
Лига Геймеров
Я поиграл в ОЧЕНЬ много соулслайков и хочу теперь порекомендовать их вам. Список лучших (и не очень) соулслайков
Соулслайки... В последнее время чувствуется некоторая усталость от игр этого поджанра, судя по отзывам игроков в стиле "опять соулслайк, скип" под очередным трейлером очередного соулслайка, которых действительно выходит достаточно много. Но всё-таки я хочу вам рассказать про все соулслайки, в которые я поиграл. Про их плюсы и минусы.
Но давайте договоримся о четырёх вещах, дабы сразу внести ясность:
1. Сейчас есть соулслайки, есть соулсборны и так далее. Дабы не придираться к терминам, давайте всё будем называть общим словом - соулслайк.
2. Традиционного жанра соулслайка нет. А вот жанр Action есть. И вот получается путаница - что какие-то игры соулслайком называют, какие-то нет. Поэтому ниже буду описывать те игры, которые традиционно (!) к соулслайкам причисляют.
3. Это НЕ ТОП от лучшей игры к худшей и наоборот. Это просто список.
4. 2D соулслайки по типу Salt and Sanctuary и The Last Faith описывать не буду. У меня уже есть статья с этими играми.
Начнём.
Demon's Souls Remake
Как понятно из названия - это ремейк оригинальной Demon's Souls, которая выходила на Playstation 3. Ремейк же доступен только на Playstation 5, имейте в виду.
Это неплохой соулслайк, с которого в принципе и начался этот поджанр. Игра выглядит невероятно красиво, предлагает множество интересных ситуаций (чего стоит убийство дракона).
У игры есть один существенный минус. Как по мне, так слишком много тёмных локаций, подземелий и прочего такого. Просто иногда баланс всё-таки нужно соблюдать между разнообразием локаций. Здесь же из более-мене светлого помню только первую локацию с замком, всё же остальное в моей голове сильно смешалось в единую тёмную кучу.
Боссы здесь довольно неплохие. Относительно других игр этого поджанра - их здесь не такое уж большое количество, но интересные решения всё равно есть.
Сложная ли игра? Новичку в жанре будет сложновато, да. Скорее всего уже второй босс великан отпугнёт. Но более-менее опытному игроку игра будет чуть ниже среднего по сложности.
Dark Souls
Наследник Demon's Souls. Игра стала в разы больше. Появилось куча опциональных боссов, да и основных тоже достаточно. Ситуаций игровых стало тоже в разы больше, чего стоит необычное убийство самого первого босса в игре.
Но всё-таки у игры есть проблемы. Это костры (чекопоинты). Да-да, уважаемые хардкорщики, можете мне и дальше доказывать, что бегать 5-10 минут до босса от костра - это круто, ведь ты можешь "подумать о том, как будешь убивать босса, пока бежишь" (да, я слышал такую чепуху). Кстати, этот процесс называется ранбеком, если кто не знал.
Так вот, я до сих пор помню, как у меня пропал, скажем так, самый главный костёр в игре (и непонятно было почему) и мне приходилось бежать чёрт пойми откуда в темень-тёмную с неубиваемыми врагами-призраками, минуя лифты.И это просто, чтобы добраться до довольно тяжёлого босса.
В общем, игра во всём отличная, но вот эти ранбеки... Это ужас, который тупо тратит твоё время и не уважает его.
По сложности. Вообще в этой игре очень сложные локации (например, в темноте со скелетами), а боссы - легкотня. Не все, но большинство.
Dark Souls 2
До сих пор многие дискутируют, лучшая ли это часть в серии или нет. Но я отношусь к тому самому лагерю, который считает Dark Souls 2 - худшей в серии. Да, игра стала больше относительно первой части, есть классный хаб с невероятной музыкой там. И это всё, что я там запомнил.
Вот действительно, не помню в DS 2 никакой интересной игровой ситуации или босса. Возможно, какой-то демон в лаве, и всё. Большой и жирный минус - куча скрытых областей за стенкой. И нет, у меня нет претензии к таким решениям, особенно когда там спрятан какой-то лут, но когда прятать костёр за скрытой стенкой - это глупость. До сих пор помню, что бегал кучу времени до какого-то босса в замке от костра. Бесило, ужас. И только потом на Ютубе увидел, что там есть скрытая стенка из сотен однотипных, по которой нужно ударить и откроется костёр. Какой ужас.
По сложности. Она тут сбалансированная. Насколько я помню, то боссы убиваются в пределах 5-ти попыток. Локации несложные, кроме локации, где мы падаем в какой-то сортир, и локации с кучей магов (помню, что там всё синее было). Локации больше душат большим количеством врагов, которые тебя стопят.
Dark Souls 3
Некоторые игроки говорят, что эту часть упростили (оказуалили), но ей-богу, игра просто стала доступнее. Убрали бесконечную беготню до боссов, сделали персонажа более подвижным. Это не упрощение, это просто игра стала удобнее. Потому что в игре по-прежнему встречаются сложные боссы и локации (вспомните ту локацию со скелетами, б-р-р).
Поэтому эта часть из серии Dark Souls - самая лучшая для меня. Просто потому, что в ней огромное разнообразие локаций, боссов, врагов, игровых ситуаций.
По сложности. В принципе, уже рассказал. Игра сбалансирована.
Bloodborne
Официально вы можете поиграть в игру только на Playstation 4 или Playstation 5. И эта игра - супер смелый и успешный эксперимент студии FromSoftware (создатели предыдущих игр из списка).
Если предыдущие игры были в сеттинге некоего средневековья с щитами и мечами, то здесь у нас уже своеобразная викторианская Англия с промышленностью и огнестрелом.
Отличная игра с великолепными локациями, боссами.
По сложности. Вообще лично я никаких существенных сложностей с игрой не испытал (я даже финального босса каким-то чудом с первой попытки убил). Некоторые локации возможно могут быть чуть-чуть сложными (например, в начале игры будет улица с огромным количеством врагов).
Sekiro: Shadows Die Twice
Вообще многие до сих пор бьются копьями: соулслайк это или нет. Но вот если ко мне подойдёт человек и скажет: "Дай-ка мне какую-нибудь игру в сеттинге Японии, но чтобы несложная была и тем более не соулслайком". То я ему эту игру НЕ порекомендую.
Потому что в игре всё-таки больше от соулслайка, нежели от классического Action в сеттинге Японии по типу Ghost of Yotei.
В игре последовательный и внятный сюжет (что для игр этого жанра - редкость), есть интересные боссы (например, обезьяна, которая кидается говном), а также есть крюк-кошка, благодаря которой вы сможете ощутить вертикальный геймплей в полной мере.
Но лично мне игра не понравилась. Мне показалось, что основные боссы - довольно скучные (а некоторые и повторяются с незначительными изменениями), равно как и сам геймплей со смертью от двух-трёх ударов мне как-то не зашёл.
По сложности. Игра очень сложная. На финального босса Иссина (если на его концовку попасть) в среднем игроки тратят по 5 часов на прохождение, судя по отзывам. Да и на Ютубе стримеры столько же бьют босса.
Elden Ring
Первая игра от FromSoftware с открытым миром и последняя игра FromSoftware из этого списка. Для меня это - безоговорочный шедевр. До боссов от костров бегать уже не нужно (костры прям перед боссом), в результате чего игра уважает твоё время, ведь игра - супер большая. Пожалуй, самая большая игра из списка.
Если захотите открыть многие секреты, победить всех боссов и зачистить подземелья - контент на 100 часов обеспечен.
Из минусов могу выделить то, что некоторые опциональные боссы часто повторяются. Да, игра козыряет тем, что в игре больше сотни боссов, но убери повторяющихся - будет уникальных где-то 50. Что тоже, согласитесь, нормально.
В игре появился верный конь, что позволяет драться на лошадях. Постановки в игре просто до жопы. Это вам и бой с огромным великаном, и бой с Раданом (не DLC-шным) и так далее.
По сложности. Тут всё индивидуально. Дело в том, что если вам сложно - то можете пойти в любое другое место (мир открытый), прокачаться там, вкачать оружие и вернуться к боссу. Я бы сказал, что здесь всё сбалансировано.
В общем, для меня это шедевр.
Flintlock: The Siege of Dawn
Опять же, споров много - соулслайк это или нет. Поэтому отсылаю вас к началу моего поста к пункту 2. Но я всё-таки думаю, что это соулслайк в привычном понимании.
Вообще игра сейчас отдаётся за копейки. Если голяк по играм этого жанра - можете попробовать. Но в целом - довольно посредственный проект.
Боёвка здесь довольно скучноватая, хоть есть и огнестрел и даже бог, который бегает с вами и помогает. Боссы тоже довольно пресные.
Из плюсов отмечу, пожалуй, только графику.
По сложности. Ну вообще игра довольно простая. Пару последних боссов чуть-чуть душат, но в целом - игра просто выветрилась из моей памяти, поэтому ничего больше добавить не смогу.
Lies of P
На данный момент считается эталоном соулслайков, который выпущен не студией FromSoftware. В игре огромное количество врагов, много красивых локаций, внятный и последовательный сюжет. Из фишек: можно самому собирать оружие из разных частей.
Пожалуй, здесь чего-то не добавить. Это шедевральная игра. Из минусов, пожалуй, только предпоследнюю локацию в замке отмечу. Там прям ощущается, что у разработчиков будто кончились идеи и деньги, поэтому локация очень невыразительная, скучная и душная.
По сложности. Игра сбалансированная. Да, иногда в игре будут очень необычные штуки, что вы будете драться сразу с тремя боссами, а потом под конец вылезет ещё и четвёртый сразу же. Но, опять же, из-за баланса - пройти сможете с попыток 5-10.
Steelrising
Довольно непопулярная игра. И действительно, я о игре и сам ничего не знал, пока не забрал её на какой-то раздаче. А играть было не во что.
В целом же, это неплохой соулслайк. Если мы говорили про Flintstock выше, который просто посредственный и неинтересный, то вот Steelrising буквально чуть-чуть обгоняет за счёт того, что действие игры происходит во Франции в период революции, где мы разговариваем с реальными историческими персонажами и смотрим на Великую французскую революцию чуть-чуть под другим углом.
Боссы скучные (хоть убейте - НИ ОДНОГО не запомнил). Помню, что это какие-то автоматоны непонятные. Боёвка приятная. Сюжет правда глупо подаётся. Типа, подбираешь записку - и тебе показывают катсцену с сюжетом. Но вот в чём проблема - записки эти запрятаны, лол. Т.е. разработчики в прямом смысле прячут от игрока сюжет, который в принципе-то неплохой.
По сложности. Простая до безумия. Первые два босса чуть-чуть могут создать сложностей, но в целом - игра изи.
Lords of the Fallen (2023)
Перезапуск одноименной игры 2014 года. В целом же неплохой соулслайк, но всё-таки он очень сильно способен душить. Во-первых, здесь есть куча вырвиглазных локаций (например, где мы по каким-то деревянным платформам прыгаем ночью в дождь, насколько я помню). Во-вторых, механика с потусторонним миром. Типа светишь лампой и видишь другой мир. Одно в совокупности со вторым убивает навигацию.
Интересные боссы есть. Помню чела на лошади, великана, ворону и так далее. В общем, да. По боссам здесь всё хорошо.
По сложности. Наверное, игра всё-таки выше среднего. А вот второй босс в игре и вовсе очень сложный. Поэтому будьте готовы, что игра будет вам подкидывать челленджей.
CODE VEIN
Анимешный соулслайк с возможностью носить папаху (это же папаха?) на голове. И это всё, что я могу сказать по этой игре. Уж какого-то вау эффекта игра у меня не вызвала. Помню только супер душную локацию, где десятки лестниц с платформами. Это был кошмар.
Боссы скучные. Локации, пожалуй, тоже. Возможно, что более-менее локация нормальная для меня - это какой-то завод ближе под конец игры. Всё остальное как-то... ну, пойдёт.
По сложности. Вообще игра непростая, но и не прям сложная. Да, есть пару жёстких боссов, но больше всего сложностей, наверное, вызывают локации.
AI Limit
Если уж про анимешные соулслайки начали говорить, то и AI Limit нужно обсудить. Игра тоже довольно-таки средняя с множеством проблем, хотя первые часов 5-6 игра очень бодрая.
Атаки у врагов очень плохо считываются (это постоянно какая-то ебала бесформенная). 98% врагов делают дооолгий замах и потом есть доля секунды, чтобы отбить удар. И это надоедает. Да и враги всю игру потом повторяются, равно как и боссы, чей мувсет - это просто срать разноцветными шариками, которые взрываются.
В общем, ок игра, но можете смело пропускать, если есть во что поиграть ещё.
По сложности. Вообще не хочу говорить, какой я вау-парень на опыте, но я 90% боссов убил с первого раза. Застревал только на опциональных. Поэтому тут конечно фиг знает, но мне игра показалась относительно простенькой.
Mortal Shell
Основная фишка этой игры - что вы можете на своё бесформенное тельце надевать тела трупов, которые увеличивают ваши показатели здоровья и прочее.
Игра мне показалась очень скучной. Хотя пинать гитару было в игре забавно. Надеюсь, во второй части, которую анонсировали, игра станет интереснее. Ибо насколько я помню, то игру сделали два человека ради фана. Поэтому игра и проходится за 4-5 часов.
По сложности. На локациях много бомжей - и это печалит и добавляет сложности. Боссы, вроде как, сбалансированные (их не так уж чтобы и много).
Black Myth: Wukong
Игра года 2024 на некоторых церемониях. И оно действительно так. Это очень красивая игра с мощнейшей боевой системой и с кучей разнообразных боссов. Да вы тут с огромным горящим медведем и с летающим драконом дерётесь!
Боссов не просто много. Их здесь ДО-ХЕ-РА. Буквально за первые пару часов игры вы уже столкнётесь, наверное, с пятью. И да, разнообразия боссов здесь намного больше, чем в Elden Ring. Учитывая что количество боссов +- в играх одинаковое.
Но и это, пожалуй, наверное минус игры. Скорее, придирка, наверное. Просто когда тебе сразу же дают кучу боссов, то как будто бы... Ты в недоумении. Объясню. Когда ты в соулсах доходишь босса, то для тебя это некая точка вознаграждения: смотри, игрок, сколько ты испытаний прошёл и исследовал! Держи теперь крутой боссфайт. То здесь ты сидишь и такой: "Ну, да. Очередной босс спустя десять минут после первого, а можно мне побегать и локации поковырять?"
Поэтому игру в любом случае рекомендую каждому. Соулслайк в китайском сеттинге по мотивам национального китайского эпоса? Берём!
По сложности. Вообще сложность здесь сбалансированная. Нет каких-то супер перегибов, но игра и расслабиться не всегда даст. Локации тоже могут быть сложноватые (например, в тюрьме). Поэтому подготовьтесь.
WUCHANG: Fallen Feathers
Не путайте с Wukong. Тоже китайский соулслайк. Вообще не скажу, что игра плохая, но и прям отличной мне её назвать сложно. Просто хорошая игра, на мой взгляд. Есть большое разнообразие боссов. Но вот что в игре плохо сделано - это левелдизайн (не путайте с дизайном окружения).
В игре куча каких-то проходов, на карте сложно ориентироваться и так далее. Снежную локацию и тамошний лес я буду в кошмарах вспоминать. Ну и финальная локация, кстати, тоже говнище редкостное.
Поэтому в целом - игра добротная, но не без проблем. Советую.
По сложности. Ну вообще будьте готовы, что тут почти у каждого босса по две, а то и по три фазы. Сложные ли боссы? Да. Я играл на релизе и проблему с боссами разрабы починили уже после моего прохождения, поэтому как там сейчас со сложностью - не знаю.
Wo Long: Fallen Dynasty
Не путайте с Wukong и с Wuchang :) Да, китайский нейминг - он такой. Неплохой соулслайк в китайском сеттинге. Но в целом - проходняк, как по мне. Каких-то интересных ситуаций в игре минимум. Тупо пройти и забыть. Боссы вроде неплохие, но не прям запоминаются.
По сложности. Игра очень простая, хотя первые два босса в игре способны дать просраться. Но потом - просто бегай и зачищай игру, ничего сложного.
Another Crab's Treasure
Необычный проект, ведь мы играем за краба под водой, у которого воруют по сюжету дом. И нам нужно дом вернуть. Из оружия у нас всякий мусор - вилки, из защиты - банки. В целом же довольно прикольная игра поначалу, но потом флёр "забавности" улетучивается и ты видишь просто проходной проект с неинтересными боссами.
По сложности. Лёгкая. Пару боссов есть тяжёленьких, но в целом - ничего выдающегося.
The Surge 2
Заклинаю вас в эту игру не играть и даже не думать об этом. Это самая низкооценённая игра из данного списка игр в Steam и первая игра из списка, которую я не прошёл до конца. В первую часть я не играл.
Я мог бы расписать много всякого, но давайте коротко: игре больше 6 лет, но баги с освещением и оптимизацию до сих пор не починили; камера облетает игрока на 360 градусов (!) в результате чего вашего персонажа вообще иногда не видно, враги "липнут" к врагу, локации очень запутанные и душные, перегруженная система лечения и прочее.
Чтобы вы понимали проблему камеры этой игры, то найдите на скриншоте ниже вашего игрока в процессе босс-файта (за качество извиняюсь, взял с ютуба отрывок):
Ответ: вашего персонажа здесь просто нет. Он где-то за камерой хз пойми где:)
Из плюсов могу выделить только сочную боёвку и приятное освещение со всеми этими бликами, ну и всё-таки спасибо разработчикам, что сделали первый соулслайк в будущем. Жаль, игра говно.
По сложности. Очень сложная. За счёт кривизны игры и отсутствия баланса в большей степени. Смешное дело: враг прыгает на тебя, ты в последний момент уклоняешься ему за спину, а он за секунду до удара мгновенно разворачивается к тебе в воздухе (!) и сносит всю полоску здоровья (да, ваншотящие боссы здесь есть).
Стоит обратить внимание на серию Nioh, игру First Berserk Khazan и серию Remnant
К сожалению, я устал от соулслайков, поэтому сил на серию Nioh, First Berserk Khazan и серию Remnant у меня уже не хватает, хочется поиграть в игры другого жанра. Поэтому можете посмотреть уже соответствующие обзоры в другом месте. Говорят, что это хорошие игры. И я уверен, что люди в комментариях смогут про эти игры рассказать более подробно, если захотят.
Об авторе:
Являюсь разработчиком игр веду свой YouTube канал по созданию игр на Unreal Engine. Если интересно, то можете заглянуть и подписаться, поскольку показываю в своих видео, как создаются популярные игровые механики.
А какую игру вы проходите сейчас?
Наткнулся на статью в The Game Business о том, что геймеры предпочитают новинкам старые игры. И захотелось мне обсудить с вами такой вопрос: а какую игру вы проходите сейчас?
Поделитесь в комментариях ответом. Во что играете и чем нравится? Уверен, что по итогу каждый сможет себе найти благодаря вам какую-либо ещё интересную игру, которую он пропустил ранее.
Начну с себя. Последние 2 недели по полной погрузился в Pacific Drive и игра пока не отпускает. Мне нравится задумка по которой главный герой связан с машиной и вынужден путешествовать по Зоне напичканной аномалиями в попытках из неё выбраться. Да, тут приходится часто и много собирать различный хлам, тут дурацкие диалоги и подача сюжета. Но для меня всё это на втором плане. На первом — я и машина. Порой после рабочего дня просто приятно зайти, сесть в машину, остановиться где-нибудь и слушать музыку, смотря при этом в паранормальный лес.
Ваша очередь!
P.S. Если говорить про чуть более старые игры, то параллельно пытаюсь распробовать No Man's Sky, но пока не идёт. А раз в год возвращаюсь в старую и горячо любимую с детства Age of Empires II.
Большой тест всех настроек графики Anno 1800
Если ваш компьютер значительно мощнее системных требований Anno 1800, но на максимальных настройках игра всё равно проседает ниже 30 FPS — вы попали по адресу.
Мы столкнулись с той же проблемой: даже на конфигурациях, которые заметно превышают рекомендуемые системные требования, игра выдаёт нестабильный FPS.
К сожалению, о плохой оптимизации мы узнали уже после покупки игры. Мы хотели пройти стратегию вчетвером по сети, но буквально в первые часы совместной компании стало ясно, что с игрой что-то не так. У нас у всех наблюдались просадки FPS как в кооперативной игре, так и в одиночной.
Обычно в таких играх ситуация улучшалась детальной настройкой графики. Игры зачастую начинают работать стабильнее, если отключить или снизить некоторые параметры. Поэтому мы решили самостоятельно проверить влияние каждой настройки на производительность и качество изображения.
Для начала мы изучили информацию на форумах. Там действительно много жалоб на оптимизацию Anno 1800. Пользователи пишут, что игра распределяет нагрузку на процессор неправильно и в основном использует только одно ядро. Из-за этого видеокарта часто остаётся недогруженной. Наши тесты это подтвердили. Игра активно использует одно или два ядра, остальные при этом почти не задействованы. В результате загрузка процессора и видеокарты редко превышает пятьдесят процентов, хотя FPS спокойно проваливается до 25-30 кадров.
Удивительно, что в большинстве обзоров проблему с оптимизацией умалчивают. В основном мы видели лишь хвалебные отзывы, поэтому после таких материалов нас ждал неприятный сюрприз. Остаётся только гадать, почему крупные игровые медиа и популярные блогеры так легко прошли мимо очередных технических проблем игры. Возможно, они действительно не стали разбираться глубже. А может быть, у некоторых обзорщиков были причины звучать более позитивно, чем следовало бы. Напишите в комментариях, как вы считаете, это простая невнимательность или же позитивные обзоры могли стоить дороже обычного?
Мы проводили тестирование в разрешениях 2560x1440 и 1920x1080, а также на Windows 10 и Windows 11. Игра ведёт себя одинаково на обеих операционных системах и в обоих разрешениях. На 1080p средний FPS немного выше, однако просадки остаются. Простое снижение разрешения не устраняет проблему.
Мы протестировали игру на таких конфигурациях:
1. Intel Сore i5-12400, 32 GB DDR5 и RTX 4070
2. Intel Сore i9-11900 32GB DDR4 и RTX 4070
3. Ryzen 5 5600, 32GB DDR4 и RX 7600
4. Ryzen 5 5600G, 32GB DDR4 и RX 6600
Рекомендуемые системные требования выглядят следующим образом:
Intel Core i5 4690K / Ryzen 5 1400, 8GB RAM, GTX 970 / Radeon RX 480 4GB
Все наши компьютеры значительно мощнее рекомендованных системных требований, однако на каждом из них FPS регулярно опускался ниже тридцати кадров. Так что проблема — не в железе, а в том, как игра его использует.
Стоит упомянуть, что почти все графические настройки требуют перезапуска игры. За две недели тестирования нам пришлось перезапустить Anno 1800 примерно 800 раз. Настроить MSI Afterburner так, чтобы он корректно показывал загрузку каждого ядра, нам не удалось, поэтому на экране отображается только общая загрузка процессора. Детальные замеры мы выполнили в сторонних программах и убедились, что данные с форумов соответствуют действительности. Добавлять дополнительные скриншоты мы не стали и ограничились показателями из Steam в правом нижнем углу.
Важно учитывать, что Anno 1800 является стратегией в реальном времени, а её производительность зависит не только от графических настроек. На других островах могут происходить события, которые создают дополнительную нагрузку на процессор. Это могут быть пожары, бунты, взрывы фабрик, фестивали и другие активности. Поэтому на более низких настройках FPS иногда может быть ниже, чем на высоких. Это вполне нормально, если учитывать фоновые процессы и слабую оптимизацию игры.
Первым делом мы проверили версию DirectX. Разница в FPS оказалась небольшой. Версия с DX12 немного лучше распределяет нагрузку по ядрам, но чаще вылетает. Игра с DX11 работает стабильнее и за весь период тестирования ни разу не вылетела. С DX12 игра вылетела порядка 14 раз за примерно 800 перезапусков. Тем не менее мы рекомендуем использовать DX12, поскольку FPS у этой версии чуть выше. А если вы терпеть не можете вылеты — смело ставьте DX11.




Сглаживание практически не влияет на картинку, но сильно нагружает процессор. Разница между 8х/4х/2х почти незаметна, но снижение до 2х даёт ощутимый прирост FPS. Интересно, что при выборе пресета «Максимальный» игра сама ставит сглаживание на 2х. Мы подозреваем, что значения выше 2х работают некорректно. Рекомендуем: 2х. Выключать не стоит — появятся «лесенки».



Шейдеры почти не влияют ни на FPS, ни на качество картинки. Можно оставить на высоких или снизить до низких, если нужна дополнительная разгрузка CPU. Вы видите разницу?





Тени работают нестабильно, часто мерцают. Рекомендуем: низкие, чтобы снизить нагрузку на CPU. Стоит включить закрепление положения солнца, для более корректной работы теней от первого лица.


Постобработка влияет на качество освещения. Лучше оставить на высоких — на низких картинка заметно тускнеет.





Дальность прорисовки — это самая «тяжелая» настройка в игре. Главный потребитель ресурсов CPU. Рекомендуем: высокие. Ниже — слишком сильная потеря детализации.



Текстуры влияют на качество картинки, загружают в основном видеопамять, не CPU. Рекомендуем: высокие.


Качество освещения особо не влияет на качество картинки. Пропадают тени от туч на низких настройках. Рекомендуем: низкие, для дополнительной разгрузки CPU.



Детализацию воды стоит выставлять по своему вкусу. Разница между высокими и средними минимальная: меньше волн. На низких — вода выглядит плохо, почти без морской пены. Рекомендуем: средние.





Детализация объектов влияет на качество отображения зданий, растений и людей. Рекомендуем: высокие. При снижении на более низкие значения значительно ухудшится игровой процесс, особенно от первого лица.



Детализация рельефа влияет на качество ландшафта. При снижении на средние заметно падает качество ландшафта, а на низких появляются артефакты. Рекомендуем: высокие.



Толпы не сильно нагружают процессор. Единственная настройка, не требующая перезапуска игры. Ставьте по вкусу. Мы рекомендуем низкие — ради стабильного FPS.





FSR 1.0 даёт прирост FPS при сниженной дальности прорисовки (до высоких). Добавляет «мыло», работает только при сглаживании 4х, из-за чего часто теряет смысл. Если вам нужно поднять FPS, то FSR будет более лучшим решением, нежели простое снижение разрешения. Однако, если тянет железо — лучше не включать.
Самыми тяжелыми настройками оказались:
1) Дальность прорисовки
2) Сглаживание




Для стабильной игры на нашем железе хватило снижения пресета настроек до высоких. На них игра вполне нормально работает. Если хотите еще больше FPS – можно использовать такой набор:
1) Сглаживание — 2х
2) Дальность прорисовки — высокая
3) Тени — Низкие
4) Шейдеры — Низкие
5) Освещение — Низкое
6) Вода — Средняя
7) Толпа — Низкая
Этот вариант серьёзно разгружает процессор и даёт стабильный FPS – даже при стриминге.


И напоследок — полезная мелочь, не связанная с FPS. Во вкладке «игровой процесс» можно увеличить дальность обзора камеры. На производительность особо не влияет, при этом позволяет увидеть весь остров целиком.
Если этот материал оказался полезным — просто дайте нам знать. Лайк, комментарий или репост даст понять, что стоит продолжать.
А ещё — напишите, какую игру вы хотите увидеть следующей. Мы читаем все комментарии и ориентируемся на ваши запросы.
UPD: Текст мы взяли у наших друзей с YouTube-канала RuEnTeam — они разрешили 😊 Мы тоже приняли участие в тестировании. Наша сборка: Ryzen 5 5600, 32 GB DDR4, RX 7600.
Детская мечта, воплощённая через нейросети
Буду рад любой критике, похвалам, а также предложениям по формату или темам для контента
Полное погружение в шутеры
Один китаец решил, что ему недостаточно просто играть в шутеры. И оборудовал комнату для полного погружения. При получении урона в него летят хлопушки и фейерверки, а если идёт дождь — система поднимает влажность в комнате и создаёт сильный ветер.
Tiny Bunny. Чёрно-белое пятно в жанре. (Обзор игры)
ВНИМАНИЕ! СПОЙЛЕРЫ!
Добрый день. Как большой любитель визуальных новелл, я не мог проигнорировать такого явного слона в комнате. Вернее зайца, не суть. Наконец случился релиз проекта, на который многие обратили свой взор ещё в 2021-ом году, когда вышли первые два эпизода. Среди этих многих затесался и я, пусть и не разделял всеобщего восторга, а просто отметил для себя, что Зайчик довольно занимательная игра. Особенно меня подкупало то, что это проект отечественного производства. А если посмотреть на российский сегмент визуальных новелл, то можно увидеть, что там... всё очень плохо. Жанр и так крайне нечасто радует качественными проектами, а в сфере РУВН и того реже. За последние лет пять я смогу вспомнить всего две новеллы нашего производства, которые мне понравились. Это Outside the Door (которая несколько своеобразная, а потому зайдёт не каждому) и Love, Money, Rock’n’Roll (сама по себе игра полная хрень, у которой из объективных плюсов можно выделить лишь техническую часть, но я при этом получаю своё извращённое удовольствие, играя в такой плохой проект). Каких-нибудь Альтушек для скуфа назвать игрой у меня язык не повернётся, ведь это не больше, чем рофл. А любимая многими Athanasy, как по мне, переоценённая псевдофилософская чушь, которая задушила меня уже спустя полчаса прохождения. Игры же с элементами визуальных новелл, навроде какой-нибудь Black Book, я брать не буду. Всё-таки речь идёт о чистокровных представителях жанра.
Поэтому на Зайчика возлагались надежды, ведь на фоне прочих он действительно выглядел куда более качественным, как в техническом плане, так и в нарративном. И огромная популярность вкупе с многочисленными фанатами подтверждает мои слова. Сейчас, конечно, будет несколько грубое сравнение, но мне показалось, что Tiny Bunny стал чем-то вроде второго Бесконечного лета. И я говорю конкретно про оказанное влияние. Когда-то Everlasting Summer открыла для широкой публики СНГ жанр. Много для кого она в принципе стала первой визуальной новеллой, ведь раннее подобные игры воспринимались буквально не больше, чем симуляторы свиданий. Да и аниме в нашей стране тогда было не столь потребляемо, как в наши дни. Короче говоря, Бесконечное лето задало определённые тренды и сформировало немаленькое комьюнити, именуемое Летосферой и существующее по сей день. История взаимоотношения Зайчика и игроков мне видится довольно похожей. Вы просто обратите внимание на то, как часто в отечественные новеллы стали добавлять озвучку. Такое встречалось и раньше, но куда реже. Плюс на первой волне хайпа Tiny Bunny, некоторые умельцы понаделали свои небольшие проекты в чёрно-бело-серых тонах. А сколько всякого фан-творчества существует по Зайцу. Начиная с разных артов и мини-комиксов, заканчивая полноценными модификациями с фанатским виденьем сюжета. Прямо как у БЛ.
Короче говоря, факт того, что Зайчик стал чем-то вроде бума в сегменте РУВН, отрицать не приходится. И причин этому хватает. Ностальгия по 90-м или, как в моём случае, начале двухтысячных. Сеттинг небольшого поселения среди бескрайних лесов (а я рос плюс-минус в подобной обстановке). Техническая часть со своим визуальным стилем и атмосферными саундтреками. Ну и в целом интригующий сюжет. Да, у нас тут казалось бы дефолтная история о двенадцатилетнем пареньке Антоне Петрове, который вместе со своими родителями и младшей сестрёнкой Олей переехали в маленький посёлок посреди леса, а там происходят какие-то непонятные дела: детишки пропадают; непонятные силуэты танцуют под окнами; чёрные гаражи спавнятся то тут, то там, забирая неугодных. Ну и в завершении всего сам главный герой страдает от некоего психического расстройства, поэтому творящуюся мистику можно списать на его галлюцинации. Набор пусть и базовый, но я люблю подобные сюжетки про деревни в глуши, где творится всякая муть.
Первые два эпизода мне действительно нравились, напускали интригу и вызывали интерес узнать, что же будет дальше. Но затем что-то пошло не так, и с каждой новой главой Зайчик всё больше производил сомнительные впечатления, и мой и без того небольшой запал по отношению к игре потух окончательно. На данный же момент, после прохождения всех пяти эпизодов, я со всей ответственностью могу сказать, что отношусь к Tiny Bunny скорее отрицательно, нежели наоборот. И все немногочисленные плюсы, которые остались к концу новеллы, нисколько не перевешивают того, что наворотили создатели.
Если начинать с малого, то первым моментом, который смущал меня на протяжении всей игры, стало затруднение в том, чтобы проникнуться персонажами. И дело вот в чём. Основным действующим лицам по двенадцать лет, как и главному герою. Однако порой они разговаривают и ведут себя не как дети. И нет, я сейчас не про сцену, где Антон со своей возлюбленной Полиной слились в страстном поцелуе, лёжа на кровати. Опять же, я рос в такой среде, где двенадцатилетки и не такое вытворяли. Причину моей придирки лучше всего демонстрирует как раз сам протагонист, который в своих мыслях, да и не только, выражается такими литературными речами, что в это просто не верится. Да, он мальчуган начитанный, но я крайне сомневаюсь, что хоть кто-то может рассуждать так высокопарно в столь юном возрасте, сколько бы книжек он не прочитал. Объяснением такому подходу я вижу желание сценариста козырнуть своими навыками красивого словца, что оказалось не лучшей идеей. Ведь во-первых, это опять же мешает восприятию героя, потому что у нас ребёнок оперирует высказываниями взрослого лба. А во-вторых, эта графомания на середине всей игры уже начинает утомлять и подбешивать. Я могу воспринимать, и временами даже кайфую, от водопадов текста, но только в книгах. Для визуальных новелл обилие словоблудия – это рудимент, от которого нужно избавляться, желательно ещё в зародыше.
Второе замечание уже более серьёзное. Неудачная попытка подать сюжет, используя приём ненадёжного рассказчика. Сам по себе такой ход любопытный, ведь позволяет зрителя/игрока/читателя сомневаться в происходящем, ну или, по крайней мере, в том, как это преподносится главным героем. Или вообще держать в неведении, лишь кидая намёки, чтобы в конце случился сюжетный твист, меняющий восприятия всей картины. Вы такой приём могли много где видеть. Самый напрашивающийся пример – фильм Бойцовский клуб. В новеллах такое тоже встречалось. Сейчас будут спойлеры не по Зайчику, поэтому если вы не знакомы с играми серии When They Cry, но планируете это исправить, то советую пропустить следующий абзац.
Когда плачут цикады в своей первой главе демонстрирует один из примеров ненадёжного рассказчика. Там главный герой, наслушавшись всяких баек о деревне, куда переехала его семья (забавное совпадение), подвергается сильной паранойе и начинает видеть угрозу для себя во всём, даже в своих школьных подругах, которые и впрямь ведут себя подозрительно и что-то скрывают от героя, но только ради его безопасности. В итоге всё это приводит к тому, что протагонист забивает девушек битой. То есть здесь, главный герой из-за своего страха подменяет происходящее вокруг и преподносит это игроку в своём ключе. Однако сам игрок понимает, что гг просто едет кукухой. Я говорю только про игру, поскольку моя «любимая» студия Deen как всегда облажалась с экранизацией, и в аниме всё и впрямь выглядит так, будто девчонки желают герою зла и хотят что-то с ним сделать.
В Tiny Bunny ненадёжный рассказчик не работает должным образом. По большей части из-за финального эпизода, о котором поговорим чуть позже, но и до пятой главы уже начинаются вопросы. Так нам ещё в первом эпизоде чётко дают понять, что Антон сидит на таблетках, и что у него случаются галлюцинации. И чем дальше, тем больше встречается всяких подтверждений тому, что творящаяся с ним мистика, например прогулки с детьми в масках животных или телепортирующийся чёрный гараж – это лишь иллюзия, выдуманная его больным воображением. Но потом это доходит до того, что всякое сверхъестественное начинают видеть и другие персонажи, что с одной стороны говорит о достоверности происходящего, но с другой вспоминаются разные мелкие детали, которые говорят о невозможности такого расклада. Четвёртый эпизод оставил после себя уйму вопросов, догадок и теорий. Игроки два с половиной года ждали финала, чтобы наконец узнать правду.
И вот, пятая глава вышла... И Зайчик не то что не сложился в полную картину, он потерял абсолютно всю мало-мальскую целостность, которая и без того страдала. Я даже не знаю, с чего тут было бы правильным начать, поэтому давайте просто озвучу главную проблему. Большое количество разных концовок, противоречащих друг другу. И это противоречия не в духе: в одной концовке гг пошёл налево, а в другой направо. Нет, это различия, которые полностью меняют суть происходящего. Например, в одной концовке после побоища, утроенного людьми в масках, которые оказались монстрами, главный герой уходит в лес с девочкой в маске лисы, а после становится буквально зайцем. В другой всё же оказывается, что все убийства и впрямь совершал Антон, причём там приводятся вполне логичные доводы, и гг попадает в психушку (как по мне, самый лучший финал с точки зрения логики, но слишком уж предсказуемый). Есть и вовсе концовка, где протагонист превращается в монстра, подобно остальным детям в масках зверей, и вместе они сжирают сначала деревню, потом города, а затем и вовсе становятся пожирателями планет. Я не верю в такое завершение, оно же звучит как полная бредятина с оглядкой на Лавкрафта.
Кто-то скажет, что я докопался до фансервисной концовки. Идите подальше с такими заявлениями. Фансервисная концовка – это например один из финалов Katawa Shoujo, где главный герой идёт со своим кентом бухать на крышу школы, и в ходе пьянки один по случайности сталкивает другого вниз. Вот это фансервис. Да тупой, а для кого-то даже забавный. Но он работает в рамках истории, а не ломает её. Зато в Зайчике можно увидеть финал, где Антон пропадает, а после показана современность с младшей сестрой героя Олей, которая из милой девочки выросла в сексапильную милфу с большими бубами. Я, конечно, всё понимаю, люди взрослеют и хорошеют со временем, но контраст получился забавный. Видимо, кому-то из художников очень сильно нравилась Оля, и он решил воплотить свои фантазии на экране, но, чтобы всё было законно, увеличил ей возраст и наградил завидными достоинствами.
Шутки шутками, но новелла в любом случае не имеет никакой нормальной законченности. У нас тут каждый финал переписывает правила мира и канон. Боже, да тут даже есть концовка с каким-то религиозным мотивом и буквально ангелом, который сопровождает героев. То есть вместо того, чтобы дать игрокам что-то конкретное, разработчики просто накидали чуть ли не все возможные исходы, а какой из них считать правдой оставили на решение нам. Это ещё хуже, чем то, что натворили авторы Until Then, про которую я делал обзор ранее. Я не против, когда в конце произведения остаётся пространство для вольных интерпретаций. Вот только подобный подход требует определённых мер и будет уместен далеко не везде. И Зайчику он не подходит от слова совсем.
Не спасает ситуацию и большое количество расчленёнки. Вы меня извините, но если постоянно пихать в экран сцены с обилием кишков, кровищи и мяса, то это довольно быстро приедается и перестаёт восприниматься в качестве шок-контента. Первые пару подобных моментов в Зайце может и вызывали отвращение, но затем эффект улетучился. То есть, даже как трешовый ужастик новелла не работает, хотя она изначально так и не преподносилась.
Я и без того не питал надежд на пятый эпизод. Думал, что пройду его, да и всё. Но того, что случилось, я никак не мог предвидеть. Я ведь действительно недоумевал, после того, как потратил больше шести часов на открытие всех концовок. Я не понимал, зачем им столько исходов разного уровня бреда и фантасмагории. Ведь такое решение, если подумать, даже на бумаге выглядит плохо. Это же вызовет недовольства, игроки начнут спорить о том, какой финал верный, а какой лишь фикция. И в этот момент ко мне в голову вдруг пришла мысль. А что, если на это и расчёт? Что если авторам важнее расшевелить публику, а не довести историю до ума? Вдруг они не смогли придумать объяснение, которое обрадовало бы всех, а потому и намешали всю эту солянку, лишь бы игра была на слуху? Как говорится, чёрный пиар – это тоже пиар.
Если держать такое положение дел в голове и посмотреть на весь путь Зайчика, то, как по мне, это не лишено смысла. Tiny Bunny воспринимается в первую очередь как коммерческий продукт, а не проект, во главе которого стоит художественная ценность. Да, сама игра не стоит даже пятиста рублей, но если вспомнить, что по Зайчику продаются книги, комиксы и ещё всякий мерч, а у игры огромная фанбаза, то становится очевидным, что прибыль с зайца можно поиметь немаленькую. Блин, да я ведь и сам свои кровные влил, как на игру, так и на комикс, посвящённый Кате (лучшая девочка, жаль сдохла). И нет, я не пытаюсь сказать, что просить деньги за своё творчество – это плохо. Ни в коем случае, творчество, как и работа, должно быть оплачиваемо. Вот только главное, чтобы одно лишь желание заработать не перетягивало всё одеяло на себя. С Tiny Bunny, видимо, произошло именно это.
И сейчас на меня накинутся оскорблённые фанаты, заявляя, что я просто быдло, которое высказывает непопулярное мнение и ругает проект, поднявший РУВН с колен. Однако, глядя на отзывы в стиме, на комменты в тиктоке и прочие обсуждения игры, я вижу, что моё мнение не такое уж непопулярное. Люди недовольны Зайчиком, в частности последним эпизодом. Вы только представьте, если я ничего не ждал от игры и всё равно разочаровался, какой удар испытали фанаты, которые действительно любят этот проект и поддерживали авторов все эти годы. В этот раз чудо не произошло, и люди не схавали.
Меня также позабавило, что видя все эти негативные отзывы, автор выкатил в паблике игры сообщение, в котором говорит, что его расстраивает критика, и что они два с половиной года усердно трудились над картинками для финальной главы, а некоторые игроки обвиняют их в использовании нейросетки. Ребят, даже если у вас где-то в визуале и прослеживается ИИ, это далеко не самая главная проблема. Вы бы лучше это время потратили на написание качественного сценария, а не вылизывание картинки, которая всё равно имеет огрехи. Визуальная новелла пусть и должна обладать привлекательной картинкой (не зря же в названии жанра есть слово «визуальная»), но нарративная часть куда важнее. Похоже и здесь приоритет сместился не в ту сторону.
Tiny Bunny определённо одно из главных разочарований уходящей пятилетки, и в моём подведении итогов она уже забронировала себе местечко в данной категории. Из всех составляющих я ничего плохого не могу сказать лишь про аудиальную часть. Эмбиент делает своё дело и создаёт необходимую атмосферу, когда это надо. Также мне понравилось несколько треков из тех, что играют в титрах разных концовок. Игра оказала влияние на комьюнити, это факт. Вот только как итоговый продукт она схлопнулась не успев дойти до целесообразного завершения. Если вам в 2021-ом году понравились первые эпизоды, то вы, скорее всего, уже увязли в этом болоте, как и я. Однако если вы всё это время слышали о Зайце, но откладывали покупку до полного релиза, лучше проходите мимо. На это не стоит тратить не то что ваши деньги, а скорее ваше время. Мой же внутренний фанат визуальных новелл уйдёт на время в спящий режим, в ожидании выхода очередного отечественного проекта, который привлечёт моё внимание. Например, новелла Yellow House от авторов Outside the Door и недавно анонсированный Mayak выглядят, как минимум, любопытно. А вот какими они окажутся на выходе, покажет лишь время.
10 недооценённых новинок, которые вы могли пропустить
Мрачная RPG с вайбами Готики и Morrowind, вертолётный экшен для фанатов Desert Strike, безумный файтинг в духе фильмов с Джеки Чаном — и ещё 7 нехайповых, но крутых игр.
Традиционно разбираю, во что новое стоит поиграть на этой неделе.
3 личные рекомендации
Задорный экшон на боевом вертолете — Cleared Hot
Лучшие моменты в играх — это когда на экране появляется босс-вертолёт. А здесь мы и есть эта летающая смерть. Правда, карьеру начинаем скромно — первое задание: таскать куриц крюком...
Зато потом выдают базовую вертушку, прикручивают к нему миниган — и понеслась душа в рай! А враги — в ад.
Летаем по карте, выполняем миссии и эффектно разносим всех врагов к чертям.
Что порадовало
Физика разрушений — в тему. Попали ракетой по зданию? Значит, оно разлетится на кусочки!
Крюк — даёт повеселиться, когда наскучат стандартные пушки. Можно взять солдата, машину, танк и запулить в других врагов.
Вертолёты — с десяток моделей, включая советские экземпляры! Оружия тоже навалом: от скромных пулемётов до ракет "земля превратится в стекло".
Разнообразие — миссии не сводятся к "лети и убей всех". То спасай заложников, то сопроводи конвой, то взорви космическую ракету.
Сюжет — как тупенький боевик из 80-х. Злодеи злодействуют, герои геройствуют, взрывы взрываются. Шварценеггер бы одобрил.
Что огорчило
Ранний доступ — сейчас только первая глава и локация. Проходится за пару часов. НО! Дорожная карта есть, обещания вкусные — посмотрим потом, чем порадуют.
Кому играть
Олдфагам, которые помнят Desert Strike, Jungle Strike и прочие Strike на Sega — это ваше детство вернулось и принесло современную графику.
Тем, кто хочет весело убить вечер — пары часов хватит, чтобы получить дозу разрушений и адреналина.
Доступна на PC (ранний доступ)
Неплохая убивалка времени с необычной идеей — Monsters are Coming: Rock & Road
Продолжаю откапывать годноту среди рогаликов, и тут наткнулся на это... Фишка игры в том, что не ты идёшь к финишу — твой город САМ передвигается на колёсах.
Мы играем за работягу, который бегает вокруг, защищает крепость от монстров, собирает опыт и ресурсы — дерево для моторов, камень для ремонта, золото для апгрейдов.
В процессе прокачиваешь одновременно себя (новые пушки!) и город (башенки, которые помогают отстреливаться). Цель — добраться до безопасного места к другим таким-же одиноким городам.
Что порадовало
Для идеального билда нужно не тупо качать урон, а думать головой — какие улучшения города сочетаются с твоими пушками.
Смерть героя ≠ не конец игры. Проигрыш только если крепость падёт.
10 разных городов — открываются постепенно, каждый со своими особенностями.
Один забег занимает 10-20 минут, что идеально для коротких сессий.
Что огорчило
Билды скучноваты. Я с первого раза нашёл имбовую "НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА!" сборку и прошёл два забега не напрягаясь.
Ещё и метапрогрессия = гринд в кубе. Хочешь улучшения? Гринди. Хочешь перестать гриндить? Гринди больше, чтобы открыть способ гриндить эффективнее.
Кому играть
Если прошли все топовые рогалики и душа требует чего-то свеженького — берите, не пожалеете.
Кстати, для фанатов жанра — ещё три рогалика, которые горячо рекомендую: Slots & Daggers — Megabonk — BALL x PIT
Доступна на PC
Мрачная РПГ в духе старой школы — Verho: Curse of Faces
Случайно на глаза попалась эта игра, в которой сходу словил вайбы по временам Готики и Морровинда, с примесью Дарк Соулс.
По сюжету человечество оказалось на грани вымирания. Из-за проклятия люди не могут смотреть друг на друга — иначе тут же умирают. 300 лет они как-то выживают, пока не придумывают маски, которые скрывают лица.
Наш безымянный герой, как и многие другие приключенцы до него, отправляется в загадочный регион, чтобы положить конец этому безобразию.
Что порадовало
В начале выбираем маску = выбираем класс. Но вас никто не ограничивает — в процессе можно сделать условного воина-мага.
Арсенал радует душу: мечи, топоры, ножи, арбалеты и куча школ магии.
Локации — это не эти ваши бесконечные пустоши Ubisoft, а компактные территории, которые интересно изучать и искать секретики.
И главное — НИ КАРТЫ, НИ ЖУРНАЛА ЗАДАНИЙ! Чистый олдскул.
В процессе встречаешь всяких чудиков в масках, которые торгуют, дают квесты и погружают в местный лор.
Стилистика эпохи PS1 всё ещё не надоела, а атмосферы даёт все 120%.
Что огорчило
Боёвка, по крайней мере за тяжа, довольно однообразная. По сути накапливаешь удар и лупишь противника, уклоняясь от его ударов. И так повторяешь до бесконечности.
Чекпоинтов нет, сохранения только на местных "кострах", после которых возрождаются враги. Я больше за стандартные сохранения где угодно.
Кому играть
Олдфагам, которые помнят времена, когда игры не держали за ручку.
Любителям атмосферных РПГ, где важнее погружение в мир, чем механики.
Всем, кто просто ищет крепкую инди-ролевую игру сделанную с душой.
Доступна на PC
***
Кстати, если хотите узнавать о таких играх раньше всех — заглядывайте в Игры на каждый день. Там регулярно выкладываю свои находки, мини-обзоры и обсуждаю с подписчиками, во что играем.
Ещё 7 игр — стоят внимания
Winter Burrow — уютный зимний выживач.
Маленький мышонок возвращается из большого города в родной дом после смерти родителей, но находит норку разрушенной, а тётушку — пропавшей без вести. Нужно восстановить детский дом и разгадать тайну исчезновения родственницы.
Начало неожиданно суровое — холод, голод и агрессивные насекомые не дадут расслабиться. Зато потом открывается тёплый цикл: вязание свитеров, выпечка пирогов и обустройство нору. Всё это завёрнуто в ламповую рисованную графику.
Если захотите ещё чего-то необычного с зимней атмосферной, то поиграйте в Easy Delivery Co. Не очень большая, но я прошёл с удовольствием.
Доступна на PC, PS5 и Xbox X|S
Wall World 2 — ядрёная смесь добычи ресурсов, башенной защиты и рогалика.
Люди живут на бесконечной Стене уже несколько поколений и давно забыли, что такое земля. Пилот робопаука спускается в таинственные шахты, чтобы добывать ресурсы и разгадывать, что за хрень вообще эта Стена такая.
На вылазках копаешь и отбиваешься от волн монстров. В перерывах пьешь пенные и прокачиваешь робота. Вторая часть добавила больше врагов, новые аномалии и продолжение сюжета с загадками древней цивилизации.
Доступна на PC
Kingdoms of the Dump — необычная фэнтезийная РПГ созданная двумя уборщиками.
Весь местный мир состоит из мусора, вы — рыцарь МУСОРНОГО (!!!) бака — проспали похищение своего короля. Теперь тащитесь через Пять с половиной Королевств Свалки спасать монарха и отмывать свою рыцарскую репутацию от позора.
Бои пошаговые, есть платформенные моменты с прыжками по локациям, также шесть играбельных персонажей и безумный юмор вперемешку с неожиданно серьёзными поворотами сюжета.
А если хотите ещё пиксельных РПГ, то очень советую Keep Driving. Не про сражения, но про дорожное приключение, которые вы запомните. Бонусом откроете для себя отличную музыку шведских инди-групп.
Доступна на PC
Hypogea — короткий, но атмосферный платформер.
Маленький робот в шляпе просыпается в заброшенной подземной мегаструктуре и пытается выбраться на поверхность. По пути он встречает других автоматонов, помогает им и постепенно узнаёт историю этого места, собирая её по кусочкам.
Перемещаться придётся с помощью крюк-посоха — прыжки, раскачивания и карабканье по стенам. По сути ты тут одновременно Человек-паук и Индиана Джонс. Бонусом же идёт атмосфера полного одиночества.
Доступна на PC
Neon Inferno — стилёвый киберпанк шутан.
Нью-Йорк 2055 года погряз в войне криминальных синдикатов. Вы — наёмный убийца из итальянской мафиозной семьи, и ваша задача — устранять главарей Якудзы, продажных копов и техно-корпорации, чтобы захватить контроль над городом.
Геймплей подарит вайбы старой Contra и тира. Враги атакуют и на переднем плане, и на заднем, а вы можете отражать пули обратно. В комплекте: шикарный пиксель-арт, погони на транспорте и локальный кооператив на двоих.
П.С. Игру уже прошёл, в следующем выпуске расскажу поподробнее. Мини спойлер: мне очень понравилась.
Доступна на PC, PS5, Xbox X|S и Switch
Forestrike — буквально играбельный фильм с Джеки Чаном!
Мастер боевых искусств отправляется через всю страну, чтобы освободить Императора от влияния злого Адмирала. На пути его ждут орды врагов, но у него есть секретное оружие — способность «Предвидение».
Ты можешь прокрутить бой в голове 100 раз, пока не найдёшь тот единственный вариант, где не получаешь по морде. По сути это рогалик, но какой! Всего пять школ боевых искусств со своими техниками, плюсом атмосфера классических фильмов о боевых искусствах.
Доступна на PC и Switch
Total Chaos — атмосферный боевой хоррор.
Береговая охрана получает сигнал бедствия и отправляется на остров Форт Оазис — заброшенную шахтёрскую колонию, где когда-то бесследно исчезло всё население. После кораблекрушения герой оказывается в ловушке и начинает медленно сходить с ума.
В процессе сражаемся с монстрами, крафтим оружие из хлама, следим за голодом и здоровьем. А изначально это вообще был легендарный мод для Doom II, теперь полностью переделанный на Unreal Engine 5.
Ещё сходу закину свежий релиз AILA. Тоже хоррор на выживание, но с необычной идеей, что мы тестировщик очень реалистичных VR игр. В подробностях поделюсь через неделю.
Доступна на PC, PS5 и Xbox X|S
Бонус — 3 игры для вашего списка желаемого
Darwin's Paradox — приключенческий платформер в духе Inside и Little Nightmares.
Жил-был осьминожка Дарвин, никого не трогал, планктоном питался. И тут какой-то луч света выдёргивает его из океана. Очухался малыш на гигантской свалке рядом с фабрикой, где зловещая компания готовит заговор по порабощению человечества через морепродукты.
Чтобы сбежать домой и попутно спасти мир, используем все способности осьминога — камуфляж, присоски для лазания, чернильные выстрелы. Всё это безумие подаётся с юмором и визуалом в стиле Pixar.
Релиз в начале 2026
Noblemen: 1941 — брутальный шутан с примесью стратегии и духом Вахи.
Альтернативная Вторая мировая, где Великая Чума уничтожила большую часть человечества. Мир погрузился в хаос — ресурсы на исходе, религиозный фанатизм заменил здравый смысл, а на полях сражений появились МЕХИ, боевые костюмы и заражённые чумой вампиры.
Вы командуете войсками на тактической карте и сами участвуете в боях. Три нации, у каждой свои фишки и способности, реалистичная баллистика и система морали, плюс прокачка персонажа с деревом умений.
Релиз в 2026
Zeverland — выживач, где можно играть за зомби после смерти!
После падения метеорита красные споры заразили 90% всего живого — людей, животных, даже растения. Выжившие 10% человечества пытаются приспособиться к новому миру, где бывшие соседи превратились в зомби.
Главная фишка — когда тебя наконец-то сожрут, игра не заканчивается. Ты просто переходишь на тёмную сторону и продолжаешь играть за зомби с новыми способностями. Также обещают огромную карту 24×24 км, безумную систему крафта, где можно совмещать любые предметы и весёлый кооператив с друзьями.
Релиз в начале 2026
Во что играли вы?
Делитесь в комментах, во что сами залипали за последнее время. Неважно, новенькое или старенькое, AAA или инди — главное, что зацепило.
Сам я на этих выходных прохожу «Губка Боб Квадратные Штаны: Гиганты глубин». Не фанат вселенной, но после клёвого Windswept захотелось ещё платформеров — и этот, хоть уже и в 3D, отлично зашёл. На Steam Deck запускать лучше с Lossless Scaling, без него были неприятные просадки FPS.
***
Больше инди-жемчужин — в Игры на каждый день: подборки, обсуждения, стримы и куча единомышленников. 2 500+ геймеров уже с нами. Присоединяйтесь!


































