. Это может быть список от абсолютно ничего до единичного эффекта типа телекинеза до остановки времени. В романе "Сокрушитель войн" Сандерсона, магия берет начало от жизненной силы называемой "дыхание". Сандерсон мог бы позволить "дыханию" делать все что угодно, но он ограничился оживлением мертвых и обострением чувств мага. "Дыхание" не может вызвать дождь или сделать кого-то невидимым. Ограничение того что магия может теоретически сделать, слишком сильно ограничивает количество сюжетных ходов которые можно использовать.


Во-вторых, проследить за процессом использования магии и подумать что может испортить или ослабить результат на каждом из шагов. Например, магия основанная на субстанции, которую добывают из почвы.


Люди потребляют и усваивают её, поедая растения. Она накапливается в организме, пока человек не захочет использовать магию приложив к этому определенные усилия.


Что же может пойти не так?


Доступность вещества: вещество может проникать лишь в определенные растения. К тому же области с веществом в почве весьма ограничены. Что если в таком месте будет неподходящий климат для необходимого растения либо весь урожай погибнет?


Съедобность растений: у некоторых людей может быть непереносимость данного вида растений. Люди могут отравиться или умереть, съев их слишком много, или спустя время, усвоив в организме слишком много вещества. Растение может иметь отвратительный вкус или быстро погибать. К тому же, при сушке или хранении растения, эффект вещества ослабевает.


Наличие в организме: перед тем как начать колдовать человек должен иметь определенные запаса вещества в организме, путем поедания растений какое-то время. Его сила ограниченна количеством вещества в нем. Либо тем когда он последний раз употреблял его.


Сила воли: способность людей эффективно использовать магию зависит от их состояния. Они могут слишком уставшие, слишком пьяны или злы чтобы сосредоточиться на чем то определенном. К тому же, им может быть необходимо знания как магия работает. Практиковать её какое-то время, чтобы знать как направлять дабы получить ожидаемый результат.


Большой список ограничений поможет при создании конфликтов в истории. Например, во время казалось бы небольшого промежутка времени, около 5 секунд, необходимых чтобы исполнить заклинание, с магом может что-то случиться. Если применение магии может быть ненадежным или привести к неожиданным последствиям, то это открывает простор для создания драмы, конфликтов и тяжелых ситуаций для персонажей.


Разнообразие


Если магическая система будет основываться лишь на базовых правилах, то она будет скучна. Есть несколько способов как можно добавить разнообразия сохранив при этом целостность.


Разделения на категории


Аватар это хороший пример разделения одной и той же формы магии на разные типы. Чаще всего различие основывается на различных источниках магии и различных эффектов от их использования. Однако, можно экспериментировать и с различными техниками вызова.


Однако разделение должно быть естественным, дабы не вызывать у читателя чувства произвола в системе.


Завершенность


После создания категорий и распределения заклинаний по ним, необходимо найти любые крупные пробелы там где должны быть категория и две категории с похожими элементами. Деление должно такое, что каждый элемент однозначно подходил только в одну категорию.


Категории могут быть какими угодно странными, если убедительное обоснование для этого. Например, источником магии есть некий пантеон богов. У богини океанов есть три ребенка, которые управляют ветром, волнами и глубинами. Тогда не может показаться странным, что нет, скажем, бога грязи, ведь богиня земли еще родила такого ребенка.


Симметрия


Созданные категории нуждаются в согласовании. Сильные и слабые стороны каждой из сторон должны быть эквиваленты. Как в игре камень - ножницы - бумага. Где каждый элемент бьет другой, но и бит другим.


Система может иметь отклонения, если (опять же) есть правила которые его объясняют. Например магию генерируют вибрация континентальных плит. И в разных регионах размер плит и сила вибрации разные, что и вносит локальный дисбаланс в магическую систему.


Экстраполяция


Имея гениального человека с нестандартным мышлением, который знает все правила магической системы, волне уместно задать вопрос как он может использовать магическую систему иначе - для достижения ранее не обозначенных результатов. Какие новые методы использования или применения он может придумать?


В Аватаре большинство адептов может манипулировать элементами лишь в их естественной форме. Однако, некоторые могут использовать элементы в любой форме или смешанные с другими.


В примере с магией получаемой из земли, талантливый алхимик может особым образом приготовить растение и сделать эликсир, который быстрее усваивается. С другой стороны может существовать группа людей с аллергией на это растение. У них нет иммунитета, употребление вредит им, однако от этого их сила растет.


Исключения


Естественно что в сюжете понадобится несколько человек, чьи возможности превышают обычные. Что бы сюжет включал в себя исключительного персонажа у него должна быть способность, нарушающая ранее установленное правило. Но только одно. В Аватаре есть только один человек на все поколение который может подчинять себе все 4 элемента.


В примере с растением некоторые люди могут поглощать волшебное вещество непосредственно. Тогда отпадает целая линия ограничений связанных с растениями, таких как переедание, приспособляемость растений или их наличие.


Источник: (How to create a rational magic system – Mythcreants)

Показать полностью 1
116

Как создать правдоподобную магическую систему

В художественных произведениях магия и её всевозможные проявления показаны достаточно разнообразно. От разноцветных мишек со значками на груди до ритуальных жертвоприношений. Каким образом показать то чему нет аналога в реальном мире решает лишь воображения автора.

Однако так выходит, что не все произведения содержат одинакового правдоподобные магические системы. Где-то они описаны скорее хаотично, где-то более продуманно. Некоторые из них тщательно спланированы, где каждая отдельная деталь взаимодействует с остальными по объективным для всей системы правилам. Иные же противоречат сами себе и лишь множат дыры в сюжете. Рационально описанная магическая система добавляет произведению глубины и правдоподобности, оставляя при этом автору пространство для фантазии.

Что такое рациональная магическая система?


В рациональной магической системе все заклинания или иные проявления магии подчиняются одним и тем же метафизическим законам. Читатель же при этом интуитивно чувствует что каждый компонент в системе идеально состыкуется с другими и появление новых, не описанных ранее, элементов не вызывает у него недоумения. Читатель уже знает его природу и способы взаимодействия с другими компонентами системы.

НЕРАЦИОНАЛЬНАЯ СИСТЕМ: Гарри Поттер


Во вселенной книг о Гарри Поттере магическая система имеет следующие особенности:


Волшебники претворяют в жизнь заклинания взмахом волшебной палочки и произнося соответствующие комбинации слов. Студенты, изучающие колдовство, вынуждены запоминать все заклинания на память, так как нет никакой системы которая объясняет как данные магические слова работают и комбинируются в заклинания.


Новое зелье может быть изобретено только методом проб и ошибок. Ибо нет никакой закономерности, которая бы указывала как коррелируют те или иные ингредиенты волшебной флоры и фауны и соответствующие магические эффекты.


Некоторая магия может произойти безо всякого вмешательства волшебника. Мать Гарри накладывает на него заклинания защиты находясь при смерти. В книгах не указанно были ли иные случаи самопроизвольных заклинаний.

Вышеизложенные особенности никак не связанны друг с другом. Изучение одних не даст никак знаний о других. Даже внутри одной категории невозможно экстраполировать знания на новые заклинания или зелья, так как правила, по которым работает данная магическая система, слишком разнообразны и хаотичны. Из этого выходит что вселенная содержит только предопределенный автором набор возможностей и герои не могут их комбинировать их изобретать свои собственные. Читатели не имеет представления об иных возможностях персонажей кроме тех, которые были заранее обговорены в книге. И когда герои делают что-то совершенно новое во время критической ситуации, это выглядит как deus ex machina.


Во вселенной Гарри Поттера отсутствуют ограничивающие правила, по которым существует магия. Правила которые отторгали бы от уже созданной системы новые, противоречащие ей элементы, либо выглядящие как специально созданные для конкретной ситуации.

РАЦИОНАЛЬНАЯ СИСТЕМА: Аватар


Во вселенной произведения Аватар: Легенда об Аанге магия (bending) воплощена через 4 основных элемента: воздух, воду, огонь, землю плюс духовную энергию. За исключением аватаров, люди, которые используют магию, могут взаимодействовать лишь с одним из четырех элементов. Практикуя специальные ментальные практики и специфические боевые искусства они могут манипулировать частицами выбранного элемента.


В данном системе, зная базовые положения, легко представить использование любого из элементов. Скажем, адепт элемента земли может преодолеть препятствие в виде горы, проделав в ней тоннель. Это кажется правдоподобным, даже если читатель не видел как кто-то делал такой тоннель ранее. Читатель был свидетелем как данный адепт перемещал и ломал камни, так что он вполне может сделать дыру в горе сделанной из земли.


Во вселенной Аватара все элементы кроме воздуха имеют высшую степень использования, которую могут достичь лишь выбранные адепты. Данная особенность никак не объяснена. Однако это показывает что система может быть изображена целостно и последовательно, даже если имеет в себе несколько белых пятен.

РАЗНИЦА


Магия во вселенной Аватара чувствуется как результат взаимодействия нескольких наборов метафизических законов (в том числе несуществующих), тогда как магия во вселенной Гарри Поттера кажется несвязанным набором вымыслов автора, служащих лишь тому, чтобы герои преодолели очередное препятствие.

В следующей части:


На основе анализа произведений Властелин Колец и Игра Престолов дадим ответы на следующие вопросы:


- Что такое загадочная магическая система?

- Может ли рациональная магическая система все еще содержать в себе загадку?

- Как создать базовые правила по которым работает рациональная магическая система?

- Какие ограничения надо учитывать при создании рациональной магическое системы?

Показать полностью 1

Простой вопрос

Дорогие пикабучане!

У меня банальный и достаточно простой запрос.

Хочу книгу про волшебство, но запрос мой специфичен.

Пусть главный героем будет мужчина, даже можно мальчика, если он вырастает в процессе. Пусть там будет дракон или какое-нибудь огромное говорящее существо. Пусть будет магия и противостояние этого героя всему миру с парочкой союзников, который он приобретает, преодолевая пустыни/леса/поля в бегах, в поисках чего-то (тут уже не придираюсь).

И ещё что важно: не высокое (сложное) фэнтези (хотя если так, то ладно...), не русские авторы (сугубо чтобы не было русских имён, хотя по идее такой жанр их и не подразумевает, но мы-то знаем...; тем более не хочется обывательских фразеологизмов и подобных выражений, они окрестьянивают всё что можно окрестьянить).

Спасибо авансом, дорогие пикабучане.

Эльфийские записки, день первый.

Картинка с интернетов. Прям Танис Полуэльф.


Раса: полуэльф (+1 ЛВ; + 1 ХР).

Перк: Путешественник

Здоровье: 60 / 60 {30 + СЛ Х 5}

Энергия: 30 / 30 {МД Х 5}

Сила: 6

Ловкость: 6

Мудрость: 6

Харизма: 7

Базовый урон: 7 {(СЛ + ЛВ)/2}

Инвентарь:

- Дорожная туника (6 КБ);

- Эльфийский плащ (2 КБ; +1 ХР);

- Кожаные сапоги (2 КБ);

- Лук охотника (5-6 поврежд.);

- Дорожный посох (2-12 поврежд.);

- Противоядие (2 шт.);

Том заклинаний:

- Свет - помогает освещать путь в кромешной тьме без использования подручных средств. Магия Света, I. 6 ЭН.

- Исцеление - залечивает раны и останавливает кровотечение. ЗД: +6 {МД Х 1} Кровотечение: -6. Магия Духа, I. 12 ЭН.


День первый.

Вы долгое время странствуете по свету в поисках приключений и возможности заработать. Ваше происхождение не оставляет Вам выбора - люди относятся к вам с недоверием, а эльфы - с глубочайшим презрением #ПОЛУЭЛЬФ#.

Спустя несколько недель, проведенных в пути, вы добрались до границы Ржавых Топей. Ваши припасы на исходе, но вы - опытный странник #ПУТЕШЕСТВЕННИК# и местность вокруг изобилует разной дичью, кореньями и ягодами.

Молва говорит о сокровищах, давным-давно утерянных среди этих болот. И пусть вы относитесь к этим слухам довольно скептически, вам известно, что на Ржавых Топях растет огромное количество редких растений и кореньев, которые можно продать за хорошие деньги алхимикам или травнику.



Солнце медленно догорает на западе, окрашивая окружающий пейзаж зловещими тонами. Островки суши, поросшие увядающей растительностью, плавают посреди густых испарений. Чернеющая гладь воды не внушает доверия, но к счастью, вы запаслись водой из лесного родника. За день, проведенный на болотах, вы не повстречали ни одной живой души, но зато пополнили свою дорожную сумку некоторыми ценными экземплярами "Кровавой Графини" и "Каменного цветка". Между тем, по вашим подсчётам, через пару часов часов наступит ночь, а вы уже довольно далеко углубились в эти болота. Наряду с мифами о сокровищах, об этих местах ходит дурная слава.


Что вы будете делать?

1 - Вернуться назад и заночевать у края болот.

2 - Постараться найти подходящее место и устроиться на ночлег прямо здесь, посреди трясины.

3 - Продолжить свои поиски. А вдруг вы найдете те самые сокровища?

Показать полностью 2
168

Ищу книгу.

Привет всем. Помогите найти книгу. Автора и название не знаю, но сюжет, примерно, такой. У одного учёного умерла жена, кажется, и он в потытках её воскресить изобретает некое средство. Не помню причины, но он вводит его себе чтобы проверить, но оно не срабатывает. Оказывается, чтобы оно заработало, нужно было умереть, что учёный и делает, случайно. Кажется под машину попадает. Он воскресает в морге с диким голодом. Вся соль истории, что учёный начинает эволюционировать во что-то новое, у него выростают когти, и клыки. Его тело меняется для выживания. И всё это сопровождается диким голодом, т. к. для изменений нужна энергия. Он охотится на людей, в городе на него начинается охота и так далее и тому подобное. И все его изменения сопровождаются его комментариями о том, что с ним происходит.
Мне о ней примерно так и рассказали. Книга известного писателя фантаста. Может кто читал и вспомнит.

Отличная работа, все прочитано!