Сообщество - Лига Геймеров

Лига Геймеров

55 251 пост 91 752 подписчика

Популярные теги в сообществе:

195

10 недооценённых новинок, которые вы могли пропустить

Мрачная RPG с вайбами Готики и Morrowind, вертолётный экшен для фанатов Desert Strike, безумный файтинг в духе фильмов с Джеки Чаном — и ещё 7 нехайповых, но крутых игр.

Традиционно разбираю, во что новое стоит поиграть на этой неделе.

3 личные рекомендации

Задорный экшон на боевом вертолете — Cleared Hot

Лучшие моменты в играх — это когда на экране появляется босс-вертолёт. А здесь мы и есть эта летающая смерть. Правда, карьеру начинаем скромно — первое задание: таскать куриц крюком...

Зато потом выдают базовую вертушку, прикручивают к нему миниган — и понеслась душа в рай! А враги — в ад.

Летаем по карте, выполняем миссии и эффектно разносим всех врагов к чертям.

Что порадовало

Физика разрушений — в тему. Попали ракетой по зданию? Значит, оно разлетится на кусочки!

Крюк — даёт повеселиться, когда наскучат стандартные пушки. Можно взять солдата, машину, танк и запулить в других врагов.

Вертолёты — с десяток моделей, включая советские экземпляры! Оружия тоже навалом: от скромных пулемётов до ракет "земля превратится в стекло".

Разнообразие — миссии не сводятся к "лети и убей всех". То спасай заложников, то сопроводи конвой, то взорви космическую ракету.

Сюжет — как тупенький боевик из 80-х. Злодеи злодействуют, герои геройствуют, взрывы взрываются. Шварценеггер бы одобрил.

Что огорчило

Ранний доступ — сейчас только первая глава и локация. Проходится за пару часов. НО! Дорожная карта есть, обещания вкусные — посмотрим потом, чем порадуют.

Кому играть

Олдфагам, которые помнят Desert Strike, Jungle Strike и прочие Strike на Sega — это ваше детство вернулось и принесло современную графику.

Тем, кто хочет весело убить вечер — пары часов хватит, чтобы получить дозу разрушений и адреналина.

Доступна на PC (ранний доступ)

Неплохая убивалка времени с необычной идеей — Monsters are Coming: Rock & Road

Продолжаю откапывать годноту среди рогаликов, и тут наткнулся на это... Фишка игры в том, что не ты идёшь к финишу — твой город САМ передвигается на колёсах.

Мы играем за работягу, который бегает вокруг, защищает крепость от монстров, собирает опыт и ресурсы — дерево для моторов, камень для ремонта, золото для апгрейдов.

В процессе прокачиваешь одновременно себя (новые пушки!) и город (башенки, которые помогают отстреливаться). Цель — добраться до безопасного места к другим таким-же одиноким городам.

Что порадовало

Для идеального билда нужно не тупо качать урон, а думать головой — какие улучшения города сочетаются с твоими пушками.

Смерть героя ≠ не конец игры. Проигрыш только если крепость падёт.

10 разных городов — открываются постепенно, каждый со своими особенностями.

Один забег занимает 10-20 минут, что идеально для коротких сессий.

Что огорчило

Билды скучноваты. Я с первого раза нашёл имбовую "НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА!" сборку и прошёл два забега не напрягаясь.

Ещё и метапрогрессия = гринд в кубе. Хочешь улучшения? Гринди. Хочешь перестать гриндить? Гринди больше, чтобы открыть способ гриндить эффективнее.

Кому играть

Если прошли все топовые рогалики и душа требует чего-то свеженького — берите, не пожалеете.

Кстати, для фанатов жанра — ещё три рогалика, которые горячо рекомендую: Slots & DaggersMegabonkBALL x PIT

Доступна на PC

Мрачная РПГ в духе старой школы — Verho: Curse of Faces

Случайно на глаза попалась эта игра, в которой сходу словил вайбы по временам Готики и Морровинда, с примесью Дарк Соулс.

По сюжету человечество оказалось на грани вымирания. Из-за проклятия люди не могут смотреть друг на друга — иначе тут же умирают. 300 лет они как-то выживают, пока не придумывают маски, которые скрывают лица.

Наш безымянный герой, как и многие другие приключенцы до него, отправляется в загадочный регион, чтобы положить конец этому безобразию.

Что порадовало

В начале выбираем маску = выбираем класс. Но вас никто не ограничивает — в процессе можно сделать условного воина-мага.

Арсенал радует душу: мечи, топоры, ножи, арбалеты и куча школ магии.

Локации — это не эти ваши бесконечные пустоши Ubisoft, а компактные территории, которые интересно изучать и искать секретики.

И главное — НИ КАРТЫ, НИ ЖУРНАЛА ЗАДАНИЙ! Чистый олдскул.

В процессе встречаешь всяких чудиков в масках, которые торгуют, дают квесты и погружают в местный лор.

Стилистика эпохи PS1 всё ещё не надоела, а атмосферы даёт все 120%.

Что огорчило

Боёвка, по крайней мере за тяжа, довольно однообразная. По сути накапливаешь удар и лупишь противника, уклоняясь от его ударов. И так повторяешь до бесконечности.

Чекпоинтов нет, сохранения только на местных "кострах", после которых возрождаются враги. Я больше за стандартные сохранения где угодно.

Кому играть

Олдфагам, которые помнят времена, когда игры не держали за ручку.

Любителям атмосферных РПГ, где важнее погружение в мир, чем механики.

Всем, кто просто ищет крепкую инди-ролевую игру сделанную с душой.

Доступна на PC

***

Кстати, если хотите узнавать о таких играх раньше всех — заглядывайте в Игры на каждый день. Там регулярно выкладываю свои находки, мини-обзоры и обсуждаю с подписчиками, во что играем.

Ещё 7 игр — стоят внимания

Winter Burrow — уютный зимний выживач.

Маленький мышонок возвращается из большого города в родной дом после смерти родителей, но находит норку разрушенной, а тётушку — пропавшей без вести. Нужно восстановить детский дом и разгадать тайну исчезновения родственницы.

Начало неожиданно суровое — холод, голод и агрессивные насекомые не дадут расслабиться. Зато потом открывается тёплый цикл: вязание свитеров, выпечка пирогов и обустройство нору. Всё это завёрнуто в ламповую рисованную графику.

Если захотите ещё чего-то необычного с зимней атмосферной, то поиграйте в Easy Delivery Co. Не очень большая, но я прошёл с удовольствием.

Доступна на PC, PS5 и Xbox X|S

Wall World 2 — ядрёная смесь добычи ресурсов, башенной защиты и рогалика.

Люди живут на бесконечной Стене уже несколько поколений и давно забыли, что такое земля. Пилот робопаука спускается в таинственные шахты, чтобы добывать ресурсы и разгадывать, что за хрень вообще эта Стена такая.

На вылазках копаешь и отбиваешься от волн монстров. В перерывах пьешь пенные и прокачиваешь робота. Вторая часть добавила больше врагов, новые аномалии и продолжение сюжета с загадками древней цивилизации.

Доступна на PC

Kingdoms of the Dump — необычная фэнтезийная РПГ созданная двумя уборщиками.

Весь местный мир состоит из мусора, вы — рыцарь МУСОРНОГО (!!!) бака — проспали похищение своего короля. Теперь тащитесь через Пять с половиной Королевств Свалки спасать монарха и отмывать свою рыцарскую репутацию от позора.

Бои пошаговые, есть платформенные моменты с прыжками по локациям, также шесть играбельных персонажей и безумный юмор вперемешку с неожиданно серьёзными поворотами сюжета.

А если хотите ещё пиксельных РПГ, то очень советую Keep Driving. Не про сражения, но про дорожное приключение, которые вы запомните. Бонусом откроете для себя отличную музыку шведских инди-групп.

Доступна на PC

Hypogea — короткий, но атмосферный платформер.

Маленький робот в шляпе просыпается в заброшенной подземной мегаструктуре и пытается выбраться на поверхность. По пути он встречает других автоматонов, помогает им и постепенно узнаёт историю этого места, собирая её по кусочкам.

Перемещаться придётся с помощью крюк-посоха — прыжки, раскачивания и карабканье по стенам. По сути ты тут одновременно Человек-паук и Индиана Джонс. Бонусом же идёт атмосфера полного одиночества.

Доступна на PC

Neon Inferno — стилёвый киберпанк шутан.

Нью-Йорк 2055 года погряз в войне криминальных синдикатов. Вы — наёмный убийца из итальянской мафиозной семьи, и ваша задача — устранять главарей Якудзы, продажных копов и техно-корпорации, чтобы захватить контроль над городом.

Геймплей подарит вайбы старой Contra и тира. Враги атакуют и на переднем плане, и на заднем, а вы можете отражать пули обратно. В комплекте: шикарный пиксель-арт, погони на транспорте и локальный кооператив на двоих.

П.С. Игру уже прошёл, в следующем выпуске расскажу поподробнее. Мини спойлер: мне очень понравилась.

Доступна на PC, PS5, Xbox X|S и Switch

Forestrike — буквально играбельный фильм с Джеки Чаном!

Мастер боевых искусств отправляется через всю страну, чтобы освободить Императора от влияния злого Адмирала. На пути его ждут орды врагов, но у него есть секретное оружие — способность «Предвидение».

Ты можешь прокрутить бой в голове 100 раз, пока не найдёшь тот единственный вариант, где не получаешь по морде. По сути это рогалик, но какой! Всего пять школ боевых искусств со своими техниками, плюсом атмосфера классических фильмов о боевых искусствах.

Доступна на PC и Switch

Total Chaos — атмосферный боевой хоррор.

Береговая охрана получает сигнал бедствия и отправляется на остров Форт Оазис — заброшенную шахтёрскую колонию, где когда-то бесследно исчезло всё население. После кораблекрушения герой оказывается в ловушке и начинает медленно сходить с ума.

В процессе сражаемся с монстрами, крафтим оружие из хлама, следим за голодом и здоровьем. А изначально это вообще был легендарный мод для Doom II, теперь полностью переделанный на Unreal Engine 5.

Ещё сходу закину свежий релиз AILA. Тоже хоррор на выживание, но с необычной идеей, что мы тестировщик очень реалистичных VR игр. В подробностях поделюсь через неделю.

Доступна на PC, PS5 и Xbox X|S

Бонус — 3 игры для вашего списка желаемого

Darwin's Paradox — приключенческий платформер в духе Inside и Little Nightmares.

Жил-был осьминожка Дарвин, никого не трогал, планктоном питался. И тут какой-то луч света выдёргивает его из океана. Очухался малыш на гигантской свалке рядом с фабрикой, где зловещая компания готовит заговор по порабощению человечества через морепродукты.

Чтобы сбежать домой и попутно спасти мир, используем все способности осьминога — камуфляж, присоски для лазания, чернильные выстрелы. Всё это безумие подаётся с юмором и визуалом в стиле Pixar.

Релиз в начале 2026

Noblemen: 1941 — брутальный шутан с примесью стратегии и духом Вахи.

Альтернативная Вторая мировая, где Великая Чума уничтожила большую часть человечества. Мир погрузился в хаос — ресурсы на исходе, религиозный фанатизм заменил здравый смысл, а на полях сражений появились МЕХИ, боевые костюмы и заражённые чумой вампиры.

Вы командуете войсками на тактической карте и сами участвуете в боях. Три нации, у каждой свои фишки и способности, реалистичная баллистика и система морали, плюс прокачка персонажа с деревом умений.

Релиз в 2026

Zeverland — выживач, где можно играть за зомби после смерти!

После падения метеорита красные споры заразили 90% всего живого — людей, животных, даже растения. Выжившие 10% человечества пытаются приспособиться к новому миру, где бывшие соседи превратились в зомби.

Главная фишка — когда тебя наконец-то сожрут, игра не заканчивается. Ты просто переходишь на тёмную сторону и продолжаешь играть за зомби с новыми способностями. Также обещают огромную карту 24×24 км, безумную систему крафта, где можно совмещать любые предметы и весёлый кооператив с друзьями.

Релиз в начале 2026

Во что играли вы?

Делитесь в комментах, во что сами залипали за последнее время. Неважно, новенькое или старенькое, AAA или инди — главное, что зацепило.

Сам я на этих выходных прохожу «Губка Боб Квадратные Штаны: Гиганты глубин». Не фанат вселенной, но после клёвого Windswept захотелось ещё платформеров — и этот, хоть уже и в 3D, отлично зашёл. На Steam Deck запускать лучше с Lossless Scaling, без него были неприятные просадки FPS.

***

Больше инди-жемчужин — в Игры на каждый день: подборки, обсуждения, стримы и куча единомышленников. 2 500+ геймеров уже с нами. Присоединяйтесь!

Показать полностью 13
344

Советский Silent Hill. Как вам идея для визуальной новеллы?

Привет! Я хотел бы сделать визуальную новеллу / хоррор, вдохновлённой атмосферой Silent Hill, но с действием в позднем Советском Союзе. Это потенциально интересная идея? Как вам кажется?

Хочу рассказать страшную историю про катастрофу в закрытом городе, в 80-х. Сделать упор на атмосферу и тревожность. Отразить советский антураж, быт, заброшенные учреждения, старые машины, хрущёвки, пригород и т.д.;

Хочу понять. Интересен ли вообще хоррор в советском сеттинге в этом жанре игр?

Показать полностью 3

Cамая переоценённая RPG последних лет

Когда я впервые оказался на странном корабле с личинкой в голове, медленно пожиравшей мой разум, я был в полном восторге. Разработчики из Larian Studios, казалось, совершили невозможное: взяли классическую формулу CRPG, обернули её в многомиллионный бюджет и подарили геймерам игру мечты. Однако чем больше я играл, тем сильнее росло моё негодование. В этой небольшой статье вы узнаете, почему Baldur's Gate 3 — самая переоценённая RPG последних лет.

Автор: Larian Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/camaya_pereotsenyonnaya_rpg_poslednikh_let_13472857?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3003438006&t=steamcommunity.com&h=4dfce16da2705e71120e79a81cce08e2a878ca39" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3003438006" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Кубик

Первый акт игры практически идеален: красивые локации, вариативность, глубина проработки сюжета и характеров напарников, ощущение, что за каждым поворотом тебя ждёт захватывающее приключение. Именно на этом фундаменте и вырос весь хайп. Возможно, ещё и на трейлере с медведем, но пока не будем об этом. Но для ветеранов жанра, тех, кто прошёл Neverwinter Nights 2 и Dragon Age: Origins вдоль и поперёк, игра выглядит как скомканный клубок из старых идей. Боевая же система, основанная на правилах Dungeons & Dragons, в теории дающая уйму возможностей, на практике является рудиментом, создающим геймеру только лишние трудности. Вместо того чтобы увернуться от атаки противника, используя природную гибкость эльфа или заблокировать удар деревянного копья латным доспехом, персонаж игрока вынужден полагаться на бросок виртуального кубика. Условность настольных игр, которой не должно быть в видеоиграх. Разработчики из BioWare не зря отказались в своё время от этой системы.

В итоге, с одной стороны, перед геймерами невероятного масштаба ролевая игра с уймой возможностей. С другой — рудимент из начала 2000-х, который с каждой главой становится всё более громоздким и тактически однообразным. К третьему акту, когда на поле боя выходят десятки противников с кучей статусов и способностей, каждый ход превращается в мучительную процедуру подсчёта вероятностей, а не в захватывающее тактическое сражение. Это не тактика, уважаемые разработчики, а нудный урок математики, растянутый на часы.

Автор: Larian Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/camaya_pereotsenyonnaya_rpg_poslednikh_let_13472857?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D2662202144&t=steamcommunity.com&h=c901209a4f7238ffb032abcd14b580638a3e7eec" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2662202144" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Самозванец

Однако виртуальный кубик — это полбеды. Главная проблема игры — это её сценарий. Не поймите меня неправильно, я отчётливо понимаю, что завязка сюжета на то и завязка, чтобы дать толчок для дальнейших приключений игрока. Но когда в твоей голове личинка, грозящая подчинить твой разум или вовсе превратить в кровожадного монстра, отвлекаться на поиск одеял для несчастных беженцев или решать любовные проблемы местного богача, выглядит странным. Ломается погружение, и ты начинаешь воспринимать персонажа почтальоном, который просто выполняет поручения, чтобы набрать опыта для следующего такого же бредового задания. Сюжетная линия, которая должна быть натянута как струна, провисает до неприличия, превращаясь в набор слабо связанных между собой сценок. Разработчики взяли правила D&D 5-й редакции, но не смогли воплотить дух оригинальных «Врат Балдура». И это логично, ведь на самом деле Baldur's Gate 3 — это очень дорогой и красиво оформленный Divinity: Original Sin 3.

Близнецы

Напарники

Вот мы и добрались до того, что принято называть главным достоинством Baldur's Gate 3 — компаньонам. Да, разработчики вложили в них душу: они прекрасно анимированы, озвучены и, несомненно, обладают харизмой, способной продать игру даже самому скептически настроенному геймеру. Но если узнать их чуть ближе, то что мы увидим? Набор архетипов, которые уже десятки раз мелькали в тех же играх BioWare и Obsidian Entertainment.

Возьмём Астариона — циничного эльфа с трагическим прошлым, раба и убийцы. Он является чуть ли не копией Зеврана. Или Шэдоухарт — загадочная нелюдимая магичка, поклоняющаяся тёмному божеству. Разве это не идеальный гибрид Морриган и Лелианы? Даже Лаэзель — воинственная гитьянка, фанатично преданная своему народу и его доктринам. Это же Стен. Оба персонажа — чужаки в мире людей. Оба живут по строгому кодексу воина. Оба начинают как грубые и прямолинейные спутники, но в ходе путешествия с главным героем постепенно открывают для себя новые эмоции.

Проблема не в том, что персонажи плохо прописаны. Они созданы по шаблону, который доказал свою эффективность. Из-за этого и тошнит. Просто не интересно погружаться в их истории, потому что знаешь, что будет дальше. В итоге компаньоны Baldur's Gate 3 великолепны для ньюфагов, но сами они — лишь тени, которые геймеры уже встречали на просторах Dragon Age: Origins и Neverwinter Nights 2.

Автор: BioWare, Larian Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/camaya_pereotsenyonnaya_rpg_poslednikh_let_13472857?u=https%3A%2F%2Ffonzon.club%2F10593-vrata-baldura-nera-62-foto.html&t=fonzon.club&h=121c96b6d6aae7c866a62654a122de6b95f6100a" title="https://fonzon.club/10593-vrata-baldura-nera-62-foto.html" target="_blank" rel="nofollow noopener">fonzon.club</a>

Автор: BioWare, Larian Studios Источник: fonzon.club

Третий акт

Но самое страшное разочарование ждёт игрока после того, как он покидает идеально вылизанный первый акт. Наполненность контентом резко падает, заставляя игрока прорываться сквозь унылые стычки с противниками к хоть сколько-нибудь интересному. Город Врат Балдура, который должен был стать кульминацией всего приключения, ощущается как дополнение, которое делали сторонние разработчики. Или, что ещё обиднее, как недоделанный продукт, выпущенный слишком рано. Баги, оборванные сюжетные линии, отсутствие былой нелинейности преследуют игрока на каждом шагу. Да, разработчики клялись, что они ничего не вырезали из игры ради DLC. Но когда ты видишь, как разные сюжетные решения ведут к одному и тому же исходу, возникает стойкое ощущение, что это не так. Вместо эпического финала геймер получает пустой город, где приходится продираться сквозь уныние и скуку, а также технические проблемы, чтобы увидеть желаемую концовку. В итоге многие мои друзья бросили игру на третьем акте.

Автор: Larian Studios Источник: <a href="https://pikabu.ru/story/camaya_pereotsenyonnaya_rpg_poslednikh_let_13472857?u=https%3A%2F%2Fsteamcommunity.com%2Fsharedfiles%2Ffiledetails%2F%3Fid%3D3363293587&t=steamcommunity.com&h=e489e599ecfcc6b123008b34f6e4025743978e94" title="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3363293587" target="_blank" rel="nofollow noopener">steamcommunity.com</a>

Автор: Larian Studios Источник: steamcommunity.com

Заключение

В сухом остатке Baldur's Gate 3 — это не «игра десятилетия», а «игра одного акта». Весь хайп, все восторженные отзывы и заоблачные оценки на Metacritic были построены на основе первых 30-40 часов, которые действительно безупречны. Но стоит копнуть чуть глубже, как становится очевидно: перед нами не шедевр, а просто неплохая игра с устаревшими игровыми механиками, не стесняющаяся копировать чужие идеи.

Источник

Показать полностью 5
Отличная работа, все прочитано!